Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mr.smile

#121
Sondeos / Re:ENCUESTA: El juego más influyente.
11 de Febrero de 2015, 00:40:55
Voy a dar mi humilde opinion:
Hay unos cuantos puntos claves en el desarrollo de los juegos modernos, mas o menos en orden algo asi como:
1. The landslord game (actual monopoly)
2. Dungeon and dragons (primer juego de rol)
3. Civilization (de Tresham), aporto muchisimas mecanicas usadas hoy en dia.
4. Warhammer miniatures. Pues eso, invento los juegos de miniaturas coleccionables.
5. Magic (creo el juego de cartas coleccionable)
6. Catan (mostro y expandio los eurogames por todo el mundo)
7. La actualidad, sobredosis de mercado xdxdxd
Un saludoooo
#122
Puerto rico seria una opcion estupemda. Escala bien, sencillo, profundo y muy bueno.
El grande, un juegazo que para nada resulta duro, es mas se sustenta en reglas sencillas, como todo gran juego añejo. Da partidas apoteosicas. Pero brilla a 4 y 5.

Ahora bien, por lo ultimo que te he leido: partidas a 3 y 4, duracion ajustada, que no sea muy complicado de apremder pero de enorme profundidad, que no se queme en 3 partidas...... Pues que quieres que te diga, yo te recomendaria un russian railroads (deberian pagarme que ultimamente no paro de recomendarlo xdxd). Juegazo mayusculo que cumple con todo lo que mencionas. Ah, y a 2 jugadores tambien va estupendo.
Un saludo
#123
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
09 de Febrero de 2015, 20:54:44
Entonces buscar el jaque mate en el ajedrez es que tiene una falla? Todos los juegos que ofrecen amplias posibilidades permiten a los jugadores buscar una estrategia poderosa que desnivele las estrategia del rival, y por lo tanto ganar. En lewis and clarck hay varias cartas que tienen unas sinergias brutales entre si, en mano de los jugadores esta saber y evitar que un jugador no se beneficie de ello. Es una carrera, gana el que lo haga mejor de la forma que sea. Y la accion del shaman permite limpiar la zona de personajes, yo la uso mucho en mis partidas, creo que es imprescindible hacer buen uso de ella.
Por otro lado, puede que el diseñador cambiase las reglas ante las quejas de la comunidad jugona debido a que tenemos que reconocer que nos gusta mucho eso de "este juego esta roto". Algo que es facil de decir, y que igualmente de facil desprestigia un juego. Por lo que el autor pondria esa correccion seguramente en desacuerdo con la comunidad. El juego se nota que esta testeado concienzudamente.
En mi opinion muchos juegos tienen estrategias aplastantes, y buscarlas o contrarrestarlas forman parte de la experienca de juego. Habra partidas que saldran esos personajes, otrasen las que no. Y listo.
Un saludoo
#124
Pues en mi modesta opinion, Wallace esta demasiado sobrevalorado (ale lanzadme piedras :)
Y Uwe ha sido una pieza clave en los eurogames...pero ya empieza a tomarnos el pelo demasiado (mas piedras? Xdxd)
Un saludetee
#125
Me sumo a las alabanzas de tigris. Es un eurogame increible
#126
Si el carson esta dificilillo pillarlo ahora. Un gran juego con muchisima interaccion (tenedlo en cuenta ya que puedeno gustar a todo el mundo)
#127
Vamos con el capítulo 4. Pero antes:

Enlace al Capítulo 3, por si alguien se lo perdió y está interesado:
http://labsk.net/index.php?topic=147920.0

Y aquí el capítulo de hoy pero con imágenes (mu bonicas 8) ):
http://eldobleuno.blogspot.com.es/2015/02/capitulo-4-juegos-mancala-la-siembra-de.html








CAPÍTULO 4.
Mancala, la siembra de una leyenda
Los juegos Mancala, Oware, Awalé… tienen diversas denominaciones.
Engloban una gran familia de juegos extendida por todo el mundo y principalmente practicada en África. Su origen no está nada claro, aunque se tiene una primera evidencia de los juegos Mancala en el siglo VII d.C., en Etiopía.
Su escasez y simplicidad de materiales hacen pensar que este juego podría haber acompañado a la humanidad desde los primeros indicios de civilizaciones.
Otros hallazgos se remontan al 1400 a.C. En los templos de Luxor, Tebas y Menfis se han desenterrado tableros con agujeros esculpidos en la misma piedra. Pero los expertos no se ponen de acuerdo en confirmar que estos hallazgos en Egipto pertenezcan a la familia Mancala, ya que algunas teorías afirman que se utilizaban para la contabilidad, inventarios e incluso para realizar ofrendas.
Los orígenes de los Mancala son un auténtico misterio.

Chelkh Anta Diop (especialista mundial de juegos Mancala) es uno de los defensores de la teoría que "siembra" sus orígenes en África. Los primeros Awalé (otra de las tantas denominaciones de los Mancala) surgieron en la zona de la actual Guinea y poco a poco se fueron extiendo por el resto de tribus africanas a través del boca a boca. Lo que originó una gran cantidad de variantes del juego dependiendo de la tribu y la zona donde se iba expandiendo.
Esta teoría explicaría el porqué de los diferentes estilos que se pueden encontrar dependiendo de la zona en la que nos encontremos.

Se podrían distinguir tres familias de juegos Mancala en este continente:
Los juegos con dos hileras de agujeros, desde el golfo de Guinea hacia el norte.
Los juegos con tres hileras de agujeros, en Somalia y Etiopía.
Y los de cuatro hileras de agujeros, al sur del golfo de Guinea.
Siguiendo con la teoría de Chelkh Anta Diop, los Mancala se extendieron hacia el Oriente Medio por medio de los comerciantes árabes y su compra de esclavos, marfil, etc. Del mismo modo fueron llegando desde Oriente Medio hacia Asia por medio de las rutas comerciales, sobre todo la ruta de la seda, las cuales eran controladas por esos mismos comerciantes árabes.
Esta teoría de los comerciantes podría ser la explicación al Hawalis, un juego practicado en la península arábiga muy parecido a los Mancalas jugados en Tanzania, Mozambique, Seychelles, Madagascar y Sudáfrica.

Opuestamente a la teoría africana, otros estudiosos niegan que los Mancala se originasen en dicho continente. No niegan la labor expansiva de los comerciantes árabes, pero defienden que los juegos que los comerciantes llevaban hasta África se mezclaron con los juegos ya existentes allí, lo que derivó en los Mancala que conocemos.

Teorías aparte, existen multitud de leyendas y mitos que enriquecen aún más el misterio sobre los orígenes de estos juegos.
Según una leyenda de los Masai el primer jugador de Awalé fue el hijo de Maitumba (primer hombre en la tierra), conocido como Sindillo.
En Ghana se dice que hace siglos solo podían jugar las tribus dominantes, y que lo hacían antes de marchar a la guerra. De este modo ponían a prueba su inteligencia y sus sentidos.
En el siglo XVI el rey Shamba Bolongo, tras mucho tiempo de viaje, volvió con un formidable tesoro sobre su cabeza, un tablero de Awalé. A su regreso ordenó la construcción de una figura funeraria que lo representase a él con un Awalé sobre las rodillas y sobre la cabeza simbolizando así su inteligencia. Actualmente se conserva una figura de Shamba Bolongo en el Museo Británico.
Otra vieja leyenda en Costa de Marfil afirma que quien lo juega después de la puesta de sol sufrirá las peores maldiciones.
Estas y otras muchas leyendas no hacen más que aumentar el misticismo de un juego que probablemente nos ha acompañado siempre pero que probablemente nunca lo sepamos.

En la actualidad África es el paraíso de este juego. Raro es el hogar donde no haya uno.
La mayoría se los fabrican ellos mismos tallando la madera a base de paciencia y transmitiéndose de generación en generación, conservándolos como auténticos tesoros. Otros los crean sobre la tierra para improvisar partidas en cualquier parte.
Mayoritariamente se utilizan piedras y semillas como fichas y como ya se ha mencionado su transmisión es oral. Prácticamente todos los africanos conocen las reglas.
Se puede afirmar que el Awalé es toda una institución en este continente. En Mali los estudiantes le dedican muchas horas de estudio. En Tanzania se organizan torneos, y algunas partidas entre los mejores jugadores se siguen con entusiasmo. Incluso se dice que ningún occidental ha conseguido vencer al peor jugador de Awelé africano.
No cabe duda de que los Mancala nos seguirán acompañando durante muchas generaciones ya que hoy día siguen muy presentes, su sencilla mecánica esconde una alta gama de posibilidades y diseñadores actuales utilizan su funcionamiento como parte de sus diseños.

*Conoce las reglas de este ancestral pasatiempo aquí:
http://www.awale.info/jugar-a-lawale/les-regles-de-lawale/?lang=es

**Y juégalo online aquí:
http://www.flashanywhere.net/es/puzzlegames/1457-mancala.html






En el siguiente capítulo conoceremos los orígenes del rey lúdico por excelencia. El ajedrez.

ENLACE AL CAPÍTULO 5:
http://labsk.net/index.php?topic=149169.0
#128
Genial aporte calvo. A ver si la gente se anima y completan estos hilos con informacion adicional.
Un saludoo
#129
Distinciones / Re:¿Distinciones?
04 de Febrero de 2015, 20:07:05
Una iniciativa muy divertida. Es curioso poder ver y conocer algun "extra" de los foreros del lugar.
Muchas gracias por el currele de tal iniciativa. A mi me encanta.
Un saludo
#130
Hoy toca el capítulo 3, un poquito más breve que lo anteriores  ;D

Como siempre antes enlazo al Capítulo 2, por si alguien se lo perdió y está interesado:
http://labsk.net/index.php?topic=147448.0

Y aquí el capítulo de hoy pero con imágenes (mu bonicas 8) ):
http://eldobleuno.blogspot.com.es/2015/02/capitulo-3-go-el-ajedrez-oriental.html






CAPÍTULO 3.
Go, el ajedrez oriental
El Go se origina en China hace 4000 años aproximadamente, aunque no hay constancia real de esta aproximación.
Denominado Weiqi en China, Baduk en Corea, Igo en Japón, y finalmente Go en Occidente, en donde no fue practicado hasta finales del siglo XIX.
El Go ha atraído e inspirado a emperadores, filósofos, monjes y a grandes figuras del pensamiento tales como Einstein, Alan Turing o Herman Hesse.

Una vieja leyenda cuenta que su creación fue encargada por un antiguo emperador chino a su consejero, entre 2300-2200 a.C. El motivo de este encargo era crear un juego que enseñara disciplina, concentración y equilibrio al hijo de dicho emperador. Otras teorías sugieren que fue inventado por militares chinos, quienes utilizaban piedras colocadas sobre mapas para analizar las batallas y crear estrategias.

Sea como fuese, no se tiene documentación real de su existencia hasta el primer documento de historia narrativa china, el Zuo Zhuan (Siglo IV a.C). En este documento se hace referencia a un evento que se celebró en el año 548 a.C, y en donde se menciona dicho juego.
Otros documentos antiguos que aluden al Go y a su práctica, son las Analetas de Confucio y un par de libros escritos por Ji Mèngke. En dichos escritos se nombra al juego como Yì.
También hay que destacar que alrededor del 600 d.C., el Go se comenzó a considerar como una de las "Cuatro virtudes" que debían ser dominadas por los caballeros chinos.

La expansión del Weiqi hacia Corea (Baduk) y hacia Japón (Igo) sucedió en algún momento entre los siglos V y VII d.C. a través del comercio, conflictos y otro tipo de contactos entre estos países. El Go se mantuvo como pasatiempo entre la aristocracia.
Fué en Japón en donde más se desarrolló a lo largo de los siglos posteriores. Allí se denominaba Igo, que derivó en Go.
Siglo XVII, el general Tokugawa Ieyasu unifica Japón. Ese mismo año proclama al monje budista Nikkai como Godokoro o ministro del Go. Este título se le concedía al mejor jugador del Go, y le permitía entrar en contacto con los consejeros del mismísimo Shogun y por lo tanto a entrar en las vicisitudes e intrigas de palacio.
A partir de aquí se crean 4 escuelas de Go por todo el país. Cada año se disputaría un torneo en donde las diferentes escuelas lucharían por el título de Godokoro. De esta forma la popularidad y el nivel del juego aumentaron hasta conseguir una hegemonía total del nivel del juego en Japón. Además introdujeron el sistema de clasificación de jugadores.

En 1800 la restauración de la era Meiji provocó un declive en la práctica del Go en Japón. Y no fue hasta 1920-1930 que fué recuperado gracias a la creación de La Asociación de Go Japonesa, la Nihon â€" Kiin, cuando se comenzaron a organizar y patrocinar torneos por todo el país.
Actualmente los torneos son seguidos en columnas importantes de los mejores periódicos y los grandes jugadores de Go son considerados celebridades y personajes importantes.
Los torneos mundiales de Go atraen a jugadores de todo el mundo, aunque siguen predominando los jugadores de Japón, China y Corea.

Por otra parte, se suele comparar al Go con el ajedrez en cuanto a complejidad y profundidad estratégica y podríamos decir que el Go se lleva la palma. Y es que aún en la era de la informática nadie ha sido capaz de crear un programa que haga frente a los maestros del Go, algo que sí sucede con el ajedrez.

*Aprende a jugar a este maravilloso juego aquí:
http://juegosdetablero.tripod.com/instruccion.html

**Juégalo online aquí:
http://www.flyordie.com/juegos/go/






En el próximo capítulo nos vamos a Africa y los juegos mancala.

ENLACE AL CAPÍTULO 4:
http://labsk.net/index.php?topic=148228.0
#131
Pues siendo sincero no tengo ni idea compañero Calvo Pero como bien dices es dificil pensar y creer que sean los juegos mas antiguos. El trabajo de documentacion me mostro que tanto Senet, juego real de ur, el oware y el weiqi son los mas antiguos, pero basandose en los hallazgos. Es decir, los hallazgos cuyo analisis (carbono14) resultaron de datacion mas antigua.
Sin embargo, en tu primer comentario hemos podido comprobar que ciertamente no son los mas antiguos, creo recordar que tu enlace al articulo databa las piezas encontradas a unos 5000 años de antiguedad 😱.
Sin duda una muestra de que el juego (entiendase que me refiero a un acto similar a un juego de mesa) ha podido ser una inquietud que ha existido en nosotros desde que empezamos a ser conscientes y racionales.

PD: al teto y al pilla juegan incluso los animales no? 😜

Un saludo y de nuevo gracias por viestros comentarios
#132
Por otra parte voy a polemizar si os parece pertinente, ya que me resulta muy discutible esta afirmación
Cita de: mr.smile en 21 de Enero de 2015, 16:41:38


El Senet es la muestra más antigua de que en la antigüedad no existió ningún tipo de diversión durante un gran período de tiempo, y por ello, estos juegos perduraron y aguantaron durante muchísimo tiempo, siglos e incluso milenios.
Hoy en día, en la era de las distracciones nos olvidamos de la importancia que los juegos de mesa tenían para nuestros antepasados

¿ Que significa exactamente que no existía ningún tipo de diversión? El juego es una conducta humana que emerge de manera innata en el desarrollo del niño. No es posible, salvo patología, que un niño en un entorno social no juegue. Otro asunto es enqué mmomento de la evolución humana aparece el juego de reglas complejo, y concretamente el juego de tablero, pero niego la mayor y pongo en duda que en la edad antigua a la que te refieres no existieran, en una u otra forma, actividades de ocio.
[/quote]

Me remito a lo que ya comente en la entrada:

"PD: me gustaría aclarar que todo lo escrito en estos capítulos puede tener errores e incongruencias, fué un trabajo de documentación que se basa en hipótesis, libros, estudios e información de internet. Tomároslo como una curiosidad y no como una verdad irrefutable."

Un saludo
#133
Variantes / Re:Mejorando el caverna... si se puede...
28 de Enero de 2015, 14:28:08
Increible, exactamente esto mismo se me ocurrio el otro dia leyendo por encima el reglamento del field of Arle. Y ahora mismo iba a proponer esta variante. :)
Nosotros nunca lo hemos jugado aun en modo normal (todas las habitaciones), con el sencillo nos sobra y aun vamos descubriendo combinaciones.
Espero la opinion de otros caverneros, yo creo que puede funcionar.
Un saludo
#134
Seguimos con la breve historia de los juegos de mesa, pero antes:

Capítulo 1:
http://labsk.net/index.php?topic=146989.0

Y aquí el capítulo de hoy pero con imágenes:
http://eldobleuno.blogspot.com.es/2015/01/capitulo-2-el-juego-real-de-ur-historia.html






CAPÍTULO 2.
El Juego Real de Ur, historia de un hallazgo
En la década de los 20 el británico Sir Leonard Wooley excavó las tumbas reales en el desierto de Nasiriya (sur de Iraq), donde hace más de 4000 años se encontraba la importante ciudad de Ur, en Sumeria.
Entre los múltiples hallazgos, Wooley desenterró 5 tableros de lo que parecían ser los vestigios de un juego de mesa. El mejor conservado de ellos data del 2600 a.C. (actualmente en el Museo Británico). Está elaborado con incrustaciones de conchas, piedra caliza y lapislázuli.
Se le llamó el Juego Real de Ur.

Posteriormente Irving Finkel, conservador y ayudante en el Museo Británico desde hace tres décadas, hizo unos descubrimientos prodigiosos sobre las reglas de este ancestral juego.
En 1979, Irving comenzó a trabajar en el museo como experto en escritura cuneiforme. Al trabajar en el museo tenía acceso a todos los tesoros expuestos y no expuestos. Entre ellos se encontraban unas 130000 tablillas en escritura cuneiforme. Irving comenzó a analizarlas todas.
A principios de los años 80 encontró en el dorso de una tablilla un patrón único, similar a las casillas de un tablero de juego. Descubrió que se trataba de un tratado sobre el Juego real de Ur. Como gran fanático de los juegos de mesa que es, Finkel se llevó una grata sorpresa, había encontrado algo fascinante.

Dicha tablilla fué escrita por un escriba de Babilonia, 177 a.C., consistía en una copia de un documento anterior. El escriba analizaba el significado astronómico de las 12 casillas centrales del tablero de juego, algunas de las cuales auguraban cerveza, poder y otras bendiciones.
Pero lo más interesante de este descubrimiento, y para gozo de Irving, era que esta tablilla explicaba detalles que no se conocían sobre la mecánica del Juego Real de Ur. De este modo se descubrió que se usaban dados hechos con tabas de cordero y de buey, que número se debían conseguir en los dados para colocar las piezas iniciales en el tablero, que ganaba el jugador que sacase antes del tablero todas sus piezas de juego y que cada jugador tenía cinco piezas, aunque se sabe que en la ciudad de Ur se jugaba con siete piezas por jugador.
Con estos datos Finkel consiguió unificar las reglas de este juego, y no contento con eso convenció al museo para que crease y vendiese una réplica del juego como souvenir (aquí: http://www.mastersgames.com/cat/board/ur.htm ).

Más tarde Irving consiguió llegar aún más lejos gracias a una fotografía que halló fortuitamente en un periódico publicado por un museo israelí.
En esta foto se muestra un juego de mesa de madera deteriorado y con arañazos diversos, el juego había pertenecido a una familia judía de la ciudad india de Cochín. Al igual que el Juego real de Ur el tablero se componía de 20 casillas.
Finkel era coleccionista de juegos indios pero nunca había visto un juego así. Una vez más su curiosidad y ansia de descubrimiento le llevaron un paso más lejos.

Se sabe que a la ciudad de Cochín emigró una comunidad de comerciantes judíos procedentes de Babilonia hace más de 1000 años. Irving comenzó a pensar en la remota (y muy loable) posibilidad de que quizás el Juego real de Ur podría haberse conservado en esta comunidad, mientras desaparecía poco a poco en el resto del mundo.
Con esta teoría Finkel pidió a su hermana, que vive en Jerusalén, que fuese a un kibutz (comunidad agrícola israelí) en el norte de Israel, en donde se habían asentado muchos de los judíos que llegaron desde Cochín. Es decir, Finkel estaba siguiendo el rastro de los comerciantes judíos babilónicos.
La hermana de Irving fue preguntando a todos los habitantes del kibutz, mostrándoles un dibujo del tablero del Juego real de Ur. Hasta que dió con Ruby Daniel, ex profesora jubilada de 70 años de edad.
Ruby recordaba jugar a un juego muy parecido cuando era niña y vivía en Cochín.
Irving no tardó en visitar a Rudy Daniel para entrevistarse con ella y jugar al juego que ella recordaba. Según le contó, era un pasatiempo muy popular entre las mujeres, que jugaba mucho con sus tías en tableros de madera y usando conchas de cauro como dados.
Algunos elementos, como las piezas que tenía cada jugador y la ubicación de las 20 casillas se jugaba de una forma diferente, una variante, pero Irving vió claramente que se trataba del descendiente del juego al que los antepasados de Rudy Daniel jugaron hace 4600 años de antigüedad. Finkel había encontrado una aguja en un pajar.

Aun así las reglas siguen teniendo lagunas que se cubren con hipótesis, y no se puede afirmar que se conozcan con exactitud. Quien sabe, quizás Irving Finkel siga en su empeño de desentrañar todos los misterios de este vestigio de los principios de la civilización.

*Interpretación de las reglas según los hallazgos y estudios arqueológicos. Hay diferentes variantes respecto al recorrido que deben seguir los jugadores:
http://www.xtec.cat/~rbernau1/tauler/cst/ur.htm

**Juégalo online aquí:
http://www.ethnoludie.com/index_en.html

***Fuente: Green, William. (2008). Big Game Hunter. TIMESPECIALS, revista online
Time. [Fecha de consulta: 13/05/2012]. Enlace aquí:
http://content.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html






En el próximo capítulo nos trasladaremos a China para conocer los orígenes del grandísimo Go.

ENLACE AL CAPÍTULO 3:
http://labsk.net/index.php?topic=147920.0
#135
Cita de: NeORomani en 24 de Enero de 2015, 21:02:59
Muy interesante, pero me ha sabido a poco, hasta donde va a llegar la historia? Hasta el ajedrez, los tiempos modernos, Knizia  ;D?
Hasta el siglo XX. Mañana o pasao subo el capitulo 2  ;)
Un saludo y gracias a todos por los comentarios.