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Mensajes - meleke

#121
El puteo, por definición, debe ser irracional y gratuito.
Por ejemplo, en el Catan, robar al que va tercero o cuarto.
#122
Cita de: meleke en 09 de Octubre de 2012, 10:05:10
Respecto al Puerto Rico, en mi opinión es un juego enorme.
Estamos hablando de un juego que lleva 10 años dando guerra. Me gustaría saber cuántos de los juegos que ahora ocupan tantos hilos (Eclipse, La Villa, X-Wing o Netrunner) estarán "vivos" en el 2022. Puerto Rico ha superado la prueba del tiempo. La elegancia de su mecánica lo convierten en un clásico atemporal.
Mi opinión hace ocho años  ;D
Eclipse lo seguimos jugando y nos gusta. La Villa ha muerto. X-Wing y Netrunner también han muerto, asesinados por FFG.
#123
Cita de: Lapu en 15 de Abril de 2020, 12:09:37
Comentarios como éste me hacen tener muchísimas ganas de jugarlo, pero claro... ¿A qué precio? ¿Qué título con disfrute real dejo sin jugar por dedicarle tiempo a uno potencial? ::)
Quizás tengáis razón y sea una joya por los siglos de los siglos. ¿Dónde me pongo la barrera de obligarme a verlo?
Si te ayuda, a mí me gusta porqué hubo un tiempo que prácticamente sólo jugábamos a eso, Puerto Rico. Lo mismo me pasa con Alta Tensión.
En el contexto actual, claro que hay juegos que lo han superado! A montones! Pero ¿a cuántos juegos de hoy en día le vamos a dar 50 partidas para exprimir todo su potencial? No sé vosotros, pero para mi grupo darle más de 5 partidas a un juego ya es un éxito absoluto.
Entonces, ¿vale la pena la inversión hoy en día? Yo creo que no. Hay demasiados juegos y probar cosas nuevas, mola. Seguro que el ajedrez es la ostia después de 200 partidas, pero paso de dedicar mi tiempo a ello.

Lo que sí que te aseguro es que Puerto Rico aguanta 50, 100, 200 partidas. Y cuanto más lo juegas más te gusta. Yo de incio le casqué un 7 en bgg creo y a medida que jugaba le iba subiendo la nota.
#124
Cita de: HASMAD en 14 de Abril de 2020, 14:06:08
Quería decir que le quita la gracia si un jugador es muy novato y escoge erróneamente este rol varias veces durante la partida, provocando que el jugador al que le toca después de él se beneficie mucho y el anterior sea perjudicado. Obviamente esta decisión es interesantísima en partidas con nivel equilibrado.
Esto es un mantra que se repite a menudo, pero que para mí es falso.
Los jugadores novatos son súper-predecibles. Sólo hay que saber amoldar tu juego a ello. El novato quiere producir y vender. Luego construir. También le entra repelús si tiene edificios sin esclavos, por lo que le dará al alcalde a menudo.
Alcalde y mercader los dos roles losers por excelencia. Cuando te sientes en una mesa, desconfía del que coge el Buscador de Oro. Ese es el jugador peligroso de la partida. A los que eligen el alcalde debes darles las gracias, te están haciendo tu trabajo gratis.
#125
Muy de acuerdo con lo que dice lare.
Yo esta cuarentena habré jugado dos partidas (online) después de años sin hacerlo y el juego es un pepinaco enorme. Si te juntas con tres jugadores de tu nivel las partidas son durísimas, llenas de decisiones complicadas cada turno. Un juego que te obliga a planificar a dos turnos vista, intuyendo qué hará cada uno de tus contrincantes.
El problema de Puerto Rico para jugadores con pocas partidas es que el juego es contraintuitivo de cojones. Piensas "Plantación, luego meto colonos, producción y luego vendo. Dinerito y a construir". Error. La mejor jugada raramente es la más obvia. La mejor jugada es la que putea a saco a los otros y a ti un poco menos. Cascar un barril de café en el barco grande y ver como todo el maíz se va al mar, no tiene precio (un novato hubiera vendido ese barril por 4 monedas).

Y diréis "Es un juego que ha sido superado". ¿Qué juego lo supera? ¿Great Western Trail? ¿Que dura el doble y explicarlo cuesta tanto como una partida de Puerto Rico? ¿Crystal palace? ¿wingspan?

No sé, a mí me gusta mucho. El único problema es lo feo de cojones que es. La última vez que lo jugué en mesa casi nos daba repelús ese arte, esas losetas, los barriles. Todo realmente muy caduco.
#126
Todo buenas recomendaciones, pero a nivel familiar nada puede hacer sombra a ese inmenso pepinaco que es Aventureros al tren.
#127
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
18 de Marzo de 2020, 21:11:28
Cita de: Nanolar en 18 de Marzo de 2020, 19:20:32
Los dos tenéis razón, es después de la fase rápida de poderes y antes de la fase de los invasores
Es cierto. Me flipé.  ::)
Sorry mago_wes
#128
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
18 de Marzo de 2020, 18:29:34
Cita de: mago_wes en 18 de Marzo de 2020, 14:28:53
Las cartas de miedo se resuelven después de los poderes rápidos.
Esto no es correcto.
Las cartas de miedo se resuelven antes de la fase de invasores.
#129
Lo mismo. Si no está en stock no suelto la pasta.
Preorders, en reposición, agotado temporalmente y demás... humo.
#130
Sondeos / Re:Juegos elegantes
05 de Marzo de 2020, 08:15:33
Cita de: fantaso en 04 de Marzo de 2020, 16:25:53
Cita de: Miguelón en 04 de Marzo de 2020, 15:57:20
Cita de: fantaso en 04 de Marzo de 2020, 15:46:22
A mí particularmente la mecánica de colocación de trabajadores no me parece nada elegante en la mayoría de los juegos. Tener muchos sitios donde colocas un trabajador para tener un efecto distinto en cada uno de ellos me parece lo contrario de la elegancia. Me parece una mecánica que es muy fácil de implementar y que funcione bien, pero poco elegante.

Sobre el Brass, la conexión de Birkenhead era lo menos elegante del juego, por eso ya no existe. También alguien ha comentado que temas como el hierro parecen parches para que el juego funcione. A mí me parece todo lo contrario, me parece que en el diseño se ha analizado un tema y se ha buscado la manera más elegante para trasladarlo al juego. Como resultado encaja perfectamente y le da un interés adicional al tema y a la estrategia.

¿La manera más elegante para resolver el tema del hierro es el teletransporte?

Futurista sí, pero elegante no sé yo...

El hierro en volumen es un material más valioso que el carbón o el algodón. Aun transportado en carros de caballos sigue haciendo la venta a otras regiones un buen negocio. El carbón y el algodón se producen en grandes volúmenes, el transporte de un carro de caballos de estos materiales incrementa mucho su coste, la producción industrial se dispara cuando se dispone de canales o ferrocarriles en el que poder transportarlos.

Si te parece futurista transportar hierro en un carro de caballos...  ::)

Yo había leído que el hierro vuela porqué temáticamente se utiliza (sólo) en la construcción de la fábrica, mina o fundición. Una vez terminada la instalación no necesitas más hierro.
En cambio el carbón actúa como combustible, por lo que es necesario un abastecimiento regular y, por tanto, requiere de una infraestructura que lo haga llegar de forma barata a tu fábrica.
#131
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
04 de Marzo de 2020, 14:34:47
"El atacante puede elegir atacar con todas o con parte de sus unidades. Las unidades no seleccionadas para la batalla no pueden sufrir bajas, ni unirse en rondas posteriores de la misma batalla. El defensor debe defender con todas sus unidades"
Esto lo escribí en un resumen que hice
^^
#132
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
04 de Marzo de 2020, 14:31:11
Llevo bastantes partidas y no lo he visto nunca. Pero me suena que si que es posible dividir un ejército y atacar solo con parte de él. Eso implica que no avanzará, pero tampoco recibirá impactos.
No puedes, a medio combate, unir a los rezagados. Quedan fuera de la batalla para todas las rondas de combate.
#133
Sondeos / Re:Juegos elegantes
04 de Marzo de 2020, 12:23:53
Kanban, por ejemplo, estaría en las antípodas de la elegancia.
#134
Yo sí creo que se hacen cosas originales y rompedoras. The Mind por ejemplo es una propuesta tremendamente fresca, otra cosa es que te guste.
#135
Siempre que tiras, debes avanzar algún peón blanco. Si no puedes, pierdes todo lo ganado ese turno.
Si sacas 6+6+6+6 y estás a tiro de 1 en el 12, con el primer 12 avanzas hasta el tope, con el segundo te pasas pero no hay problema (porque ya has avanzado otro peón este turno). Si sigues jugando y sacas de nuevo 6+6+6+6, no puedes avanzar nada y pierdes todo el progreso de este turno.