El puteo, por definición, debe ser irracional y gratuito.
Por ejemplo, en el Catan, robar al que va tercero o cuarto.
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Cita de: meleke en 09 de Octubre de 2012, 10:05:10Mi opinión hace ocho años
Respecto al Puerto Rico, en mi opinión es un juego enorme.
Estamos hablando de un juego que lleva 10 años dando guerra. Me gustaría saber cuántos de los juegos que ahora ocupan tantos hilos (Eclipse, La Villa, X-Wing o Netrunner) estarán "vivos" en el 2022. Puerto Rico ha superado la prueba del tiempo. La elegancia de su mecánica lo convierten en un clásico atemporal.

Cita de: Lapu en 15 de Abril de 2020, 12:09:37Si te ayuda, a mí me gusta porqué hubo un tiempo que prácticamente sólo jugábamos a eso, Puerto Rico. Lo mismo me pasa con Alta Tensión.
Comentarios como éste me hacen tener muchísimas ganas de jugarlo, pero claro... ¿A qué precio? ¿Qué título con disfrute real dejo sin jugar por dedicarle tiempo a uno potencial?
Quizás tengáis razón y sea una joya por los siglos de los siglos. ¿Dónde me pongo la barrera de obligarme a verlo?
Cita de: HASMAD en 14 de Abril de 2020, 14:06:08Esto es un mantra que se repite a menudo, pero que para mí es falso.
Quería decir que le quita la gracia si un jugador es muy novato y escoge erróneamente este rol varias veces durante la partida, provocando que el jugador al que le toca después de él se beneficie mucho y el anterior sea perjudicado. Obviamente esta decisión es interesantísima en partidas con nivel equilibrado.
Cita de: Nanolar en 18 de Marzo de 2020, 19:20:32Es cierto. Me flipé.
Los dos tenéis razón, es después de la fase rápida de poderes y antes de la fase de los invasores

Cita de: mago_wes en 18 de Marzo de 2020, 14:28:53Esto no es correcto.
Las cartas de miedo se resuelven después de los poderes rápidos.
Cita de: fantaso en 04 de Marzo de 2020, 16:25:53Cita de: Miguelón en 04 de Marzo de 2020, 15:57:20Cita de: fantaso en 04 de Marzo de 2020, 15:46:22
A mí particularmente la mecánica de colocación de trabajadores no me parece nada elegante en la mayoría de los juegos. Tener muchos sitios donde colocas un trabajador para tener un efecto distinto en cada uno de ellos me parece lo contrario de la elegancia. Me parece una mecánica que es muy fácil de implementar y que funcione bien, pero poco elegante.
Sobre el Brass, la conexión de Birkenhead era lo menos elegante del juego, por eso ya no existe. También alguien ha comentado que temas como el hierro parecen parches para que el juego funcione. A mí me parece todo lo contrario, me parece que en el diseño se ha analizado un tema y se ha buscado la manera más elegante para trasladarlo al juego. Como resultado encaja perfectamente y le da un interés adicional al tema y a la estrategia.
¿La manera más elegante para resolver el tema del hierro es el teletransporte?
Futurista sí, pero elegante no sé yo...
El hierro en volumen es un material más valioso que el carbón o el algodón. Aun transportado en carros de caballos sigue haciendo la venta a otras regiones un buen negocio. El carbón y el algodón se producen en grandes volúmenes, el transporte de un carro de caballos de estos materiales incrementa mucho su coste, la producción industrial se dispara cuando se dispone de canales o ferrocarriles en el que poder transportarlos.
Si te parece futurista transportar hierro en un carro de caballos...