Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - halbert82

#121
Cita de: Eduplas en 15 de Julio de 2020, 01:27:13
Vaya, parece que DS Marine es una realidad, gracias por el consejo de probarlo en yucata y el enlace del reglamento pero aunque me averguenza un poco admitirlo en pleno 2020 yo de ingles ando cortito cortito.
Si alguno que de vosotros que se halla ya ojeado el reglamento nos hiciera un pequeño resumen de los cambios que hay con respecto al DS clasico seria la pera limonera.
En este post (https://labsk.net/index.php?topic=216392.0) yo hice un pequeño resumen de los cambios. Fue antes de tener el reglamento y con los comentarios/información de playtesters y autor en bgg, pero sigue siendo igual de válido.
#122
Cita de: Membrillo en 14 de Julio de 2020, 19:45:26
Cita de: halbert82 en 14 de Julio de 2020, 19:42:18
Cita de: Eduplas en 14 de Julio de 2020, 17:50:52
Es cierto que he desviado un poco el tema, lo siento pero creo que Closcar que fue el que lo reactivo ya tendra una idea clara de lo que es DS despues de nuestro debate a torta limpia sobre la duracion del juego jaja aunque nadie sepamos nada sobre ese hipotetico DS Marine(esto si que era interesante).

Si te interesa el DS Marine, tienes las reglas ya en la web de GMT (https://indd.adobe.com/view/d626ba9d-1f81-41d1-8bc0-c0a03e6c8639). A priori, a mi me parece más interesante que el DS original, ya que parece que cambia algunas de las cosas del juego que menos me gustaban.
Kai Jensen acaba de comentar en BGG que está prácticamente terminado a falta de unos detalles en el arte. Una vez tengan eso, estará listo para imprenta.

A ver si con un poco de suerte lo podemos recibir para finales de año, que creo recordar que el tema de los envío euro-friendly se iban a complicar el año que viene por el rollo del Brexit... Normalmente en imprenta se puede tirar 3 ó 4 meses.
#123
Cita de: Eduplas en 14 de Julio de 2020, 17:50:52
Es cierto que he desviado un poco el tema, lo siento pero creo que Closcar que fue el que lo reactivo ya tendra una idea clara de lo que es DS despues de nuestro debate a torta limpia sobre la duracion del juego jaja aunque nadie sepamos nada sobre ese hipotetico DS Marine(esto si que era interesante).

Si te interesa el DS Marine, tienes las reglas ya en la web de GMT (https://indd.adobe.com/view/d626ba9d-1f81-41d1-8bc0-c0a03e6c8639). A priori, a mi me parece más interesante que el DS original, ya que parece que cambia algunas de las cosas del juego que menos me gustaban.
#124
Cita de: crog en 02 de Junio de 2020, 21:37:55
Cita de: halbert82 en 02 de Junio de 2020, 21:16:15

A esto se puede jugar en solitario? Cuéntame más, por favor!

Ricky Royal creó una variante para jugar en solitario con un árbol de decisión para Wyatt (la IA) y otro usuario añadió una hoja para resolver las manos tramposas en los duelos . Al bot le es asignado su propio mazo y cada turno roba una carta cuyo palo (diamantes, picas, tréboles, corazones) determinará qué hace (recuerda un poco a cómo funciona el dummy o Volkare en MK).
La pega que le veo es que los distintos mazos que le puedas asignar funcionan del mismo modo y se pierde el "carácter" o temática/estrategia que el mazo busca cumplir. No vas a tener por ejemplo un individuo equipado con armas, caballos, hechizos etc. aunque estén en el mazo de Wyatt. La IA sólo pone en mesa personajes y edificios.
Te dejó aquí los enlaces a la variante por si quieres indagar un poco más.

https://boardgamegeek.com/filepage/114988/doomtown-reloaded-solitaire-rules-box-delights
https://boardgamegeek.com/filepage/178303/solo-cheatin-resolution-plays-playing-vs-wyatt#

Pues suena interesante, aunque realmente veo complicado llevar un juego como este al solitario. Habrá que probarlo. Gracias por los enlaces!

Cita de: Quas4R en 02 de Junio de 2020, 22:06:17
Tambien hay MODs en Tabletop Simulator con todo lo publicado y en el que se pueden importar muy fácilmente mazos de doomtowndb

Si, por el canal de Discord explican que hay MOD en TTS, pero por lo que he visto la mayoría de gente lo juega por OCTGN. Supongo que dependiendo de que mundillo vengas (juegos de mesa o juegos de cartas coleccionables) te tirara más una plataforma que otra. Que pena que no haya un jinteki.net para doomtown!
#125
Bueno, pues después de investigar un poco más las mecánicas y ver alguna partidilla en YouTube me he acabado pillando un par de Core sets y algunas expansiones. La verdad es que el juego tiene buena pinta y no parece tan difícil como comentan, al menos para alguien acostumbrado a jugar a CCGs.

Para acabar de decidirme, a mi me han ido muy bien unos mazos PNP que tienen para descargar en la web de la editorial del juego. Los he impreso y me he jugado unos turnos en plan personalidad múltiple.

http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/l2pl-deck-pnp.pdf
http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/l2po-deck-pnp.pdf

Y luego, para aprender a jugar, tienen un "guión" para hacer demos con estos dos mazos. Siguiéndolo te haces una idea de como es la estructura del turno y como se juega a esto:

http://pineboxentertainment.com/wp-content/uploads/2020/05/doomtown-demo-script-full-annotated.pdf

Como lo de la comunidad lo veo negro, se puede jugar online en OCTGN y tienen un servidor en Discord donde se organizan partidas (ya estoy dentro, aunque aún no me he animado a comentar).

Cita de: crog en 02 de Junio de 2020, 18:12:42
Yo me hice con la colección completa hará unos meses (estoy esperando a que me llegue una expansión bajo demanda de drivetrhucards) y estoy muy muy contento, a pesar de la alta curva de aprendizaje es un juego que merece mucho la pena.
De momento me he creado un par de mazos (la web para crearlos ayuda muchísimo) y tengo alguna que otra idea para un par más. Lo malo es que apenas tengo con quién jugar y no soy muy amigo de formatos digitales, por lo que de momento le voy dando al solitario de vez en cuando, pero me lo paso igual de bien.

A esto se puede jugar en solitario? Cuéntame más, por favor!
#126
Cita de: Gelete en 01 de Junio de 2020, 12:59:06
Yo siempre lo he tenido detrás del rincón, agazapado. Me ha faltado que el precio es alto y tiene una dificultad que requiere un esfuerzo notorio de al menos dos personas. Pero es uno de los juegos que, con diferencia, más me llaman.

Es que si lees las reseñas en bgg de la gente que lo ha jugado y le ha dedicado ese tiempo de aprendizaje, todas son extremadamente positivas, por lo que apunta muy alto. El hecho de que haya aún una editorial interesada en darle continuidad pese a dos cancelaciones también es muy buena señal.

Pero claro, de poco sirve lo bueno que sea el juego si no hay comunidad más o menos activa. Y ese es mi mayor temor, que sea un juego buenísimo, pero "muerto" y injugable por falta de gente.
#127
Dando vueltas por bgg buscando algún juego que pueda llegar a asemejarse a mi queridísimo Netrunner, he acabado dando con este Dootmtown. No jugué nunca al CCG de los 90s en el que está basado, pero recuerdo haber visto alguna partida por las tiendas frikis de Barcelona.

Por lo que he leído, el juego parece que sigue vivo gracias a que una nueva editorial lo ha "rescatado" después de que AEG lo dejara de lado. Sabeís si siguen sacando expansiones y con que periodicidad? Y, lo más importante, hay comunidad activa para el juego? Da igual que sea online o castellanoparlante, mientras haya gente con quien jugar ya me vale...
#128
Cita de: pelobola en 09 de Mayo de 2020, 15:55:04
Muy buenas... Hoy hemos jugado nuestra primera partida al juego con mi grupo. Ha sido una partida online a través de la bga y ha ocurrido una cosa...

Íbamos todos bastante igualados y en la última ronda ha salido una carta de evento con una colonia que otorgaba 11 puntos, lo cual ha hecho que uno de nosotros destacase MUY por encima del resto 52 ptos frente a los 38 del siguiente)... Justo llegaba la hora de comer, por lo que no hemos llegado a terminar la ronda.

Esta colonia ha hecho que a uno de nosotros no le haya terminado de gustar el juego, ya que trazar una estrategia para que un golpe de suerte al final de al traste con todo, no le ha parecido bien...

Qué opináis? Estás cosas suelen ocurrir?

Cierto es que no hemos llegado ha hacer la puntuación final de la partida pero esta carta nos ha emborrobado una partida, que, por otro lado, estaba funcionando bastante bien

A todo esto, a mi el juego ME HA FLIPADO!

Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk

Imagino que habreís jugado a 2 eras, en la versión simplificada. En su versión completa, es un juego donde se acostumbran a hacer sobre los 200-300 puntos. Las colonias que dan puntos son más valiosas por su felicidad que por esos puntos normalmente
#129
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
07 de Mayo de 2020, 19:58:20
Recordaba haber hablado de esto hace un tiempo  ::)

Cita de: halbert82 en 25 de Marzo de 2019, 11:42:47
La secuencia de asignación de golpes funciona así:

1.- Si la carta de criatura no dice lo contrario, el defensor decide cuales de sus personajes enderezados se deben enfrentar a un golpe y los gira (opcionalmente puede dejarlos enderezados con un -3 a su poder, pero no podrán enfrentarse a otro golpe adicional del mismo ataque).

2.- Si después del paso 1 aún quedan golpes por asignar, el atacante decide cuales de los personajes girados o heridos (al principio del combate, no los que ya se han elegido en el paso 1 y se han girado) se deben enfrentar a los golpes restantes. Los personajes girados tendrán un modificador de -1 a la fuerza por estar girados antes de asignar los golpes y los personajes heridos tendrán un modificador de -2 a la fuerza por estar heridos antes de asignar los golpes.

3.- Si después del paso 2 aún quedan golpes por asignar, el atacante asigna cada uno de estos golpes como un modificador de -1 a la fuerza a cualquiera de los personajes que se enfrenten al ataque (se puede asignar más de un -1 al mismo personaje). Si se asignan uno o más modificadores de -1 a la fuerza a un personaje que estaba girado o herido antes de asignar los golpes, estos modificadores se suman a los anteriores.

La norma básica: máximo un golpe por personaje.

En resumen: se asignan todos los golpes simultaneamente, en primer lugar los golpes a los personajes enderezados (el defensor) y luego golpes a los personajes girados/heridos (el atacante). Si aún sobran golpes, el atacante asigna -1 durante la asignación de golpes.
#130
Pues acabado de ver el Playthrough, yo me salgo del KS.

El juego es bastante sencillo, en tu turno tienes 3 tokens con tres acciones distintas: combat (para luchar contra criaturas), trade (para comprar/vender objetos o recursos) y mining (para obtener recursos de los hexágonos correspondientes). Además, cada uno de estos tokens lo puedes usar para mover 3, 2 ó 1 hexágonos, respectivamente. Uno de los tokens, como máximo, lo puedes guardar para un turno posterior.

La idea general del juego es derrotar criaturas y hacer mining para obtener recursos y usar estos para cumplir misiones. Estas misiones van saliendo también en los hexágonos y te piden variedad de recursos y/o criaturas derrotadas. Luego, cada escenario tiene un objetivo. En el playthough se trataba de derrotar un dragón que aparece en el penúltimo turno.

Lo que más me ha echado para atrás: el combate. Extremadamente simple y creo que repetitivo. Simplemente cada lado tira 2d6, puede aplicar unos tokens para hacer reroll y tener un bonificador de +2 a la tirada y poca cosa más. En función del resultado haces más o menos daño, cada arma/criatura tiene unos rangos distintos. Hay un sistema de mitigación del azar que, cuando tus tiradas son muy bajas o las del oponente son muy altas, vas ganando una serie de puntos a usar para ese mismo combate que añaden daño o te dan tokens de reroll. He tirado el vídeo para adelante por si con las habilidades especiales de los objetos el tema mejoraba pero no me ha parecido que se notara demasiado.

Para mi gusto, demasiado simple y las losetas y las recompensas que dan no parecen muy distintas entre si. Bebe bastante del concepto del Mage Knight, pero creo que se queda en o más superficial, sin llegar al nivel de interacción entre componentes que tiene el juego de Vlaada.
#131
Para acabar de decidirme yo tengo pendiente este gameplay de Paul Grogan, que se explica como los ángeles:

#132
No quiero asustarte, pero la última vez que oí de un caso parecido la cosa se lió un poco...


#133
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
04 de Mayo de 2020, 11:53:04
El mazo complementario tiene varios usos:

- Para llevar cartas que necesiten de otras cartas para ser jugadas. Por ejemplo, para jugar El Arbol Blanco necesitas tener una Semilla del Arbol Blanca almacenada en Minas Tirith. Lo habitual es tener la carta de El Arbol Blanco en el mazo complementario y llevarla al mazo principal una vez jugada y almacenada esa semilla, para evitar tener esa carta en mano ocupando espacio o verte obligado a descartarla.

- También puede servir para llevar cartas de defensa contra una estrategia de adversidades en particular y ponerlas en el mazo de juego sólo si son necesarias.

- Cuando el rival juega cartas únicas de PV (facciones, objetos, etc...) que tu también tienes en el mazo, viene bien tener otras alternativas en el complementario.

- Otro posible uso es tener cartas de mago adicional, del mismo (para cartas como el Sacrificio de la Forma) o de otro distinto (por si el rival lo juega antes que tu).

Otra cosa a tener en cuenta es que no sólo puedes cambiar cartas entre los mazos cuando se acaba el mazo de juego. Hay cartas de recurso breve como Anillos de Humo o Longbottom Leaf que lo permiten. También se puede girar un Mago para mover recursos o un Nazgul para mover adversidades.
#134
Cita de: Ran en 27 de Abril de 2020, 10:20:10
Cita de: halbert82 en 02 de Abril de 2020, 11:04:11
Si lo que queréis es jugar online, hace un tiempo (un año o dos) un grupo de jugadores crearon esta web http://cardnum.net/play. Es del estilo de Jinteki (Netrunner) o TheIronThrone (Juego de Tronos).

Si alguien esta interesado en aprender quizás podríamos montar alguna partida tutorial online usando esa web y alguna herramienta para chat/audio.

Oh, mil gracias  :D :D
¿Existe alguna web externa desde donde importar mazos?

Pues por desgracia no. Lo peor de la web es eso, crear mazos es bastante lento. Ojalá hubiera un thronesdb o un netrunnerdb...
#135
Madre mía, te van a inundar a recomendaciones  ;D

Te iba a proponer un Agricola o un Caverna, que es por donde hemos pasado casi todos creo, pero veo que están agotadísimos! Como esta el mundillo...

Te diría que pruebes Castles of Burgundy. A 2 va fantasticamente, tiene un puntito más de complejidad que los que nombras (sin pasarse) y la duración de la partida es bastante contenida. Así además conoces a Feld y decides a que club te unes: al que lo adora o al que lo desprecia.