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Mensajes - Willy230104

#121
Cita de: Arturo García en 11 de Junio de 2009, 22:05:11
Con la gente de Madrid prefiero quedar en persona, así que cuando termines los exámenes nos escribimos y buscamos lugar, día y hora. ;)

Perfecto, muchas gracias.
En cuanto pueda te escribo.

Un saludo.
Carlos
#122
Hola Arturo:
Mi cuñado y yo también estamos interesados en aprender. Yo he jugado sólo una partida (la que hiciste cuando presentaste el juego en La Malatesta) y, desde que conseguí el juego, ando un poco perdido cada vez que me intento poner. Si tienes tiempo, en un par de semanas acabo los exámenes y podríamos intentar vernos por VASSAL. Además, seguro que es el último empujoncito que le falta a mi cuñado para comprarse el juego.
Si puedes y te interesa, mándame un privado, por favor y vemos cómo podríamos quedar.
Un saludo.
Carlos
#123
Juegos Gratuitos / Re: LA GRAN EVASIÓN
28 de Febrero de 2009, 15:58:26
Sencillamente increible, muchas gracias por tu trabajo Felipe.
Espero sacar tiempo cuanto antes para fabricármelo.
Un saludo
Carlos
#124
Cita de: borat en 15 de Febrero de 2009, 18:29:56
El CC es cierto que tiene algunas mecánicas "heredadas" del ASL. Pero hay muchos aspectos en los que no tienen nada que ver: La secuencia de juego es completamente distinta, el CC tiene líderes y el ASL no, los combates se resuelven de formas muy distintas, etc., etc..

No conozco en absoluto el CC, por lo que no sé a qué tipo de líderes te refieres, pero en ASL sí hay líderes, precisamente es lo más importante (de ahí el nombre Advanced Squad Leader).

Un saludo y gracias por enriquecer este tema con vuestras aportaciones y experiencias.
Carlos

PD: Si me tengo que quedar con algo, prefiero los tácticos, me resulta más fácil montarme la película en la cabeza.
#125
Diseñando un juego de mesa / Re: C6M (DEDUCCIóN)
15 de Noviembre de 2008, 03:31:44
Gracias jcastano, lo esperaré pacientemente pero con ganas :)
Un saludo
Carlos
#126
Diseñando un juego de mesa / Re: C6M (DEDUCCIóN)
27 de Octubre de 2008, 21:49:09
¿Alguna novedad con el juego?
#127
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
22 de Septiembre de 2008, 13:18:01
Cita de: Heiko en 21 de Septiembre de 2008, 12:32:33
¿Existe alguno que permita crear una partida monstruosa a partir de tableros más pequeños pero sin necesidad de combinarlos? Creo que mejor me inteto explicar. Se trataría de organizar una mega partida de muchos meses o años de duración pero que fuese realizada en base a otras mucho más cortas.

Vuelvo a este tema porque creo que responde a tu pregunta, pese a irnos un poco del tema del post. Ayer casualmente encontré un juego que puede interesarte. El juego se llama Frontline General: Italian Campaign Introduction (http://www.boardgamegeek.com/game/37222) y resulve un juego operacional a partir de minuaturas o markers a escala táctica, además de incluir un montón de cartas. Lo bueno es que se puede descargar completo de la web de sus creadores.

El D-Day que anunciais para un futuro sería el culmen de los juegos de mesa, y más con los mapas de Niko, que me encantan.

Un saludo
Carlos
#128
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
21 de Septiembre de 2008, 15:32:52
Siempre hablo del mismo juego  :D pero en ASL hay algo que creo que es exáctamente lo que buscas. Se llama Group Solitaire Advanced Squad Leader (GSASL - http://www.mielants.com/Simulation/GSASL9).
El juego consiste en jugar una campaña, ahora mismo Bessarabia 1941, entre muchos jugadores. Uno de ellos, podría decirse que el "superior", organiza la campaña completa de su bando a nivel estratégico. Sus decisiones las comunica a cada uno de los demás jugadores, quienes dirigen agrupaciones de unidades más pequeñas. En función de la parte del mapa principal a la que el "jefazo" te mande, se crea un mapa más pequeño (táctico) cuyo tamaño puede variar, en el que se resuelve el combate en solitario a partir de la información con que se cuenta y los objetivos necesarios. Cuando has concluido tu misión informas a tu superior del resultado, que actualiza su mapa general y que decide en consecuencia, encomendándote otra misión.
La cosa debe funcionar porque ya han completado otras campañas antes, aunque para jugar hay que tener un nivel bastante alto de ASL y sobre todo saber jugar en solitario (que añade más complicación).

Una adaptación más de "andar por casa" puede ser utilizar un juego operacional (como Devil´s Cauldron, por ejemplo) y uno táctico (no sé por qué me viene a la mente ASL ::) ;)) y adaptar los hexágonos del operacional a los mapas del táctico y las unidades a una escala menor. Los combates en lugar de utilizar el sistema original de combate pueden resolverse en partidas más detalladas con el juego táctico. Para evitar tener el mapa operacional desplegado durante meses y meses, se puede usar VASSAL. No lo he probado nunca pero en mi cabeza parece la leche  8)

De todas formas ya se entraría en otra dimensión de Monster, ya no sería monster por el tamaño y la cantidad de fichas, sino por el tiempo que requiere, pese a no ser tan grande.

Carlos

#129
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
19 de Septiembre de 2008, 12:46:46
Hola
Puestos a no terminar una partida en la vida se pueden usar todos los mapas de ASL a la vez. No es un monster pero da la talla de sobra:
Cada mapa mide 22´ x 8´ (55 x 20 cm.)
Hay 55 oficiales (sin contar Starter Kit) que podrían distribuirse en 9 x 6 mapas (sobrando un mapa, se usarían 54).
Tendríamos un mapa de ¡4,95 m. x 1,20 m.!
Casi nada...

Un saludo
Carlos

Saliéndome un poquillo del tema, una duda que me ha surgido, ¿Devil´s Cauldron y Where Eagles Dare pueden jugarse independientes sin tener el otro?
#130
Diseñando un juego de mesa / Re: EL LEOPARDO DE LAS NIEVES
18 de Septiembre de 2008, 16:32:18
Cita de: kiketom en 18 de Septiembre de 2008, 15:11:07
Digamos que la ruta hasta la cima ya está hecha.
Nada más empezar el juego, "dibujas" con las fichas la forma de una montaña. Todas ellas están boca abajo y poco a poco vas descubriendo la montaña.

Si la ruta ya está fijada desde el principio y la cambias a la mitad de la ascensión, ¿tendrías alguna penalización? Eso podría cuadrar con el problema de revelar el contenido de algunas losetas a medida que te acercas a ellas. Te puede plantear el dilema de arriesgarte a subir por una zona complicada antes de pagar la penalización y dar ventaja a los demás jugadores.

Igual cambia mucho la mecánica del juego, ya comentarás qué te parece la idea.

Un saludo
Carlos
#131
Diseñando un juego de mesa / Re: EL LEOPARDO DE LAS NIEVES
18 de Septiembre de 2008, 00:59:29
La verdad es que con las baldosas tiene muy buen aspecto y resulta muy sugerente, aunque entiendo la complicación que tiene manejar todas. Una posble solución es juntarlas de 2 en 2, 3 en 3, o alguna cosa así. Al dar la vuelta a una se descubren todas las que vayan juntas, aunque eso también puede utilizarse como estrategia en el juego y puede reflejar que estando cerca de un terreno veas lo que te vas a encontrar.
Mucha suerte con él.
Carlos
#132
Diseñando un juego de mesa / Re: EL LEOPARDO DE LAS NIEVES
12 de Septiembre de 2008, 19:13:22
Hola.
Seguí este post hace unos meses hasta que se quedó algo paradillo. ¿Cómo va la cosa?
Tiene muy buena pinta.
Un saludo
Carlos
#133
Increible trabajo!  ;)

Gracias Marasaurio, seguro que a mis amigos que no se atreven a jugar les gustará.

Un saludo

#134
Diseñando un juego de mesa / Re: C6M (DEDUCCIóN)
12 de Junio de 2008, 14:00:09
Me parecen muy interesantes vuestras aportaciones, sobre todo las dos ideas de csibadajoz, que aplicadas a este juego me están emocionando por momentos. Parece una mezcla entre cluedo, expediente X (como comentaba WKR, y que todavía no he conseguido probar a la espera de que me llegue) y CSI.
Quizá podrían implementarse entre ellas. Es decir, la relación tiempo-espacio podría activar ciertas cartas a medida que va avanzando el tiempo (Por ejemplo, esta carta de una gasolinera a 20 kilómetros de donde ocurrió todo sólo puede usarse a partir del turno 4 y si se sigue la carretera Norte) y pueden situarse los personajes más y más lejos de donde estaban al principio. Si sabes donde están ahora y sabes cuanto tiempo (turnos) han pasado, puedes situarle en donde estaba cuando ocurrió todo. Si aplicas pruebas científicas o pistas, puedes deducir a quién descartar.
Un problema que veo es que situarlo en una mansión deja muy poco margen de tiempo. Quiero decir que una mansión, por muy grande que sea se tarda en recorrer como mucho 10 minutos. Si en lugar de utilizar únicamente la mansión, utilizas otros edificios e incluso otras ciudades (lo que te permite añadir además una idea de la ruta que ha escogido cada personaje), puedes hacer que el margen de tiempo-turno sea de unos 15-20 minutos, lo que hace necesario darse prisa en utilizar las cartas lo mejor posible para evitar que se aleje el culpable. En cada localización, se me ocurre, pueden utilizarse incluso diferentes cartas de habitación (por ejemplo, en la Mansión 1 hay 3 habitaciones para investigar; en la Casa 2 sólo hay una habitación;..).
¿Qué os parece? ¿Podrían seros de utilidad?
Ánimo con el juego!
Un saludo
Carlos
#135
Videojuegos / Re: CLUE CLASSIC
11 de Junio de 2008, 14:07:40
Por si os sirve de ayuda a alguien, muchos de los juegos de esa web están en emule, incluido el clue classic.
Un saludo
Carlos