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Mensajes - dr_jimmy

#121

Perdona superDC, no había visto tu post.

Cita de: superDC en 29 de Noviembre de 2010, 18:24:46
dr_jimmy a ver si te entiendo respecto al movimiento de los personaje... si somos 6 personas las que jugamos:
tengo 2 personajes, tiro 4 dados o 2 dados?
por ejemplo el personaje A tiene 3 en movimiento y el personaje B tiene 2 en movimiento, me salen los dados  (en el caso que sean 2 daos) 3 y 3 entoences yo podre mover mi personaje A 2 espacios? o solo asigno un movimento a ese personaje y el otro no podria mover (debido a que su puntuacion es 2) entonces perderia el otro punto?

Podrías mover al A dos veces.

Yo tiraría tantos dados como personajes. A lo sumo 4 si llevas a 3 o 3 si llevas a 2, para que se ajuste, si no moverán demasiado rápido que, para mi gusto, es el gran fallo del juego original.

Cita de: superDC en 29 de Noviembre de 2010, 18:24:46
respecto a esta parte:  podrias dar un ejemplo para poder entenderte mejor? no entiendo a que te refieres con restarle diversion, a colocarle solo una ficha o varias fichas, al obstruir o al no hacerlo?

me olvidaba, en tu variante, cuantos movimientos daba cada monstruo? 1 o 2?

Cada monstruo mueve uno como yo lo he jugado, ¡y aun así te pillan!

Creo que me refiero a que sólo puedes colocar una loseta en un pasillo de otro si es para perjudicarle y sólo una por jugador y ronda, para que no se ceben todos con un jugador. El problema está cuando se juntan pasillos que puedes colocar en el del "otro" porque ya no se sabe de quien es pero lo estás colocando a tu favor, creo que a eso me refería pero no me acuerdo mucho, hace meses que no juego  ;D


Cita de: superDC en 29 de Noviembre de 2010, 18:24:46
otra pregunta: respecto al ataque de los monstruos, despues digamos de huir tu personaje, te moeves a una casilla adyasente, supongo que luego iniciara tu turno y podras mover tu personaje otro espacio mas (si tienes suerte en las tiradas) dandote opcion a que el siguiente movimiento del monstruo no te coja... pero segun las reglas que tu pones, el personaje puede moverse hacia el espacio donde inicio el monstruo... supongo que en tu variante, la obstruccion del pasadiso no se da hasta que mates al monstruo cierto?

Me refiero a que, el monstruo avanza hacia ti, tu aguantas el ataque como un campeón y te "retiras" a la casilla de la que venía, pudiendo así atravesar un pasillo ocupado por un monstruo, si sobrevives a su ataque, claro. Efectivamente como luego no puedas mover al personaje lo llevas claro!



#122
Cita de: John M. Drake en 01 de Diciembre de 2010, 15:40:03
Yo más que caros, digo que el aumento de precios se esta disparando, es decir son caros en comparación con los juegos que nos vendían hace unos años o en algunos casos se podría incluso llegar a hablar de meses y eso no presagia nada bueno.

No sé, yo no lo percibo así. Lo que sí me parece que es un mercado muy competido, y en ese entorno es donde los precios mejor se regulan...
#123
 Aquí va mi opinión, para que haya para todos los gustos  ;)

1.- El precio de algo es lo que alguien está dispuesto a pagar por ello, no hay más.

2.- Un precio no es justo ni injusto, simplemente viene determinado por el punto 1. Alguien puede tener mucha confianza en su producto y por eso le pone un precio porque piensa que hay quien querrá pagar por ello y es muy libre de hacerlo, como hacen los de Columbia Games. Creo que no se puede juzgar al que lo hace, en todo caso al que lo compra. La oferta y la demanda pone los precios en su sitio, siempre.  

3.- La mayoría de los que habéis escrito piensa que los juegos son caros para lo que son, o eso he entendido yo. A mí no me lo parece, si fuera así no se venderían, la gente acepta y paga porque le gusta lo que compra, por estética, por que le divierte o porque simplemente le da la gana o quiere coleccionar juegos. A esto hay que añadir que los márgenes en el mundo de los juegos son mínimos con respecto a otros mundillos y no digo solo en el retailer, digo para el diseñador, el editor y el distribuidor, proporcionalmente quizá este último como siempre sea el que más se lleva, pero también se lo curra, así que no creo para nada que los juegos no estén en precio y creo que la usura es nula en comparación con otros negocios.
#124
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
30 de Noviembre de 2010, 01:27:57
Cita de: burgales en 30 de Noviembre de 2010, 00:10:14
una preguntilla a los que sepan XD.
la colocación de maestros constructores en el pilares de la tierra, es también sistema rondel? (es que no he jugado a ningún otro (creo) con rondel, y por lo que se explica en la primera página, pues no me queda del todo claro, aunque creo que es similar a lo que digo).

Nada que ver, lo que hay en el pilares es una manera elegante de que si tienes dinero te puedes permitir pagar para poner primero tus peones, si tienes la suerte de que salgan primero. Si no si sale cuando cuesta 7 ponerlo no te lo puedes permitir y en cierta manera el factor suerte se reduce.

Por otra parte el rondel consiste básicamente en que cada jugador va a realizar una única acción en su turno como producir algo, mover las fichas, adquirir una mejora, etc... Las acciones posibles son sectores (quesitos) en una tabla circular. Tu único peon de acción determina qué acción haces y luego lo moverás para hacer la siguiente acción en el sentido de las agujas del reloj, pero no de uno en uno, sino que puedes dar uno, dos o varios pasos (según el juego), de tal forma que si dejas de hacer algo no podrás volver con ello hasta que no recorras otra vez el círculo.

La ventaja es que el juego va rápido, pues sólo haces una cosa por turno y no tarda mucho entre jugador y jugador. También es una manera fácil de impedir o favorecer determinadas secuencias de acciones, por ejemplo (y simplificando) si pones la de mover justo antes de la de producir fichas no podrás producir y, acto seguido (en tu siguiente turno) mover las fichas, ya que deberás esperar a dar la vuelta para llegar otra vez a mover.

Espero haber aclarado algo... :)

#125
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
29 de Noviembre de 2010, 19:17:57

A mí el caso del Rondel me parece uno de los más adecuados para aclarar lo que dice Zoro. En mi opinión:

el imperial me parece un juegazo, senciallamente me encanta, hasta el punto de que tengo también el 2030 y me quedo con los dos

mientras que el antike me parece un tostón sin alma





#126
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
29 de Noviembre de 2010, 16:38:12
Cita de: vins en 29 de Noviembre de 2010, 15:20:15
Perdon por el off-topic, pero me gustaria que me explicases el porque piensas esto, .....si es por alguna mecánica etc...., ya que estoy interesado en este juego, y si de verdad lo es pues dejare de estarlo (valga la perogrullada).
Gracias y un saludo

No, no es verdad, es sólo una opinión. Y quizá demasiado vehemente  :-[

Es un juego que me gusta en cuanto a presentación y me gustaba la idea y lo compré y me pareció que no funcióno y lo intenté tunear y lo volvi a jugar con y sin arreglos no conseguí que nos gustara a nadie del grupo, pero ahí lo tengo y me da pena venderlo...






#127
Cita de: superDC en 29 de Noviembre de 2010, 07:13:37
dr_jimmy has probado con esa nueva variante? que tal te parece si es asi?
no te parece q es muy poco el movimiento x cada personaje? se tendria q esperar a que salga una tirada de exito tan solo para mover un casilla, el juego se haria interminable...

Yo es que salvo la primera partida, sólo lo he jugado con la variante que propongo. Recuerda además que "si la tirada de dados no nos permite mover a ningún personaje tendremos un movimiento de una casilla en uno de ellos (como si hubiéramos conseguido un éxito). Por eso llevar a algún "explorador" en tu grupo (algún niño o el mono) se vuelve muy importante.

Pero vamos, supongo que habrá a quien le guste como está, para mi el tema de asignar los dados le da algo más de chicha al juego y mucha emoción cuando te persigue un monstruo y no te da tiempo a avanzar, je je, te da mucho más que pensar. No sé, me gusta :-D

Cita de: Gurney en 29 de Noviembre de 2010, 11:13:52
Lo digo porque si tenéis interés, lo mismo podéis quedar con él, o escribirle, para comentarle las dudas, proponerle las variantes y demás. Es de Madrid.

Glups, espero que no le hayan molestado mis propuestas. Yo intenté darle bombo en mi hilo original y todo el mundo acabó hablando de las peanas y no se qué...







#128

Pues yo, hasta ayer, diría sin dudarlo el Dominant Species.

Pero echamos un par de partidas a tres al Alien Frontiers, la primera de aprendizaje, la segunda, buenísima, pero buena buena y me he enamorao...  :-[

Ahora ya no sabría decir, supongo que el DS es mejor en general pero ese AF me ha cautivado.

gelete, he posteado en tu hilo, a ver si te puedo tentar con algo porque lo querías cambiar... pero supongo que será por otro que te apetezca muchísimo
#129
De jugón a jugón / Re: Hay vida Después del Cyclades... ?
29 de Noviembre de 2010, 11:20:57
+1 al Struggle of Empires o su primo Conquest of Empire (con el reglamento bueno)

El Endeavor es un grandísimo juego pero no creo que sea lo que buscas. No tiene nada que ver con el Cyclades, aunque no es un Euro convencional sí está mucho más cerca de los Euros, un juego sin dados, sin información oculta... No tiene gestión de recursos y es muy táctico, debes ir aprovechando las opciones que aparecen, pero no hay estrategia que valga. A mí me encanta, pero no creo que sea comparable con el Cyclades.

Supongo que si buscas juegos de conflicto estás más en la línea del Juego de Tronos, Shogun, y todos estos. Por cierto que a mí no me gustan, aunque tienen su público, sin duda.

El problema es que el Cyclades es taaaaan bueno...  ::)




#130
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
29 de Noviembre de 2010, 11:04:45
Cita de: sole (PacoPunta) en 29 de Noviembre de 2010, 07:48:22
He jugado a Antike y Hamburgum, si no se lo compran alguno de los del grupo no creo que pruebe nunca el Imperial ni Navegator.
...
NO ME GUSTA EL RONDEL, es una mecánica aburrida, se hace muy repetitiva.............

El Antike es un truño, de acuerdo y mira que lo he intentado tunear y no hay manera.

El Hamburgum no lo he jugado, me dio cosa tanto rondel.

Pero la lástima es que no hayas probado el Imperial, no tiene nada, pero nada que ver con el Antike, salvo el tema del rondel claro, pero es un juego muy bueno y original, de mucha manipulación aquí y allá, eso de no llevar un "color" sino controlar los paises... cuando los jugadores están equilibrados y todos saben jugar pueden salir partidas muy tensas e interesantes.

El navegador ese me tentó el otro día, lo mismo cae...





#131
Yo lo he probado pero no terminamos la partida, sólo unos pocos turnos así que te puedo ofrecer una visión muy rápida.

Se supone que llevas un grupo de supervivientes en un futuro apocalíptico (el mismo que neuroshima).  Las cartas representan recursos, escenarios y personajes que te proporcionan a su vez recursos y acciones, al final ves los iconos y del tema nada porque bajar una carta de fábrica abandonada no te da la sensación para nada estar  con tu grupo "explorando" esa fábrica, sólo ves que te da tres gasolinas o una pistola o lo que sea.

Cada vez que te toca puedes hacer una acción o pasar cuando ya no te queda nada por hacer. La idea es ir haciendo combos para optimizar los recursos que recibes, bajar nuevas cartas que te generan más recursos/acciones y así, pero nada que ver por ejemplo, con un Dominion. El dominion es acción + compra y de ahí se complica todo, aquí es algo más enrevesado, cuesta "digerir" la mecánica  y adaptarte a la iconografía.

Creo que había tres tipos de acciones que al final se traducen en que necesitas recursos diferentes o que obtienes las cartas de manera diferente, por ejemplo si asaltas un sitio te llevas unos recursos de golpe mientras que si lo ocupas te los va generando gradualmente sin agotarlo.

Efectivamente se parece mucho al RFTG porque es como un "solitario" múltiple. Sí, puedes visitar los "lugares" de otros jugadores, usando sus cartas (las que hayan bajado) de manera limitada. Si no recuerdo mal esa es toda la interacción.

A mí no me gustó pero creo que le puede gustar a los fans de RFTG, genera una sensación muy similar, aunque seguramente le de otra oportunidad. Siento no ser más entusiasta, pero necesito más interacción en los juegos, eso ya va por gustos.

Un saludo!


#132
Reglamentos / Re: DOMINANT SPECIES (Reglamento)
19 de Noviembre de 2010, 13:51:16
 
Cita de: Valdemaras en 19 de Noviembre de 2010, 13:24:39
Es que no se pueden subir archivos al foro dr_jimmy   ;D

Hay que alojarlos en box.net, o megaupload por ejemplo y poner aquí el enlace para su descarga.

Y sobre todo mil gracias por compartir esa traducción de las cartas.  ;)

Ah,  ::)

Voy a probar con BGG, aunque tardan unos días en darte el ok.

No hay de qué. Si son sólo las traducciones para recortar y meterlo en las fundas...

#133
Reglamentos / Re: DOMINANT SPECIES (Reglamento)
19 de Noviembre de 2010, 13:22:47
Cita de: Fer78 en 19 de Noviembre de 2010, 12:38:22
Lo suyo sería subirlo a Ayudas de Juego, no?
Muchas gracias por compartirlo.

De nada, si es una chorradeja, son sólo las traducciones para recortar y meter en las fundas, nada elaborado porque no tengo tiempo...

El problema es que hasta donde yo sé no puedo subir archivos al foro :'( si alguien lo quiere subir yo se lo mando.

Cita de: FALKEN en 19 de Noviembre de 2010, 12:19:04
vale (o al correo de mi perfil) y muchas gracias ;D

Ahora te lo mando. Un saludo
#134
Reglamentos / Re: DOMINANT SPECIES (Reglamento)
19 de Noviembre de 2010, 11:04:18

Ayer me fue imposible, pero tengo aquí el pdf, es sólo una página y media...

¿Algún moderador que me ayude a subirlo?

(Mientras tanto si queréis por privado os lo mando)



#135
Caylus - 06/2012 / Re: He descubierto Caylus! y ahora ¿que?.
18 de Noviembre de 2010, 15:33:27
Cita de: Canales en 18 de Noviembre de 2010, 14:47:01
Ale, arreglado.  :P
Eso es trampa, ja ja ja. Al 1960 no he jugado...

Cita de: Canales en 18 de Noviembre de 2010, 14:47:01
P.D. Un día lo jugamos en el club. Que te guste o no es algo que no depende de mí, pero te puedo contar por qué a mí me apasiona.  :-*
Mu bien.

Respecto al tema de la suerte, como digo no he jugado mucho pero hay muchas tiradas y muchas cartas, no creo que la suerte influya tanto como todo eso. Ves, esa crítica yo no se la haría...