Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - bladewar

#121
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 09:48:44
eso era que lo habia leido pero no lo encontraba en donde estaba.o sea uq ela de marines e inf aerotransortada...ok...enotnceslas unidades de los SS se pueden colocar como normales una vez que los tienes en el force pool lo unico al descomponerlas o combinarlas que solo se pueden hacer entre ellas.. es correcto?
#122
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 09:13:33
una dudilla:

1-en algun lado he leido(ahora no lo veo) que para las unidade de elite se pueden coger a razon de 2 pasos de infanteria normal por 1 de elite,me suena que lo he leido , pero esto se aplica solo para las unidades de las SS no?? para la inf aerotransportada,de montaña ,etc.. no hace falta? y si es como digo yo es decir la carta me da 6 pasos de infanteria podria coger 3 pasos de las SS siempre que estuvieran en el fondo de fuerzas..

estaba releyendo y me sonaba que lo habia leido en algun lado pero ahora mismo no lo encuentro..

gracias¡

PD: con todas estas dudas que yo tengo y que vosotros me respondeis espero tambien que le sirva a la gente que empiece a jugar y va viendo muchas dudas y puede que alguna sean las mismas que las mias asi les vendra bien
#123
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
13 de Agosto de 2012, 14:56:06
oido cocina gracias¡¡
#124
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
13 de Agosto de 2012, 12:54:33
otra mas:

1-  2.2.3.2 Disputar colocacion de unidades de apoyo:
     -fuerza aerea o interceptor:Una fuerza aerea o interceptor pueden disputar cualquier unidad de apoyo colocada en un hex de tierra o solo mar si puedieran ser colocadas en el mism hex

entiendo que se puede utilizar ambas yo hasta ahora  solo aplicaba el interceptor para poder hacerlo  pero me imagino que el interceptor funciones exclusivamente para eso(de ahi la flecha blanca) y la fuerza aere haga la funcion de las dos (interceptar y dar apoyo aereo)

2-  Cabezas de playa :entiendo perfectamente la funcion pero no me queda claro el procedimiento de desembarco es decir los pasos a seguir para utlizar un desembarco ,segun entiendo tendria que utilizar una ficha blizt para poder combatir desde una cabeza de playa no es asi??.Y l ficha por la cara del lado de la aviacion(cuando es intercambiada por una ficha de aviacion por su cara de beachhead-2) que significa el recuadrito con 3 puntos arriba a la derecha?? el apilamiento maximo??? pasos o fichas??

3-   6.1 Segmento de guerra y paz
  6.1.2 reducir marcadores de tregua: se puede reducir marcadores de tu propia faccion o de la faccion contraria?? es decir como eje puedes bajar las aliadas ?? o simplemente puedes bajarte tus propios marcadores como aliado??..en si que funcion tiene intentar entrar en guerra??

4- marcadores de guerra limitada y total en le pacifico:a efectos del juego que significa,es decir  que a algun evento que te dice que si en ese momento(por carta o por tirada en tablas) la guerra limitada en el pacifico esta en efecto haces tal o cual?y si esta en efecto la guerra total en le pacifo haces otra cosa(aparte de lo que te manda la regla del marcador Us entry)

5- unidades de marines: el movimiento operacional te dice que si una unidad de marines empieza su fase demovimiento en un Hex adyacente a un lado de solo mar y todavia no ha movido en esa fase de movimiento,puede mover a traves de ese lado de Hex hasta un Hex de tierra adyacente... no entiendo claramente lo que quiere decir esta hablando de cabezas de playa???de que la unidad empieza por ejemplo en un pùerto(de inglaterra)puede mover hasta el hexagono de solo mar y despues hasta uno adyacente de tierra?? sin transporte??...me lio
#125
otia dice que jugando 10 jugadores se juega en 1200 horas¡¡¡¡¡ pero estamos lokos????
#126
pues eso me gustaria saber donde se puede sacar informacion (reglas tablas etc...)  de este pedazo de juego y si hay alguna web dedicada donde revisar conocer y ver sesiones pero eso si evidentemente tiene que ser en ESPAÑOL  que yo de ingles ni papa
#127
bueno pues tengo el axis empire totaler krieg y ahora ando buscando un wargame un  poco mas ligero(en tiempo basicamente) para poder montarlo y jugar en dos tarde ya que el axis facilmente se va a las 60 horas y mi primera opcion es el  europe engulfed por el sistema y que es global(me gusta mas del estilo global) y luego he visto el eastfront(el sistema de HQ y el ser hexagonal me llama mucho) pero tengo mas dudas y no se que coger.. pero busco algo de este estilo que tenga algo de gestion que se puede jugar en dos tardes y que tampoc requiera mucho aprendizaje(teniendo en cuenta ya el time que lleva el axis empire).

conozoc estos dos juegos, los dos son de sistemas de bloques(que tampoco es lo mas importante) me gustan mas globales (como engulfed)pero tambin me gustan mas de hexagonos (por el hecho de poder "maniobrar" mas)que tenga algo de gestion (poder elegir que comprar ,gastar ,etc..)parapoder ir variando algo de la estrategia...
pues por ahora esas son mis dos opciones europe engulfed y eastfront con sus virtudes y desventajas pero os pediria que me ayudarais a ver que conclusiones sacamos y si hay otros juegos que se puedan acercar a algo similar...por cierto me gustaria que los juegos no fueran completamente historicos no quiero recrear las batallas si no hacer mi propia estrategia que pueda ganar o perder o que necesite hacerlo muy bien para ganar como aleman por ejemplo

Europa engulfed:

+global
+rejugable
+gestion
-no hexagonos
+tiempo de juego

eastrfont:

+hexagonos
+HQs
-solo un teatro
+tiempo de juego
#128
pues queria saber las diferencias  aparte del precio en cuanto lo quiero para jugar a dos en casa aunque puede que salga en alguna partida con mas gente pero principalmente para dos.
merece la pena el de dos o por el contraio vale mas comprar el otro por que trae mas cosas y jugado a dos es exactamente igual o mejor (ya os comento sin pensar en el precio)


gracias¡¡¡
#129
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
09 de Agosto de 2012, 07:48:04
+65
;D :o
vamso a decirlo claramente COJONUDO¡¡¡,de esta forma ahora veo cual es la incidencia de la politica y mas o menos me aclaro,(q no domino ni manejo del todo)evidentemente pero ahora veo este temas con mas claridad

gracias¡¡¡¡¡¡
#130
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
09 de Agosto de 2012, 00:07:55
estoy con el escenario de francia(3º del tutorial) pro a la vez voy mirando todo y de verdad que la politica es lo que mas se me atraganta de todo por que lo veo un poco lioso. basicamente las politicas se juegan y cambian con las cartas no? y digamso que todo se va guiando en funcion de las cartas que juegas??pero vamso que no me aclaro nada bien con este tema y menos todavia explicarselo a mi hermano que anda aprendiendo conmigo....

lo mismo a la que voy jugando me entero de algo pero ahora mismo en si estoy perdido

a ver si puedo hacer un resumen para ir aclarandome:

-me comentas que si por ejemplo alemania demanda un pais con una postura se tira en una tabla o en otra (esto te lo dice la carta no es asi???)
-todos los paises que en ese momento tengan las misma politica en caso de guerra reaccionan igual declarando la guerra
-cada politica va referido a una zona del conflicto es decir -garantias basicamente para los paises occidentales
                                                                                   - entente  guerra con todo menos con inglaterra(por que francia y menores tambien?)
                                                                                   - nazi-sovietico este esta claro

Es el jugador aliado el que decide cuál de estas políticas se activa y cuándo, dependiendo de las cartas que elija jugar. El jugador alemán también puede cambiar la postura de Rusia a Pacto, siempre que ésta fuera Rapallo. Una vez los Aliados establezcan la postura de Entente o Garantías, éstas no pueden ser afectadas por el Eje. esto no lo he entendido bien

simplemnte todo esto lo llevan las cartas la eleccion de las cartas no?? o el jugador puede ir cambiando cosas segun se antoje??'
#131
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 22:22:22
a ver otra mas con respecto a las politicas aunque me han explicado un poco (gracias cesar) es para ver si me entero bien ya q me leo muchas veces las reglas y a veces me lio mas

hay 9 politicas diferentes: cada politica en el juego significa una cosa o basicamente es lo mismo es decir appeasement y cordon por ejemplo son politicas diferentes que afectan a diferentes paises(historicamente fueron asi) pero a efectos de juego simplemente queire decir q a ese pais le afecta una politica o que por el contrario cada politica lleva una normativa diferente??? , yo entiendo (ya veis que a veces me  lio solo) que cada politica es lo mismo a efectos de cada pais simplemente que no se puede(por poner el caso )cruzar unidades de un pais  por otro con politicas diferentes o que la carta te diga que si ese pais tiene tal politica (que normalmente cada pais tiene asiganda una politica) es decir q por ejemplo rusia nunca puede tener Isolationism me imagino que leyendo la regla entiend  que los efectos de las politicas son para todos igual (todos comparten las misma reglas y excepciones) solo se diferencian en el nombre y lo comentado antes.

luego dice que existen tres treguas Reassess Policy,Armistice y Negotiation: y aqui diferencia  excepciones entre las dos primera y la ultima. ahora bien hasta ahi entiendo mas o menos,pero lo que no entiendo bien es el efecto en si es decir que un pais esta afectado por una politica lleva unas reglas(para todo igual) y simplemtne entiendo que una politica esa esa o ninguna para cada pais (esto mas bien a efectos de cartas que te dice por ejemplo Case Yellow If France is a PAC,end that policy) segun esto te dice q solo si exclusivamente es un PAC terminas esa politica si tendria otra seguiria en vigor por lo tanto no estaria en guerra no??


se que PAP :pais afectado por una politica
          PAC :pais con politica de reevaluacion y armisticio
          PAT : pais en estado de negociacion

entonces no me uqeda claro la mezcla como se pasa de una a otra(se que se puede reducir e incrementar en el segmento de guerra y paz) pero no  veo bien la finalidad en si...vamos QUE NO ME ENTERO a ver si podeis explicarmelo para un paletillo como yo y que funcion tiene en el juego

vaya preguntita madre mia¡¡¡
#132
De jugón a jugón / Re: Catan expansion 5 - 6 jugadores
08 de Agosto de 2012, 21:41:03
el juego pega un cambio radical con ciudades y caballeros se vuelve bastante mas divertido  y tiene mas cosas igual a a 5-6 jugadores funciona perfectamente(yo no lo he probado)pero el basico en si  digamso q es mas aburrido....lo malo para jugar a ciudades y caballeros necesitas esa expansion de 5-6 del basico, la exp ciud.y caba. y su expansion de 5-6 jug....
#133
todo seria proponerselo y buscar a ver si se puede,una vez puesta la primera piedra..de todas formas no hace falta 50 personas para intentar buscarlo cfreo que el minimo es 3..todo se andaria si hay gente con ganas
#134
De jugón a jugón / Re: Catan expansion 5 - 6 jugadores
08 de Agosto de 2012, 21:23:01
a mi  personalmente no me gusta a 5-6 jugadores se hace pesado yo  tengo todas las expansiones (navegantes,ciudades y caballeros,mercaderes y barbaros) y todas las expansiones para 5-6(navegante,ciudades y caballeros,mercaderes y barbaros) con estos ultimos no probe a 5-6 jugadores pero me imagino   se hace pesado igual, no se como seria para las otras expansiones. yo los cogi por que a veces ns juntabamso 5 y por no dejar a nadie fuera..
#135
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 21:17:55
correcto,ahora lo tengo comprendido a la perfeccion simplemente mas que era la duda...por rebuscar un poco ya que en ciertos momentos no me quedaba claro. asi ya lo tengo claro cada unidad colonial va a su correspondiente caja y otra cosilla cuano la carta te da un refuerzo colonial sin mas ese si se puede poner en inglaterra no? o tambien es obligatorio ponerlo en la caja?

gracias a los dos por responder y ayudarme