Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ney1

#121
Gracias por la reseña. Estas cosas son las que nos hacen reavivar el mono. Thunder_cc, otro amigo y yo ya estamos planificando jugar una en cuanto terminemos unas cosillas pendientes  ;D  ;D
#122
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 8
16 de Mayo de 2008, 13:53:33
Gracias por el curro.
Enhorabuena nuevamente, el listón lo poneis cada vez mas alto.
#123
Reseñas escritas / RED STAR RISING
15 de Mayo de 2008, 23:43:49
He estado mirando por la BSK y no encuentro el post que hacia referencia al juego Red Star Rising. La idea era ponerlo allí por la comtinuidad. Por ese motivo me decido a abrir uno nuevo y comentar un poco mas sobre este juego.
Dado lo peculiar del sistema que utiliza el juego (un sistema asimétrico de turnos, donde el ruso y el alemán juegan las fases en distinto orden) me lancé a probar con un amigo el escenario introductorio "Turning point" (el desastre de Stalingrado).

De momento las sensaciones son contradictorias. Que la secuencia de juego sea asimétrica no me desagrada ya que da mucha mayor flexibilidad al jugador del Eje. Pero que el Eje no tenga reemplazos me desconcierta, y mucho. Si en un escenario de tan solo tres turnos las bajas del Eje son preocupantes en exceso ¿Qué será el desgaste en una campaña?
La secuencia de juego básica del Eje es:
Movimiento
Combate
Movimiento mecanizado (sólo unidades alemanas)
Durante el movimiento es básico el overrun (tanto movimiento normal como mecanizado) ya que se consiguen los mismos resultados que en el ataque ordinario.
La secuencia de juego básica del ruso es:
Combate
Movimiento
Como lo que he jugado cara a cara es sólo un escenario me limitaré a comentar mi experiencia en este.
Debido al coste de salir de zona de control (+3 puntos de movimiento) los aliados menores del Eje, que cuentan tan solo con tres puntos de movimiento, que ya comienzan adyacentes a unidades Soviéticas, no tienen posibilidad de mover (no existe el movimiento mínimo). Con lo que el ruso barre a rumanos y húngaros (cosa me temo ocurrirá cada vez que se estabilice un frente). La infantería alemana tiene movimiento 4, con lo que podrá escaquearse casi siempre que quiera (casi todos los terrenos valen 1 punto de movimiento), y los tanque alemanes son las verdaderas vedettes de la fiesta. Su poder es demoledor. Con dos fases de movimiento (la normal y la mecanizada) dan mas host.. palos a los rusos que a un tambor en un desfile. Pero el desgaste va haciendo mella poco a poco en ellos y… no hay reemplazos de ningún tipo para el Eje. A base de contraataques con los panzer conseguí para a los rusos, que por su secuencia de juego deben actuar de forma muy cautelosa (o eso me ha dado la sensación) para no ser aniquilados. Luego resulta que con el modificador a los ataque por invierno (+1 a los ataques) los panzer alemanes consiguen victorias en combate excelentes, ya que el modificador de nieve se aplica a todos (¿).

El escenario lo gano con los alemanes, pero las condiciones de victoria son tontas. El alemán gana puntos de victoria solamente por unidades que sobrevivan, sin obligarle a mantenerse en Stalingrado. Y el ruso sólo tiene posibilidad de pillar a los rumanos, con lo que el escenario sólo vale para aprender el mecanismo de juego.
La conclusión… debo jugar la campaña o un escenario de los largos. De verdad no me atrevo a dar un juicio de valor.         
#124
Eso, eso... mierda de tableros de papel  :'(  :'(
Es una de las cosas que peor llevo de los wargames, con lo bien acostumbrados que nos tenia Avalon Hill.
#125
Dudas de Reglas / A House Divided (Dudas)
14 de Mayo de 2008, 20:07:09
Bueno, la posibilidad de aumentar el ejército se basa en ir mejorando las unidades (promoción) por ganar combates, cosa que al principio tiene mas posibilidades el confederado, con lo que irás teniendo milicia para la fase de reclutamiento. Ahora bien, dependiendo de las ciudades que tengas (y el número que viene en algunas de ellas) ese será el techo máximo de unidades que puede tener tu ejército (y sí, el confederado tiene muchas menos). Así de dura es la situación de viejo sur  :'(
De todas formas comentarte que es un juego muy sencillo, y puede pasar casi cualquier cosa. Suele ser normal que un jugador novato de la union pierda en los tres primeros turnos hasta que le coje el tranquillo. Pero dad una oportunidad al juego, que merece la pena.
#126
Sesiones de juego / Re: AAR Toledo
13 de Mayo de 2008, 22:40:57
Gracias Murria.
#127
Sesiones de juego / Re: AAR Toledo
13 de Mayo de 2008, 22:17:38
Gracias por el AAR.  Así me hago un poco mejor la idea de cómo es el desarrollo de una partida. Y por lo que comentas parece entretenido.
¿Cuánto tiempo se tarda, mas o menos, en jugar una partida?
¿Interrelacionan mucho los jugadores o cada uno va a su bola?

Gracias.
#128
Reglamentos / Re: JUTLAND (AVALON HILL) ESPAñOL
13 de Mayo de 2008, 20:08:02
Es un colección elaborada desde hace mucho, mucho tiempo. Mi primer juego me lo regalon con 14 años (y tengo 41) era el Asalto aereo-transportado a Creta (AH) y con las reglas en inglés (un primo me lo trajo de Londres), y sin saber inglés me inventé las reglas. Como anecdota decir que la ficha que mas piñas daba era la sección de carros ligeros ingleses, pues para calcular su potencia de combate sumaba los tres números, y como mueve 11... que desilusión cuando me enteré que ese era sólo indicativo de movimiento  :'(
Pero Raid on ST. Nazire lo que tengo es la traducción, si he puesto editado e metido la pata :-[
Pero en la BGG encuentras traducido hasta el tablero por Felipe Santamaria y un amiguete se ha sacado en pegatina las tablas y alguna cosa mas y le ha quedado fenomenal.
Ya sabes que si te interesa algo me lo dices.
Un saludo
#129
Dudas de Reglas / A House Divided (Dudas)
13 de Mayo de 2008, 10:26:31
Esas son todas las milicias del Confederado (mientras no mueran, je, je...) estás limitado a ese número de fichas lo que representa el menor potencial humano de la Confederación durante la guerra.
Y sí, al comienzo ceda bando controla su colos (ojo, con los estados neutrales, sin color, que serán del primero que los coja).
Que lo disfrutes, es un juego muy divertido.  ;)
#130
Os felicito. ¡Que envidia! Y que buen rollo.
Leo cochinillo... judiones... segoviano al canto.  ;)
Y de verdad que en los wargames los hay que no tienen dificultad.
#131
Reglamentos / RE: JUTLAND (AVALON HILL) ESPAñOL
06 de Mayo de 2008, 22:17:08
Ave wishgamer. Agradecidos estamos con tus aportaciones. Que los dioses te concedan la posibilidad de jugar todas las partidas que desees.  ;D  ;D  ;D
Por cierto si miras en mi colección como comentario pongo los que tengo traducidos si te interesa alguno para ir escaneandolo me lo comentas (solo tengo nivel uno de tecnología).
#132
No te preocupes eso es muy normal el los juegos CDG y es la forma de apreciar realmente el valor de algunas cartas. Nos ha pasado a todos  ;D  ;D
#133
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
05 de Mayo de 2008, 20:03:01
Bueno, concretamente los PV que consigue el británico se suman y los que consigue el alemán se restán (por desgastar a las divisiones británicas) de los conseguidos por el británico con lo que como resultado final gana el británico con que tenga un PV----después de restarle los del alemán. ;)
#134
Ayudas de Juego / RE: FICHAS PARA JUEGOS
05 de Mayo de 2008, 00:21:29
Lo siento pero no  :(, pero si encuentro algo por ahí no dudes que lo colgaré.
Saludos  :)
#135
Estupendo el AAR que estas haciendo. Este es un juego que tengo muchas ganas de jugar y con el comentario de la partida se desata el mono ;) . Adelante y a mantenernos informados de la evolución de la partida. Gracias.