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Mensajes - Condotiero

#121
Genial, pues si las probáis algún día comentadme que os han parecido así lo vamos puliendo  :) En cuanto tenga algunas cartas de misiones hechas las compartiré  por si queréis testearlas, creo que pueden ser la clave para darle más vidilla a este modo.

Mazmaz, lo de los personajes iniciales te refieres a Elrond, Glorfindel y esta gente, no? Yo creo que si aplicamos la regla de "sancionar" al mago inicial con 10 puntos de influencia general este problema lo reduciremos bastante (con tan poca influencia libre habrá que pensárselo mucho para jugar según que personajes ;)
#122
Cita de: Gelete en 28 de Noviembre de 2017, 10:47:41
Cita de: Condotiero en 28 de Noviembre de 2017, 10:10:16
Yo sigo en mi cruzada particular para mejorar el Arda y "rediseñando" en los ratos libres (lo que es jugar, por desgracia bastante menos...)

Que has pensado para ese ARDA?

Hola Gelete, ¿tú lo has jugado, verdad? ¿alguna sugerencia?
Algunas cosas que estoy probando son reglas que el autor quería hacer en la versión simplificada ("LORE") del juego, otras son ideas y variantes que he ido leyendo en foros. Tengo un montón de cosas apuntadas por ahí, por ejemplo:

• Límite máximo de dos compañías por jugador--> Imprescindible si se juntan más de dos personas para no eternizar el juego.
• Que los enemigos derrotados den la mitad de PV (red. arriba) --> para incentivar el juego de esos miserables Orcos que te han salido en la mano.
• Jugar sin cartas de lugares.---> Con el mapa de regiones tan completo que tenemos se puede hacer una especie de hoja resumen con todos los lugares y sus ataques automáticos (que es básicamente lo único que no sale en el mapa) para que no sea necesario buscar entre cartas de lugares.
• Que los golpes sobrantes penalicen -1 al Poder y a la Resistencia. --> Para darle más efectividad a las criaturas con varios golpes y penalizar a compañías pequeñas.
• Que el Mago inicial consuma (10?) Puntos de Influencia General.
• Un sistema alternativo para jugar de forma aleatoria Las Puertas del Amanecer y Puertas de la Noche --> que no requiera introducir esas cartas en los mazos.
• Eliminar los sucesos duraderos ambientales (los breves no)--> Jugando con varias personas son un poco lío con tanto cambio de regiones (En realidad toda la fase de sucesos duraderos es poco intuitiva).
• Introducir cartas de misiones para los jugadores, con objetivos que incentiven ir a lugares concretos del mapa a jugar recursos, derrotar ataques automáticos, etc. (sino quien demonios va a ir a Barad Dur o Minas Morgul jugando Arda...). Estas cartas de misiones podrían ser iniciales y/o podrían conseguirse en lugares donde se pueda jugar "información".
• Buscar una forma sencilla de jugar las cartas que dan PV que están vinculadas a otras. Por ejemplo, si te sale El Árbol Blanco recibes también La Semilla del Árbol Blanco, o si al examinar un anillo te sale El Anillo Único recibes también Las grietas del destino... esto habría que probarlo bien.

De todas formas yo creo que lo más importante de este modo es seleccionar bien las cartas y quitar aquellas que son difíciles de utilizar, yo hice una criba importante y la diferencia de jugar de una manera u otra es bestial.
#123
Yo sigo en mi cruzada particular para mejorar el Arda y "rediseñando" en los ratos libres (lo que es jugar, por desgracia bastante menos...)
#124
Novedades / Actualidad / Re:Dominion: Nocturne
19 de Noviembre de 2017, 15:05:07
Ya se puede jugar con todas las cartas de Nocturne en la página de Dominion online. A darle caña!
#125
Novedades / Actualidad / Re:Dominion: Nocturne
28 de Octubre de 2017, 13:15:44
Cita de: Senseless en 27 de Octubre de 2017, 15:46:29

Hasta aquí las previews, nos vemos prontito, cuando la editen en castellano.

;D ;D ;D ;D
#126
Novedades / Actualidad / Re:Dominion: Nocturne
27 de Octubre de 2017, 14:16:30
Muchas gracias por la info Senseless. Para aquellos que no lo sepan esta semana se puede jugar con algunas de estas cartas en la página de Dominion online. Hay que crear una partida personalizada y marcar la opción "nocturne".

A mí aun me queda mucho por aprender de las últimas expansiones, así que no tengo prisa por probarla, pero hay que reconocer que Adventures y Empires se salen. A ver si Nocturne también está a la altura!
#127
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
18 de Septiembre de 2017, 19:51:25
Cita de: davinci en 29 de Agosto de 2017, 15:35:09
Cita de: Condotiero en 15 de Agosto de 2017, 15:06:22
Así que te animo a que lo pruebes y dejes tus impresiones, a ver si entre todos podemos redondear este modo. Creo que estamos en el buen camino. :)

¿Incluiréis este modo una vez pulido en las reglas generales de la reedición?

Gracias.

Hola davinci, la verdad es que no hay mucho feedback con el modo Arda, parece que cada persona lo juega un poco a su manera. En parte lo entiendo porque está bastante capado respecto al juego normal. Pero si entre unos cuantos conseguimos ponernos de acuerdo en unas reglas que mejoren lo que hay actualmente (yo ya he aportado mi granito de arena, a ver si más gente se anima a probarlo) lo actualizaré y lo subiré aunque sea en un pdf aparte, para no estar cambiando las reglas todo el rato.

Un saludo!
#128
Enlaces / Re:Nuevo blog de Dominion
03 de Septiembre de 2017, 22:38:50
Seguimos añadiendo cositas en El Laboratorio de Dominion (https://dominionlab.wordpress.com). Tenemos una nueva sección de vídeos con ejemplos de partidas, tanto en mesa como en la página online del juego.

Os dejo enlace al canal de youtube por si queréis echar un vistazo:
https://www.youtube.com/channel/UCbt1bV1y0wnI_xpAqXQrw-A

Y si queréis agregarme para echar unas partiditas online no os cortéis ;)

¡Un saludo y gracias por seguirnos!
#129
Cita de: Gavork en 28 de Agosto de 2017, 12:48:02
Vamos que en mi caso que solo lo quiero para 4, mejor voy pensando en otro? Porque si funciona mejor a 2, poca gracia le veo jugar a 4, supongo que habra mejores juegos que funcionen a 4, el yamatai seria mejor opcion por ejemplo?

Ojo que el Yamataï a 4 jugadores es del estilo. Yo he jugado a los dos, y doy fe que en partidas a 4 jugadores los turnos en Yamataï también se pueden hacer largos.  Dicho esto, con cualquiera de los dos juegos acertarás (aunque a nosotros nos gusta un poco más el Five Tribes  :P).
#130
Yo siempre lo he jugado a cuatro y, excepto la primera partida, no nos ha durado más de 2 horas. Si es verdad que se presta al análisis desde prácticamente el primer turno (aunque hay más parones al final, aún quedando menos losetas) pero a cuatro jugadores la partida se ventila más rápido de lo que parece.
#131
De esos tres a mí me gusta más el Archipelago con la expansión solitario.
#132
La primera vez que jugué a 7 Wonders me quedé en plan "¿y esto es todo?", me pareció demasiado simple, por no decir "chorra", aunque es verdad que las expectativas eran altas y veníamos de darle cera al Caylus y al Agrícola... ::)

Pero junto con el juego venía la expansión Leaders, así que tras dos o tres partidas decidimos probarla a ver si mejoraban nuestras sensaciones. Y lo hicieron. Leaders le dió ese puntito justo de estrategia, de variedad, incluso de "tema" que nos faltaba al juego básico. Y si a esto le sumamos sus principales virtudes (súper rápido de jugar, ágil, vistoso, etc.) no es de extrañar que desde entonces se haya convertido en uno de nuestros favoritos cuando somos más de 4 personas y queremos jugar en plan relajado y sin estrujarnos las neuronas.

Que a ver, el juego es lo que es y sus defectos siguen estando ahí: por muy bien que juegues la victoria no depende solo de ti y es casi imposible controlar lo que hacen los demás (aunque a 3 jugadores mejora mucho en este aspecto). Pero por sus características tiene un espacio en nuestro grupo: rápido, sencillo, rejugable, entretenido... Para mí un juego notable con la expansión Leaders.
#133
En este último capítulo creo que se han pasado con los viajes express de algunos personajes.Como habéis comentado, al no tener la referencia de esos viajes de los libros en mi cabeza esta sensación se ha acentuado más.

Cosas que me han gustado:

• Esa lucha entre Arya y Meñique a ver quien es más listillo. Creo que poco a poco Meñique se está ganando la reputación que merece (en las primeras temporadas era un poco pardillo en comparación con las sensaciones que dejaba en el libro).

• Me ha gustado como han colado información importante sobre Rhaegar cuando la novia de Sam está leyendo cosas aparentemente intrascendentes, número de defecaciones y demás. ;D

• Jon acariciando el dragón mientras Daenerys pone cara de asombro/extrañeza.

• La conversación entre Arya y Sansa.

• Jaime y Cersei me están gustando esta temporada... "no me vuelvas a traicionar".

Cosas que me dan igual:

No me importa que dos tíos con armaduras hayan salido del río, me lo puedo creer.
No me importa que los caminantes blancos tarden tanto en llegar al muro (aunque hay ganas!  ;D )

Cosas que no me han gustado:

• Los viajes ultra rápidos, tanto de Davos y Tyrion como sobretodo de Jon, Mormont, etc. al muro. Se pierde totalmente la sensación de distancia entre las localizaciones. Tampoco pido mucho pero me falta alguna escenita (por corta que sea) en la que se "note" ese viaje. Lo mismo para el Perro, Beric y Thoros apareciendo encarcelados... me falta algo ahí.

• El reencuentro de Gendry tras tantas temporadas... extraño. Me gusta su carácter Baratheon, pero parecía un personaje abandonado y de golpe ha ganado mucho protagonismo, tanto como que lo han unido a una serie de personajes bastante más trabajados.


En fin, que la serie me sigue gustando bastante (con sus cosillas) pero cada vez echo más de menos tener los libros en mis manos para saber como ha contado esto George Martin.
#134
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
15 de Agosto de 2017, 15:06:22
Cita de: DonPiano en 12 de Agosto de 2017, 19:00:05
Cita de: Condotiero en 18 de Junio de 2017, 14:53:07

Hola Populus, estoy preparando los mazos de juego para jugar Arda. En cuanto los pruebe, si veo que funcionan bien, la comparto por si los quieres utilizar. Están formados por unos 150 recursos y 150 adversidades (incluyendo 5 Puertas de la Noche y 5 Puertas del Amanecer). A modo resumen he quitado la mayoría de cartas que:

[....]


voy a darle un repaso a los mazos, estoy pensando en hacerlos como tú, estás contento con los resultados?

Hola DonPiano, solo pude jugar un par de partidas con estos cambios y nada que ver con las partidas anteriores, teníamos manos mucho más equilibradas y sobretodo más cartas útiles. Antes, la mitad de las veces no podíamos hacer nada en la fase de movimiento/adversidades del oponente.

Jugamos con un máximo de dos compañías por jugador para no hacer los turnos demasiado lentos y también mucho mejor.

Eso sí, al ser más difícil potenciar los ataques de las criaturas, añadimos una regla para que estas otorgaran la mitad de PVs (redondeando hacia arriba) al final de la partida. De esta forma no nos lo pensábamos tanto antes de jugar unos miserables orcos, ya que se "regalan" menos PVs.

Lo siguiente que queremos probar es hacer que el Mago de cada compañía consuma 10 o 12 puntos de Influencia general (tal y como se hace en la variante del juego competitivo cuando juegas con los Magos en la compañía inicial). Empezar con el Mago es demasiado ventajoso y nos parece demasiado fácil jugar personajes lo que hace que las compañías sean muy grandes desde los primeros turnos (esto puede agobiar un poco a los jugadores que están empezando).
Con esta modificación creo que el juego será más fluido y nos lo tendremos que pensar mejor antes de jugar un personaje o dividir una compañía.

Así que te animo a que lo pruebes y dejes tus impresiones, a ver si entre todos podemos redondear este modo. Creo que estamos en el buen camino. :)

#135
A mí el capítulo me ha encantado, tenía muchas ganas de ver los dragones en acción y la escena final nos ha hecho levantar del sofá, era un momento muy esperado!! Aunque lo de Jaime y Bronn salvándose por los pelos tampoco me gusta, al menos uno de los dos debería haber palmado.

Pero bueno, lo puedo pasar, estoy seguro que no van a faltar más muertes importantes. Esto aún no ha terminado! :'(