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Mensajes - DrDoritos

#121
Autores / Re: Por qué es tan bueno Wallace?
02 de Mayo de 2012, 13:23:32
Cita de: raik en 02 de Mayo de 2012, 10:47:49

Pero me sorprende que cada vez que se habla de una terna de diseñadores "del momento" nunca se hable de Vlaada. Para mi es un crack, diseña un juego de civilizaciones y hace el TtA (el mejor o casi), hace un cooperativo y hace Space Alert (para mi el mejor), hace un juego de gestión y hace el Dungeon Lords (muy bueno) o hace un deckbuilding y hace el MageKnight (sencillamente increible)....



+1, pero +1 como la copa de un pino.
#122
Curiosidades / Re: El monstruo más bizarruno
16 de Abril de 2012, 23:13:29
En un juego no sé, pero la sección de alienígenas de este álbum de cromos debería estar reconocida como un paradigma de obra post-dadaísta:

#123
Insisto en que es un tema de educación, que se agrava cuando encima la partida es a dos. Cuando tu único contrincante por sistema piensa y repiensa sus turnos, sea al principio o al final de la partida, y tú ni siquieras tienes la oportunidad de debatir el estado de las cosas con otros compañeros, ha llegado el momento de enviarlo, como dijo Pol Pot cuando envió al 33% de la población de Camboya lejos y le preguntaron "¿cómo de lejos, Pol?", lejos, joder, lejos. Yo he venido a jugar y pasarlo bien con un amigo, no a un campeonato.
#124
Dudas de Reglas / Blood Bowl Team Manager (Dudas)
14 de Marzo de 2012, 10:48:07
Cita de: bowie en 25 de Diciembre de 2011, 12:22:44
Sí, puedes fichar un jugador estrella de otra raza, lo único que debe ser de tu división.

No tienes que sacar de tu baraja a ningún jugador en este caso. Recuerda que en el caso de jugadores estrella independientes tienes que sacar del juego una de tus cartas de equipo, no descartarla.

Yo también entendí, leyendo las instrucciones, que cada vez que fichas un independiente *tienes* que sacar a otro jugador de tu roster, pero mirando las FAQs...

Q: When a manager reveals a Freebooter from his improvement pile,
is he required to return one card from his roster to the game box?
A: No, it is optional. On page 17 of the rulebook, it reads "you may
remove any one Player card…" The Freebooter ability text on Player
cards merely serves as a reminder for what the ability does. Note that the
manager must shuffle his deck and discard pile, even if he chooses not to
return one card to the game box.

...parece que es opcional.  ???
#125
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
09 de Marzo de 2012, 12:12:40
Cita de: arroscaldos en 09 de Marzo de 2012, 11:11:59
Es muy curioso pero este juego siempre que miro en compra-venta está en venta numerosas veces, parece como si la gente lo comprase masivamente esperandose un gran juego y todos se quien desprender de él!! tal ha sido la decepción??

Ostras, arroscaldos, no sé si será el día o qué pero esta mañana pensaba EXACTAMENTE lo mismo "Estoy por abrir un hilo para preguntar qué pasa con el MIL". Voy a echarle un vistazo a las reseñas, a ver qué…
#126
Cita de: xai en 07 de Marzo de 2012, 10:37:12
¿Análisis Parálisis? ¡¡Eso está anticuado ya!! Ahora lo que se lleva, sobre todo en mi grupo de juego, es el Parálisis-Parálisis :D :D ¡¡¡¡¡¡¡Digno de ver!!!!!!

MUERO  ;D
#127
DOS GUANTAZOS BIEN DADOS.

Esa es la manera de superarlo. En serio, yo que no soy nada proclive al AP, que muchas veces juego de manera intuïtiva o ‘de oído', tengo que sufrir que alguno de mis jugadores, de manera sistemàtica, se crea en el derecho de hacernos perder el tiempo. Y es que ha llegado un punto en que así lo planteo de manera abierta cuando estamos en una partida: me parece directamente una falta de educación, y grave. ¿Por qué crees que tú tienes más tiempo que nosotros para pensar? ¿Por qué lastras la dinàmica de todo un grupo hasta fomentar la distracción, la indiferencia o, peor aún tratándose de un juego, el aburrimiento? Os podéis imaginar que desde que he radicalizado mi postura, algunas veladas acaban como el rosario de la aurora... (al menos tengo un incentivo).
#128
Espectacular. La velada fue como una seda. Los investigadores perdieron miserablemente, en parte por la falta de información a la que no estaban acostumbrados, en parte por lo difícil que es el escenario 3A. Pero los tres coincidieron: mucho mejor de esta manera. Jugaron de manera más cauta, maximizando las búsquedas en cada habitación, e incluso "jugando" con los montones de cartas que veían que me quedaban por jugar (lo he apañado utilizando los soportes de cartas del Battlelore, santo juego, junto con unas pegatinas numeradas).

Una auténtica gozada para todos, investigadores y guardián. Bueno, en mi caso me obliga a currar un poco más, pero después de hacer barbaridades como grabar voces de los Mi-Go distorsionadas, o poner cartas en los buzones de los jugadores franqueadas desde Massachussets en 1919, esto es pecata minuta.  :D
#129
Te aseguro que hasta que lo descubrí mientras preparaba el escenario FLIPABA con las cartas de acción. No es que no me salieran las cuentas, es que no me salían ni los monstruos...  ;D
#130
Mañana voy a probar el escenario 3 con una innovación: no voy a poner las cartas encima del tablero, sino que las pondré aparte, con un número asignado a cada montón. En su lugar, en cada habitación pondré un token que debajo tendrá el número asociado al montón correspondiente (me estoy empezando a marear yo solo :D). Cuando los investigadores entren, o intenten entrar en la habitación, será cuando sitúe el montón encima de la mesa.

A ver qué tal, y os cuento.
#131
De jugón a jugón / Re: warhammer invasion
13 de Febrero de 2012, 13:56:16
Otro al que le parece un buen juego, máxime teniendo en cuenta su referente (cuando no su ‘inspiración') más directa: Magic. El juego se ve lastrado por su formato (LCG) y por, en mi opinión, poca honestidad por parte de FFG a la hora de incluir copias de cartas en las primeras expansiones. Que los LCG son una tomadura de pelo lo sabemos, pero que encima te hagan comprar tres capítulos distintos (o el mismo x3, clarostá) para poder tener tres copias de la(s) carta(s) que te interesa, me pareció hasta obsceno.

Yo lo tuve (una compra a un besekero que incluía el básico, 4 o 5 packs, y dos expansiones grandes), lo probé con dos ex-magiqueros, y me divertí. Mucho. Tanto, que acabé por venderlo porque ya le empezaba a ver las orejas al lobo pensando combos y, por ende, planificando compras para completar las cartas que les faltaban a mis barajas.

Pero vamos, que me parece en general un juego logrado al que no diría que no a unas partidas de costellada.
#132
No puedo estar más identificado con tu situación, explorador, de ser "líder", "pringao" o llámale como consideres. Me encuentro en la misma tesitura, y los síntomas de la enfermedad son claros: eres el principal camello del grupo aportando juegos, explicas las reglas, controlas la dinámica y lo que es peor, te aseguras de que todo transcurra bien y en orden, para garantizar al máximo la experiencia de juego. Especialmente en este punto, cuando tienes que estar pendiente de que los turnos se siguen adecuadamente, de reponer recursos, de añadir fichas, de recordar fases, es cuando uno nota que tu rendimiento como jugador puro y duro baja muchos enteros. Es muy difícil estar 'cantando' las fases de un turno y cuidar que ningún rezagado se despiste y a la vez llevar la cuenta de movimientos para poder llegar a X puntos. Yo es una reflexión que le hago a menudo a mi grupo de juego, y que intento solventar dejando que sea el jugador inicial (de haberlo), una vez transcurridos los primeros turnos, el que lleve la responsabilidad de garantizar de que todo está en orden, y así puedas 'liberarte' para pensar y disfrutar tú también como uno más. Otra cosa es que al final, sí o sí, acabes pringando.

En cierta manera, este 'síndrome' lo comparo igualmente con asumir el papel de máster en juegos de rol: se nace siéndolo.
#133
Cita de: Expio en 30 de Enero de 2012, 00:19:04

- Heroclix. Figuras pintadas y un reglamento bastante bueno y original. Se juega en tablero pero tiene pitufadas como:

"Yo:- Vale, Legolas tensa el arco y dispara contra el Joker de la broma asesina.
Mi despreciable oponente:- No puedes, el joker esta usando Stealt y al encontrarse en una casilla de terreno no puede ser objetivo de un ataque a distancia debido a que no lo ves.
- Entonces disparo a Solomon Grundy que esta detras del Joker.
- No puedes dispararle a Grundy debido a que el Joker te bloquea la linea de visión.
- ¿Pero no estaba oculto? ¿No lo veo para dispararle pero si disparo a otro objetivo si lo veo? ¿lleva un cartel de "no estoy aqui, te lo estas imaginando"?
- Lo pone las reglas, una miniatura encima de la mesa bloquea la linea de visión. Es asi aqui y en los torneos..."


Por no hablar de que un personaje volador como Thor pueda llevar a cuestas una mole como La Cosa, pero le resulte FÍSICAMENTE IMPOSIBLE EN TODOS LOS UNIVERSOS PARALELOS CONOCIDOS levantar del suelo a la Avispa (otro volador);

Por no hablar de casos como el de Flash, el hombre más veloz del mundo con dos archienemigos: Gorilla Grodd, y los contenedores de basura (objetos), un obstáculo de inmensurable poder cósmico que le obliga a detenerse cada vez que uno se cruza en su camino;

Por no hablar de la gente megainvulnerable (Impervious) como Superman, capaz de resistir una ostia de Hulk sin despeinarse... pero al que una granada made in Taiwan (Explosion) le hace saltar los dientes (por suerte esto lo "arreglaron" a posteriori);

Por no hablar del increíble caso del Juggernaut, un tipo que además de imparable tiene el superpoder de EL CASCO MÁS PESADO DE LA REALIDAD CONOCIDA (Battle Fury), que impide a cualquier volador levantarlo del suelo (eso sí, luego viene un mindundi y le puede estampar contra la pared);

Por no hablar de que al telépata más poderoso del mundo se le caen los mocos del esfuerzo de pensar así, con los ojos muy apretados, para controlar a mentes privilegiadas como Hulk (Mind Control - +100 puntos) de la misma manera que le ocurre a poderosos pares suyos como el Sombrerero Loco et al;

Por no hablar de la superioridad manifiesta, física, mental y sexual, de una raza de superseres venidos más allá de las estrellas: los artistas callejeros. Contrata a tres asesores artísticos de estos para que vayan junto a tu héroe y, con sólo animarle y cantarle por soleares mientras éste da un puñetazo desde la otra punta del mundo (Perplex mediante pinganillo, supongo), serás capaz de hacerte un collar con los dientes de Thanos.

Por no hablar...
#134
Arkham Horror, y no puedo más que suscribir palabra por palabra lo dicho por Eskzier: el Doom es un JUEGAZO como la copa de un pino. Y si encima tienes la expansión (no imprescindible, pero es de las que aportan) la experiencia de juego que ofrece es, simple y llanamente, redonda. Haz terapia para superar tu aversión a ser máster, amenaza a punta de pistola (o con algún juego de Wallace si hace falta) a algún colega para que asuma ese papel, alquila por horas a alguien que asuma el reto, pero por favor, no dejes más tiempo a esos marines sin su ración de sudor, sufrimiento y muerte.

Ellos no lo harían.
#135
Cita de: wamadeus en 26 de Diciembre de 2011, 20:11:07
Lo que te dice el reglamento es la cantidad de momentum markers  que te DESCARTAS ( no los que te quedas).
Si tienes 1, te descartas de la mitad redondeadno a la baja= 0. Te descartas de cero, por lo tanto te sigues quedando con 1.

Entonces en la partida de estreno de ayer lo hicimos mal. ¿Seguro? ¿Entonces es así?:

Con 1, tras el descarte te queda 1
Con 2, tras el descarte te queda 1
Con 3, tras el descarte te quedan 2
Con 4, tras el descarte te quedan 2
Con (improbable) 5, tras el descarte te quedan 3