PARTIDA DE EJEMPLO: BLOQUEAR UN CIRCUITO
Código de partida: U!fear-26-xylotuba-38-2012-02-05-1931
Partida con motivo de un torneo Blitz entre fear (amarillo) y yo (verde). Es un buen ejemplo de qué hacer contra un circuito.
Nota: Al hacer clic sobre las imágenes se pueden ver con mejor tamaño

Análisis previo: Sólo falta una esquina para que se cierre el lazo verde. Además, de las 6 GGB que entrarían ahí sólo queda una en la bolsa la GGBYYB. A partir de ahora el objetivo de fear es lograr que esa pieza no entre ahí y hacer crecer su línea lo suficiente como para ganar.

Movimiento 31: Fear juega en la parte inferior alargando su línea amarilla...

... pero además de gastar 3 piezas ha creado un lookalike no idéntico para la GGBYYB. Si le sale la esquina ya tiene dónde gastarla.

Movimiento 33: Yo juego en la parte superior bloqueando temporalmente la línea amarilla y de paso gastando alguna pieza de más, pero la GGBYYB sigue sin salir de la bolsa.

Movimiento 38: Fear gasta todas las piezas que puede en la parte inferior para maximizar las probabilidades de que le salga la GGBYYB, sólo quedan 6 piezas en la bolsa... Pero no sale.

Movimiento 43: Sólo queda una pieza en la bolsa, la GGBYYB. Sólo tengo que gastar una pieza en alguna parte para que sea mía. Como no es posible bloquear definitivamente ningún extremo de la línea de fear, opto por que se gasten todas las piezas posibles con amarillo.

Movimiento 44: Saco la pieza GGBYYB de la bolsa y se cierra el circuito. A pesar de los intentos de fear la esquina acabó en mis manos.
Resultado final: verde 38 - amarillo 26.
Código de partida: U!fear-26-xylotuba-38-2012-02-05-1931
Partida con motivo de un torneo Blitz entre fear (amarillo) y yo (verde). Es un buen ejemplo de qué hacer contra un circuito.
Nota: Al hacer clic sobre las imágenes se pueden ver con mejor tamaño

Análisis previo: Sólo falta una esquina para que se cierre el lazo verde. Además, de las 6 GGB que entrarían ahí sólo queda una en la bolsa la GGBYYB. A partir de ahora el objetivo de fear es lograr que esa pieza no entre ahí y hacer crecer su línea lo suficiente como para ganar.

Movimiento 31: Fear juega en la parte inferior alargando su línea amarilla...

... pero además de gastar 3 piezas ha creado un lookalike no idéntico para la GGBYYB. Si le sale la esquina ya tiene dónde gastarla.

Movimiento 33: Yo juego en la parte superior bloqueando temporalmente la línea amarilla y de paso gastando alguna pieza de más, pero la GGBYYB sigue sin salir de la bolsa.

Movimiento 38: Fear gasta todas las piezas que puede en la parte inferior para maximizar las probabilidades de que le salga la GGBYYB, sólo quedan 6 piezas en la bolsa... Pero no sale.

Movimiento 43: Sólo queda una pieza en la bolsa, la GGBYYB. Sólo tengo que gastar una pieza en alguna parte para que sea mía. Como no es posible bloquear definitivamente ningún extremo de la línea de fear, opto por que se gasten todas las piezas posibles con amarillo.

Movimiento 44: Saco la pieza GGBYYB de la bolsa y se cierra el circuito. A pesar de los intentos de fear la esquina acabó en mis manos.
Resultado final: verde 38 - amarillo 26.





















