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Mensajes - Barbarisco

#121
Cita de: Ricardo en 20 de Septiembre de 2013, 16:54:30
A riesgo de volverme repetitivo... ¿que c****** está haciendo la Sombra mientras los Pueblos Libres están amasando esos ejércitos?

La Sombra empieza la partida con muchas más unidades reclutadas y a un paso de la guerra; los PL todo lo contrario. Y sí, LS tiene que desplazar sus huestes hasta los bastiones de los PL, y sí no es fácil reponer bajas en el frente enemigo. Es por esto que cualquier jugador de la Sombra competente atacará siempre con todo lo que tenga (ejercitos completos de 10 unidades y 4+ Nazgul) porque la clave para su victoria militar es ser contundente. No hay bastion pequeño, que dirian los futbolisticos.

Y por supuesto, reducir a cenizas cualquier ejercito de los PL antes de que se convierta en un problema grave. Si el jugador de la Sombra no es capaz de hacer esto, entonces se merece todo lo que le ocurra :P

Muy buenas  :D

Érase una vez una Sombra... una sombra que necesitaba unos 4 + dados de movimiento para hacer  3 ejercitos de 10 unidades entre Sauron y los sudistas, 2 + para llevarlos al frente, más al menos 1+ de personaje para agrupar nazgúl , y 3+ para llevarlos a la guerra. Y 1+ para completar los 5 nazgul. Eso hace un total de unos 11 + dados, así que suponiendo que no tengamos mala suerte sacando ojos y salgan unos dados promedio eso suelen ser unos 3 turnos para estar listos para el combate.

Recuerda ese nefasto momento en que los veas saler de Rivendel, porque se inicia la peor de tus pesadillas... En esos 3 turnos tendrás a esos 7 personajillos rulando por todo el tablero, (con 3 dados de personaje se plantan en MT, en Lorien, en el Reino del bosque o incluso en Dol amroth) probablemente han coronado a Aragorn, y hasta puede que el Blanco esté también presente. Ahora imagínate, enfrentarte en Osgiliath o en Pelargir (fortalezas ambas) a un ejército de los PL de al menos 5 regulares y 2 o 3 elites (salen con 5/1 inicialmente), a poco que en esos 3 turnos hayan reclutado algo.

Si tú les atacas con tu flamante ejercito de 9 regulares y 2 elites con 5 de liderazgo (incluido Rey brujo que se ha apuntado finalmente a la fiesta)… descubres que tus nazgul no hacen nada porque son anulados por Gandalf… tirarías 5 míseros dados y necesitas un 6, los PL tiran 5+5 (Aragorn, Boromir, Gandalf, un hobbit y el líder) con un 5 o más, y eso sin contar con que las cartas de los PL son mejores en combate… Te arriesgas pensando que tienes a tus 20 amigos muy cerca y el resultado es probablemente como el del Little big horn… una masacre. En el mejor de los casos, salvas el pellejo con algunas bajas y logras algún impacto pero los PL se te retiran a la fortaleza o chiringuito de al lado y vuelven a reforzar… y a ti se te queda una "fool face"…  :-\

Si decides (sabiamente) que es muy arriesgado, esos energúmenos se dedican a engordar sus filas, formar otro pequeño ejército en algún otro lugar alejado del mundanal ruido y entrar en guerra… y a ti lo que te entra es sudor frío, tembleque y palpitaciones.  :o

Si la mala suerte se cebara con los PL  ;D, le salieran las mulas cojas y apenas sacaran dados de personaje o voluntades del oeste, y no pueden moverse mucho..., pues  no se defienden en Minas Tirih, se irán al Norte a juntarse con los elfosos en el "reino del bosque" o a "Lorien", o con los enanos en "Erebor", (ambos oportunamente llevados a la guerra via legolas o Gimli) o incluso si el norte está ya en Guerra a la exótica comarca a fumar su famosa hierba.  >:(

Da igual donde vayan, si tú los ignoras y te dedicas cuan hormiguita a atacar bastiones a tu bola  8), ellos a ti no te olvidarán...  :-* seguirán reclutando y rulándote y allí donde dejes huecos por allí entraran como polillas…  :(

Si te entra cagalera orca y te dedicas a reforzar los bastiones como alma que lleva Sauron, los PL lo tendrán aún más fácil, esperaran a que te quedes sin refuerzos y elegirán el momento y el lugar más apropiado para sodomizarte…  :'(

Si vas a por ellos para cuando te muevas y los tengas delante te habrán crecido como "el primo de zumosol"  8) y creeme que estarán en disposición de invitarte a un trago…, y si alguna batalla sale mal y te rompen las líneas ya sabes lo que te van a romper a continuación…  :'( . Si te va bien, ellos se retirarán a terreno favorable seguirán reclutando y volverán…  :-[

Todo esto puede parecer una fábula, de hecho un poco sí lo es, porque estoy aburrido, dicharachero, de vacaciones y con ganas de contar cuentos, pero creo que encierra algunas muy ciertas verdades. Lo cierto es que con un rival experimentado en frente, todo esto es más complicado pero sigue siendo muy factible. Y si es su primera vez de fiesta PL guerrera :-* es aún más fácil.

Y lo más cierto de todo es que una victoria con los "chicos buenos" de este modo y "bailando a la Sombra", vale por "100 excursiones hobbits al monte" con todos los gastos pagados. Y colorín colorado…
;)

Un saludo
#122
Cita de: maltzur en 20 de Septiembre de 2013, 12:53:31
cuanto dura una partida? . estoy mirando si podria

Unas dos horas, si no conoces la aplicación se tarda un poco más, pero siempre se puede guardar la partida y continuar en otra ocasión.
#123
Por cierto, se me olvidaba si alguien le apetece hoy una partidita que me mande un mensaje, o me busque en el hamachi en la red Guerra del Anillo 2013 de Henry, Red de Hamachi "192-719-839", con la contraseña "Henry". Venga animarse alguno!. Un saludo.

#124
Cita de: horak en 19 de Septiembre de 2013, 18:13:47
Cita de: gnmarquez en 13 de Septiembre de 2013, 16:41:36

version windows: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61303060/hamachi.msi
version Mac: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61303060/LogMeInHamachiMAC.zip

4º El programa online trae un "readme.pdf" en la carpeta contenedora explicando su manejo el cual es muy sencillo e intuitivo, aunque para aprender a manejar el programa lo más rápido es que alguien te enseñe y tras jugar un turno ya lo controlas, por mi parte no tengo ningún problema en enseñar si alguien se anima a probar la aplicación, que no dude en ponerse en contacto conmigo y jugamos un par de turnos de introducción, eso si, para ir más rápido con las explicaciones lo mejor es utilizar skype. Seguro que me encontráis en la red de Hamachi anteriormente citada, y si no estoy yo disponible, algún otro jugador con experiencia no dudará en enseñaros.


Dos cositas.

Estoy mirando el pdf de instrucciones, mi idea es traducirlo para que quede como aportación del juego del mes. a ver si así mas gente se anima

el tema de hamachi y los mac ¿ esto haria posible solucionar los problemas que tenia iñaky?

Muy buenas. Horak el año pasado hice una traducción del PDF de la aplicación online y lo subí a la BGG. Allí está disponible si lo queréis descargar o usar como gustéis. Este es el link:

http://boardgamegeek.com/filepage/83319/gda-online-opciones-de-menu-espanol

y este es el contenido:

FASE 1-RECUPERAR DADOS Y JUGAR CARTAS
Dados: Los dados se recuperan automáticamente cuando hemos terminado el turno anterior (ctr-9 los Pueblos libres(PL) y ctr-0  sombra player(SP)
Cartas: PL coje una carta personaje nueva (free people+draw a carácter card en el menu o F7)
-PL coje una carta estrategia nueva (free people+draw a strategy card en el menú o F8)
-SP coje una carta personaje nueva (Shadow+draw a carácter card o F11)
-SP coje una carta estrategia nueva (Shadow+draw a strategy card o F12)
2-FASE DE COMUNIDAD: Descarte de cartas: se selecciona la carta y se da a la tecla Delete o Discard/kill en el menú Game
Cambiar de guía: se selecciona el actual con click izquierdo y se lleva a la otra casilla con click derecho y hacemos lo mismo con el que queremos situar en su lugar.
Declarar la posición de la comunidad: Se mueve su ficha en el tablero y el contador de progreso a cero como sabemos click izquierdo y luego click derecho.
3- ASIGNACION DE BUSQUEDA: SP puede colocar ojos seleccionándolos y llevándolos a la casilla de abajo a la izquierda del juego o seleccionándolos y usando CTRL+E
4-TIRADA DE ACCIONES: Se seleccionan los dados de la casilla de la derecha y se tiran con CTR+R o bien en Game/roll action dice. Cuando queramos hacer una acción llevamos el dado a la casilla de abajo (3) o le damos un doble-click para indicar que se ha usado o en su caso se pone en la casilla de búsqueda (8) para indicar que la comunidad se ha movido. Ejemplos de acciones:
   
a-   Movimiento de la Cia: Seleccionamos el dado de acción necesario (click izquierdo) y lo llevamos a la casilla de búsqueda (8)
b-   Busqueda: se tiran los dados requeridos CTR+num dados si hay éxito se saca una ficha de búsqueda con CTR+H o en el menú Shadow/draw hunt tile y asi podemos:
1-   Eliminar el guía: selección + delete
2-   Eliminar un compañero al azar:  selección CTR+D o Free people/random companion +delete
3-   Añadir corrupción: moviendo el correspondiendo marcador de corrupción(11)
4-   Revelar la compañía: movemos el marcador de compañía a la posición cero y después movemos la ficha en el tablero donde queramos (como siempre selección raton izquierdo, movimiento ratón derecho)
c-   Añadir nuevo personaje: lo seleccionamos de la force pool o de casualties si se trata de gandal el gris muerto y lo desplegamos en el tablero con ratón derecho.
d-   Track político: Activar Nacion: hacemos un flip a su ficha (game/flip) o CTR+F y para avanzar en el marcador la seleccionamos y bajamos como sabemos (raton izquierdo-derecho)
e-   Reforzar: Simplemente seleccionamos la unidad de la force pool y la desplegamos (raton izquierdo-derecho) o bien si queremos "upgradar" una unidad (caso por ejemplo de la voz de saruman) la seleccionamos y le damos a la opción Downgrade/upgrade del menu game o tecla INSERT.
f-   Movimiento/combate: Seleccionamos la unidad/unidades y las movemos como sabemos (raton izquierdo selección-derecho movimiento) los paréntesis se refieren a (unidades regulares/elite/liderazgo-que no necesariamente lideres!).
1-Para retirarte a un baluarte seleccionas el ejercito (click izquierdo) y lo llevas a su casilla de baluarte con click derecho.
2- El atacante selecciona carta con F1, a continuación el defensor con F1, después con F2 ambos la muestran.
3- Se tiran los dados con CTR-num dados y se eliminan las bajas con delete o en su caso con downgrade/upgrade si es un elite.
4-Fin del asalto de combate con CTR+ESC o Game/end combat round.
g-   Fichas de caza especiales: las seleccionamos click izquierdo una vez jugado el dado/carta y con click derecho las llevamos a la "hunt used section"(pestaña sobra arriba)
h-   Mordor: cuando la Cia llegue a mordor se crea una nueva "hunt pool" seleccionando las fichas de caza de ojos usadas y especiales y click derecho en la "hunt pool". Es posible que haya que mover hacia atrás la ficha de la compañía por efecto de una ficha de caza especial si hemos movido la Cia usando el menú de moviento (CTR+M)
i-   Carta "worn with sorrow and toil": con esta carta igual hay que eliminar un personaje usamos el menú FP/discard for wwsat.
Para terminar la fase de acciones le damos a Game/end action dice o Escape
5-FIN DE TURNO: terminamos el turno PL con CTR+9 y SP-CTR+0, con ello el juego limpia el mapa, recoloca dados y avanza al turno siguiente.

AREAS DEL TABLERO: aparecen en el archivo pdf al descargar el juego y significan:
1.-El mazo de cartas. Muestra cuantas cartas quedan, no hay que "clickar"en ellas dado que coger cartas es una opción de menú (F7-F8 PERSONAJE, F11-F12 ESTRATEGIA)
2.-Este área se usa para jugar las cartas que llevan el efecto "jugar sobre la mesa"
3.-En ese área se situan los dados y las cartas que se están usando en ese momento.
4.-Area en el cual ves tus cartas una vez las has cojido.
5.-Dados que te quedan por usar: doble click para situarlos en el tablero.
6.-la casilla sumario: donde se ven las zonas/unidades/cartas seleccionadas.
7.-Chat: para conversar y se muestra también las acciones realizadas por los jugadores.
8.- la casilla de caza: donde se colocan los ojos iniciales y añadidos automáticamente con la tirada.
9.- casilla del guía: para cambiar el guía con los personajes.
10.-TRACK POLITICO: donde avanzan y activan las naciones
11.-Marcador de corrupción: se avanza después de mover la Cia. Y se gira cuando se descubre.
12.-Anillos elficos: se usan y transfieren con la opción de menú game/use elven ring o CTR+U.
13.-Puntos de victoria: se señalan manualmente cuando se conquista un enclave que da PV.
14.-MARCADOR como recordatorio de movimiento de Cia. Para que la sombra tenga que dejar al menos un dado.
#125
Desde mi humilde opinión, no reclutar esbirros es totalmente desaconsejable:
-No reclutar a Saruman: Se pierde un dado y la posibilidad de utilizar su voz para un reclutamiento masivo. Asumible en un principio, indispensable si se quiere atacar a rohan. Más tarde o más temprano se convierte en una necesidad, si LS quiere optar a alguno de los PV de rohan.

-No reclutar al Rey brujo: Es el principal handicap de esta táctica. No sólo por el dado que no se gana sino sobretodo por la capacidad especial que tiene de robar carta. Es más sacar cuanto antes al rey brujo, salvo en casos muy muy puntuales debería ser nuestra primera prioridad.

-No reclutar a Boca de Sauron: Se pierde el dado y la capacidad de cambiar un dado de refuerzo por uno de movimiento/ataque. Capacidad muy interesante en los turnos finales cuando todos los movimientos u ataques se hacen especialmente valiosos.

Todo ello a cambio de que los PL no recluten a Gandalf el blanco... la horda pierde 3 dados (2 de los cuales son facilmente obtenibles en los primeros turnos) los PL pierden un dado, que en todo caso depende para su obtención de sacar una voluntad del oeste. Por último, como bien señala Horak en la segunda edición LS tiene la obligación de dejar al menos un dado en la casilla de busqueda si los PL han movido la Cia, de modo que con un poco de mala suerte (salgan un par de ojos) se pueden ver jugando en más de un turno con menos dados de juego que los PL.

Quizás como una de las pocas opciones de validez de esta táctica, sería en una partida en la que los PL apostasen por una victoria militar desde el principio, con la idea de evitar la capacidad de Galdalf el blanco de anular el liderazgo de los nazgul... En este caso puede ser asumible, aunque los PL tienen algunas contrapartidas que en mi opinión le siguen dando ventaja sobre LS... pero esto ya es otra historia...  ;D

Un saludo
#126
Cita de: horak en 19 de Septiembre de 2013, 00:47:36
Vaya, de veras que me dejas impresionado.. por simple cuestión de numero de tropas la sombra puede reclutar mucho, y a priori no veo tan claro que se pueda lograr "esperando", pero si tu lo dices me lo creo.

"Esperando" el momento oportuno, sería lo más correcto. Unas veces será en el turno 6 o antes, otras en el 8 o incluso después. Ese timing te lo da la experiencia, normalmente cuando la combinación de cartas, tamaño de tu ejercito, y tiradas de ambos bandos lo hace factible (buena movilidad tuya y poca de la sombra).

En cuanto a la superioridad de la horda a la hora de reclutar, aunque es cierta te daré una pista: LS recluta en sus bastiones y ciudades natales, después tiene que trasladar esas tropas hasta el territorio de los PL, y si sufre bajas no puede reponerlas en ataque. Los PL al contrario al asumir bajas pueden reforzar sobre el terreno y utilizar su movilidad y superioridad en cartas para infligir un duro castigo a LS. (las cartas de combate de la horda se basan mayormente en asumir bajas para dar ventaja en combate, u otorgan ventajas de combate a ambos bandos, las de los PL son bien defensivas minimizando daños, bien ofensivas únicamente para los PL o permitiendo hacer mayor numero de impactos). La clave para los PL es no perder a sus compañeros en combate, especialmente a Gandalf: "los ejércitos se pueden reponer los personajes no", si corres peligro de perderlos abandonas el ejercito y te marchas con los bártulos a otro lugar donde levantar un nuevo ejercito.

En el torneo internacional de la BGG hay algunos buenos ejemplos de esto, yo estoy este mes de vacaciones, así que cuando quieras echamos una partidita. Un saludo.

#127
Muy buenas. Lo primero felicitar a Horak por el estupendo trabajo que ha hecho. Después me gustaría comentar algo en relación con este tema apasionante que es la posibilidad de que los PL se remanguen, cojan sus pertrechos, se olviden del anillo dejando a Frodo y sam de juerga en Rivendel (que alguna vez les tenia que tocar a los pobres) y salgan a por las hordas de Sauron !

Esta estrategia puede funcionar más allá de un ataque rápido e inicial sobre los baluartes de la sombra, tal como bien ha apuntado Horak, de hecho funciona mucho mejor cuando se reposa y se espera al momento preciso para lanzarte por esos baluartes. Normalmente cuando LS ha tenido una tirada no muy buena. La base de esta estrategia es simple: La sombra necesita 10 puntos de victoria los PL sólo 4, las cartas de combate de los PL son mejores que la de LS, y la movilidad de los ejércitos de los PL es mayor que la de LS. De modo que los PL deben rápidamente conseguir los dos dados adicionales de Gandalf y Aragorn, y a continuación ir formando dos grandes ejércitos, y esperar el momento oportuno para desencadenar el ataque.

-Si la sombra se queda contemplativa y se dedica a reforzar sus baluartes, los PL lo tienen aún más fácil porque pueden esperar una buena combinación de cartas de combate, aumentar su ejercito al máximo y atacar allí donde LS sea más débil.

-Si por el contrario LS se lanzan sobre los PL, estos deben intentar enfrentar sus ejércitos, usando a Gandalf para anular los nazgul y aprovechar su superior movilidad ya sea por carta (exploradores, muertos del sagrario, a través del día y de la noche, sendas de los hombres salvajes, etc) o bien minimizar daño por carta (la de defensa valiente, o la de luz del día) retirarse, y luego avanzar hacia cualquiera que sea nuestro objetivo, de este modo se alejan 2 zonas del ejercito de la LS.

En fin sobre este tema se podría escribir muchísimo, y es claro que contra un jugador experimentado la victoria militar de los PL no será coser y cantar, pero os aseguro que haréis sudar a la sombra, y la sensación de ver como se quedan los ejércitos de Sauron asustaditos en sus baluartes... no tiene precio. Un saludo.

Barba
#128
Ueee Hola a todos ! contad con mi espada !!! Por cierto, yo disiento de mis insignes compañeros y preferiría jugar con la expansión, Que sería de esta sociedad sin asumir el riesgo de avanzar y disfrutar la emoción de probar lo nuevo! Que hubiera sido del anillo sin la inquebrantable decisión de nuestros valientes hobbits de probar un camino desconocido y totalmente aventurado ! Aunque una vez que se ha probado la expansión no entraña demasiada dificultad y debo decir que consigue lo imposible, mejorar este magnifico juego, y mi experiencia fue que una vez juegas unas cuantas partidas con la expansión, el básico se te queda peque... pero vamos aceptare obediente lo que la mayoría decida. Un saludo, nos vemos en los Campos de Pelennor !!!
#129
Jajaja,claro que si tigre, to war !!!  lo que pasa es que pienso que el concilio de rivendel da mucha ventaja militar a los PL, y no olvidemos que es una variante opcional, y ambos jugadores tienen que estar de acuerdo en aplicarla, a parte de que no creo que se admita en los torneos de la BGG. En cualquier caso creo que la expansión le da muchas opciones militares a los PL. Tengo unas cuantas ideas que me gustará probar, jeje. Un saludo.
#130
Cita de: Lagoon en 18 de Febrero de 2013, 23:18:51
La partida con Barbarisco no sé si fue la mejor o no, pero lo que estaba claro que al final ya daba igual quien ganase (incluso llegué a pensar que había perdido), lo dimos todo en cada turno y se decidió todo por un matiz en las reglas -y porque tiene que haber un ganador...- Pero fue un empate como una catedral!!!

Y lo bien que nos lo pasamos hoygan!  ;D ;D

Jajaja, la verdad es que lo pasamos como indios. Estabamos convencidos de que había ganado yo, y cuando me mandaste el mensaje y comprobé que era al contrario se me quedó una cara de tonto... :-[ Lo cierto es que me quedé con las ganas de enfrentarme a Hacha, llevaba una buena racha de victorias militares con los PL contra él, en nuestro "tet a tet" particular, y llegué a pensar en la posibilidad de disputar la gran final, pero al final me quedé en el camino... Ha estado muy igualado, y las partidas se deciden por tiradas, lo que le dá a este juego esa incertidumbre que llega a ser adictiva.

Pues habrá más, y con la expansión uy uy, que la versión guerrera de los PL se potencia. Espero que sigamos en contacto y disfrutando de este maravilloso juego. Un saludo
#131
Hola chicos, pues llevo desde que volvi a Canarias después de mis vacaciones de Navidad sin internet, (escribo desde un ciber)cambie de operador a Jazztell y aunque solicite el cambio el dia 7 de enero, me estan dando bastantes quebradores de cabeza para ponerse de acuerdo conmigo para enviarme al técnico... tengo pendiente la partida con Horak, al cual he puesto al día de mis problemas técnicos, espero que para la próxima semana todo este solucionado. Sino en última instancia intentaría jugar aunque fuera desde un ciber.

Veo que hay un monton de nuevas partidas subidas, y que el torneo se va decidiendo... uau que mono  :B. Nos vemos pronto. Un saludo.
#132
¿Vive alguien en estas tierras al sur de Mordor? Parece que las Navidades nos han dejado paralizados y exhaustos, subid alguna partidita o lo que sea para darle mas vidilla a esto. Que así se extinguieron los dinosaurios,  ;D Un saludo.
#133
Feliz año insensatos !!!!  ;)
#134
Mu buenas, pues Hacha sangrienta y yo probamos ayer, la expansión, y nos sentimos como un chaval con zapatos nuevos. Nuestra impresión ha sido muy favorable, y pensamos que equilibra el juego aún más dando alternativas para ambos bandos:

Los baluartes elficos de lorien y rivendel ahora son dificiles de tomar y con los dados menores el movimiento de la cia se agiliza, y sobre todo la irrupcion de smeagol le da un empujon a la compañía como si le pusieran turbo jeje.

Y por parte de la sombra, el rey brujo como jefe de nazgul, atosiga lo suyo y como complemento el gothmog me parece muy interesante con su habilidad de reclutar en movimiento, el balrog no llego a salir pero supongo que con la carta para que rule por ahí, debe ser un peligro andante...

Por cierto, ¿se ha planteado la posibilidad de jugar futuras rondas del torneo utilizando la expansión? Personalmente creo que estaría muy bien. Un saludo.
#135
Muchas gracias enricelis, ya tienes aquí un futuro cliente.  :B