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Mensajes - prebosting

#121
Pienso que Moneylender va bien al principio, mientras que al remodel va bien a mitad de partida.
El remodel al princio no te servía de mucho para quitarte los coopers pues no se suelen comprar muchas capillas, moats y cellars.

En cambio a mitad de partida, cuando ya has recolectado cartas medias de valosr 4 ó 5, si que es bueno remodel, también para convertir monedas en puntos de victoria. (sobre todo si el otro jugador lleva ladrones)
#122
Sí, es cierto que la capilla descompensa un poco el juego, y que si te sale en la tercera fase hay una cierta ventaja ya que te sacas de encima 4 cartas de golpe. Pero pienso que el dominio es un juego de bastante azar, si se enfranta un jugador experto con un novato tiene todas las de ganar el experto. Sin embargo si los dos tienen un poco de rodaje (unas 50 partidas) el factor suerte es muy alto.

Es posible que la capilla descompense pero hay igualdad de oportunidades para los dos, los dos jugadores la pueden comprar.

Yo no la quitaría, pues le da vidilla al juego y hace que se puedan construir mazos muy buenos, lo cual es una gozada.

Si el precio fuera de 3 ó 4 descompensaría igual ya que siempre se podría comprar, si fuera de 5 ó 6 casi nadie la compraría porque ya no apareceria al principio de todo.

Respecto al tema azar, me gustaria comentar que:

Asi como hay otros juegos que el azar lo ponen los otros jugadores, kingmaker dirían muchos, además del azar propio de las cartas, dados etc... en dominion esta parte no existe, no suele haber esta parte de kingmaker que en mi opinión no deja de ser azar relegado a los otros jugadores en vez de a los dados.
#123
Dudas de Reglas / JUEGO DE TRONOS LCG (Dudas)
11 de Febrero de 2009, 11:09:02
En las instrucciones de Edge pone claramente que un reto tiene 3 partes.

1. Declarar atacantes
2. Declarar defensores
3. Resolución. Donde únicamente se mira quien gana y se aplica el resultado.

Sin embargo en el ejemplo aclaratorio una vez se ha realizado los pasos 1 y 2. se cita:
..."De nuevo ambos jugadores tienen la oportunidad de realizar acciones..." y acto seguido uno de los jugadores juega un evento.

La pregunta sería la siguiente: Una vez hechos los pasos 1 y 2. Qué acciones se podrían jugar y en que orden?

Se podrían declarar más atacantes?
Se podrian declarar más defensores?
Se podrían declarar eventos indefinidamente?...es decir.. evento del jugador A, evento del jug B, evento del jug A, evento del jugador A (el jug A ha jugado 2 eventos seguidos)

Muchas gracias



#124
Dudas de Reglas / Re: DOOM DUDAS
10 de Enero de 2009, 19:50:33
Buenas,

Tras jugar al primer escenario me han surgido las siguientes dudas.

1. El jugador marine podria atacar primero y en función del resultado del ataque decidir entre hacer un segundo ataque o bien mover 4 espacios o por el contario debería indicar por adelantado si su intención es realizar dos ataques.

2. Se indica en las reglas que cada vez que el invasor acaba las cartas el marine pierde una vida. Al leer esta regla pense que el juego era una contrarelog para el jug. marine ya que al ir pasando el tiempo iba perdiendo vidas. Sin embargo he visto que habia 66 cartas - 5 cartas iniciales = 61 cartas eso significa 61 turnos, a 4 jugadores y contando un promedio de 3 minutos por jugadot: 61 x 12 = 732 minutos = 12 horas. Significa que para que el jugador marine pierda una vida han de pasar esos 61 turnos?

3.Se considera el espacio en diagonal adyacente? Se cuenta asi para el movimiento, pero también para el combate?.

4 Para las figuras que ocupas más de 1 espacio. Se deben mover siempre hacia adelante es decir importa en qué espacio tienen los ojos. Pueden rotar antes de moverse?

5 Las figuras que ocupan más de 1 espacio pueden disparan para atrás?

6. Hay fichas del puzle que no encajan perfectamente, es error de fabricación? os encajan todas perfectamente?

7. Veo que el tema de escenarios le da mucho aliciente al juego, más que por las fuerzas invasoras por las reglas especiales a aplicar, sin embargo veo que solo vienen 5 escenarios, con lo cual solo se podrán hacer 5 partidas, hay algun sitio donde encontrar escenarios? (No los he encontrado en la página de FFG).
#125
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
01 de Enero de 2009, 22:02:34
He  leido las reglas...

Estoy de acuerdo con modificar el movimiento del pelotón ya que el error principal del juego es a mi entender que se podria prescindir del peloton en la mayoria de etapas, los jugadores se pueden escapar (del pelotón) y seguir así hasta el final, por lo que se tendria que dar más velocidad al peloton.

Veo muy bien de poner un +2 al pelotón en llano, en cambio poner trabas al pelotón en montaña me parece excesivo, teniedo en cuenta que el pelotón toma siempre el camino largo.

Quiza algo que daria 'vidilla' al peloton sin cambiar ninguna regla seria que la energía proporcionada por cada loseta para calcular la energia disponible para toda la etapa y reducirla en 1 ó en 2 puntos
#126
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
01 de Enero de 2009, 21:41:10
Tras leer las consultas sobre este juego me ha surgido una duda...

Suponiendo que:

- Los submarinos se sumergen para 'retirarse' y reaparecen otra vez al final del turno.

En las reglas, apartado submarinos, se indica que los barcos enemigos se pueden mover libremente e incluso hacer carga y descarga de tropas en un hex donde haya un submarino sumergido.  Como es esto posible? si el movimiento es anterior al combate.

Dicho de otro modo.
- El eje ataca, alido se defiende
- Los aliados tienen un submarino en el conflicto y éste se sumerge, en la fase de combate / retirada
- Al acabar el turno el sumarino vueve a aparecer en la superficie.

En que momento el Eje podria moverse libremente por el hex donde está el submarino.

Otra preguntilla...

Alguien ha jugado este juego con 2 jugadores... Qué os parece?

Muchas gracias

#127
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
31 de Octubre de 2008, 11:41:16
muchas Gracias WasQ,

veo que eres un entendido en este juego, a ver que dia nos hacemos unas partidillas
#128
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 15:02:31
Buenas,

Despues de un par de partidas me surgen las siguientes dudas:

1) En la reglas se indica que el que tiene menos PV eligirá quén empieza a robar carta en el turno. Pensáis que es importante robar primero/segundo?

2) Hay una carta de 5PV que permite descartarla, para ver los siguientes 3 objetivos. Realmente se puede planear a 2 objetivos vista? tiene sentido desprenderse de 5 puntos para mirar la siguientes cartas?

3) Tampoco veo muy clara la ventaja del analista. a no ser que el proximo objetivo sea con una población de 1 y además tenga la iniciativa el mismo jugador que es el analista.

4) Supongamos que un jugaor tiene 4 cartas (y el objetivo una población de 4) y un ejército le destruye una, puede robar la carta que que acaban de quitar?

5) El director adjunto, entiendo que no sirve para nada. No entiendo porqué se ha introducido esta carta. No seria mejor quitarla y decir que cuando ya te han matado todos los agentes simplemente no ponés a ninguno. En lo único que podría servir en cuando te queda 1 agente (además del Director adjunto)y no quieres arriesgarte a perderlo

Qué opinais?

Un saludo
#129
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
06 de Octubre de 2008, 12:03:43
Opino lo mismo que Biblio.

con contar 1 casilla menos sería suficiente quizás.
No obstante a pesar de todo el juego tiene mucho realismo

#130
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
06 de Octubre de 2008, 11:19:58
Aun siendo así, (esto creo que solo pasa en las curvas), si el puerto es de primera, el escalador se puede escapar menos, que si el puerto es de segunda o tercera categoria.

En mi opinión, más que el juego, las etapas prediseñadas desfavorecen al escalador.

Si es una etapa montaña-llano:

- Montaña: el escalador contará 3 + 'num casillas forzadas'. el sprinter, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Llano. se acaba la montaña y descenso para el escalador, entonces contará 1 casilla ya que esta fuera de pelotón, mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce

Resultado la etapa favorece al sprinter.

Si es una etapa llano-montaña:

- Llano: el sprinter contará 3 + 'num casillas forzadas'. el escalador, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Montaña. se acaba el llano, entonces el sprinter contará 1 casilla (ya que esta fuera de pelotón), mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce.


Resultado de la etapa: favorece al escalador
#131
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
06 de Octubre de 2008, 10:50:13
Gracias a todos por las respuestas,

El juego me ha gustado muchímo!!

Tan solo le veo un problema en cuanto a las reglas, no se si las interpreto bien o pensais lo mismo.

En principio la montaña tendria que favorecer al escalor, es decir favorecer que se escapara.
Si la montaña es de tipo 1, solo se puede forzar 1 casilla, o sea que el escalador puede sumar a lo sumo 4 casillar sin riesgo, mientras que el pelotón contará un promedio de 4 (o incluso más) la cual cosa hace que sea dificil escaparse, no se si opinais lo mismo.

Un saludo


#132
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
05 de Octubre de 2008, 00:15:26
Yo tengo 3 dudas por si alguien puede responder:

1) Qué pasa si el pelotón alcanza a un un rezagado y lo sobrepasa,, queda integrado en el peloton o bien queda fuera (detrás del mismo)?

2) que pasa si un corredor se queda con 0 de energia y por el hecho de estar en el peloton se le hace gastar (cuando el pelotón mueve 5,6,7 espacios)

3) En las reglas pone que el pelotón se ha de mover por las curvas a traves de  las rayas, por 'rayas' se refiere a esas lineas que estan dentro de las casillas en la misma direccíón que que el circuito?


Muchas gracias

PD: A mi el juego me ha gustado mucho, es muy elegante sobre todo la forma de puntuar el juego por etapas.  La única cosa que no veo real es que el peloton mueva a la misma velocidad en montaña, llano o bajada y si, es cierto que en las etapas diseñadas es escalador es dificil que gane
#133
Acabo de ver tu blog,
enhorabuena!

A ver cuando nos muestras Theseo

Molta sort
#134
Arca de Noe / Re: Recomendemos discos
17 de Junio de 2008, 23:05:45
Queen: TODO
Pink Floyd: Dark side of the moon, Animals,
Deep Purple: Made in Japan,
Genesis: Selling England by the pound
Camel: Moonmadness
Supertramp: Crisis what crisis, Crime of the Century
Yes: The Yes album,
ELP: Pictures at an exhibition
Alan Parsons Project: Eve
Boston: Boston
Kansas: Song for America
Rainbow: Rising
Helloween: Keeper of the seven keys I, II
#135
Por cierto...

Una vez os he dejado, cuando volvía en coche, me he hecho la siguiente pregunta...
Se podría jugar en solitario???

Incluso el comercio se puede hacer con la banca con una relación 2/1...