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Mensajes - funkyboy

#121
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
22 de Marzo de 2016, 19:02:12
Es decir que puedo jugar el asesor sin tener en cuenta estos periodicos, pero para jugar estos debo tener en cuenta los periódicos del asesor?
#122
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
22 de Marzo de 2016, 18:34:18
Me acabo de comprar el Detective Asesor aun no lo he jugado, pero ya me he descargado todo esto. Ante todo gracias por el trabajo y por compartilo. Vaya curro!
Lo que no entiendo es por que los casos van a saltos del 1 al 6 etc, y estan repetidos con bis y bis 2. Puede ser que sea algo normal por la mecanica del juego, ya os digo que no lo he jugado aun.

Gracias de nuevo por todo.
#123
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
24 de Febrero de 2016, 14:10:52
Si pone gain es para siempre. Si pone heal es momentáneo.
#124
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
23 de Febrero de 2016, 21:35:25
Cita de: rap_dora en 23 de Febrero de 2016, 21:27:13
Cita de: luispe en 28 de Enero de 2016, 13:27:52
Una duda visitando el pueblo. Cuando un evento de algún lugar te da por ejemplo d3 de salud (el 10 en el saloon) ¿es permanente?

Entiendo que no, es que te lo hace en el momento.

Un saludo
Pues yo creo que si.
#125
Cita de: Micheloncio en 19 de Febrero de 2016, 19:13:33
Cuando se juega a dos, ¿se puede jugar llevando uno a Dracula y el otro a solo un personaje? o ¿hay que llevar si o si a varios personajes?
Siempre a los 4. Yo lo he jugado con mi mujer muchas veces y se disfruta mucho también.
#126
En todas las reviews que he visto dicen que mejora en todo. Y eso que el anterior me parece juegazo.
Yo teniendo el anterior no se si gastarme esos 50-60 euros en el nuevo...
#127
Cita de: halbert82 en 16 de Febrero de 2016, 16:00:00
Cita de: funkyboy en 16 de Febrero de 2016, 15:01:40
Podeis poner sensaciones del juego los que lleveis varias partidas ya?

Yo llevo 5 partidas, la mayoria a 2 jugadores excepto una a 3. Tuve también el antiguo con casi todas las expansiones y lo vendí, ya que no me gustaba mucho como se resolvia el combate y la aleatoriedad de los dados. Para poner en antecedentes, también le di unas 15 partidas al Mage Knight antes de venderlo, me pareció un buen eurogame pero flojo como juego de aventuras.

De momento esta nueva edición del Runebound me está pareciendo el mejor juego de aventuras al que he jugado (me falta por probar el Magic Realm).

El sistema de combate me parece una genialidad, muchísimo más estratégico que una tirada de dados y menos "matemático" que la mecánica del Mage Knight. Además, se presta a muchas nuevas variantes en forma de expansiones, lo que le puede dar mucha vida al juego. Sería como tener infinitos dados de 2, cada uno con habilidades distintas, y que además van asociados a unas habilidades concretas. Por mi parte estoy deseando que saquen nuevos objetos.

La forma como los personajes suben de nivel también me gusta bastante, ganando habilidades en lugar de sumar bonificadores. Además, el momento en que las cartas de habilidad llegan a la mano varia mucho su utilidad, de manera que, aunque en cada partida se le dé la vuelta al mazo, no hay dos partidas iguales.

Han añadido un Time Track, de manera que las partidas no se alargan indefinidamente y, además, hay varios escenarios (y los que saldrán, yo de momento solo he jugado al primero, me falta aún el de Vorakesh).

Como puntos negativos: las cartas de historia de cada escenario se repiten bastante entre partidas (salen 6 de 10). Esto se soluciona con mayor cantidad de escenarios, que conociendo a FFG seguro que estará planeado.
Otra cosa que no me convenció demasiado en su momento es el tema del movimiento por dados. En está edición molesta menos, ya que hay muchas más opciones para poder moverte y, al tener tres acciones por turno, siempre puedes volver a repetir movimiento. Es una seña de identidad de Runebound, pero creo que se podría haber usado alguna otra mecánica más elegante.
Por último, pese a que ha mejorado en algún aspecto respecto a la anterior edición, sigue siendo un juego para un máximo de 3 jugadores, en mi opinión. A 2 va perfecto, ya que si hay combate tu tienes que tomar las decisiones de como usa los tokens de combate el enemigo. A 3 sigue habiendo un poco de downtime, pero se ha reducido bastante. A 4 no lo jugaría ni loco.

Pese a estos defectos, para mi esta nueva edición es un imprescidible si te gustan los juegos de aventuras con evolución de personaje. Además, se le intuyen muchísimas posibilidades para añadirle al juego (nuevos personajes, objetos, escenarios, mapas, aliados, etc...). Si FFG cuida la franquicia, puede tener muchísima vida.
Muchas gracias por atender mi petición, y además super extensa.
Yo juego mucho con mi mujer a pathfinder acg, shadows of brimstone etc y por lo que dices este tiene muchos números de caer, sobretodo por que va bien a dos.
Yo tengo el magic realm por cierto xD y ya he aprendido a jugar (se que no viene al caso pero estoy muy orgulloso, jejeje).
#128
Podeis poner sensaciones del juego los que lleveis varias partidas ya?
#129
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
27 de Enero de 2016, 19:57:53
Cita de: Zanbar Bone en 27 de Enero de 2016, 19:35:13
Con el poder del taoísta azul, puedo primero exorcizar un fantasma, luego moverme y pedir ayuda al pueblerino donde m he movido?
No. El movimiento va antes de las acciones.
#130
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
27 de Enero de 2016, 12:00:23
Yo uso la regla casera de hacer que las arañas tienen "trepar" y pueden mover a través de héroes y monstruos. Como si fueran trepando por el techo.
Siempre nos rodean, jejeje.
#131
Explicación del setup y las reglas mediante una partida en solitario.

Entrada en el GRAN blog La Caverna Lúdica.
Espero que os sea útil.

http://lacavernaludica.org/2016/01/23/1050/
#132
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
22 de Enero de 2016, 12:36:27
Los puedes usar aun trabado. Pero bueno, lo bueno de estos juegos es que puedes adaptarlos a tus normas. Muchas veces es difícil destrabarte así que haría más complicado usarlos.
#133
Era una buena oferta. Estuve tentado pero no caí.
#134
Cita de: Delan en 09 de Enero de 2016, 21:24:08
Pues le he dado un poco unas 6 partidas mas o menos. Y la verdad es que me gusta mucho.

La sensacion de estar viviendo una aventura esta muy presente en todo momento. Es verdad que las cartas de trama te las conoces todas a la segunda partida y que molaria tener mas alternativas pero bueno es un mal menor supongo. De eventos va bastante bien surtido asi que da para unas cuantas partidas para verlos.tods (yo aun no he visto ni la mitad creo)

El sistema de combate por tokens  me daba reparo al principio pero la verdad es que funciona muy bien incluso jugando en solitario si eres honesto y no haces trampa facilitandote la vida cogiendo tacticas que te hagan menos daño. 

El progreso del personaje durante una partida es muy completo y da realmente la sensacion de estar mejorando, de pringado a quien mas le vale no meterse en peleas ni con una oveja cabreada hasta un tio capaz de plantarle cara a un dragon el solito. !eso es progresar en la vida y lo demas son tonterias!

El sistema de mejora es muy muy personalizable pudiendo elegir un monton de configuraciones diatintas cada vez lo que permite ver que estrategia funciona mejor para ti como jugador y para tu personaje.

El juego da libertad absoluta para ir a donde quieras a hacer mas o menos lo que te apetezca y si encima lo roleas un pelin se disfruta de lo lindo pero no hay que perder el foco de la mision. Cada turno el contador ira avanzando y el malo maloso ira preparandose para hacer acto de presencia. Asi que mas vale pensar bien nuestros movimientos. Una carrera? Si, pero no hay caminos prefijados por donde te obliguen si o si a ir para ganar. Ves donde quieras y preparate como puedas porque los malos reparte estopa de lo lindo.

Que no me ha gustado? El movimiento. No entiendo que lleva a nadie a dia de hoy a seguir con dados de.movimiento en el que si no te sale el terreno al que quieres ir no puedes moverte por el. Me parece una decision anticuada y desquiciante que en mas de una ocasion te retrasara de un modo muy pero muy poco inmersivo. Es de esos.momentos en que te saca del juego y te das cuenta que estas tirando dados en vez de viviendo una aventura no tiene el menor sentido desde mi punto de vista. (Lo que me lleva a preguntarme como ira usando un numero fijo de puntos de.movimiento. lo probare en una partida a ver como funciona. Por probar... XD)

Todo lo demas te diria que me parece un solitario muy divertido y que a dos funciona muy bien. Recomendaria encarecidamente huir de cualquier intento de jugar a mas de 2 por lo largo que puede hacerse y por lo pesado que puede hacerse el entreturno.

La interaccion entre ambos jugadores es casi nula. Algunos eventos y poco mas. Puedes luchas con el? Si pero no vale la pena.

Y esta es mi.modesta opinion para quien pueda servirle. ;)
Subiendo el hype!!! Si lo único que no te gusta es lo del movimiento, a mi me gusta. Eso sin haber jugado. Pero no creo que te cueste implementar otra manera de moverse.
#135
La única adición chunga es la de subir el nivel de los bichos, las otras son pequeños cambios... Puede ser que todos juntos hagan el juego más difícil si.  Lo de subir el nivel las dos últimas partidas lo hemos quitado ya que se hacia imposible sumado a las demás reglas.
Una regla fácil que podéis poner (yo la quite a la segunda partida jajaja.) es dar un bonus a los bichos que os ataquen desde atrás, para ello hay que tener en cuenta la orientación de los héroes.
Cuando acabe la hex pienso hacer un modulo tipo rol para jugar con los colegas. Este lo estoy jugando con mi mujer.