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Mensajes - Rubeus

#121
Cita de: Nekka en 23 de Julio de 2017, 00:21:55
Yo he pagado 9. Algo caros para lo que cuestan personalizados pero la diferencia no va a ninguna parte. A mi me gustan mucho.

Cita de: Rubeus en 13 de Julio de 2017, 20:18:55
Cita de: Nekka en 13 de Julio de 2017, 12:36:15
Cita de: Rubeus en 13 de Julio de 2017, 11:15:28
¡Buena idea, periprocto! También voy a hacer igual  :)

Por cierto: de nuevo salen al mercado los dados y los campos de juego para los equipos de Enanos y Skavens (el próximo 22 de julio). Los dados a 9 â,¬ y los dos campos a 31,50 â,¬.
A ver si se termina con la especulación de dadetes

Ya ves, jejejee  ;)
Yo ya he reservado en e-Minis Málaga (que tienen un 10% de descuento...) y ya me han confirmado la reserva y devuelto los gastos de envío. Rápido y eficaz todo. Así que perfecto  :)
Los dados... no es que sean necesarios (en mi caso, por lo menos...), pero reconozco que son muy bonitos.
Pues ya tengo los míos. Esta vez habían un montonazo. Me ha comentado el tendero que algunos (por ejemplo los skavens) le parecían distintos a los de hace meses, pero aún no he buscado por internet.

Me he pillado tb los enanos porque me gustaban y así tenía dos juegos de dados bastante diferentes.

Un saludo

Pues yo no he recibido aún los míos. Me he puesto en contacto hoy con e-Minis y dicen que me avisarán cuando les lleguen al almacén  (que, según aseguran, será a lo largo del día de hoy...; aunque ya son las 19:15 h...). ¿A alguno de vosotros os ha pasado lo mismo?   :-\
En fin... Le echaré un poco de paciencia...


Por cierto, periprocto, ¿cómo son esos dados de los torneos? ¿Podrías mostrar alguna foto por aquí?
¡Gracias!  :)


EDITO: pues he cancelado mi pedido en e-Minis porque sólo he recibido silencio sepulcral a cambio de mis mensajes y, misteriosamente, han desaparecido los dados "Skaven" y el "Campo Skaven y Dwarf" de su tienda "online" y me he asustado  ??? 
En teoría, deberían haberlos tenido para entregármelos el pasado Sábado, 22 de julio, pero hoy es Martes y nada, no tengo ninguna información al respecto... Ayer en la tienda de Málaga me aseguraron que les llegaría a lo largo del día. Y nada: todavía estoy esperando que me llamen. Les he escrito por e-Mail, Twitter, FaceBook... Y nada, sin respuesta  :(
Esta mañana, a las 7:30 h. les he enviado mi e-Mail de cancelación y a las 10 h. he llamado por teléfono a e-Minis y me atendió una señorita llamada Soraya, que con voz soñolienta me confirmó que habían recibido mi e-Mail de cancelación del pedido. Ahora, a esperar su tiempo de reacción (que, por ahora, han sido eficaces, todo hay que decirlo, aunque la fluidez en la comunicación con el cliente es escasa...) y que me devuelvan el dinero.

EDITO-2: pedido en e-Minis cancelado e importe íntegro devuelto. Han sido rápidos, aunque he tenido que andar detrás de ellos para que me dieran algo de información. El pedido lo realicé el Jueves, 13 de julio, y desde un principio tenía entendido que los artículos que conformaban el pedido se me entregarían el Sábado, 22 de julio, recogiéndolos en la tienda de Málaga. Les escribí el Jueves, 20 de julio, avisando que me pasaría el Lunes, 24 de julio, y no el Sábado, porque tenía un viaje imprevisto el fin de semana. No recibí ninguna respuesta ni información por parte de e-Minis. Ya empezamos mal...
Y, como avisé, el Lunes me pasé por la tienda en Málaga y el muchacho que me atendió me informó de que, lamentablemente, mi pedido no había llegado aún pero me aseguró que lo haría a lo largo del día, que no me preocupara y que me llamaría para avisarme. Pero el Lunes transcurrió y no hubo NADA: ni llamada, ni correo electrónico, ni mensaje al móvil... Nada.
Esta mañana miré la tienda de e-Minis en Internet y comprobé con sorpresa que dos de los tres artículos que conformaban mi pedido habían desaparecido del catálogo. Lógicamente, me asusté y, ante la falta de información, decidí cancelar el pedido por si acaso. Lo hice a través de e-Mail pero, para asegurarme, también les llamé por teléfono. Y por mi justificado miedo y falta de confianza, también me puse en contacto con ellos a través de las redes sociales, a ver si así tenía suerte y si por fin me decían algo. Y, afortunadamente, así fue. ¡Me costó lo mío! No comprendo por qué las empresas no procuran tener una comunicación más fluida y continua con sus clientes. Si han sido días de feria en La Línea de la Concepción (Cádiz), deberían avisar como lo hacen otras tiendas "online" del sector como, por ejemplo, "Dracotienda". En esta tienda cordobesa llevo varias decenas de compras "online" y no he tenido nunca ningún problema de ninguna clase. Y cuando es feria en Córdoba lo avisan en la página de inicio de su tienda en Internet, en primera plana y en rojo, para que se vea bien y todo el que vaya a comprar sepa previamente a lo que se expone si lo hace  en esos días festivos locales.
Si hubiera una próxima vez, espero tener más suerte. Mi mujer y yo hemos comprado en la tienda física en Málaga varias veces y sin problema. Es una tienda "friki" que nos gusta mucho. Pero cuando lo he intentado "online", siempre han surgido problemas de algún tipo. En fin. Mala suerte, supongo.

Ahora, a ver dónde consigo los dichosos daditos... aunque ya... pocas ganas tengo...   :(
#122
Cita de: Nekka en 13 de Julio de 2017, 12:36:15
Cita de: Rubeus en 13 de Julio de 2017, 11:15:28
¡Buena idea, periprocto! También voy a hacer igual  :)

Por cierto: de nuevo salen al mercado los dados y los campos de juego para los equipos de Enanos y Skavens (el próximo 22 de julio). Los dados a 9 â,¬ y los dos campos a 31,50 â,¬.
A ver si se termina con la especulación de dadetes

Ya ves, jejejee  ;)
Yo ya he reservado en e-Minis Málaga (que tienen un 10% de descuento...) y ya me han confirmado la reserva y devuelto los gastos de envío. Rápido y eficaz todo. Así que perfecto  :)
Los dados... no es que sean necesarios (en mi caso, por lo menos...), pero reconozco que son muy bonitos.
#123
¡Buena idea, periprocto! También voy a hacer igual  :)

Por cierto: de nuevo salen al mercado los dados y los campos de juego para los equipos de Enanos y Skavens (el próximo 22 de julio). Los dados a 9 â,¬ y los dos campos a 31,50 â,¬.
#124
Así es: el mismo jueves por la noche ya me contestaron de Megacorpin Games con el siguiente mensaje:

"Muchísimas gracias por tus palabras y por avisarnos del fallo de la aplicación. Lo hemos estado estudiando y hemos subido a Google Play una nueva versión que creemos puede solucionar el problema. Estará disponible para descargarse en unas horas. Si persiste el error te agradeceríamos mucho que nos avisaras. Nosotros seguimos pendientes.
Un saludo".



He estado probando esta nueva versión del software y ahora sí funciona perfectamente   :)
Así que muy bien por los chicos de Megacorpin Games: eso es rapidez y eficacia, sí señor.

¡Saludos!
#125
A mi grupo de juegos nos encanta. En nuestra opinión, es un gran juego de deducción, de los mejorcitos que conocemos. Mi favorito sigue siendo "Sherlock Holmes Detective Asesor", pero en el siguiente escalón pondría a este.

Por ponerle algún pero, se lo doy al pequeño tamaño de la tipografía en la Hoja de Registro, que unido al color, hay que procurar jugar con muy buena luz. La solución que yo busqué fue  escanear e imprimir la hoja a tamaño A4: ampliándola así, todo queda más legible y cómodo, y usando lápices se pueden usar muchas veces antes de tirarla. Otra solución es el .PDF editable que hay en la BGG (lo que pasa es que a mí me gusta coger un lápiz y papel...; qué le voy a hacer... soy un clásico... estilo Colombo... vaya... ya me he echado años...  ;D  ).

Otro problemilla que tengo es con la aplicación para el móvil (Android - GooglePlay). Tanto en el móvil de mi mujer como en el mío la hemos instalado y desinstalado una y mil veces y nada, no hay manera de que funcione. Se inicia, le damos a "PARTIDAS", después a "GENERAR PARTIDA ALEATORIA", escogemos DIFICULTAD (da igual, la que sea...), pulsamos "Continuar" y... ¡se acabó!
Nos aparece el siguiente mensaje de error:

"Desafortunadamente, Incómodos Invitados se ha detenido".

Le damos a "Aceptar" y aparece el GooglePlay por si quieres enviarles un mensaje... En fin... Un rollo...

¿A alguien más le pasa?

Tengo otras aplicaciones suplementarias para otros juegos de mesa, como las de "Código Secreto" o "Alquimistas", y nunca me han dado problema: funcionan a las mil maravillas.

Hoy he escrito a Megacorpin Games, a ver si me dan una solución.
Uno de los buenos alicientes que tiene este juego es esa posibilidad de poder utilizar la aplicación para que genere una partida aleatoria y que el jugador que se equivoca con las pistas no tenga que ser eliminado y pueda seguir jugando...

Bueno, a ver si hay suerte y qué me contestan... Ya contaré por aquí.
¡Saludos!
#126
La verdad es que es un juego táctico por turnos de habilidad buenísimo. Lástima no vivir en Murcia para poder visitaros.
Desde pequeño siempre quise tener un "Subbuteo" y hace unos años me construí una mesa yo mismo, de la cual estoy muy orgulloso:




Casi todo el material (que no es de madera) comprado a Astrobase (Italia).
Es una lástima porque ahora lo tengo ahí, en casa, ocupando sitio y sin jugarlo. Está nuevo. Tengo un problema de espalda y no aguanto mucho rato. Y me da muchísima pena venderlo pero, tarde o temprano, supongo que tendré que hacerlo. El caso es que la mesa pesa bastante y es enorme (166x116 cms.; a 78 cms. del suelo con las patas; el tablero tiene 2 cms. de grosor y 3 cms. los laterales; pintada con tres capas de pintura antihumedad y barnizada...; ¡vamos! Una mesa hecha a conciencia...).

Todo el mundo que ha ido a mi casa siempre ha querido probarlo y es raro que no guste  :)

Yo animaría a aquel que no lo haya jugado nunca y que viva por Murcia, que lo pruebe. El juego es de habilidad, sí, pero eso se aprende con la práctica. Lo bonito es que es muy emocionante, muy táctico y tiene un reglamento muy bueno y muy completo. Para mí es el mejor juego de finger flicking que existe, sin duda (y eso que el fútbol no me gusta especialmente...; lo mío es el baloncesto...).
En fin, que más podría decir: todos sabemos que el Subbuteo es un clásico  :)

¡Saludos!
#127
1- "Cyclades" (para mí, el mejor juego de mesa que tengo. La pena es que mis compañeros de juegos no piensan lo mismo...  :'(  ).
2- "Mage Knight" (¡siempre tengo ganas de jugar al "Mage Knight"! Pero... ¿dónde está el tiempo...?).
3- "Robinson Crusoe" (terminar por fin El Viaje del Beagle y hacerlo en condiciones... que el primer intento fue un desastre...).
4- "La Furia de Drácula" (me encanta encarnar al vampiro. ¡Qué bueno es este juego y qué poco lo jugamos!).
5- "Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización" (otro que nos falta tiempo).
6- "Spartacus: Un Juego de Sangre y Traición" (¡buenísimo! ¡Me encanta! ¡Una auténtica joya! Aunque a mi grupo no le entusiasma demasiado...  :'( :'( :'(  ).
7- "Cosmic Encounter" (¡otra maravilla de juego! Y otro que a mi grupo tampoco le gusta mucho...  :'( :'( :'(  ).
8- Un "Twilight Struggle" con mi mujer. Nada, no hay manera...
9- "Alquimistas" (uno de los juegos más bonitos que tengo, pero también requiere tiempo. El pasado fin de semana lo conseguimos, pero quiero más, más, maaasssssss...).
10- El "Lost Valley: The Yukon Goldrush 1896", la edición de 2014. Tiene todos los ingredientes para que me guste (sobre todo, temática, a parte de la sensación de aventura que transmite según he visto en vídeos...), pero no consigo encontrarlo. Además, tendría que consultarlo con mi grupo, al cual me temo ya que a estas alturas sería muy difícil sacarlos del "Tobago", el "Diamant", el "Escape", etc.


¡Ay, qué triste me ha puesto este hilo!  ;D
#128
Cita de: Dolph en 07 de Mayo de 2017, 16:09:35
Cita de: josechu1977 en 07 de Mayo de 2017, 09:23:22
Brass a mitad de precio
Merece la pena x 4 euros?

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Sí que merece la pena. Incluso pagar los 7 â,¬ (es decir, sin la rebaja) si realmente te gusta el juego original. Es una versión muy bien hecha, de las mejores que conozco.

No obstante, para aprender a jugar no la veo adecuada, al igual que ocurre con otras versiones digitales de juegos de mesa como, por ejemplo, el "Dominant Species", "Eclipse", "Agrícola", "Terra Mystica", etcétera. Bajo mi punto de vista, hay juegos que por su complejidad es mejor tenerlos o haberlos jugado primero en su formato físico. Así lo disfrutarás más en la tablet (digo "tablet" porque yo los juego en iPad) y sabrás en todo momento qué está pasando durante una partida. Aunque también podrías imprimirte el manual de un juego en el que tengas interés y tenerlo delante a la hora de jugar (porque a mí, por lo menos, los tutoriales de este tipo de juegos no me van bien para aprender las reglas). No se a vosotros, pero a mí no me resulta cómodo jugar este tipo de juegos en una tablet, ya que me falta esa visión espacial amplia de la que sí gozo en un tablero para controlarlo todo y hacer mis cábalas cómodamente durante la partida. Decir que a veces hasta me he jugado solitarios con estos juegos físicamente sobre la mesa y el iPad controlando a los otros tres o cuatro jugadores y no va nada mal así.

En cambio, hay otras versiones digitales que sí que son ideales para aprender y/o hincharse de jugar todos los días, ya que son juegos más ligeritos y, por tanto, casi parecieran hechos originalmente para tablets y, por consiguiente, no requieren de mucho esfuerzo para aprender a jugar. Por ejemplo, yo pondría en este grupo al "Onirim", "Lost Cities" (es el "Exploradores" de Knizia), "Splendor", "The Game", "Battleline", "Patchwork", "Galaxy Trucker" (este incluso tiene un modo de juego por turnos que me encanta), "Neuroshima Hex", "Piko Piko, el Gusanito" (el "Heckmeck" si lo buscas...),  etc. Todas estas son excelentes aplicaciones, muy fáciles de manejar y te ahorran tiempo y espacio a la hora de jugarlos. Ya digo que en estos casos no dudaría en comprarlos incluso sin tener la versión física original.

Pero el "Brass" es un poco durillo, sí... ¡Pero muy bueno una vez lo aprendes!  ;)

¡Saludos!
#129
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
19 de Mayo de 2017, 16:20:46
Cita de: Calvo en 19 de Mayo de 2017, 11:58:59
Esto es lo que es un pedazo de tío ahí


Pureza aria.

¡¡Jajajjaaa!! ¡Qué bárbaro! Impresionante  ;D

No conocía esta herramienta y la verdad es que es muy curiosa  :)
Creo que ha acertado de lleno con mi genotipo de jugador de mesa (mi genotipo de jugador de ordenador sería más "wargamero", seguro...):



Social y temático, así es.
#130
Cita de: Skywalker en 11 de Abril de 2017, 14:14:33
Cita de: vendettarock en 11 de Abril de 2017, 14:06:23
Scythe: The Wind Gambit.

La primera expansión de un juego que me cautiva únicamente por su portada.



Ostiá!!!  :o :o :o :o :o

Ha sido verlo y venirme a la cabeza el Yamato de Star Blazers (o Izarretako Gerlariak, de los comienzos de la ETB)  :'(

¡Preciosa la ilustración de Jakub Rozalski! A mí me ha recordado a una de mis películas favoritas: "Fitzcarraldo", de Werner Herzog   :)

¡Uauh! ¡Muchísimas gracias a todos por vuestros consejos y perdón por no haber podido pasarme por aquí antes para responder! He estado muy liado de trabajo y quería escribir por aquí con tranquilidad  ;)

He apuntado en mi agenda muchos de los juegos que mencionáis y voy a ir indagando sobre ellos poco a poco. Desde luego que muchos, así, a primera vista, tienen un aspecto interesante y parece que se ajustan bastante a lo que buscaba (es decir, comunicar con éxito un mensaje visualmente de manera rápida, distintiva, eficaz y que perdure en la memoria, que tenga definición por sí misma como imagen y carácter, utilizando los menos recursos posibles, ya que admiro mucho el minimalismo japonés, por ejemplo, y respetando las normas básicas del Diseño Gráfico, nada más). Lamento y pido disculpas si no me expliqué bien en mi primer "post" de este hilo que así, releyéndolo, creo que no quedó muy claro. Lo siento.

Trabajo de diseñador gráfico pero mi ámbito laboral no está vinculado con los juegos de mesa (¡aunque me gustaría, por supuesto!). De momento es así, aunque no lo descarto como opción profesional. Y lo que quería decir es que el Diseño Gráfico es una carrera (de Artes aplicadas) en la que se estudian unas normas básicas para que la comunicación visual sea lo más efectiva posible y os confieso que me choca a veces el comprobar como se presentan productos al mercado (en este caso juegos de mesa) que no guardan unos mínimos de calidad y exigencia profesional (¡ojo, no confundir Diseño Gráfico con la Ilustración, la cual, sin duda, es más subjetiva y opinable, claro está!). De todas formas, también es cierto que el nivel de diseño ha mejorado mucho en este mundillo lúdico (sino echarle un vistazo a juegos de los años 70 u 80...), sobre todo gracias a las potentes herramientas digitales con las que contamos hoy día y que facilitan (¡y agilizan!) mucho la tarea del diseñador. Quizás por esto sea menos perdonable ciertos errores garrafales que aún se ven por ahí. Pero nada, soy un poco pejiguera y siempre voy con mi cuentahilos por ahí, mirando esto o aquello y dando la lata...  ;D

En fin, son muchos los temas que me gustaría comentar por aquí pero no quisiera aburrir a nadie.

De nuevo, muchas gracias a todos los que habéis participado (sobre todo a los que habéis colgado imágenes: eso me facilita un poco la agradable  tarea lúdica que tengo por delante...  ;)  ) y un saludo.


P.D.: por cierto, Kveld, tienes razón: mejor interlineado e interletraje que "leading" y "tracking". Como tú, también soy un defensor a ultranza de la lengua española. Sin duda, hay que cuidar nuestro idioma, que es un tesoro, y siempre procuro evitar la utilización de anglicismos: de hecho, siempre los entrecomillo. Lo malo es que en el trabajo (¡bueno, qué digo! ¡Desde la universidad!) estamos muy mal acostumbrados y usamos todos los días las palabras "leading", "tracking", "kerning"... Y confieso que más: decimos "space" o  "spacing", "layout", "justif." o "justi" a secas, "caps", "grid", "base", ... en fin... ¡Un desastre! Pero tienes toda la razón    ;)

¡Saludos!
#131
Hola a todos.
Por deformación profesional (soy pintor, ilustrador y diseñador gráfico) y con motivo de que estoy centrando mi colección de juegos de mesa en juegos que considero que gozan de un buen Diseño Gráfico, me lanzo a escribir estas líneas para ver si alguien me pudiera aconsejar alguno más al margen de los que voy a citar aquí.

Cuando digo "buen Diseño Gráfico" me refiero a que el producto, en conjunto, cumpla con las reglas básicas que casi todos conocemos; es decir:

a) que posean una estética cuidada, un aspecto visual atractivo;

b) con especial ojo a la tipografía (si la tuviera...); o sea, que se respete el "kering", el "tracking" y el "leading"; lógicamente que no se renuncie a la legibilidad por culpa de la estética, por supuesto; que no abuse de innumerables tipos de letra que mareen al personal, que las fuentes casen bien con la temática del juego, sin perder de vista la funcionalidad;

c) que tengan una utilización correcta del espacio en blanco para poner énfasis en los aspectos importantes del juego, es decir, que no de una sensación negativa de apretujamiento;

d) con manuales bien estructurados, redactados, con total respeto a la gramática y ortografía, coherentes y bien maquetados, con bloques de texto sólidos y justificados;

e) con un conjunto de características visuales sobrio y homogéneo; es decir, dando un aspecto sólido y uniforme conforme a una cuadrícula, que encaje perfectamente con la temática (sea esta abstracta o no);

f) con un uso lógico y adecuado de formas y colores; es decir, que utilicen una paleta homogénea y con harmonía (o armonía, como queráis: las dos valen, pero que la tengan  ;) ). Todos sabemos que hay colores que se llevan muy mal (por ejemplo y por lo general, el rojo con el negro; el negro con el marrón; etc.).

g) que el Diseño Gráfico del juego no intente seguir "modas", sino que crea un estilo y sea fácilmente distinguible a primera vista;

h) que los encargados del diseño sepan cuándo utilizar un software de gráficos vectoriales y cuándo un editor de imágenes, ya que se ven algunos crímenes por ahí bastante graves en este sentido (hay que procurar utilizar "Photoshop" para fotografías e ilustraciones con marcadas texturas, veladuras, degradados...; el resto, es decir, tipografía, gráficos de línea clara y demás, mejor "Illustrator" y "QuarkXPress" o "InDesign"...), que cada trabajo tiene su herramienta adecuada...  ;) ;

i) en definitiva, que su Diseño Gráfico vaya mejor enfocado hacia la claridad, el minimalismo y la austeridad que otra cosa, sin renunciar por ello a la originalidad, claro, tanto en el "packaging", diseño 3D, materiales utilizados, etc., así como en el conglomerado interno que forma el juego, incluso sus reglas (lo típico del "fácil de aprender, difícil de dominar"...). No se si me explico.


Tampoco tendría que cumplir al cien por cien todos estos puntos esenciales, pero si fuera así, mejor.
Para facilitar la tarea (espero), os muestro a continuación algunos ejemplos de lo que voy buscando, ya que una imagen vale más que mil palabras:


Ajedrez.


GO.


"The Grid Game".


"Arbos".


"Carolus Magnus".


"Cyclades".


"Deep Sea Adventure".


"Dixit".


"Icehouse".


"Ido".


"Jaipur".


"Patchwork".


"Reiner Knizia´s Samurai".


"Santorini".


"Takenoko".


"The Gallerist".


"Hive".


"The Climbers".


"Tokaido".


"Tsuro".


"Waldschattenspiel".


Bueno, espero que quede claro por dónde voy disparando... Desde ya, agradeceros a todos por adelantado por vuestras contribuciones en este hilo de recomendaciones y un saludo.
#132
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
20 de Marzo de 2017, 12:34:40
Estoy igual que Ksuco: me encanta el tema de este juego, soy buen aficionado al ciclismo y practicante (bueno, bicicleta de montaña, eso sí: que se va más tranquilito campo a través que por carretera asfaltada y no chupas tanto tubo escape...  ;) ). Y lo que comenta Kaplan tiene razón: faltan casillas de montaña y estaría genial que tuviera un "modo campaña" con clasificación general y poder montarse en casa un Tour, Giro, Vuelta... ¡Ummmh!  :)

El caso es que estoy investigando sobre este juego y tampoco me llega a convencer del todo. Me gustan mucho sus ilustraciones, las miniaturas de los ciclistas, el tema, la mecánica de gestión de cartas... Pero habría estado bien que la caja tuviera más tramos diferentes de pista y dar más posibilidades de variación a la hora de montar diferentes circuitos.
Lo bueno que le veo es que uno podría "personalizar" sus etapas para crear dichas campañas, aunque me da la impresión de que faltarían losetas de pista. Bueno, también estaría la posibilidad del print&play, claro...  En fin, dudas, muchas dudas...

Voy a echarle un vistazo a esas reglas de la BGG, a ver qué tal. 
#133
Pues cuando comencé a jugar a "Robinson Crusoe" (creo que hará tres años ya, si no recuerdo mal...) pensaba lo mismo que el bueno de Draculariojano (por cierto: ¡qué bueno el "Furia de Drácula" y qué bueno el vídeo-tutorial de Ranarojajjkk en YouTube!).

Sin embargo, después del tiempo transcurrido y treinta y tantas partidas a las espaldas a este magnífico juego de Trzewiczek (¡cuántas consonantes!; ¿cómo se pronunciará...?), me inclino más hacia la opinión de Eskizer. Es decir, cierto es que se dan partidas MUY aciagas y muy difíciles de superar, pero cada vez tengo más claro que hay que medir muy bien el riesgo a asumir y que el juego es más estratégico de lo que pudiera parecer y con un grado táctico bastante notable. Está claro que hay que tomárselo con muchísima calma, mucha, discutir largo y tendido entre todos los jugadores las decisiones a adoptar y conocer el funcionamiento del juego a la perfección (vamos, que requiere muchas partidas; cuantas más, mejor). No obstante, eso no quita que reconozca que la suerte es importante también aunque, bajo mi punto de vista, la representación más lógica de lo que es la aventura (y la incertidumbre que conlleva) en el ámbito de los juegos de mesa creo que debe basarse en el azar de los dados, de las cartas, etcétera.

Es decir, yo es lo que siempre les digo a mis amiguetes cuando defiendo juegos de mesa de aventuras como éste, o como lo son "Dungeon Quest", "Las Mil Y Una Noches", "Dungeoneer", etc.: siempre les recuerdo que "el aventurero viaja sin saber si va a volver al lugar desde el que inició la partida o no; en cambio el turista viaja sabiendo cuando va a regresar a casa".

Para mí, ese es el punto de incertidumbre, el no saber qué va a pasar, la salsa necesaria de un juego de mesa de aventuras, y si no se utilizan dados o buen tocho de cartas (cuantas más y más variadas, mejor), a mi no se me ocurre otra manera mejor de representarlo, la verdad. Vamos que, en algunos casos y aunque no guste por lo incontrolable que es, el azar es necesario: al menos para representar correctamente lo que es la aventura  ;)

¡Saludos!
#134
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
04 de Marzo de 2017, 13:20:24
Cita de: edkofuzz en 27 de Febrero de 2017, 10:15:26
Cita de: Rubeus en 26 de Febrero de 2017, 14:53:37
...


Pues en este año 2017, cometiendo las consabidas injusticias que se perpetran al realizar cualquier lista (porque ahí me dejo por el camino grandes juegos que perfectamente podrían estar ahí, como "Race! Formula 90", "La Furia de Drácula", el "Legendary Encounters: Alien", "Pandemic Legacy", "Agricola", "Mechs vs. Minions", "Las Mil y Una Noches", "Spartacus: Un Juego de Sangre y Traición", etc.), pondría como "Mis 10 mejores juegos de mi colección" los siguientes:

1- "Twilight Struggle".

2- "Cosmic Encounter".

3- "Mage Knight" y su expansión "Lost Legion".

4- "Cyclades" y su expansión "Hades".

5- "Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización".

6- "Space Hulk".

7- "Keyflower".

8- "Brass Deluxe".

9- "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita".

10- "The Castles of Burgundy".

...


Otro Cosmiquero que apenas lo juega. I feel you, bro! :)

¡Jajajajajaa!  ;D
Náh, hombre, náh... No me puedo quejar, la verdad. Además, siempre que puedo engaño a la peña y caen unas cuantas partidas seguidas, jejejeee. Es un gran juego y a mi grupo le gusta mucho, aunque no tanto como a mí, eso sí (¡cada partida es algo apasionante!). Es un juego muy especial   :P ;)

¡Saludos!
#135
Novedades / Actualidad / Re:Space hulk vuelve en 2016
04 de Marzo de 2017, 13:11:37
Cita de: Kemmo en 26 de Febrero de 2017, 15:23:52


Se que en e-Minis Málaga tienen unos cuantos (mi mujer me dice que vio un par de ellos en la tienda) de la nueva edición a 90 â,¬.
¡Saludos!

Es cierto pero solo la edición en inglés.
[/quote]

Exacto, como te ha dicho ya blackwar, la edición de 2016 sólo salió en inglés. Aún así, no es un juego dependiente del idioma (como señala la "Board Game Geek", es un juego de la categoría "No necessary in-game text"). De hecho, por aquí podrás encontrar el manual y escenarios traducidos al español, así que el idioma no es problema.

¡Saludos!