Echa un ojo al Target for Tonight...Igual te cuadra. No puedo ayudarte en los otros dos juegos que mencionas porque no los he jugado ....Lo siento
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#121
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
21 de Abril de 2023, 13:57:52 #122
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
18 de Abril de 2023, 13:05:56
Por cierto, que estos días, antes del b17, anduve jugado al Pax Renaissance. Tiene un solitario. No sé si lo tenéis. Si es así, sabéis dónde hay alguna partida grabada EN SOLITARIO para ver el desarrollo del juego EN SOLITARIO? He visto unas cuantas con varios jugadores, pero quería esta parte y otra más: Hay el "bot" del solitario en el libro de instrucciones. La cosa es que parece que esté o mal hecho o incompleto. Sabéis si hay una versión reciente para bajar o alguien se ha currado algo más claro? En el folleto de instrucciones para solitario usa la tabla. Eso está bien, pero a veces hace referencia a partes como la n3 etc y es lioso.
#123
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
18 de Abril de 2023, 13:00:43
Ananda: a mí lo que me jode de esa hoja es el tamaño: podrían haberla hecho un poco más grande y sobre todo eso de poner una fila en blanco y otra en negro. Como uso lápiz, a veces me resulta difícil leerlo....
Lo de la mesa: no tengo mesa dedicada, pero como vivo solo con mi perro, puedo dejarlo días en la del comedor de casa. Total, él no se queja, mientras lo saque a sus horas
...
Hay varias expansiones del Apache, pero tendría que mirarlas para recordar qué trae cada una. Personalmente recuerdo que sólo cogí la primera y creo que la segunda ya que añadían algunas unidades, pilotos nuevos y alguna cosa más como unidades amigas de apoyo.... Si te interesa, ya miraré.
Lo de la mesa: no tengo mesa dedicada, pero como vivo solo con mi perro, puedo dejarlo días en la del comedor de casa. Total, él no se queja, mientras lo saque a sus horas
...Hay varias expansiones del Apache, pero tendría que mirarlas para recordar qué trae cada una. Personalmente recuerdo que sólo cogí la primera y creo que la segunda ya que añadían algunas unidades, pilotos nuevos y alguna cosa más como unidades amigas de apoyo.... Si te interesa, ya miraré.
#124
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
18 de Abril de 2023, 09:49:59
Razón mucha tienes
. De hecho recibi no hace mucho una expansión que tengo pendiente estrenar.
. De hecho recibi no hace mucho una expansión que tengo pendiente estrenar.
#125
Sesiones de juego / Re:ESPAÑA 20 La Guerra Peninsular (AARs)
18 de Abril de 2023, 08:54:41
Lo tengo, lo he probado y lo he jugado. A mí, lo que más problemas me da es definir los grupos y un poco menos, la actitiud de combate. El solitario me ha parecido entretenido y me ayuda. A mí, desdoblarme no me gusta nada y al final, aunque no quiera, acabo tomando partido y jugando mejor con uno que con otro. Los diagramas me ayudan a matener ese equilibrio. Con un buen bot o motor de cartas también me va bien. Yo te lo recomiendo...d
#126
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
18 de Abril de 2023, 08:50:28
Hola buenas. Tenía sin estrenar el B17 LEADER, de la edición de DRACOIDEAS. Me vais a matar, pero lo tenía sin estrenar simplemente por el hecho de que me daba palo hacer varias copias de la hoja de registro de campaña. Una vez solventado este pequeño escollo me he puesto manos a la obra. De momento he hecho una lectura rápida del manual y con ello ya me he hecho una idea general. Como tengo varios juegos más de la serie Leader, he visto cosas que comparte, por lo que la idea general del juego y manuales me ha sido fácil de asimilar. Una vez hecho esto, he empezado a diseñar la campaña. Voy a jugar la primera, que es la que recomiendan para empezar y ayer tarde anduve entretenido en los preparativos. Una vez seleccionados los grupos de bombarderos y la escolta, hoy lanzaré la misión y a ver cómo acaba.
Para los que tengáis algún Leader, os diré que si no lo compráis por miedo a ser repetitivo, os equivocaréis ya que para mí, de largo, es el más distinto a todos y el que más se acerca a lo que promete. Yo tengo el Apache, el Zero, el Corsair , el Sherman y el Tiger. Con el zero y el Corsair, digamos que estás al frente de un escuadrón y gestionas aviones y pilotos: cada carta es un avión con un piloto y lo que quizá saca más de la partida es ver que con un grupo reducido de pilotos puedes hundir un portaaviones o hacer mucho daño al enemigo. Eso no era exactamente así en la realidad. En cambio, en el b17, y a efectos de inmersión, es lo mejor que tiene, cada carta no equivale a un avión con su tripulación, sino a un grupo de bombarderos. Cada carta representa un bombardero con su nombre: "paradise lost", "memphis belle"... pero es como si fuera el lider del grupo. Cuando la carta recibe daños, no recibe daños el avión, sino el grupo de bombers, con lo que la carta ve reducida su efectividad en combate: no es que el avión esté averiado o dañado, sino que ha perdido una cantidad considerable de aviones que hacen que el grupo de bombarderos deje de ser peligroso. En cada misión hay que decidir qué rumbo seguirán los aviones hasta el blanco (también se selecciona) ya que si la ruta es demasiado larga, los escoltas deberán volver y perderemos su apoyo. Si la ruta es demasiado corta o vamos directos, igual nos topamos con más escuadrones de la LW de los que querríamos, por los que nos podemos llevar algún "sustito". Además de ello, deberemos decidir qué grupos participan en qué misión, qué tipo de bombas vamos a llevar y si podemos permitirnos gastar más recursos en adquirir bombas de un tipo o de otro. En función de la calidad del comandante alemán, combinado con algún parámetro y una tirada de dados, veremos que la LW tiene un nivel de respuesta alto, medio o bajo, cosa que pondrá más fáciles o más difíciles las cosas.
Por último, otra cosa curiosa del juego es que hay un minijuego incluido en el cual llevamos un sólo bombardero y digamos que la escala cambia totalmente. Ahí podemos decidir si somos líderes del grupo, qué zona de la formación ocupamos, los tripulantes....etc. Además, para los que lo conozcáis (yo no....) Se puede combinar este juego con las cartas de combate del Down in Flames, para los combates aéreos, por lo que el juego adquiere una perspectiva distinta.
Es por eso por lo que digo que me parece el juego más completo de la serie Leader. Si sólo pudiera quedarme uno o dos de esa serie, sin duda sería el B17 y luego el ZERO LEADER, ya que es la evolución del Corsair (un corsair mejorado, vamos).
Para los que tengáis algún Leader, os diré que si no lo compráis por miedo a ser repetitivo, os equivocaréis ya que para mí, de largo, es el más distinto a todos y el que más se acerca a lo que promete. Yo tengo el Apache, el Zero, el Corsair , el Sherman y el Tiger. Con el zero y el Corsair, digamos que estás al frente de un escuadrón y gestionas aviones y pilotos: cada carta es un avión con un piloto y lo que quizá saca más de la partida es ver que con un grupo reducido de pilotos puedes hundir un portaaviones o hacer mucho daño al enemigo. Eso no era exactamente así en la realidad. En cambio, en el b17, y a efectos de inmersión, es lo mejor que tiene, cada carta no equivale a un avión con su tripulación, sino a un grupo de bombarderos. Cada carta representa un bombardero con su nombre: "paradise lost", "memphis belle"... pero es como si fuera el lider del grupo. Cuando la carta recibe daños, no recibe daños el avión, sino el grupo de bombers, con lo que la carta ve reducida su efectividad en combate: no es que el avión esté averiado o dañado, sino que ha perdido una cantidad considerable de aviones que hacen que el grupo de bombarderos deje de ser peligroso. En cada misión hay que decidir qué rumbo seguirán los aviones hasta el blanco (también se selecciona) ya que si la ruta es demasiado larga, los escoltas deberán volver y perderemos su apoyo. Si la ruta es demasiado corta o vamos directos, igual nos topamos con más escuadrones de la LW de los que querríamos, por los que nos podemos llevar algún "sustito". Además de ello, deberemos decidir qué grupos participan en qué misión, qué tipo de bombas vamos a llevar y si podemos permitirnos gastar más recursos en adquirir bombas de un tipo o de otro. En función de la calidad del comandante alemán, combinado con algún parámetro y una tirada de dados, veremos que la LW tiene un nivel de respuesta alto, medio o bajo, cosa que pondrá más fáciles o más difíciles las cosas.
Por último, otra cosa curiosa del juego es que hay un minijuego incluido en el cual llevamos un sólo bombardero y digamos que la escala cambia totalmente. Ahí podemos decidir si somos líderes del grupo, qué zona de la formación ocupamos, los tripulantes....etc. Además, para los que lo conozcáis (yo no....) Se puede combinar este juego con las cartas de combate del Down in Flames, para los combates aéreos, por lo que el juego adquiere una perspectiva distinta.
Es por eso por lo que digo que me parece el juego más completo de la serie Leader. Si sólo pudiera quedarme uno o dos de esa serie, sin duda sería el B17 y luego el ZERO LEADER, ya que es la evolución del Corsair (un corsair mejorado, vamos).
#127
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
17 de Abril de 2023, 12:56:15Cita de: lluribumbu en 16 de Abril de 2023, 16:09:23Bah, sobrevalorado
Aquí un dueño del Runebound segunda edición. Con todas las expansiones grandes y todas las pequeñas de mazo de cartas, incluidas las de personajes. Nada, era por presumir.
#128
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
07 de Abril de 2023, 01:56:09Cita de: aldgard en 06 de Abril de 2023, 16:24:18Muy bien visto. Aunque piensa que representa el siglo XI y no hay tantas razzias como en el 800. Es un momento de consolidación e incluso se explora más y se comercia más. Dicho de Otro modo, el vikingo se "domestica" y empieza a usar más el ábaco y menos la Espada, O un poco menos..... Creo q este momento de cambio es li q intenta reflejar el juego... Como la cada vez Mayor influencia cristiana...
Primeras partidas a Pax Viking en modo novato para ir pillando el punto a las reglas.
Me está gustando. La sensación de tener que fletar las expediciones y establecer puestos comerciales me parece que va bien, las guerras como que no, se trata más de un efecto de intimidación.
Hay que crear un motor económico para poder hacerse con los aliados poderosos o los centros comerciales. Tampoco me disgusta el comercio para las aventuras, eventos, defensores y dioses, aunque a priori tengo la sensación de que debería haber mayor proporción de cartas de aventura y menor de los demás tipos. Como estoy usando los mazos básicos (marcados con P) la proporción es de 4 aventuras, 3 defensores,3 eventos y 2 dioses por jugador, creo que modificaré esas proporciones a futuro.
Igual se pueden crear campañas limitando las cartas para aumentar los efectos bélicos.
#129
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
04 de Abril de 2023, 13:57:34Cita de: Quimérico en 04 de Abril de 2023, 03:22:23Hay un detalle poco Bonito O poco elegante que olvidé mencionar. A pesar de los 58 euros q m costó, para jugar en solitario necesitas 2 dados de 12 y 2 dados de 6. No vienen en el juego. Por ESO digo q el detalle resta puntos....
Pues muy bien explicado, gracias. Este creo que cae porque las guerras indias son mi temática predilecta en wargames y con lo que has contado me ha terminado de ganar.
#130
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
03 de Abril de 2023, 22:25:34
Sigo: complejidad no tiene. Es asequible. Un 4 sobre 9 según la caja y es acertado. Explica muy bien lo que es la invasión de los blancos y la agonía de los indios para defender sus tierras. Los indios ven como las caravanas de carretas avanzan lento, pero avanzan.
En cuanto al modo solitario, tiene 2 variantes. La primera variante sólo tiene un escenario y el jugador lleva a los U.S., que son unas tribus indias que ayudan, colonos y los soldados de la caballería. También controla la creación de la línea férrea y las carretas.Son los americanos contra los indios y su lucha por controlar el territorio. Es el más parecido este escenario, al juego normal e intervienen todas las facciones del juego. Funciona con un bot muy sencillo de llevar y jodido de ganar.
La varianteII tiene más detallitos. Hay 7 escenarios y en todos ellos el jugador controla los indios y la IA a los blancos.El primer escenario se llama The Oregon Trail. Los indios del norte debemos destruir las carretas escoltadas por la caballería. El segundo escenario se llama Santa Fe Trail, que es lo mismo pero con las facciones del sur. Así , el escenario 3, combina ambos, el 1 y el 2 en donde 2 caravanas , a norte y sur, se enfrentan a los indios de cada zona....
El escenario 4 toca el tema del tren: los indios debemos impedir el desarrollo del tren y la acción transcurre por todo el mapa. En cambio, los escenarios 5 y 6 son lo mismio pero cada uno transcurre en una porción del mapa, norte o sur. El más sorprendente de todos ellos es el número 7, llamado CUster's revenge, o lo que es lo mismo, la campaña de Custer de 1876 que acaba en Littlebighorn.: 3 columnas de caballería, lideradas por Custer, Gibbons, Crook y Terry marchan desde distintos lados para converger todos en las Black Hills. Los indios debemos evitar a toda costa que lleguen. Usaremos los recursos humanos que tenemos para ir desgastando a los soldados mientras llegan. Ese escenario es el que jugaba yo cuando hice la primera foto que os puse. Destrocé la columna de Custer. Dañé gravemente otra, pero las otras dos, no.
Si tienes más preguntas....eL juego es curioso porque wargame es, ya que no se plantan coles y muere gente.... Pero algo de juego de colocar trabajadores también... Es una mezcla que puede gustar a la mayoría de gente. Y en mesa queda precioso!!!
En cuanto al modo solitario, tiene 2 variantes. La primera variante sólo tiene un escenario y el jugador lleva a los U.S., que son unas tribus indias que ayudan, colonos y los soldados de la caballería. También controla la creación de la línea férrea y las carretas.Son los americanos contra los indios y su lucha por controlar el territorio. Es el más parecido este escenario, al juego normal e intervienen todas las facciones del juego. Funciona con un bot muy sencillo de llevar y jodido de ganar.
La varianteII tiene más detallitos. Hay 7 escenarios y en todos ellos el jugador controla los indios y la IA a los blancos.El primer escenario se llama The Oregon Trail. Los indios del norte debemos destruir las carretas escoltadas por la caballería. El segundo escenario se llama Santa Fe Trail, que es lo mismo pero con las facciones del sur. Así , el escenario 3, combina ambos, el 1 y el 2 en donde 2 caravanas , a norte y sur, se enfrentan a los indios de cada zona....
El escenario 4 toca el tema del tren: los indios debemos impedir el desarrollo del tren y la acción transcurre por todo el mapa. En cambio, los escenarios 5 y 6 son lo mismio pero cada uno transcurre en una porción del mapa, norte o sur. El más sorprendente de todos ellos es el número 7, llamado CUster's revenge, o lo que es lo mismo, la campaña de Custer de 1876 que acaba en Littlebighorn.: 3 columnas de caballería, lideradas por Custer, Gibbons, Crook y Terry marchan desde distintos lados para converger todos en las Black Hills. Los indios debemos evitar a toda costa que lleguen. Usaremos los recursos humanos que tenemos para ir desgastando a los soldados mientras llegan. Ese escenario es el que jugaba yo cuando hice la primera foto que os puse. Destrocé la columna de Custer. Dañé gravemente otra, pero las otras dos, no.
Si tienes más preguntas....eL juego es curioso porque wargame es, ya que no se plantan coles y muere gente.... Pero algo de juego de colocar trabajadores también... Es una mezcla que puede gustar a la mayoría de gente. Y en mesa queda precioso!!!
#131
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
03 de Abril de 2023, 21:42:00
Pues mira.... te respondo en varias tongadas porque no sé si tendré tiempo de hacerlo todo de una vez. Primero los materiales y componentes. Cubos, cartas, mapa montado y dados. Calidad habitual gmt. Las cartas creo que son gruesas y traen grabados de la época y fotos de personajes famosos como jefes indios soldados de la caballería como Custer y algún personaje más. Los hay sin fotos pero será porque no se conservan de ellos. Cubos pequeños de colores para indicar los indios de las llanuras norte, sur y fronterizos con Canadá y Méjico. Luego hay otros cubos que representan la caballería, gente diversa y luego blancos (los carromatos típicos de las pelis) y negros para el tren. El mapa es precioso como con un toque antiguo representando las montañas. Los cubos son algo abstracto y no ayudan mucho a la hora de pensar que son indios o soldados pero bueno, si habéis tenido el Cas dels Catalans u otro parecido, también hay cubitos. No molesta. Los dados son grandotes y pesados de buena calidad aunque si usáis torres de dados igual se os quedan medio trabados dentro... Componentes de 10.
Me preguntas por la dependencia del idioma. No es muy dependiente. Las cartas de eventos sí que llevan algo más de texto pero es sencillo y no muy largo. Las cartas de unidades, por decirlo así, son fáciles de entender. Eso sí: todas las cartas llevan algo de texto un poquito más difícil (siendo fácil, que conste) pero no lo necesitas para jugar ya que es simplemente reseña histórica. Explican algo del trasfondo, contexto o quién es, por ejemplo Nube Roja o Custer. Yo diría que si tienes un nivel bajo de inglés, podrás con él.
Las reglas no están muy bien escritas. Todo hay que decirlo.
Me preguntas por la dependencia del idioma. No es muy dependiente. Las cartas de eventos sí que llevan algo más de texto pero es sencillo y no muy largo. Las cartas de unidades, por decirlo así, son fáciles de entender. Eso sí: todas las cartas llevan algo de texto un poquito más difícil (siendo fácil, que conste) pero no lo necesitas para jugar ya que es simplemente reseña histórica. Explican algo del trasfondo, contexto o quién es, por ejemplo Nube Roja o Custer. Yo diría que si tienes un nivel bajo de inglés, podrás con él.
Las reglas no están muy bien escritas. Todo hay que decirlo.
#132
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
02 de Abril de 2023, 21:19:08 #133
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
29 de Marzo de 2023, 10:29:37Cita de: Ananda en 28 de Marzo de 2023, 16:09:22Tienes razón. O es lo que dices o es que tienen dificultades serias en plasmar en letras lo que pasa por sus cerebros. Me cuesta entender que resulte tan difícil escribir de forma clara y concisa. Si Quevedo levantara la cabeza....
Y mira que me hacía ilusión el juego eh... Qué gente de verdad, parece que no leen lo que escriben.
#134
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
28 de Marzo de 2023, 12:26:47
Ananda: Decir mojón es ser muuuuy generoso. Se me ocurren muchos adjetivos para definirlas y mojón es el más generoso. Llegué a cometer delito de odio contra el escritor de esos manuales, pero no hay nada que unos tutoriales por youtube no arreglen

De hecho, lo que más me ha sorprendido cuando he entrado en esta afición es lo mal que suele escribir la gente y lo sencillo que resulta hacer bien las cosas. Para mí, un manual bien escrito sería hacerlo utilizando como base la secuencia de juego explicándola en detalle. Una vez superas la barrera del manual, el juego es una delicia y funciona bien. Ahora, leer cómo va la dogfight en el manual es como leer un papiro egipcio sin la piedra Rosetta.

De hecho, lo que más me ha sorprendido cuando he entrado en esta afición es lo mal que suele escribir la gente y lo sencillo que resulta hacer bien las cosas. Para mí, un manual bien escrito sería hacerlo utilizando como base la secuencia de juego explicándola en detalle. Una vez superas la barrera del manual, el juego es una delicia y funciona bien. Ahora, leer cómo va la dogfight en el manual es como leer un papiro egipcio sin la piedra Rosetta.
#135
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
28 de Marzo de 2023, 08:56:20Cita de: Ananda en 28 de Marzo de 2023, 01:05:54Ananda: si te gusta el b17, prueba el zero. Es bastante distinto. Seleccionas pilotos y armamento. Decides cuántos de esos pilotos serán cazas, cuántos torpederos o bombarderos, eliges los objetivos y al final también por donde entrarán tus aviones a la zona caliente. Además, luego está el tema de la dogfight, la lucha aérea: quién ataca a quién. quién defiende...maniobras de ataque y defensa, cuándo llevarlas a cabo.... échale un ojo....Cita de: edugon en 27 de Marzo de 2023, 14:21:04
Este Carrier y el B17 son del tipo del Patton Best? Me pareció muy temático y realista pero donde tu decidías poco y mas bien tenías que esperar a que tus aliados eliminasen a los malos.
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El Carrier ni idea. El B17 tiene mucho de juego procedimental donde vas viendo lo que ocurre una vez envías os aviones hacia el objetivo. Pero mientras que otros de ese estilo le han parecido aburridos y muy simples, éste me está gustando.
Creo que ayuda que veas físicamente a tu grupo de aviones ir hacia el objetivo. Y luego tiene pequeñas decisiones que a mí me meten en que resulte interesante ver qué ocurre, que es de lo que se trata, que te meta dentro de la acción. Tú eliges los objetivos que quieres bombardear, las bombas (tampoco es que haya una variedad brutal pero da un pequeño margen) que llevan cada bombardero, si vas con escolta, la ruta por la que vas. Y luego las cosas que van sucediendo me parece que le dan bastante emoción.
Pero eso, que es un juego mucho de repetir los mismos pasos una y otra vez, ya que se trata de ir bombardeando objetivos continuamente. Pero luego vas mejorando los pilotos durante la campaña que estés haciendo, hay eventos, puede cambiar el Comandante alemán (determina varias cosas de los alemanes), tienes tácticas que puedes usar, puedes asignar comandantes a tus aviones...tiene muchos detallitos. Y luego varias reglas opcionales que están muy chulas.



