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Mensajes - vga

#121
En la BGG hay opiniones enfrentadas acerca del juego, que, por otra parte, no he visto a la venta en ninguna tienda online española.
A mí todo lo que tenga zombis me llama, pero estaría bien saber la opinión de alguien que lo haya jugado.
#122
Madrid / Re: Friday Nights Evolution Goya [15/03/13]
22 de Marzo de 2013, 23:58:23
Pues menos mal que al final no me he podido pasar.
#123
Madrid / Re: Semana Santa jugona
22 de Marzo de 2013, 15:28:46
Yo de lunes a miércoles estoy totalmente libre, así que si se monta algo en evogoya contad conmigo.
Y si no somos mucho, hasta os puedo hacer hueco en mi casa ;)

Si os apetece probar algo de mi colección, solo tenéis que decirlo.
#124
Madrid / Re: Friday Nights Evolution Goya [15/03/13]
22 de Marzo de 2013, 15:24:14
Igual me puedo escapar esta noche, pero no las tengo todas conmigo.
¿Hasta que hora pensáis quedaros más o menos?
#125
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [20/03/2013]
21 de Marzo de 2013, 17:05:37
A mí no me disgustó Waterdeep, aunque me lo esperaba más temático. Luego hablando con sonte y maek lo estuvimos comentando; el tema resulta pegado y no parece que tenga muchos caminos a la victoria aparte de hacer quests como un loco. Podían haber aprovechado la licencia D&D para meter algo más jugoso.

Yo también la tengo en DVD. Es un auténtico clásico, incluso con el doblaje de Pablo Carbonell.
"Cómete una magdalena, ridículo"  ;D
#126
De sobra, salvo que tengáis un AP nivel gargantuesco.
Se explica en quince minutos, el setup es facilísimo y el juego debería ir bastante rápido, incluso a cuatro.
De todas maneras el juego tiene la opción de jugarse con diferente duración, en función del número de puntos de influencia con el que cada casa empieza. El máximo son 12 y se puede empezar con uno, cuatro y siete (puede que me esté colando con los números, los estoy diciendo de memoria). Para mi gusto el nivel intermedio es el óptimo, los otros pecan o de ser demasiado largo, con lo cual se puede volver repetitivo, o demasiado corto, lo que significa perder un poco la sensación de crecimiento de tu casa.
#127
A tres lo he jugado dos veces y funciona perfectamente. El equilibrio de poder varía de turno a turno y las puñaladas cambian su objetivo de manera acorde.
El juego encanta a todo el mundo, lo que me da un poco de miedo es que se pueda quemar rápido si se le da caña.
Otra cosa que no me queda muy clara, por falta de partidas, es si existen varias estrategias ganadoras. Por ahora me he centrado en ir a ser el Host de los juegos (pasando de pujar en equipo y gladiadores, salvo para desgastar tesorerías ajenas) y me ha ido bien. Tener gladiadores potentes solo sirve para que nadie te invite, y si te has gastado mucho dinero en gladiadores no vas a poder luchar en igual de condiciones con el resto para hacerte con el Host...
#128
Reseñas escritas / Re: Space Alert (Reseña)
20 de Marzo de 2013, 15:58:55
Cita de: lospersonajeskf en 20 de Marzo de 2013, 11:59:03
Hola!!!

Estaba pensando comprarme el Pandemic... pero viendo esta reseña ya me hace dudar.

Cual de los dos preferís vosotros???

Los dos son juegos buenos, pero diferentes. Pandemic es más calmado a fin de cuentas, ya que puedes planificar tus movimientos todo el tiempo que desees sin tensión añadida. Además Pandemic es más flexible en términos de número de jugadores, ya que funciona igual de bien a 2, 3 ó 4. Hasta lo puedes jugar en solitario. Con Space Alert podrías hacerlo, pero como comentaba en la reseña, pierde bastante gracia.
Las partidas de Pandemic son más largas (aunque el juego es mucho más sencillo de enseñar), mientras que las de Space Alert se finiquitan en 20 minutos o así (a los diez minutos de misión hay que añadir la resolución de las acciones). Por último Pandemic es muy independiente del idioma, salvo algunas cartas especiales del mazo, que tienen una traducción muy fácil. Las cartas de Space Alert tienen bastante texto en inglés (algunas) y además el ordenador de abordo habla en idioma hereje. No obstante esto lo puedes arreglar accediendo al archivo de BGG, donde me parece que tienes las pistas traducidas y posiblemente encuentres las cartas en castellano.
Así pues la conclusión definitiva es que depende de tu grupo. Los dos tienen cabida en la misma ludoteca. Pandemic tira más hacia el euro, es más sosegado y tranquilo, y Space Alert es más caótico, tiene más gritos y emoción, pero por otro lado es más difícil sacarlo a mesa.
Compres el que compres, no te vas a equivocar :)
#129
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [20/03/2013]
20 de Marzo de 2013, 00:09:38
Hombre, nunca se sabe. No te des vencido tan pronto, que llevamos el x-wing y todo ;)
#130
Divulgación lúdica / Re: ¿Saturación de novedades?
20 de Marzo de 2013, 00:04:48
Cita de: kalamidad21 en 19 de Marzo de 2013, 23:49:45
A ver, todas las empresas necesitan ayuda.

Una empresa como las empresas de juegos no tienen normalmente efectivo como para hacer (y pagar) una inversión tan grande en plástico. Para ello, antes recurrían a un banco, que les sangraba unos intereses del carajo, y encima le tenías que estar agradecido porque te habían dado el préstamo, ahora lo que hacen es vender y cobrar antes de fabricar, por lo que tienen que hacer una inversión menor y pueden hacer más proyectos e incluso, y aquí ganamos todos, proyectos más arriesgados (puesto que ya está vendida una parte de antemano).

no veo ninguna perversión

Yo lo veo más como una forma de darles el impulso necesario a proyectos de pequeños estudios que no verían la luz de otro modo. Que hagan kickstarter las grandes compañías no me parece ético, pero bueno, es una apreciación personal.
De todas formas esto ya da para un tema aparte del planteado por salpikaespuma.
#131
Divulgación lúdica / Re: ¿Saturación de novedades?
19 de Marzo de 2013, 23:30:22
Seamos honestos, el sistema del kickstarter ha sido pervertido vilmente. Se ha convertido en un sistema de preorder para las empresas grandes a las que en realidad no les hace falta ningún tipo de ayuda.

En cuanto al mayor número de novedades, está lo que habéis comentado antes, el ser una industria en ebullición, que gana cada día más adeptos (cada vez tenemos menos tiempo para jugar, y los juegos de mesa nos lo dan todo hecho en comparación con una partida de rol, por ejemplo). Pero claro, también noto la diferencia ahora que estoy más metido en el mundillo, consulto el foro, hablo con otros jugones... Antes bajaba a la tienda y las novedades que traían conformaban todo mi mundo lúdico. Ahora entras aquí y ves cuatro ofertas de una página sueca, dos juegos alternativos de un editor magreví afincado en Ucrania, etc. Con esto quiero decir que mi perspectiva ha cambiado y ahora tengo más novedades a la vista porque estoy mejor informado.
#132
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [20/03/2013]
19 de Marzo de 2013, 22:53:36
Somos unos siete, si las cuentas no me fallan. Eso suponiendo que nadie más se pase.
Vamos a tener que organizarnos en dos mesas. Refrescaré el Kingsburg para llevarlo mañana por si acaso nos hace falta, que creo que Waterdeep es para máximo cinco.
#133
Reseñas escritas / Space Alert (Reseña)
19 de Marzo de 2013, 21:27:46
Después de tenerlo olvidado más de un año en la estantería, y tras un intento fracasado de aprender a jugar, me lié la manta a la cabeza el mes pasado, le dediqué una semana intensa de empollamiento, y me lo llevé a una quedada friki de fin de semana con un montón de amigos. Resultado: éxito total.
Es esto lo que me ha llevado a lanzarme con esta mi primera reseña. Espero que os guste.


Space Alert es un juego cooperativo en el que los jugadores deberán enfrentarse a las vicisitudes de un viaje intergaláctico y tratar de sobrevivir. Aunque en la caja indica que el número de jugadores es de uno a cinco, en mi opinión solo se disfruta de verdad con 4 ó 5. Con menos, hemos de recurrir al uso de androides, que son una especie de hombres de paja que pueden realizar acciones con ciertas limitaciones. No soy muy fan de este tipo de arreglos, aunque eso no quiere decir que sea injugable, solo que la experiencia no es tan divertida.

Los componentes son de muy buena calidad: los vectores de cartón grueso, tableros consistentes, cubitos de madera y cartas de diseño simpático. Como única queja el tamaño de las cartas si eres de los que, como yo, enfundas hasta al gato.

El setup del juego no es demasiado complicado: se dispone el tablero que representa la nave donde los jugadores sufrirán todo tipo de infortunios, se colocan los consabidos cubitos que representarán los puntos de energía necesarios para activar las diferentes funciones de la nave, cada jugador elige un muñeco de plástico del color que prefiera junto con su tablero correspondiente; se sitúan los vectores de aproximación de las amenazas externas e internas y ya está listo todo para la debacl... digo la aventura :D

¿Cómo se juega?
Durante los diez minutos que dura la misión (diez minutos de tiempo real, aquí no hay tiempo para zarandajas), los jugadores se moverán de un lado a otro de la nave apagando los metafóricos fuegos (a veces no tan metafóricos) que aparecen por todos lados.
Para ello podrán jugar las cartas que recibirán al principio sobre su propio tablero, que no es más que un track dividido en el número de turnos totales en los que se descompone la misión.
Cada una de estas cartas tiene dos partes diferentes, que representan el movimiento del jugador, si es una flecha azul, roja o amarilla/negra; o la acción que ejecuta este, si se trata de A, B o C.

Cartas y tablero del jugador

Si miráis la foto del tablero, en las esquinas superiores, apreciaréis una flecha azul a la derecha y una flecha roja a la izquierda. Si juego una carta de flecha roja en la parte de la nave superior derecha, me estaré moviendo a la parte superior central. ¿Fácil, no?


Si se trata de la flecha bidireccional amarilla/negra, indica que se coge el ascensor (el hexágono que aparece en la parte superior de la nave, en el centro de cada zona) para subir o bajar de cubierta.
En cuanto a la acción, lo mejor es abstraerlo y considerar que estamos pulsando un botón, un botón que hace cosas diferentes en función de dónde nos situemos. De esta forma:
En la parte superior de la nave, pulsar A significa disparar los cañones hacia el vector correspondiente (si estamos en la parte izquierda de la nave, a la amenaza que se acerca a nosotros por el vector izquierdo), pulsar B significa recargar los escudos; y pulsar C, activar los cazas, realizar el mantenimiento de la nave y activar los cyborgs (de izquierda a derecha, respectivamente).
El icono cyborg es un poco diferente, pues no supone pulsar ningún botón sino realizar una acción con los cyborgs, que suele ser atacar alguna amenaza interna.

En la parte inferior de la nave, pulsar A significa disparar los cañones secundarios, pulsar B recargar energía; y pulsar C, activar los cyborgs, mirar por la ventana (no es coña xD, sirve para aumentar la puntuación final siempre y cuando se sobreviva), y disparar los misiles.
La cosa se complica al tener que coordinarse todos para actuar de manera eficiente, más aún si tenemos en cuenta que las acciones realizadas en el mismo turno se resuelven en función del rango de cada jugador (capitán, oficial de comunicaciones, oficial de seguridad interna, donnadie). Durante los tensos diez minutos de la misión podremos hablar todo lo que queramos, pero las cartas se juegan bocabajo y transcurrido determinado tiempo, las colocadas en el tablero no se pueden ni mover ni consultar. Así pues ¿qué pasa si yo he subido a disparar los cañones, pero estos no tienen energía porque Juanito se ha liado y se ha movido al sitio que no era? ¿O si resulta que yo soy el capitán y Juanito actúa después que yo? Pues que dispararé el arma antes de que se recargue, lo cual puede significar que las acciones subsiguientes ya no tengan ningún sentido... Sí, vais captando la idea :D

El ordenador de abordo (que es el CD que viene en el juego) será el encargado de indicar cuándo y qué amenazas se os echan encima, si se estropean las comunicaciones y no podéis hablar hasta que se arreglen, si os podéis cambiar cartas entre vosotros... Solo por añadir un poquito más de caos y confusión.

Vectores. Se colocan tres por encima del tablero (izquierda, centro y derecha) para marcar las amenazas externas. Y uno por debajo para marcar las internas.

Las amenazas son de dos tipos: externas e internas y viene representadas por su correspondiente mazo de cartas. Las externas son las cosas que te quieren comer las ñañas y que te atacan desde fuera de la nave (pulpos galácticos gigantes, cazas enemigos...), mientras que las internas son los problemas que se dan en el interior del navío (virus, rebeliones de los cyborgs, sabotajes...) A su vez cada grupo se divide en dos según su gravedad. Todas ellas se "mueven" a través de los vectores y cuando alcanzan determinadas posiciones, marcadas en aquellos como X, Y y Z, efectúan su ataque de acuerdo con lo que muestra su carta. Ataques que pueden ir desde hacer daño sin más (lo cual puede estropear determinadas funciones de la nave) o causar desbarajustes a cada cual más perro (aumentar el daño de otras naves, desplazar las acciones de los jugadores un puesto a la derecha en sus tableros, etc.) Como veis, no hay tiempo para aburrirse en Space Alert.

Amenazas. Las moradas son las externas, y las verdes las internas. El icono "!!!" señala las más peligrosas.


Una vez que el ordenador avisa que la misión ha finalizado es cuando viene lo divertido. Los muñequitos se ponen de nuevo en su posición inicial y se devuelven los cubitos a su lugar. Se resetea todo, vamos. Y entonces se van resolviendo los turnos de uno en uno, revelando las cartas y jugándolas en orden. Pensad en ello como en la grabación que se obtiene de la caja negra. ¿Qué demonios les habrá pasado a estos para que la nave haya quedado reducida a este amasijo de hierros ennegrecidos?

Quedan cositas en el tintero, pero creo que con esto se puede hacer uno una buena idea de cómo se desarrolla el juego.

Aspectos positivos:
*Es un juego muy, muy divertido y muy intenso, ya que son diez minutos en los que todo el mundo está hablando, pasándose cartas, haciendo cálculos... para que luego la nave explote de igual manera.
*No hay downtime en absoluto, porque todos juegan a la vez.
*Siempre se dan situaciones ridículas que se comentan entre risas mucho tiempo después de acabada la partida.
*La rejugabilidad está asegurada ya que la conjunción entre los vectores, las cartas de amenazas con ataques de lo más variopinto y las diferentes misiones del CD hacen que cada partida sea diferente a la anterior.

Aspectos negativos:
*Las instrucciones no me parecen muy logradas. Incluyen un sistema de tutoriales que van complicándose poco a poco para aprender el juego de forma progresiva, pero a mi modesto entender el juego se habría beneficiado de unas reglas más ortodoxas. Tal vez los tutoriales (que tienen hasta sus correspondientes pistas de audio) sirvan para aclimatar a los no jugones, pero yo les expliqué todo de golpe y porrazo a mis jugadores, probamos cinco minutos de misión para ver si el concepto se había cogido, y listo. En realidad el juego no es tan complejo como aparenta. Es mucho más complicado ganar que aprender a jugar.
*En algunas ocasiones, cuando se tiene todo controlado (más bien se cree tenerlo) o te faltan las cartas adecuadas, te puedes quedar quieto sin nada qué hacer durante un rato, aunque no suele ser lo habitual.
*Determinados mecanismos como los misiles o los cazas no los termino de ver, me parecen poco útiles. Por lo que he leído, esto se arregla con la expansión.
*Son necesarias mínimo cuatro personas y un ambiente propicio para poder escuchar las instrucciones del ordenador
*Que no te gusten los cooperativos
*Que te pidan partida tras partida tras partida.
#134
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [20/03/2013]
19 de Marzo de 2013, 15:57:14
Si queréis X-Wing, unas cuantas naves no estarían mal. Yo solo tengo dos ala-x y un ala-a por el lado rebelde; por el imperial tres tie y un advanced tie.

Y si te apetece probar o jugar alguno de los tuyos, pues ya sabes.
Llevamos juegos para todos los gustos, así nadie se puede quejar.
#135
Jornadas / Re: Zona Lúdica 2013
19 de Marzo de 2013, 15:41:56
En el salón Europa, que es el salón principal y donde se encuentra la ludoteca, hay un montón de mesas donde se está jugando constantemente. Te puedes unir a cualquier partida (que te dejen, clarostá ;D) o montar la tuya propia. Aparte hay un montón de torneos y partidas de demostración; en la propia sala que he comentado las anuncian y allí mismo te puedes apuntar.