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Mensajes - eugeniojuan

#121
Juegos de rol / Re:Juegos de rol sencillo sin master
23 de Junio de 2016, 00:19:48
Cita de: Anduril en 22 de Junio de 2016, 16:12:04

¿Un juego de rol de mesa que se juegue solo?

Que se lo pidiese una amiga no creo que signifique que ella lo vaya a jugar sola, al menos yo no lo he entendido así.
Sólo lo he clarificado porque "es para una persona que hace interpretación" y no hace referencia a jugarlo en grupo. Puede que no estuviese del todo claro, lo normal es que sí pero por si acaso. Gracias por tu apreciación.

Cita de: Anduril en 22 de Junio de 2016, 16:12:04
Sobre que se sepan las reglas... No lo he terminado de entender, ¿cuántos juegos conoces tú que se juegue sin saberse la gente las reglas?  :-\ :-\ :-\
Perdón, escribía con prisas. Me refiero a que en una partida de rol, muchas veces, es solo necesario que el máster conozca las reglas y no los jugadores (que la aprenden sobre la marcha) Así he llevado yo muchas partidas con gente novata. En fiasco, sin embargo, es necesario que todos sepan las reglas para jugar y no sólo la dueña del libro.

Pd.- Tengo el Fiasco y debo añadir que es un concepto de juego un poco diferente del rol tradicional.
#122
Juegos de rol / Re:Juegos de rol sencillo sin master
22 de Junio de 2016, 16:03:27
¡Ojo que el Fiasco no se puede jugar sólo!
Es sin Máster, eso sí, pero necesita más de dos jugadores que sepan las reglas.
#123
¿Alguien sabe si es compatible mezclar Smash UP versión inglesa (la que tengo) con expansiones versión española? Lo digo por las traseras de las cartas, tamaños...

Gracias.
#124
Mail enviado.
#125
Bueno, en cuanto puedan que pongan el link que entro de cabeza. Enhorabuena, Maldito, por las negociaciones.
#126
Cita de: currogimenez en 10 de Junio de 2016, 09:46:17
Quizás deberíamos hacer una lista de gente que entro en el verkami que compraría esta expansión en castellano jejeje. Para apoyar la decisión un poco.
currogimenez
eugeniojuan

PD.- Copia, pega y añade tu nombre...
#127
Cita de: Dark Oracle en 08 de Junio de 2016, 01:45:30
Yo no metería en la estantería dos juegos así... Corres el peligro de que a tu grupo habitual de juegos les guste más uno que el otro, y que ese termine cogiendo polvo...
Gracias por la observación, no había caído. ¿Tan parecidos son? Quiero decir que, ¿no tienen la suficiente diferencia como para preferir que a veces salga uno y a veces otro?
#128
¿Son el Firefly y el Xia lo bastante diferentes para caber en la misma biblioteca?
Tomo nota que son diferentes, claro, pero ¿abarcan sensaciones parecidas? ¿Mecánicas parecidas? ¿Merece la pena comprar los dos o es un poco más de lo mismo?
Gracias.

Pd.- Actualmente estoy esperando el Xia del Crowfunding de Mardito Games...
#129
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Junio de 2016, 22:08:07
Yo también prefiero los cooperativos. Entre otras cosas, no obligan a estar comprándolo todo para ser competitivo.
#130
Recomendados / Re:Juegos de mesa abstractos EN MADERA
01 de Junio de 2016, 19:10:04
Cuboro.
La versión competición es: con la mismas piezas, quién consigue tener más tiempo la canica en movimiento, gana.
https://www.cuboro.es/

#131
Me sumo a los ánimos para que MG haga las gestiones y presiones pertinentes para traer la expansión a la lengua Cervantina. Es tal la fe que no voy ni a entrar al KS en inglés. Ea.
#132
Cita de: Celebfin en 30 de Mayo de 2016, 17:18:55
Pues se genera el mapa a través de hexágonos genéricos (tablita al canto, 1-4 hexágono del mismo tipo que el anterior y 5-6 nuevo terreno, así lo normal es dar continuidad al terreno y no encontrar desiertos unihexagonales cada dos por tres). Después bien con otra tabla (asignar del 1 al 6 cada tipo de terreno) o cogiendo de forma aleatoria de un montón se pone el nuevo hexágono, se genera el EVENTO y:

TOKEN de evento: plástico, papel... sobre el hexágono se puede añadir si ha salido un poblado, una ciudad, una ruina... nada. O pequeñas modificaciones del terreno original, un pequeño bosque, un lago...
Secundo todo esto. Muy interesante lo de la continuidad del terreno.
#133
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 27 de Mayo de 2016, 16:51:29
Cita de: cristie en 27 de Mayo de 2016, 10:57:48
Yo también estoy a favor de unos hexágonos de verdad... pero para que os hagáis una idea, supongo que lo que sugiere seria algo así:
No es eso, no tiene nada que ver con hexágonos en las cartas. Consiste en colocar las cartas como los ladrillos de una pared (como explicaba eugeniojuan), de forma que cada carta entre en contacto con otras 6. Así, se comportan como hexágonos en el sentido de que los jugadores pueden ir desde una de ellas a otras 6 adyacentes.
Es un sistema genial porque las cartas son más baratas que el cartón troquelado en grandes cantidades, ocupan mucho menos y son más fáciles de aleatorizar (barajarlas, vaya). Y a grandes rasgos es exactamente lo mismo que utilizar hexágonos.
Efectivamente, aunque sí que hay una diferencia y es que las cartas solo se pueden rotar en 180º (dos posiciones) y los hexágonos en seis diferentes. Ése sería el handicap pero, por otro lado, son más manejables (barajar), más editables (más fáciles de diseñar), más fáciles de recortar (para el Print and Play) y enfundables.
¡Ah!, hay otro problema; el tamaño. Se pueden hacer hexágonos pequeños para abarcar más tipos de terrenos, pero las cartas como que no. O bien se pueden hacer grupos de hexágonos como en el Might and Magic, pero con este sistema tampoco.

Otra idea sería hacer las cartas de forma abstracta y no como un mapa, con su caja de imagen y su caja de texto (estilo localizaciones del "señor de los anillos LCG" o del "Ánima juego de cartas")

Por último (llevo dándole vueltas unas horas) y como tercera idea, se podría ir dibujando el mapa en papel conforme se explora con unas reglas genéricas y aleatorias y unas plantillas: Las plantillas serían unos agujeros más o menos ovalados, más o menos grandes (por ejemplo, seis por plantilla) y ciertas instrucciones aleatorias. Por ejemplo, "Al [ESTE] de tu ubicación hay un [bosque]" Se tira el dado para ver qué "agujero" usar y se dibuja.

No sé, son ideas.
#134
Me mola y me motiva la idea del juego.
Como opinión, pensando en la producción del juego, estoy totalmente a favor de las cartas; incluso para el tablero. ¿Conocéis el sistema Hollyhock de hexágonos planos? Sería colocar las cartas contrapeadas como los ladrillos de una pared, así, cada carta se comporta como un hexágono.
#135
Apoyando...
...soy mecenas.