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Mensajes - Miguel Michán

#121
Reglamentos / Onward to Venus (Reglamento)
12 de Noviembre de 2014, 15:32:00


Diseñador: Martin Wallace
Ilustrador: Greg Broadmore y Peter Dennis
Editorial: Treefrog Games
Año de Publicación: 2014
Nº de Jugadores: 2 − 5

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/158109/onward-venus

Descarga del reglamento
REGLAMENTO CALIDAD WEB (1,8 MB)
REGLAMENTO CALIDAD IMPRESION (37,9 MB)

Actualización 17/11/2014: Versión 1.4 con las correcciones de l.frances y Greene.
#122
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 09:45:04
Cita de: Lopez de la Osa en 26 de Octubre de 2014, 09:38:17
Escenario 4 de la Aventura 1: dice que todos los goblins añaden 1d4 a la prueba de combate para superarlos. ¿Se hace una única tirada al inicio del escenario que se aplica a todos, o se hace una tirada cada vez que sale un goblin?

En el cuadro verde de la página 6 dice que cuando una carta describe una tirada de dado que afecta a múltiples personajes (por ejemplo, que cada personaje de una localización recibe 1d4 de daño), se lanzan dados separados para cada personaje. No es exactamente lo que preguntas, creo, al tratarse de monstruos, pero al mensos es como yo lo aplico.

Actualización: Efectivamente parece que al menos en los foros de Paizo opinan igual que yo.
#123
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 09:40:23
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Octubre de 2014, 23:03:09
¿Dónde va el 'enjambre de ratas' si es derrotado por menos de 4 en el 'bosque'? ¿Qué carta tiene preferencia y por qué?

Las cartas de localización tienen preferencia, así que las ratas se queman. Tienes la jerarquía en el cuadro "La regla de oro" de la página 2 del reglamento.
#124
No te voy a discutir que Stonehenge es un truño pero creo que en realidad tiene poco que ver con este caso, donde los autores invitados no desarrollan las mecánicas en base a los componentes, sino que utilizando las reglas, diseñan escenarios para un juego bien definido. Personalmente tengo unas altas expectativas en el juego basadas principalmente en lo que se sabe hasta la fecha de sus reglas, la pintaza de las miniaturas y el trabajo artístico que está llevando a cabo el crack de Adrian Smith.
#125
Novedades / Actualidad / Conan: Hyborian Quests
18 de Octubre de 2014, 15:05:20


Age of Conan vuelve a estar en boca de todos ahora que Ares ha relanzado su juego de estrategia a través de Kickstarter junto a su esperada expansión, pero no va a ser el único título que lleve el universo de Robert E. Howard a nuestra mesa. Monolith, una nueva editorial francesa fundada para la ocasión por Frédéric Henry (Timeline, The Adventurers, The Builders) y los hermanos Hascoët (propietarios de Bombyx, otra editorial francesa), lanzará también en la conocida plataforma de crowdfunding Conan: Hyborian Quests.

Diseñado por Frédéric, Conan: Hyborian Quests es un juego de miniaturas semi-cooperativo basado en escenarios de aproximadamente una hora de duración en el que entre uno y cuatro jugadores se enfrentan a otro encargado de controlar a los enemigos. Sobre el papel, un dungeon crawler de manual que sin embargo apunta a introducir una serie de mecánicas bastante originales al género.

Conan y sus compañeros (el ladrón Shevatas, el sacerdote Hadrathus, la reina pirata Belit y la guerrera Valeria) basan todas sus acciones en la estamina, contadores que se utilizan para moverse, luchar, defenderse, abrir cofres o relanzar dados. Cada personaje comienza con cierto número de estamina que se recupera lentamente al final de un turno normal o más rápidamente si el jugador decide descansar.



La primera cosa interesante acerca de la estamina es que podemos gestionarla como queramos, así que no se trata del clásico esquema de x acciones por turno al que estamos acostumbrados. Lo segundo que también se utiliza para controlar la vida del personaje, de modo que las heridas son contadores de estamina que retiramos de nuestro tablero personal, dividido en dos zonas, una para la estamina disponible y otra para la que hemos gastado. Un personaje sin estamina (disponible o ya utilizada) es un personaje muerto.

Otra novedad es que los turnos no se dividen por jugadores, comenzando cada uno tras terminar por completo el anterior. No, en Hyborian Quests un personaje puede gastar estamina para moverse y abrir una puerta, dejar paso a otro héroe para que se enfrente a un enemigo dentro de la habitación, y volver a moverse él. Cuando los héroes no tienen más estamina disponible o quieren reservarla para poder añadir dados a la defensa frente a los ataques de sus enemigos, es el turno del jugador que controla a estos.

Finalmente, la estamina también define buena parte de las acciones que puede llevar a cabo el jugador oponente, consumiéndola para activar una miniatura o grupo de miniaturas, y también para otorgarle movimientos o ataques adicionales a estas. La pincelada original aquí es que las fichas de cada enemigo (o grupo) se encuentran distribuidas en un track que determina su coste de activación de modo que la primera de la fila es la más económica y la última la más costosa. Cuando activamos una, movemos su ficha al final de la fila y desplazamos una posición hacia la izquierda todas las que estuviesen a su derecha rebajando inmediatamente su coste. ¿Quieres volver a activar a la misma miniatura otra vez? Puedes hacerlo, pero te va a costar una buena cantidad de estamina.



Como veis, este sistema promete ofrecernos una buena dosis de decisión y estrategia más allá de las tiradas de dados. Añadidle a eso la pinta que tienen las miniaturas e ilustraciones, o que en el desarrollo de los escenarios están participando autores invitados como Croc (Claustrophobia), Ludovic Maublanc (Ca$h ‘n Guns), Antoine Bauza (7 Wonders, Ghost Stories) y, muy probablemente, Bruno Cathala (Cyclades, Five Tribes), y entenderéis que vaya a ser un no-brainer para mi.

La campaña de financiación comenzará en enero de 2015 con intención de lanzar el juego en tiendas tan pronto como el 30 de julio de ese mismo año coincidiendo con la GenCon 2015. Monolith está llevando a cabo demostraciones del prototipo en la Spiel 2014 así que os dejamos con el vídeo realizado por BoardGameGeek por si queréis ver cómo funciona el juego con un poco más de detalle.

Más información e imágenes en la Fancueva: http://www.fancueva.com/ludico/conan-hyborian-quests-un-soplo-de-aire-fresco-al-genero-de-los-dungeon-crawler/
#126
La última actualización en Fancueva:

¡Última hora! Zacatrus lanza Tash-Kalar: Arena de Leyendas

La conocida tienda de juegos de mesa (y desde el año pasado con Coup, también editorial) Zacatrus! ha anunciado que lanzará a finales de mes Tash-Kalar: Arena de Leyenda a un precio de 36 euros, nada mal para lo que estaba costando el juego en su edición en inglés (hasta 50 euros) pero bastante peor que ese nuevo precio de 25 euros con el que Czech Games Edition pretende darle un nuevo impulso. Lloviendo sobre mojado, las imágenes de la página de reserva nos hacen pensar que además se trata de la antigua edición, y no de la nueva mejorada, aunque en este momento no termina de esta claro con Sergio Viteri, su CEO, asegurando en Facebook que se trata del nuevo. Supongo que habrá que esperar para salir de dudas.
#127


Coincidiendo con el lanzamiento de la primera expansión del juego, Everfrost, Czech Games Edition ha anunciado la edición mejorada de Tash-Kalar con un tablero de mayor calidad, notables mejoras en el apartado gráfico y un precio más ajustado. Se ha actualizado el diseño de los tableros, tokens y las cartas de misión y estallidos con un resultado notable, mucho más trabajado, y ahora la Arena sí que parece sobresalir del tablero.



Las traseras de las cartas permanecen sin cambios por lo que no habrá problemas de compatibilidad con Everfrost independientemente de que tengas la primera edición o esta otra nueva, y si quieres acceder a los nuevos componentes sin pasar de nuevo por caja, se pondrá a la venta un pack de actualización por tan solo 5 euros con todo lo que necesitas. Finalmente, los afortunados que pasen por la feria Spiel 2014 en Essen recibirán el pack de forma gratuita al comprar la expansión Everfrost por 10 euros. ¿Algún alma caritativa que quiera hacerme el recado?



Reseña y unboxing de Tash-Kalar: http://www.fancueva.com/ludico/tash-kalar-arena-of-legends-de-vlaada-chvatil-pura-estrategia/
#128


Kosmos publicará el año que viene Dragon's Hoard, un sencillo juego de cartas con mecánicas de gestión de mano, set collection y cartas de acción salido de Kickstarter. En el juego asumimos el papel de dragones acumulando tesoros en nuestras guaridas y ponemos hacer cosas como enviar turbas enfurecidas a los contrarios o tratar de robarles sus propios tesoros.

La edición de Kosmos presenta una nueva portada y cartas de mayor tamaño (lo mejor del juego con diferencia son sus ilustraciones así que es una buena noticia). Aquí tenéis una reseña del juego y el unboxing de la edición de Kickstarter.
#129
Bueno, hay que decir que el cambio de ilustrador sí que se nota bastante cuando ves la imagen en grande... Y ahora las bacas tienen pegatinas para que tengan sus manchas y eso ;P
#130


Arle es un pequeño pueblo en Frisia oriental. Hoy en día, sólo el tamaño de la iglesia del pueblo permanece como testigo de su antigua importancia.

Durante los últimos siglos, el área alrededor de Arle destacó por su excelente tierra de cultivo. Se decía que el mejor lino de todo el norte de Alemania crecía en Arle. A medida que la demanda de este versátil recurso creció, los agricultores locales rápidamente se hicieron ricos. Los habitantes de Arle tenían una vida considerablemente mejor que los residentes de cualquier otro lugar en Frisia oriental. En este juego, puedes compartir la fortuna de vivir en Arle con los productores de lino de la época. Puedes decidir si quieres participar en el cultivo de lino por ti mismo o, como consecuencia del aumento de la riqueza en Arle, satisfacer la demanda en otras áreas. Podrás cultivar grano, criar animales, recoger turba, colonizar el páramo o construir diques. También podrás plantar bosques, gestionar una flota de vehículos o construir talleres y posadas. Pero tu tarea más importante es la construcción de edificios de prestigio, como la iglesia del pueblo mencionada anteriormente.


Fiel a su estilo, Uwe Rosenberg vuelve una vez más a abordar el tema de la agricultura en un juego que por otra parte, y pese a lo que podáis pensar, es sorprendentemente diferente a Agricola o Glass Road, y que quizás tiene tanto o más en común con Le Havre. Pero Fields of Arle (Los campos de Arle) es considerablemente más complejo que todos los anteriores, un detalle que según el propio autor terminó conduciendo su diseño hasta desmarcarse como un título exclusivo para dos jugadores (también con una variante en solitario). La duración de las partidas es de dos horas, contrastando por ejemplo con los 30 minutos por jugador de Caverna, del que ayer mismo os hablamos extensamente.

Una partida de Fields of Arle se juega a lo largo de nueve años y medio en los que se alterna entre el verano y el invierno, llevándose a cabo acciones diferentes en una estación u otra. Cada jugador cuenta con dos tableros individuales a los que se suma un gran tablero común y otro con los suministros. Los recursos no se acumulan en las acciones por mucho que esperemos, y las formas de puntuar, aún más variadas que de costumbre, están claramente indicadas por todas partes con una rosa de los vientos dorada.



Feuerland "Terra Mystica" Spiele presentará en Essen este mismo mes el juego en alemán, siendo la segunda colaboración de Rosenberg con la editorial (de la que forma parte junto a su amigo de la infancia Frank Heeren) tras la publicación el pasado año de Glass Road. Como en este, Dennis Lohausen, el ilustrador en plantilla de la casa, vuelve a sustituir a Klemens Franz (hasta Caverna, el colaborador habitual de Rosenberg bajo Lookout Games), mejorando en mi opinión considerablemente el aspecto final del juego.

En cuanto a su publicación en otros idiomas, de momento tenemos confirmadas las ediciones en inglés a manos de Z-Man Games y francés por Filosofia Édition, pero no nos sorprendería que Devir anunciase su lanzamiento en español ahora que ha absorbido Homoludicus y su catálogo altamente rico en Uwevitaminas.

Fields of Arle es el juego más autobiográfico de Rosenberg. Su historia se sitúa en el pueblo donde nació y se casó su padre, una localidad en la que actualmente tan solo viven unas 1100 personas. La cercana Beemoor, uno de los destinos a los que podremos viajar en el juego para comerciar, es donde se crió el padre de Rosenberg en una aislada granja (ahora entendéis muchas cosas, ¿verdad?). Por otro lado, el edificio de la Casa Textil del juego se basa en la empresa familiar gestionada por su madre en Aurich, y sobre la cual llegó a vivir el propio autor durante su infancia.

Podéis echarle un vistazo a su reglamento o a este vídeo del prototipo. La caja tendrá el mismo formato que Terra Mystica y contendrá 118 fichas de madera, 31 edificios y más de 150 fichas de cartón.

Publicado en la Fancueva: http://www.fancueva.com/ludico/fields-of-arle-uwe-rosenberg-para-dos-jugadores/
#131
Siguiendo con el (interesante) OT, yo también estoy con vosotros. Todo lo que sea añadir me parece bien, pero trasladar partes del juego que probablemente se puedan reproducir perfectamente con cartas u otros componentes, de la mesa al formato digital es, a priori, un error. Al menos para nosotros; para las empresas está claro que tiene cierto interés en cuanto a lo bien que vende todo lo que huela a novedoso y, a muy largo plazo, la perspectiva de futuras versiones actualizadas. ¿Te gusta Atmosfear y has tirado el VHS? ¡Tranquilo, tenemos la edición en DVD!

Sobre ZNA, a ver si lo sacan y salimos de dudas sobre si van por aquí los tiros o es alguna movida extraña. ¿Cartas con hologramas? ;)
#132
Cita de: suguru or JokerLAn en 30 de Septiembre de 2014, 23:43:48

Tiene buena pinta, y las imágenes chulas, pero empezando con la palabra "cooperativo" ya casi que ni continuo leyendo. :'( :-\

Pero lo de los objetivos ocultos apunta también a cierto punto de traición si no te conviene algo.
#133
Desde luego tiene toda la pinta, aunque al final donde puede diferenciarse más o menos es con las mecánicas.

Eso sí, tengo curiosidad por lo de esa "nueva tecnología". Como sea algún tipo de componente interactivo a través del iPad desde luego no es nada nuevo ahora que FFG también va a hacer lo propio con el juego de X-COM (entre otros si mal no recuerdo).
#134


MIA - Diario de los días oscuros - Día 40

Era lunes, la semana comenzaba como tantas otras. Recuerdo que sentía mi cuerpo pesado, el cielo estaba cargado y una lluvia persistente repiqueteaba contra las ventanas del piso que utilizaba como mi laboratorio. Entonces nada podía presagiar que no volveríamos a ver de nuevo la luz del sol...

Acababa de terminar la construcción de mi propia openPCR, en dos palabras, una máquina para analizar el ADN. Conseguí los esquemas de la red BioHack porque este tipo de máquina había sido prohibida por las autoridades municipales. La única ciudad del país que prohíbe las openPCR y ahí es donde vivo yo... Para probar la máquina, me decidí a empezar con un experimento simple. Soy estudiante de bioquímica y quería ser parte de la comunidad de bio-hackers para mejorar mis habilidades y abrir mi mente a otras ideas alejadas de la educación tradicional.

En resumen, era lunes. Tuve que conseguir un interesante tutorial sobre bio-hacking e iba a tratar de producir un organismo vivo utilizando materia bio-brick. Acababa de ponerme el traje y la máscara, cuando de repente empezó.




Primero parecía que estaba oscureciendo. Simplemente por que sí, de improviso. Como una noche que llegaba desde el mar. Entonces ella comenzó a moverse hacia la ciudad a lo largo de la costa, y cuanto más se acercaba, más nos dábamos cuenta de que no era la noche... Era una enorme nube de niebla negra, densa y aterradora. Se movía como si estuviera viva, animada por su propia voluntad. Fluía inexorablemente entre las casas antes de engullirlas extendiendo el miedo. Avanzando, silenció todos los sonidos de la ciudad: las sirenas de los coches de policía, los gritos de los asustados transeúntes que trataron de escapar, el pánico transmitido por las bocinas de los coches, atrapados unos contra otros... Todo lo que se interponía en su camino.

Entonces se me ocurrió...




Se estrelló contra el edificio en un gran golpe. La mayoría de las ventanas cedieron bajo la presión volando en pedazos. A continuación, se precipitó en la sala, envolviendo hasta el último rincón. Apenas podía verme las manos pese a la luz LED de mi máscara de gas.

Me quedé allí, completamente aterrorizada, durante una hora. El tiempo ayudó a que se disipase la oscuridad en gran parte y sólo cuando volví a poder distinguir de nuevo el otro lado de la calle me decidí a salir del agujero de rata en que se había convertido mi apartamento.

Cuando salí fuera y pude ver los coches volcados, los cuerpos inanimados, los edificios derrumbados y las farolas moribundas lo entendí.

Sabía que nada volvería a ser lo mismo.


Contexto



ZNA es un juego cooperativo de supervivencia ambientado tras un desastre distinto a cualquier cosa que hayáis visto. La acción tiene lugar en Boston, en el año 2025, cuando la ciudad es golpeada por una tormenta de oscura niebla a la que más tarde todo el mundo se referirá simplemente como "la niebla". Esta destruye todo a su paso, sumiendo al mundo en el caos. No está claro el alcance exacto de los daños, pero parece asentarse permanentemente en las áreas que toca, haciéndolas increíblemente peligrosas, casi intransitables, e infestadas por mutantes, una letal amenaza.

La gran mayoría de la población parece estar infectada por la niebla y los que no perecieron se han convertido en seres violentos, despiadados, equipados con habilidades sobrehumanas y en constante persecución de los supervivientes.

A pesar de todo, pequeños grupos dispersos de supervivientes han logrado resistir, y tratan de unirse para enfrentarse de cualquier manera posible a la amenaza constante. La ciudad se ha convertido en un gran coto de caza en el que los últimos humanos intentan no convertirse en la presa...

Entre los supervivientes, los bio-hackers, un tipo de piratas genéticos que persiguen los posibles abusos por parte de los grandes grupos industriales, han detectado una mutación específica en el ADN de los mutantes que han denominado mutación ZNA (por Nucleic Acid Zero, ya que el código genético de los mutantes parece haber sido recodificado por completo). Los bio-hackers buscan la forma de influir en la mutación ZNA en un intento de neutralizar la amenaza. Su éxito depende de un tiempo limitado, pero hay un rayo de esperanza en que algún día pueda crearse un compuesto que permita hacerles frente de verdad.

Desde el desastre, misteriosos drones sobrevuelan la ciudad ofreciendo ayuda y equipo a cambio de servicios o misiones para cumplir. Algunos argumentan que estos drones son enviados por Biocorp, una megacorporación que ha monopolizado la industria química y médica durante años, pero nadie sabe realmente que son...

Todo lo que los supervivientes pueden tratar de hacer es resistir, escapar de la amenaza mientras buscan el camino fuera de la ciudad, no importa cómo...

A destacar



- Campaña de 12 escenarios jugables individualmente de forma modular.
- Curva de aprendizaje coherente para una toma de contacto sencilla.
- Múltiples modos de dificultad y juego para una gran rejugabilidad.
- Posibilidad de crear tus propios escenarios utilizando las 40 losetas de tablero.
- Una gran cantidad de componentes de primera calidad:
    - 40 losetas de tablero ilustradas por las dos caras.
    - 80 miniaturas de alta calidad de entre 35 y 80 mm.
    - Cientos de cartas de equipo, eventos, objetivos, etc...
- ¡Utilización de una tecnología inédita en el mundo de los juegos de mesa cuyo anuncio no se realizará hasta el lanzamiento de la campaña de Kickstarter!

Características del juego

- Un juego que evoluciona en tiempo real gracias a la gestión de los niveles de contaminación de la niebla.
- Eventos atmosféricos que afectan a las situaciones del juego.
- Objetivo comunes de los supervivientes y objetivos secretos individuales, no simple compatibles entre si...
- Gestión original de elaboración química para crear una gran diversidad de artículos con efectos variados (salud, control mental, daño endotérmico, etc...)
- Bestiario formado por enemigos con habilidades especiales cada vez más terribles.

ZNA es un juego de 1 a 4 jugadores a partir de 13 años de edad con partidas de una duración de entre 45 y 90 minutos.

Y tras la traducción, un poco más de información

En la Fancueva ya os hablamos a principios de año de ZNA: Chronicles of the Fallen Ones entre las novedades de Funforge para este 2014, pero aún así su anuncio nos ha pillado por sorpresa tras esta larga espera. Tras el éxito de la campaña de financiación colectiva de la Edición Coleccionista de Tokaido (Antoine Bauza), la editorial francesa repetirá en Kickstarter con un proyecto que se lanzará en inglés a finales de este mes de octubre.

No tenemos información sobre su autor, pero las ilustraciones mostradas se corresponden con los diseños conceptuales que Francois Baranger realizó en 2010 para Black Death, un videojuego survival horror de Darkworks (Alone in the Dark: The New Nightmare) anunciado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 pero que fue finalmente cancelado cuando esta fue adquirida por TriOviz. Ni idea sobre si Funforge se ha limitado a comprar el trabajo artístico de Baranger para reciclarlo o si mantendrán también el argumento de Black Death en el que un humo negro transformaba a la gente en una especie de no-zombis con poderes.

Pues sí, ahora sí conocemos a autor, Florian Desforges, el que fue director creativo y productor de Darkworks hasta noviembre de 2011, así que todo apunta a que tras trabajar durante 16 años en la industria de los videojuegos, Desforges ha decidido recuperar el trabajo hecho de aquel Black Death y adaptarlo a un tablero de juego. Las promesas realizadas por Funforge al respecto parecen ambiciosas desde luego, y eso sin entrar a valorar esa "tecnología inédita en el mundo de los juegos de mesa" de la que no sueltan prenda. Le seguiremos la pista muy de cerca.

Más información e imágenes en Fancueva: http://www.fancueva.com/ludico/zna-funforge-promete-sorprendernos-con-su-nuevo-kickstarter/
#135
Complementando el resumen de manuelor, ahí va el unboxing rápido que he preparado para Fancueva.

https://www.youtube.com/watch?v=qR40hlahiC4

Está lejos de la calidad que intento darle a nuestros vídeos pero las prisas, y un día particularmente agotador, no son buenos ingredientes para ponerse a grabar con la cámara y editar. A ver si termino de montar las minis y hago una versión del director ;)