Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - jmkinki

#121
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2017, 08:22:49
La fuente de la información que di es fiable. Que yo sepa, estaban negociando el contrato de licencia, y todo iba bien, imagino que cuando esté firmado lo harán público... no lo sé. Tampoco podría asegurar que al final se tuerza y no haya acuerdo... esas cosas pueden pasar...  ;)
#122
Señores ya está activo el addon 24,95 para los componentes en castellano!
#123
Enhorabuena!!

Una gran campaña!!

Ya está conseguido el reglamento online... gracias Zaranthir por pedir que incluyan el addon.

Genial!!
#125
No creo que garanticen nada... querrán acabar con los stocks para sacar nuevas ediciones.

#126
A ver si se despejan esas dudas...

Según he leído llevan testeándolo desde 1988 por lo que no me espero mecánicas novedosas, pero si que entiendo que deben estar bien pulidas... pero bueno ya veremos.
#127
Buenas compañeros,

Por lo que he leído, efectivamente la oferta de gastos de envío para España estará sólo en Giochistarter.

Por otro lado, si se alcanza un mínimo que parece será 4000 euros de mecenas españoles (aproximadamente 25 mecenas), estará disponible el pack de lenguaje en castellano como aparece el pack de francés y alemán.

Así que parece que en este caso habrá que darse de alta y seguir el proyecto en Giochistarter más que en Kickstarter....
#128
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
12 de Enero de 2017, 22:43:00
Buenas compañeros,

Alguno de vosotros ha probado el Warfighter WWII? A mí me atraía mucho más por temática pero terminé por no entrar en el KS por el coste que tenía que era altísimo con 35$ de gastos de envío.

Sin embargo, me ha vuelto el hype desde que he visto que en el KS de Sherman Leader te regalan un juego (además del Sherman claro está). Pero lo que me ha rematado es que acabo de enterarme que una editorial nacional está negociando con DVG para editar Warfighter WWII en castellano. Por lo visto tienen previsto editarlo para finales de 2017, principios de 2018.

La verdad que leyendo lo que ha escrito Alberto Corral sobre el Warfighter, me dan unas ganas tremendas de tenerlo...

Un saludo,



Jose Manuel
#129
Buenas compañeros,

Acabo de enterarme que una editorial nacional está negociando con DVG para editar Warfighter WWII en castellano. Por lo visto tienen previsto editarlo para finales de 2017, principios de 2018.

Alguno de vosotros finalmente lo compró??

Qué os parece??

A mí es un juego que me gustó mucho cuando lanzaron el KS pero que tenía un precio prohibitivo... de ahí que la posibilidad de que salga en castellano me parece genial!

Un saludo,



Jose Manuel
#130
Ya casi se ha desbloqueado todo... quedan las losetas de río y el último SG el de 98.000... no sé cómo lo hace este tío pero cada vez que hace un KS lo peta... y eso que son juegos en serie, siempre con las mismas reglas y algunas variaciones o adaptaciones.

Por cierto que para escoger el juego gratis, voy a cambiar de idea. Me acabo de enterar que una editorial española, está negociando para editar el Warfighter WWII en castellano para finales de 2017/principios de 2018.

Me parece una noticia estupenda! Por lo que he visto no hay aún traducción del reglamento, y creo que todas las cartas tienen texto por lo que la dependencia del idioma parece importante.

Así que os lo comento para que lo sepáis, porque lo mismo os resulta más interesante pediros algún otro juego y esperar a la versión en castellano.

Un saludo,



Jose Manuel
#131
Reseñas escritas / Re:2GM Tactics en solitario
23 de Diciembre de 2016, 18:09:37
Básicamente mis pruebas y mi experiencia es sobre el modo de batalla campal.

Para mí en las batallas campales los fundamental es la gestión de las cartas a desplegar por la IA. Ahi es donde veo la clave y es donde más enfasis he puesto. No sé si eso mismo servirá para los escenarios, me imagino que sí, pero si el problema es que algunos objetivos son demasiado volátiles para ser conseguidos por la IA, lo mejor que podéis hacer es no jugar esos escenarios.

Para mí, jugar 2GM en solitario en el modo batalla campal, ya me ha merecido la pena porque me ha gustado y lo he disfrutado, aunque no haya jugado a los escenarios históricos... quizás tenga la ocasión de jugarlos alguna vez con alguien...
#132
Reseñas escritas / 2GM Tactics en solitario
21 de Diciembre de 2016, 20:15:08
Hola compañeros,

Después de mucho tiempo liado con otros menesteres vuelvo a hacer una reseña, del último juego que he probado en solitario: 2GM TACTICS.



Por motivos de agenda he pasado mucho tiempo liado con mis diseños y colaboraciones, y ahora he recuperado un poco el tiempo y las ganas de jugar así que me he embarcado con este 2GM.

2GM TACTICS es un wargame de cartas que tiene como gran virtud que básicamente aprendes a jugar en 10 minutos. A mí me cogió Luis de Draco Ideas, y en las jornadas de Córdoba, me dijo siéntate ahí que vas a jugar a 2GM TACTICS. Nos enseñó en 10 minutos cómo se juega y he de admitir que me encantó y en cuanto llegué a casa dejé el CoH solo para montar el 2GM.

Es un juego que sorprende muy agradablemente puesto que a pesar de su sencillez tiene mucha profundidad táctica y es realmente entretenido.
He de decir que las reglas en solitario que se incluyen en el juego son suficientes para jugar. Como sabéis soy muy quisquilloso para estas cosas y me gusta que todo, absolutamente todo esté escrito y tabulado, ese no es el caso de las reglas incluidas, pero hacen perfectamente su labor y si no sois tan pesados como yo podéis jugar perfectamente… y lo más importante es que merece la pena jugarlo. Quizás para mi gusto sea necesario unas reglas en solitario más completas aunque con ello sea necesario incluir más tablas y andar haciendo consultas más constatemente.

El juego se compone de un tablero modular formado por losetas rectangulares interconectables entre sí, un mini tablero por bando que es su cuartel general, algunas fichas y marcadores, y luego cada bando dispone de un mazo de cartas que incluye unidades y cartas de apoyo.

Con relación a la calidad de los componentes la calidad de las cartas es muy buena. Las losetas que forman el tablero, aunque tienen buen grosor, no quedan perfetamente bien unidas y en algunos casos quedan más separadas que en otros, quizás por el corte.



Existen dos modos de juego, escenarios históricos que recrean batallas históricas de la segunda guerra mundial con sus correspondientes objetivos, y batalla campal que consiste en una batalla por puntos cuyo objetivo es destruir el cuartel general enemigo.

La IA está muy bien articulada ya que en el caso de batallas campales puede variar desde una actitud ofensiva a una actitud defensiva, mientras que para escenarios históricos la IA podrá ser o defensiva u ofensiva en función de que los objetivos para ese bando sean defender una posición o tomarla.

Básicamente cada jugador se genera su propio mazo de cartas, lo que incluye cartas de unidades y cartas de apoyo. Teniendo en cuenta el coste de cada carta, marcado en la parte superior izquierda de cada carta, cada jugador forma su mazo con la cantidad de puntos de la que dispone.



En la imagen anterior puede verse una partida de 2GM en marcha. Básicamente la situación está equilibrada con ambos bandos en su tercera línea. Las unidades pueden ser de infantería, artillería, transporte o tanques. Una de las claves de juego es mantener la línea de suministro, lo que permitirá al jugador obtener puntos de acción para recultar más unidades.

Vamos a la secuencia de juego. También resulta de lo más sencillo:
1.   Fase de Inicio: se terminan los efectos de ciertas cartas o habilidades, y se define la actitud de la IA.
2.   Fase de Estado Mayor: se calculan cuantos puntos de acción se producen en ese turno por el jugador activo. Los puntos de acción son básicos en el juego. Permiten desplegar nuevas cartas en el campo de batalla
3.   Fase de Cartas: el jugador activo recibe 2 nuevas cartas.
4.   Fase de Movimiento: el jugador activo mueve a sus unidades por las losetas rectangulares, nunca en diagonal. La capacidad de movimiento de cada unidad viene en la parte superior derecha.
5.   Fase de despliegue: el jugador activo puede ahora desplegar todas las cartas que desee en función la cantidad de puntos de acción disponibles. El coste para desplegar una carta en el campo de batalla viene impreso en la parte superior izquierda de la carta.
6.   Fase de disparo: el jugador activo procede a atacar a las unidades del jugador no activo. Por ejemplo la unidad de Tiger decide atacar al M36 Jackson. Lo primero que hay que comprobar es que el valor de penetración del arma del Tiger ( 8 ) es igual o superior al blindaje del Jackson (5). Esto significa que la unidad podrá ser dañada. El Tiger podrá atacar como máximo a una distancia de 3 y conseguirá 3 impactos en el Jackson si obtiene un 4 ó más. Es más si obtiene un 8 ó más obtendrá un impacto crítico y la unidad atacada queda automáticamente eliminada. Así que cogemos un dado y hacemos una tirada. Obtenemos un 6 que implica 3 impactos sobre el M36 Jackson que quedaría eliminado.



7.   Fase de Voltear: se voltean las fichas de equipamiento adicional que se hayan usados
8.   Fase de Descarte: el jugador activo se descarta de su exceso de cartas (no podrá tener más de 7).
Para más facilidad existen unas cartas de ayuda que contiene tanto la secuencia de juego como los detalles de equipamiento adicional para añadirle a cada unidad por lo que de un solo vistazo tienes a mano toda la información que puedes necesitar.



En esta imagen se puede ver el cuartel general alemán y las 4 cartas de resumen que incluyen todos los iconos y denominaciones especiales usadas en las cartas.

En definitiva, 2GM Tactics es un juego muy recomendable, muy sencillo de aprender a jugar y de pillar la dinámica de juego pero no por ello resulta fácil de dominar.
#133
Reglamentos / Re:CALIFORNIA (Reglamento)
17 de Diciembre de 2016, 19:37:04
Hola a todos,

El link original al reglamento ya no funciona, pero buscando en la misma web he encontrado el reglamento.

Lo tenéis aquí: http://www.abacusspiele.de/wp-content/uploads/2016/03/CaliforniaES-1.pdf

Un saludo,



Jose Manuel
#134
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
15 de Noviembre de 2016, 08:04:54
Buenooooo está quedando genial!!  :o

En general para los 3 colores, creo que queda mejor la prueba 1. También he de admitir que el barco azul de la izquierda en las 2 fotos de la prueba 2 queda muy bien, también. Pero en general para mi gusto mejor la prueba 1.

Quizás y por dar una sugerencia habéis probado en la prueba 1 de pintar de negro los huecos (los portalones de los cañones)? Creo que quedaría muy bien, aunque entiendo que si eso aumenta el coste de producción es mejor no plantearlo...
#135
Wargames / Re:Paths to hell y Alone in the storm
01 de Noviembre de 2016, 10:34:10
Cita de: petardo en 29 de Octubre de 2016, 17:05:25
una pregunta sobre el alone in the storm.

se adapta a la primera ed. de A las barricadas ?

Efectivamente, como dice Niko se adapta a todos los juegos de la serie incluido el ALB 1ªEdición, porque entre otras cosas incluye unas reglas para generar escenarios solitarios, que valdrían para cualquier juego, y lo otro que se requiere de adaptación para cada juego son las tablas particulares, que podrías usar las de ALB.

Lo único que puede influir es que haya en ALB 1ª Ed. fichas de unidad que no estén en la 2ª Ed., pero aún así esto no sería importante, lo único que no llegarías a usar esa unidad.

Un saludo,


Jose Manuel