Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Danko_el_del_Tranko

#121
Pues como no lo traduzcan paso de comprarlo... malditos hijos de la gran bretaña!!!  :o
#122
-República - Star Wars :D
-Impuestos - Hasta los webs de pagar mas y cobrar menos
-Copyright - Algo que nos saltamos demasiado a la torera
-Religión - Odin, Thor, Freya, Loki, Balder, Heimdall, Njord, etc etc etc
-Crisis Económica - Mentira de las gordas --> Instrumento gubernamental mundial
-Ejército - P.P.P.P.R.R.E. --> parados publicos remunerados economicamente
-Squirting - Y esso que eh lo que eh :S
-Anarquismo - Utopia
-Moros - Sarracenos
-Privatizar - Cosas que pasan....
#123
Cita de: suguru or JokerLAn en 17 de Enero de 2014, 20:50:46

Y lo está, pero aún queda stock sellado o peña que lo vende más o menos a buen precio por internet. El Mazo de los Magos que tengo de iniciación me costó 4,50 pavos puesto en casa, me costarón más un par de dados del ojo sin párpado, y encima el logo en cara del 1 pfffff
+1000
#124
¿¿Va a salir a la venta directamente o van a hacer la marranada esa del Crofundin?? ¿¿van a editarlo en castellano?? Todavia recuerdo cuando jugaba hace 20 años, snif  ... pa' la saca Tomaaaaas  ;D
#125
Ayudas de Juego / Re:Puerto Rico - Resumen de reglas
29 de Enero de 2014, 18:33:16
Gracias pollo!! nos iran bien para no liarnos al principio  8)
#126
Reseñas escritas / Re:SATM (Reseña)
28 de Enero de 2014, 19:06:23
Cita de: wolfenn en 28 de Enero de 2014, 19:04:05
si,bueno,he usado el movimiento basico para que la gente no se vuelva loca  ;D

supongo que me he aturrullado un poco con la explicacion,lo corrijo para que no haya dudas,no estoy acostumbrado a desdoblarme  :P
Es normal, las reglas son un tanto extensas y hay que haber jugado mazo para chanar demasiado de ellas :D
#127
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
28 de Enero de 2014, 19:04:32
Cita de: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 18:51:20
Una más.  Las adversidades pueden jugarse de c una en una,  ¿verdad? 
Ejemplo;  juego una criatura que ataca en el terreno.  Y puedo guardarme otra por si la compañía decide entrar o no al lugar.  ¿es así?
Deben jugarse de una en una. No te puedes guardar adversidades, o las juegas durante la fase de adversidades o la juegas como carta en guardia (durante dicha fase contando para el limite de adversidades) para asi revelarla cuando tu oponente entre en el lugar, que es la unica manera en que puedas jugarle adversidades fuera de la fase de movimiento/adversidades.

Y si, los heridos solo se enderezan en los refugios.
#128
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
28 de Enero de 2014, 18:44:08
Cita de: cesarmagala en 28 de Enero de 2014, 18:29:59
Hay objetos (la "poción de poder") que no tienen indicado que tipo de carta es ( objetos,  sucesos. ..)

¿como se considera?
No la tengo a mano, pero creo recordar que es un objeto menor
#129
Reseñas escritas / Re:SATM (Reseña)
28 de Enero de 2014, 18:37:52
Buena partida colega, un poco suertudo con los nazgules eeh  ::)

Una pequeña rectificacion para que no se lie la peña: las cartas en guardia se juegan con las reglas estandar, no con las basicas, y creo recordar que anteriormente has hablado de realizar movimiento con reglas basicas. Ademas, las cartas en guardia se juegan durante la fase de movimiento/adversidades y no durante la de lugares, y esto cuenta para el limite de adversidades.

Aclarar que es en la fase de lugares en la que cuando el oponente decide resolver ataques automaticos se desencadena la carta en guardia si era una adversidad criatura o una adversidad que modificase en algo el ataque automatico, o una vez ha entrado la compañía en el lugar y juega un objeto, faccion, aliado, etc se aplica el efecto de la carta en guardia si es que da lugar a ello.

El resto me parece bastante correcto  :)
#130
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 19:01:35
Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 18:49:33
Ech-Pi-El, yo tengo el libro de ayuda del nmago de Istar,  pero no está muy bien estructurado y algunos párrafos son bastante liosos, como el que cito arriba.

Aunque la verdad es que el juego no es en absoluto difícil.
Hay por inet unas reglas resumidas que quiza sean mas sencillas de entender, o tal vez esten mejor estructuradas. Las dejo en dropbox para el que las quiera, y dejo claro que yo no soy el autor, pero en la web de meccg tambien las teneis: RESUMEN REGLAS SATM
#131
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 17:44:32
Respecto al punto 3 he de corregir a nuestros compis puesto que aunque es cierto que el numero de adversidades que se pueden jugar va en funcion del numero de personajes de la compañia, existe un minimo de dos... asi, si te vas unicamente con tu Legolas cantarin de bote de gira megaguay por el Bosque Verde y tierras anejas, el limite de adversidades sera de dos, y si fueras ademas de con Legolas Cucamonas con Arwen Mecawen y tu mago Radagast el Jardo, te meterian tres adversitis de vellonaco.

Una pregunta: ¿¿no teneis las reglas o en su defecto su resumen??* Es mas, el resumen viene muy bien explicado, aunque si quieres profundizar la ayuda del Istari ya es la repanocha  ;)
*lo digo por los novatos, pues les vendria de perlas y pudiera ser que desconociesen su existencia
#132
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
22 de Enero de 2014, 16:45:06
No se cuantos votos se pueden dar, he visto que alguno pone 10 o mas juegos... de los que yo tengo, La Era de Conan y el Middle Earth Quest son los mas inmersivos. De los que haya jugado, el Arkham Horror y Las Mansiones de la Locura. Para mi son inmersivos al 100% al conocer las obras en las que se basan y al ser un friky sin tapujos de la tematica Lovecraftiana, Tolkiana y Howardiana en todos sus aspectos... rememorar frases tipicas o famosas de estos mundos... vivir el momento como si un Byakhee te sobrevolase la cabeza y te echase un zarpazo al carton... la emocion de escuchar el chillido estertoreo de uno de los nazgules al ser atravesado finalmente por tu daga sagrada... conseguir cuantas mas esclavas brithunias con las que poder retozar en un oscuro lupanar zamorio de mala muerte...

... no hace falta meterse tanto en el papel hombre, para eso nos echamos unas sesiones de rol, pero si en el ambiente  8)
#133
Cajas que en lo sucesivo voy a catalogar pues no recuerdo ni como lo tenia colocado ni que habia de provecho... son 15 años en el olvido, que agobioooo troncoo...

Spoiler

...y al lado hay mas, pero son cajas de carton corriente feas de cojones y no merecia... y los dos carpesanes tochos como trolls de las cavernas con toda la coleccion... esos os los saco otro dia  ;)

Cuando haya revisado todo se puede hacer un cambalache de cambios y demas como en los viejos tiempos... me siento como un nano con zapatos nuevos  ;D
#134
Son un poco trazas estos mata-os de Mata-got... a mi me llegaron unas cuantas amazonas del Cyclades haciendo el surfing in the U.S.A. y les pedi que me las reemplazasen correctamente y hasta el dia de hoy en que tendre que hacer el Arguiñano con el agua caliente del copon  >:(

TRAAAZAS!! mas que TRAAAZAAAAS!!!
#135
Genial tronco!!! por ponerle una pega hubiera sido mas util separar por colores las fichas en vez de por ciudades, aldeas y puentes, asi se entrega todo el condumio de un mismo jugador y no hay que andar separando nada  :D