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Mensajes - zizti

#121
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
01 de Julio de 2014, 23:12:15
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 01 de Julio de 2014, 22:37:16
Yo la verdad es que he visto un sistema de niveles mal diseñado en este crowdfunding.

El nivel Early (55€) no resulta interesante porque no incluye todo lo que se pueda desbloquear (y tienes que pensar que tus clientes son jugones coleccionistas no ocasionales). Eso puede hacer que haya gente que se apunte a ese nivel y vea como va avanzando la campaña para más adelante si se desbloquean add-ons tener que cambiar por un nivel de más dinero(69€) y que los Early se fueran vaciando. O a la inversa. Si la gente ve a medida que pasa el tiempo, que no se van a obtener stretch "add-on" pueden decidir bajar su importe de 69€ a un early porque seguro que hay plazas libres (¡500 es un montón!). Y eso hará que baje la cantidad conseguida y que igual no se funde el proyecto.

El sistema de Early Birds (al igual que otros sistemas como los pledge limitados donde se personalice algo: un retrato, una figura) siempre se ha diseñado para darle un empujón inicial a la campaña y que así la gente no viera que cuesta conseguir el dinero. No es tanto sacarles rentabilidad sino usarlos como impulso inicial. Dinero llama a dinero, que se dice. Normalmente tienen que tener un precio mucho más bajo que los 4€ que habéis puesto vosotros y plazas más limitadas para que se sienta "más exclusivo".

El nivel donde ya recibes todo el material que se pueda desbloquear cuesta 69€ y no tiene early. La pregunta es: ¿Y si no se desbloquea el material add-on? ¿habrá gente que pague 69€ que tenga lo mismo que gente que pague 55€?

Luego teneis un nivel Master Searcher a 79€ donde entregais una miniatura exclusiva. 10€ es un precio elevado para recibir sólo una miniatura. Además al tener otro límite de ¡500 plazas! no empujáis a los consumidores a que vayan inmediatamente.

Yo cuando me planteo alguna campaña pienso lo siguiente:

- Los aficionados tienen que poder obtener todo dentro de un nivel. Hacerlo de otra forma es dividirlos en categorías y no es bueno hacer eso con los clientes.

- Los stretch goals se tienen que poder pagar con ese dinero extra que se logra y no pueden ser exclusivos de unos niveles.

- Los Add-ons, si interesa hacerlos, deberían ser exclusivamente de pago, independiente de lo que se logre (pero claro, para ello tenéis que pensar que son una expansión fija a publicar porque si solo os pide un add-on 50 personas, igual no sale rentable).

- Deberíais añadir niveles donde se puedan adquirir 3 juegos, por ejemplo, a un precio más económico. Esto es así porque en un paquete que os puede costar 10€ igual entra 1 unidad que entran 3. La idea es vender más unidades y pagar menos por portes.

- Y sobre los portes. Los gastos de envío, si no se incluyen (que es lo ideal, al menos a territorio nacional) tienen que pagarse con parte del precio base. No puedes hacer que sea el consumidor el que pague todos los gastos de envío aunque el paquete sea pesado y te cueste 10€ porque eso asusta y elimina esa sensación de ahorro que el que os está dando dinero por adelantado intenta buscar. Imagina que por el juego pagan 55+10€ de envío y que luego en la tienda el PVP va a ser de 70€. Esos escasos 5€ de diferencia no sirven de aliciente para que inviertan el dinero con tantos meses de antelación y sin ver la calidad final del producto o poder leer críticas para saber si el juego es bueno). Y ya no os digo nada si los consumidores saben, como lo saben, que las tiendas online suelen hacer siempre un 10% de descuento al PVP. Puede ocurrir que alguien que lo compre después lo haga a menor precio.

- Si se quiere competir con esos gastos de envío, también se pueden incorporar puntos de recogida en mano en diversas tiendas o clubes de juego del país.

- Pensad que cada juego vendido en tienda os reporta muchos menos beneficios que un juego vendido directamente al consumidor. Vuestro objetivo en una campaña de crowdfunding es vender los más posibles directamente y que el resto de los ejemplares ya vayan por el circuito comercial normal. Para ello, hay que hacer que sea mucho más interesante (en recompensas y ahorro) apoyar ahora que esperar.

En definitiva, que creo que, con toda la expectativa que había, esta campaña no está tan bien diseñada como se esperaba y eso se ha notado en el arranque inicial.
me acabas de dejar roto.
he entrado deprisa... y no entendía mucho de lo escrito, que estaba en inglés....
el de 79 sólo tiene una figura mas??
joder! creo que he metido la pata....

porcierto... quiero añadir un PostData

me parece una verdadera ***** que presentéis el crowfunding en inglés y que digáis que los primeros tendrán extra...
vale, he sido un imbécil por dejarme llevar... tenía tantas ganas de que saliera que no he podido esperar a que lo pongáis en castellano...
#122
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
01 de Julio de 2014, 13:35:58
Listo eginda!

he pillado el de 79â,¬!! el de 199 me parecía mucho... además las prefiero sin pintar.

Cita de: levoayash en 01 de Julio de 2014, 13:28:23
Cita de: pedrotronic en 01 de Julio de 2014, 13:02:24
Esto...queria aumentar mi pledge (ya que voy, voy con todo) pero no se como se hace en indiegogo...¿Alguien me puede hechar un cable?

Sin problema. Se ha creado un pledge de aportación a tal fin: añades lo que quieras al anterior, pagando la diferencia, y todo queda registrado a nivel usuario. Tendremos como aportación de "Pedrotronic" 59 + 20 â,¬ = pledge de 79 â,¬ :P

entiendo bien cuando dices que después de hacer el pedido se podrán sumar mas cosas si se quiere aunque pase algún tiempo verdad??

cuando esté en castellano igual cae algo mas ;)

lo de la ventaja que tendrían los que pillaran primeros... se refiere a....  ::)

gracias.
#123
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
01 de Julio de 2014, 12:57:32
y en castellano????
alguien puede traducir los diferentes aportes al castellano porfa???
#124
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
30 de Junio de 2014, 19:33:58
 no puedes decirnos nada?
una hora de salida? me gustaría poder ser uno de ese beneficiados
.. :D
#125
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
30 de Junio de 2014, 14:20:11
perdón. Le he dado a enviar en el movil?
si es antes de la ocho ahí estaré.. sino hasta la noche no podré....
#126
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
30 de Junio de 2014, 14:19:17
a que hora dará comienza la campaña
#127
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
17 de Junio de 2014, 15:30:00
aun no que to sepa. Pero tranque que se sabrá. Suscrivete a este hilo y fijo de avisa.
#128
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
12 de Junio de 2014, 16:59:01
valla año entre hero quest 25th y este... y dark stone.. uffff...
#129
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
12 de Junio de 2014, 10:09:15
si ceais un hilo nuevo avisad en este porfa. Gracias
#130
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
09 de Junio de 2014, 20:23:51
Cita de: levoayash en 09 de Junio de 2014, 19:40:18
Modificado mi post anterior: portada terminada :D

la verdad que mola un huevo.. y sin ánimo de menospreciar a nadie eh! pero dios esa mujer tiene mas fuerza en la muñeca que hulk!  ;D
nada, ni caso. mola mucho!!
#131
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
09 de Junio de 2014, 08:39:50
este mola mucho mas!!!
#132
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
08 de Junio de 2014, 17:59:57
guay!!!

que ganas!
#133
bueno, pues con esto último diré que no merece no.
fueron 6 euros mas 6 de gastos... por supuesto no era por la pasta era por orgullo...

gracias a todos
#134
hombre lo primero lo primero no se....

se llama antonio, y contacté con el en milanuncios...
#135
Epa:
vengo con una duda, y como se que hay gente de leyes por aquí quiero preguntar.

Compré un juego, de segunda mano, en el anuncio decía estar completo... pero al llegarme a casa comprobé que faltaban muuchas cosas... cartas, piezas, dados tarjetas etc...

Me dijo que me las conseguiría y le dejé intentarlo aunque me imaginaba que me tomaba el pelo.. Ya no contesta a mis mensajes.

Al grano.

Puedo denunciarle en el omic??

Muchas gracias