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Mensajes - cherey

#121
Si yo le digo a alguien que me he comprado un vehículo, me va a preguntar lógicamente qué tipo de vehículo porque puede ser un turismo, una furgoneta, una moto o un camión. Una vez sabido el tipo de vehículo podremos concretar marca, modelo, potencia, color, accesorios, etc. Con los juegos pasa algo parecido. Si yo le digo a alguien que me he comprado un juego, lo lógico es que me pregunten qué tipo de juego es para poder encuadrarlo y después ya podemos hablar de sus mecánicas, su duración, sus componentes, etc.
#122
Muchos somos auténticos mendigos lúdicos porque nos hace ilusión que alguien nos lance la monedita de querer jugar. No requerimos que los demás se preparen el reglamento ni mucho menos que se compren un juego. Solo pedimos seriedad y ni eso conseguimos siempre. Ese tipo de gente que lo deja a medias no se da cuenta de que humillan, producen falsas expectativas y echan por tierra una preciosa tarde para convertirla en un momento despreciable. La falta de compromiso tiene su raíz en la vaguería mental. En un juego hay que tomar decisiones basadas en unas reglas que se han de aprender, lo cual exige un esfuerzo mental que sería evitable jugando al parchís o viendo una película. En un momento determinado no se atrevieron a preguntar ciertas dudas porque sienten que el resto lo han comprendido y no quieren parecer torpes. Al final, quedan al descubierto las costuras de su falta de humildad.
#123
El problema radica en que yo considero una partida, dentro del contexto lúdico y de ocio, algo muy serio, mientras que otras personas piensan que no hay por qué acabar las partidas, por razones como que ya llevamos un buen rato, que ya se han saturado o que no tiene ninguna importancia saber el ganador. No adquieren el grado de compromiso porque no empatizan con las sensaciones del juego y eso es probable que provenga de que en su propia vida no tienen tampoco un grado de compromiso auténtico con cosas más importantes.
#124
Comparto con vosotros esta variante en solitario alternativa a la oficial con un jugador virtual competitivo (el mismísimo Colón), con gestión mínima de sus ganancias y en la que el jugador podrá jugar ajustándose a las reglas generales, que he procurado no desvirtuar en absoluto para mantener al máximo las sensaciones originales del juego. Espero que os guste.

Enlace de descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/174474
#125
Ayudas de Juego / Scythe - Tarjeta especial para el solitario
30 de Diciembre de 2018, 16:14:34
Para jugar en solitario a Scythe vi un diseño del usuario de la BGG Vvildcard que me inspiró para crear el que aquí presento. Con esta tarjeta no es necesario utilizar las cartas de avance de estrellas. Cada una de las tarjetas incluye el track de estrellas correspondiente a su dificultad. Como el tablero de Scythe es de grandes dimensiones, esta tarjeta está pensada para ser utilizada a la derecha de las tarjetas de facción y de acciones del jugador y así no tener que distanciar más allá el tablero de juego, que era lo que ocurría con la tarjeta diseñada por Vvildcard. La altura de esta tarjeta es la misma que las tarjetas del jugador, unos 11 cm, y de largo mide 36 cm con las dos piezas unidas. La tarjeta dispone de los espacios para albergar los mech del Automa, sus estrellas, sus trabajadores y sus cartas de combate, así como el mazo de cartas de Automa y la carta activa en juego.

Descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/174427


#126
He elaborado esta hoja de referencia para imprimir y repartir a cada jugador, imprimible a doble cara y recortable con todas las losetas de erudito y de obispo, con identificación de todos los tipos de edificio y recordatorio de los valores de venta y compra de recursos. El tamaño de la hoja es de 20 cm de alto y 12,5 cm de ancho, por lo que no ocupa demasiado e incluye todas las ilustraciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/174428


#127
De jugón a jugón / El grado de compromiso de los jugadores
30 de Diciembre de 2018, 11:54:00
A veces una partida se alarga más de lo que es habitual y es cierto que todas las personas tenemos unos horarios más o menos limitados por nuestros quehaceres o por las personas con las que convivimos. Una de las peores sensaciones que provoca una partida es la de quedar inacabada debido a que alguien tiene que irse porque se le ha hecho tarde. Podemos excusar a la persona que tiene que abandonar la partida porque comprendemos lo que le ocurre y sabemos que lo hace cumpliendo su deber. Sin embargo, hay personas que abandonan porque su grado de compromiso es muy bajo o nulo y abandonan porque no han asimilado completamente el flujo de los distintos módulos de la partida, lo cual le lleva a no planificar bien y a perder. En lugar de manifestar su falta de comprensión y ser sinceras, estas personas solo permanecen mientras sienten que les va bien la partida y que tienen posibilidades de no hacer el ridículo, cosa con la que no estoy de acuerdo porque sentirse ridículo por perder me parece más bien propio de narcisistas que solo están a gusto por estar acostumbrados a ser los mejores en todo. El caso es que dejar inacabada una partida porque después de hora y media alguien abandona la partida argumentando que "esto es un rollo y no hay quien lo entienda", pues sinceramente me parece de personas inseguras o necias.
#128
Dudas de Reglas / Re:Tzolk'in: the Mayan Calendar (Dudas)
07 de Diciembre de 2018, 09:05:28
Cita de: supergraci en 07 de Diciembre de 2018, 08:07:01
Entiendo que los PV que hay arriba de cada templo ( los del centro al lado del dios correspondiente) se otorgan al final de la partida al jugador o jugadores que estén en el último escalón, si es que hay alguno ¿suma ese valor + los puntos de la derecha?
Al finalizar cada una de las dos eras (dientes azules del engranaje principal), cada jugador gana los puntos indicados en el peldaño en el que se encuentre en cada templo (cada nivel tiene su propia puntuación) más una bonificación adicional para el jugador en 1ª posición según los números impresos en el tablero (primer nº impreso en la parte superior de cada templo para el final de la Era I y segundo nº impreso para el final de la Era II).

Cita de: supergraci en 07 de Diciembre de 2018, 08:07:01
Ejemplo, un jugador está en el último escalón del templo verde. ¿Se lleva al final de la partida 10 puntos por estar el más alto + 4 de la derecha por ser el que más arriba está?
El final de la partida es el final de la Era II. Por tanto, si el jugador está el primero del templo verde, gana los 10 puntos de ese último escalón más el número de la derecha, que es el 4 (en este caso coincidente con el de la Era I). Por tanto, gana 14 puntos.
#129
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
03 de Diciembre de 2018, 09:45:18
Tengo un par de dudas:
1. Cuando se producen varios trabajadores a la vez (supongamos que son 3) en un mismo territorio de aldea y, a la vista del tablero de jugador, el coste es nulo, ¿se cogen los 3 a la vez y no se paga nada o bien se coge uno por uno y se va pagando el coste que va apareciendo en el tablero de jugador a medida que se van cogiendo los trabajadores?
2. En las partidas en solitario en modo Autometta (fácil) en las que en la primera fila de la carta se indica que el Automa pasa el turno, ¿hay que darle al Automa los recursos de la segunda fila de la carta o no recibe nada por haber pasado el turno?

#130
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2018, 13:28:03
Me gustaría saber un par de cosas sobre Auztralia:
1. ¿Es eurogame, wargame o es un temático?
2. ¿En qué se diferencian las dos ediciones que hay, la normal y la especial (además del precio, claro)?
#131
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2018, 10:39:27
Cita de: srsanchez en 29 de Noviembre de 2018, 09:01:55
Por cierto, aunque le tengo ganas, no he conseguido ver nunca la peli de "Horizontes azules", que narra la epopeya en la que se basa el juego.
https://www.filmaffinity.com/es/film285648.html
Es curioso que esa película debió traducirse como "Horizontes lejanos" (The far horizons), pero no pudo hacerse por haber traducido así otro western de pocos años antes que en realidad debió traducirse como "La curva del río" (Bend of the river). Es lo que tienen las traducciones modificadas por temor al fracaso comercial.
#132
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2018, 08:42:15
Para mí, se ha quedado estancado. No me produce ahora mayores sensaciones que al principio, ni buenas ni malas. Además, es probablemente el único juego con el que he sentido parecidas sensaciones jugándolo en solitario que acompañado. Por tanto, por un lado, no me parece que haya perdido porque es lo que era; pero, por otro lado, me doy cuenta que otros juegos lo han adelantado por izquierda, derecha, arriba y abajo y entonces no gana nada con el paso del tiempo. Sus aspectos más positivos están en que su preparación es muy breve, sus reglas muy sencillas y que no se hace pesado. Lo peor es tener que tirar de manual para entender algunos símbolos de las cartas y por eso diseñé una hojita con todas ellas y poder tener una cada jugador durante la partida y así no manosear el reglamento. Después del tiempo transcurrido desde su publicación, yo lo definiría como un juego "correcto" sin más (y sin menos).
#133
De jugón a jugón / Re:¿Qué es el juego?
20 de Noviembre de 2018, 08:31:54
Cita de: Scherzo en 19 de Noviembre de 2018, 21:09:38
Los animales tienen inteligencia y sus juegos tienen sus propias reglas.

He vivido con animales domésticos durante toda mi vida, y en más de un ocasión hasta me atrevería a afirmar que han demostrado ser más inteligentes que yo.
Grandilocuentes frases que me obligan a retirarme del debate. Antes de definir "juego" quizá hubo que empezar por definir "inteligencia".
#134
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
19 de Noviembre de 2018, 09:11:50
Echando ayer una partida, me encontré con esta carta de mitos y no la he sabido interpretar bien. A ver si qué hacéis vosotros con ella. En los efectos continuos dice lo siguiente: "Coloca 1 carta de Aventura adicional bajo las demás que están en juego. Después de resolver esta carta de Aventura, no la sustituyas con una nueva." Entiendo que las cartas que están en juego son las 6 de Aventura boca arriba, aunque también podrían ser aquéllas con investigador dentro. Y la carta que se pone debajo se supone que es la que sustituye a la que está encima una vez resuelta. Es que podría llegar a pensarse que no hay que sustituirla con nada y el juego termina en cuanto se resuelvan las 6 cartas que hay sobre la mesa. No sé, lo veo muy confuso.

#135
De jugón a jugón / Re:¿Qué es el juego?
17 de Noviembre de 2018, 12:38:53
Cita de: Scherzo en 16 de Noviembre de 2018, 11:58:29
Sin ánimo de trolear, busco contraejemplos. En este caso, me sigue no cuadrando que si por ejemplo a Messi un día no le apetece jugar y juega porque es su trabajo y legalmente tiene obligación de hacerlo, porque tiene un contrato firmado y es su compromiso, ¿el fútbol deja de ser un juego?, o los coreanos que juegan al League of Legends de forma profesional, por el hecho de ser su trabajo y obligación de jugar los torneos, ¿éste deja de ser un juego?
Para mí, el deporte profesional no es un juego, sino un trabajo. Está sometido a las mismas características que el resto de los empleos (Seguridad Social, impuestos, contratos, etc.). Sin embargo, si unos amigos se reúnen a echar un partido, sí es un juego porque es ocio y no negocio. Además, un jugador profesional tiene por encima a un entrenador que será quien decida si juega o no y de qué forma ha de hacerlo (si tiene que defender o atacar, en qué zona ha de encuadrarse, si tiene que marcar a cierto rival, etc.), con lo cual el profesional ha de aceptar en todo caso las instrucciones de un superior.
Esta reflexión me lleva a tener que incorporar como elemento esencial del juego la ociosidad, debido a una polisemia de la palabra "juego" cuando se emplea en el deporte profesional.

Cita de: Scherzo en 15 de Noviembre de 2018, 22:27:25
Me encaja en parte esto que comentas, lo que es un juego es el hecho de intentar adivinar el asesino, no la peli en sí. Algo ha de ser un juego en sí mismo, no puede depender del sujeto porque entonces no sería parte de su esencia.
Yo diferenciaría "juego" de "juego en potencia",en el sentido de que "juego" depende de un sujeto que, de forma activa y voluntaria, pone en marcha en su tiempo de ocio, mientras que "juego en potencia" es la creación intelectual que existe para ser practicada en un momento determinado del tiempo libre de un sujeto y solo se convierte en juego cuando se practica.

Cita de: Scherzo en 15 de Noviembre de 2018, 22:27:25
Si una máquina juega al ajedrez contra otra máquina, no hay jugadores humanos y seguiría siendo un juego. Por lo demás, estoy de acuerdo en que un juego al menos ha de requerir que pueda ser jugado (por un gato, un humano, una máquina...)
Quito de en medio al gato (o cualquier animal) porque carece de inteligencia y sus "juegos" carecen de reglas y no pueden serlo. Lo de las máquinas abre un nuevo debate porque sí tienen inteligencia, pero prefiero sacarlas de la ecuación debido a su falta de emotividad, con lo cual esta reflexión también tiene su importancia, ya que podemos añadir la caracteristica de la emotividad como consustancial al juego y entonces cualquier tipo de partida entre máquinas no sería considerada como tal, ya que no les reportarìa ninguna satisfacción en caso de ganar ni ninguna sensación de tristeza en caso de perder.