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Mensajes - haiass

#121
Habiendo jugado unas 6 partidas a ambos juegos, mi opinion es la siguiente.

TI3, para mi gusto, el mejor juego de civilizacionds galacticas. Jugando siempre a 6 jugadores, las partidas nos pueden durar de 3 a 5 horas. Esto, depende mucho del setup, dependiendo de cuantos puntos por objetivos nos salgan...es decir, si la carta d objetivo q lanza el final del juego, sale la 6, tenemos partida larga, como salgan mas cartas, q inicialmente se puede suponer q sl haber mas turnos va a ser mas largo, la partida es mucho mas rapida al poder reclamar mas puntos de victoria, incluso 2 por turno, con lo cual la partida es mas corta al acabar por pv en vez de por turnos.
Cosas malas de TI3, q puedes en el turno 3 verte superado x una mala gestion y no ver forma de levantar cabeza, cn lo q la partida se hace infumable y puede ser eliminativo.

De eclipse, me gusta lo q ofrece en el tiempo q dura, aunque mas q juego de civilizaciones, me parece mas un hibrido de eurogame con hostias q otra cosa. Tienes q planificar muy bien tu turno para q los tracks de economia y tecnologia nunca esten a cero, la gestion de estos recursos debe ser buena si no quieres estar mas pendiente de ellos q de tus contrincantes. El tema tecnologia, si q es un poco aleatorio, pero no creo q sea determinante.

Si tubiese q elegir entre uno de los dos, volveria a elegir eclipse al ser mas corto y tener mas probabilidad de salir a mesa q el TI3.

Si el criterio fuese elegir el mejor juego, gana de calle TI3.

Saludos!!!
#122
Sondeos / Re: Re: El mejor sistema de combate
26 de Noviembre de 2012, 19:18:35
Pues la verdad es que a mi el sistema del starcraft me encanta... mazo de cartas controlable, vamos, q si ves q tienes q pegar, tencnologia y hacer crecer la mano...despues, mejor pegar q ser pegado, q te da 3 cartitas en vez de una.. y ademas, sabiendo q las cartas q compras van a juego con tus unidades disponibles... q mas se le puede pedir...

La verdad es q me encanta como han reflejado el espiritu del pc en el tablero...
#123
Hablare con jose, de GL, a ver si es consciente de este problema y ver si ofrece alguna solucion...

Saludos.
#124
El 7 wonders escala perfectament 2-7... o x lo menos, a mi gusto
#125
¿Qué os parece...? / Thunderstone, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2012, 14:57:56
compratelos todos!!!

fui uno de los afortunados de ir a los edge days y hacerme con un thunderstorm, el juego me encanta, ya estoy pensando en comprar todas las expansiones!!!

estube mirando la pagina web a ver que decian del advance, y las cartas, por el reverso, parece que mantienen la misma trasera que los que estan ahora mismo en castellano.
Sin embargo, las cartas por delante, cambian y bastante... colores en los bordes de las cartas dependiendo del tipo de carta ( rojo para los bichos,...etc) y los iconos y demas cosas tambien cambian.

Supuestamente, se podran usar de forma indistinta las cartas en un 90% o eso recuerdo haber leido en la pagina web de la editorial, asi que compratelos todos!!!!
#126
buenos dias.

he estado hablando con jose...

y me ha dicho que por los colores, no habra problema, que espera que en la tirada final este corregido.

ademas, como habeis dicho que las cartas son demasiado finas, va a ver si puede hacer algo con eso...

asi que esperemos que la version final salga sin los errores de imprenta que se vieron en las nomada player y la calidad de las cartas mejore un poco.

Habra que esperar para ver el resultado final.

En cuanto sepa algo o vea alguna version final, volvere a informaros.

Saludos!!!
#127
Cita de: Portiguero en 13 de Noviembre de 2012, 14:35:45 Repondreis por fin las erratas del 1960?? Es que os envie varios correos en su epoca y pasasteis de mi  :-\

Como bien dices, eso fue hace tiempo... ahora desde gl contestan algo mas rapido...

Se q el pack para corregir las erratas llegara junto con los nuevos juegos.

Lo q no se si seran pegatinas para todas las erratas o pegatinas y cartas... eso no me lo han contado
#128
Jornadas / Re: Re: Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
12 de Noviembre de 2012, 18:06:01
Cita de: Matasiete en 12 de Noviembre de 2012, 17:14:37
Siiiiiii, y ojito que por lo que he visto los "quecos" del SDE vienen desmontados y tienes que pegarlos tu. Pero ya que hay que darse el curro al menos poder probarlo para saber si merece. El primero que pille un reglamento manda un privi al otro ¿vale?
El reglamento te lo puedes bajar de la pagina de edge, pero una cosa es leerlo y otra jugarlo... por lectura apunta bien... pero me da un poco de miedito q luego no sea lo q espero...
#129
Jornadas / Re: Re: Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
12 de Noviembre de 2012, 16:39:36
Cita de: Macklau link=topic=92488.msg993468#msg993468
fallaron con las novedades. Lo más normal es que la gente quisiera probar los estrenos (REX, Zombizide, Runewars por la inminente expansion, Descent 2ª) y salvo las mesas de explicación, no hubo posibilidad.
Totalmente deacuerdo... y el superdingeon explore, q mme quede cn las ganas d probarlo...y 80â,¬ no los suelto facilmente...
#130
Jornadas / Re: Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
12 de Noviembre de 2012, 15:17:00
Yo me lo pase muyy bien, y lo mejor, que mi chica tambien!!

Lo negativo, pues lo comentado, faltaba mas tiempo entre demostraciones, ya que el rex, casi no da tiempo a explicarlo en 30 minutos y personalmente, preferiria un sitio mas grande, con mas mesas y una vez q te sientas,  que te lo expliquen y q te dejen jugar, ya no una partida entera, pero si un par de turnos... tambien faltaban juegos de libre disposicion... y algun descuento en la tienda no vendria mal... o packs de juegos con descuentos o algo....

Lo positivo, que no habia problemas en probar y usar los juegos que tenian disponibles... me he hinchado a jugar al bbtm, una partida de juego de tronos y al thunderstone... otra cosa positiva, es q aprenden de la experiencia, y si este año me ha parecido mejor q el año pasado, me gustara mas aun el año q viene
#131
Bueno, he conseguido las imagenes que consulto gabinete ludico para intentar adaptar los nombres a algun momento historico real...
Como podreis imaginar, no coincide ninguno...











saludos.-
#132
Cita de: bartok en 31 de Octubre de 2012, 16:03:40
bueno, ahi va la diferencia:
El castillo ofrece un punto mas por el 3º puesto: 5_3_2 frente a los 5_3_1 del original.
¿?

Intemto hablar con jose xq eso fue una cosa que se corrigio...
#133
Fiarte no te puddes fiar, uo creo q he realizado un buen trabajo... y las faltas, puss estog escribiendo con el movil y tengo los dedos un poco grandes, asi q puedo haber soltado cualqjier cosa... y corregir no je corregido nada de lo que he escrito...
#134
Cita de: acv en 31 de Octubre de 2012, 14:23:13
Desde un punto de vista "profesional" no me gusta el trato que se ha dado a las cartas, ni se ha primado la ilustración, ni la jugabilidad, ni el texto o los iconos... creo que "para este viaje no hacia falta alforjas", osea que lo mejor que podriía haberse hecho era areglar las formas y colores de los marcos y listos. Si se rediseñan las cartas se piensa en el juego y la jugabilidad, si no no valia la pena meterse.... y de la caja (si es la que se vio) ya ni hablo :) :) :) ...

ACV 8)

Totalmemte de acuerdo contigo... debe ser q asi son los artistas...
#135
Sumarse a la moda no, el artista del señor noguerol... que hizo lo que quiso...

Yo personalmente habria mantenido todo igual menos los textos, pero es lo que hicieron en ese momento y asi nos lo presentan.

Erratas espero que no tenga, que me he revisado todas las cartas, que casi me las se todas de memoria...