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Mensajes - mercastan

#121
Sí, sigue siendo para 2011 y yo no he tenido hoy puente :p

A ver si encuentro un ratín y cuento algo en condiciones. Por cierto, próximamente voy a ser el primer moderador de la primera partida de VQ de 6 jugadores íntegramente en español (esa no la jugaré, que Ed me ha puesto para jugar en el grupo de los "sharks" para poder comprobar el equilibrio del juego).
#122
Cuando encuentre un ratillo, comento alguna otra cosilla :)
#123
Cita de: SplinterGU en 20 de Octubre de 2010, 15:03:31
muchas gracias por la respuesta...

mejor dejar a los chicos fuera.
Por cierto, creo que no hace falta aclarar que no habría problema, si quisieran, con los de 18 y 19 años. Otra opción para tu chica de 11 que han comentado anteriormente sería que no juegue como tal, sino que la dejes verlo o, incluso, participar de la conversación, haciendo de una periodista, una doncella o cualquier cosa similar, sin relación alguna con los personajes ni, por lo tanto, papel en la trama ni posibilidades de ser la asesina. Eso podría funcionar bastante bien al no resultar necesaria su cooperación para que el resto se diviertan (y si se aburre, se va, y el resto podéis seguir jugando sin problemas).
#124
El tema es que no es exactamente un Cluedo, sino que hace falta ser capaz de establecer un diálogo y pensar para resolver un misterio. Además, no es que las tramas sean excesivamente complicadas, pero igual sí lo suficiente como para que jugar una persona de 11 años me parezca atrevido (ahora, que si me dices que lee habitualmente a Conan Doyle, Agatha Christie o Mary Higgins Clark, pues por eso tampoco te diría que hubiera mucho problema). Si la ves, por decirlo de algún modo, con el suficiente desparpajo como para poder interpretar un papel en una especie de teatro improvisado (que no es exactamente lo que es esto, pero sí que se acerca... es ponerse en el lugar de un personaje dialogando para esclarecer un misterio), puede ser adecuado. Si es más de quedarse callada y pensar, igual no es tan adecuado.

Eso eres tú quien mejor puede conocerlo, obviamente.
#125
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
07 de Octubre de 2010, 01:57:36
Cita de: JavideNuln-Beren en 06 de Octubre de 2010, 20:46:23
Hola a Tod@s:

Puede ser una idea interesante, pero mucho deben correr las 95 Tesis para plantarse en las cercanías de Estrasburgo   ;D


No tanto, no tanto. Mire usted Nuremberg... (que está a dos de distancia). La diferencia entre tirar 2 dados y tirar 3 (y si sale 6, es éxito automático) puede permitir una carrera rápida hacia los costosos electorados del sudoeste, que si entras en ello en las 95 tesis ya no te van a echar de ellos (por los dados que te darán las tropas que salen, digo)
#126
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
06 de Octubre de 2010, 20:28:29
Pues ya que estamos: el bonus del señor de Strasburgo se puede usar a 2 espacios de Strasburgo... y eso incluye también las tiradas de las 95 tesis, donde se puede involucrar si se desea.

Eso es posible que no se sepa tanto.
#127
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
22 de Septiembre de 2010, 16:21:09
Creo que no, porque ninguna unidad puede moverse tras haber puesto un sitio bajo asedio, como ha sido el caso. Roxelana sólo permite que hagas un asedio a continuación, pero no dice que puedas seguir moviendo.
#128
Cita de: Mika_F1 en 16 de Septiembre de 2010, 22:32:12
Y efectivamente, también tiene lo suyo juntar a 6 amiguetes, para 1 sesión maratoniana o una partida dividida en 2-3 capítulos más cortos (amén de tener un lugar donde dejar montado el Belén). El problema es que estos 2 últimos "peros" no van a ser remediados en "VQ" - a no ser que juegue mercastan con el HRE y en 2 horitas nos fulmine  ;D -
En realidad, sí se le pone remedio. Lo que se ha hecho es preparar un escenario de torneo realmente interesante (yo lo veo muy chulo, la verdad) y se han puesto reglas realmente buenas que hacen que el juego a 4 jugadores sea realmente interesante y funcione. Ya os iré contando cosillas conforme tenga tiempo :)
#129
Cita de: Bargerald en 14 de Septiembre de 2010, 21:42:01
Pues ganar en el turno 1... ... ... Aqui falla algo
Es que está en fase de testeo... no creo que nadie diga que el Here I Stand AHORA es un mal juego porque en las pruebas el Papa conseguía victorias militares en el turno 2 ;) Cuando algo está en fase de test, es porque queda pulirlo y así se está haciendo.

Lo que sí que digo es que tiene una pintaca impresionante y creo que va a ser un juego mejor que el Here I Stand... cuando esté terminado.

Aún así, la victoria que he conseguido ha sido debido a tener muy buena suerte además de un francés que no se ha defendido hasta demasiado tarde (y lo ha hecho mal). Y, de todas formas, es posible que si se produce algún otro caso similar, se añada una key más para que el HRE pueda obtener la victoria militar... (que es lo que se hizo en el ejemplo del Papado).
#130
Bien, vale, vale, cuando alguien tiene razón hay que dársela.

Veamos... Acabo de terminar la probablemente primera partida que se ha jugado y terminado a 6 jugadores y, con seguridad, la más rápida: ¡he ganado llevando al Sacro Imperio en el turno 1 por victoria militar!

Veamos... recuerdo que las potencias son Otomano, España, Inglaterra, Francia, HRE (Holy Roman Empire = Sacro Imperio Romano, pero es que HRE es tan cortito que lo llamaré así) y Protestantes.

El HRE cuando empieza la partida de juego completo tiene una ligera sensación de ser el "caramelito" del Otomano. Y aunque es cierto que el Otomano tiene una víctima fácil en el Sacro Imperio, también es cierto que tiene otros objetivos igualmente interesantes: España, Venecia, la Piratería y, sobre todo, construir el Canal de Suez que no sólo da unos cuantos PVs sino que le permite irse a hacer piratería al Nuevo Mundo (cartas y PVs) e intentar circunnavegar (PVs). Obviamente, aun cuando el Otomano comience teniendo dos cartas natales de 5 y jugando ambas, le faltan puntos para poder hacer todo. Además, si no quiere ir a por el HRE, este aún puede lanzarse a por el Otomano, así que si no quiere ir a por el HRE y no busca una alianza, tendría que hacer tropas en la frontera para asegurarse.

Jugué con ello y me fue bastante bien. Dado que tanto el Otomano como el Sacro Imperio tienen una carta natal que les permite declarar la guerra a una potencia con la que no estén aliadas, acordamos una alianza, que era algo más seguro y evitaba que nos traicionáramos este turno. Conseguí por una metida de pata del inglés información sobre sus planes (creyó que era Francia) que me aseguraron que iba a estar en guerra con Francia este turno, que era lo que necesitaba y busqué en este turno, una vez tenía alianza con el Otomano, conquistar Metz lo cual me iba a dar una carta más todos los turnos y, si las cosas iban muy bien, igual me lanzaba a por la victoria militar.

Conseguí una alianza con el Protestante que me podía llegar eventualmente a facilitar las cosas, pero no sirvió para nada y acepté una alianza con el español y un matrimonio de Don Carlos (heredero español) con Ana de Sajonia (HRE) a cambio de recibir una carta del español este turno. Quien se casa con Ana de Sajonia recibe una carta extra el turno siguiente, así que el español estaba adelantándome esa carta que bien podría haberme guardado para mí si hubiera casado a mi heredero Carlos II con mi heredera Ana de Sajonia.

A España le interesaba ese acuerdo porque le permitía estar aliada conmigo (HRE) lo cual le permitía impulsar tropas a través de mis territorios para sofocar las revueltas en Holanda, así que el acuerdo le interesaba bastante. El beneficio de la alianza para mí era mucho más reducido, aunque poder trazar LOC a través de Besançon acabó mostrándose muy útil.

[Luego sigo]
#131
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Agosto de 2010, 11:25:07
Cita de: MAP en 23 de Agosto de 2010, 10:55:51
En teoria siguiendo las reglas AL PIE DE LA LETRA, el jugador alemán (sin la
carta de interceptar túnel) debería perseguir por la entrada del túnel SIGUIENDO
LA MISMA RUTA.
Para algo se crearon las erratas y las FAQs... :)
#132
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Julio de 2010, 17:00:22
Es correcta esa jugada. De hecho, aparece mencionada en las FAQ.
#133
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Julio de 2010, 15:17:49
Veamos:
El Protestante puede hacer Reforma (publicar un Tratado) en Inglaterra siempre y cuando tenga algún puerto controlado en un mar adyacente (típicamente, un puerto del Mar del Norte).
El Inglés sólo puede hacer Reforma en Inglaterra si Cramer está en el mapa. Si el divorcio se pide en el turno 2, moviendo el marcador usando la carta natal, lo más pronto que se puede conseguir es en la fase de diplomacia del turno 3 o a lo largo del turno 3 usando la carta natal. En cualquiera de los dos casos, lo más pronto que puede ponerse en el mapa Cramer es en el turno 4, así que hasta el turno 4 (y sólo si Cramer no ha sido excomulgado ese turno o -muy raro- ha muerto en la hoguera) el Inglés no puede publicar tratados en Inglaterra (en otros sitios no puede nunca).
El Papa puede hacer acción de Contrarreforma (quemar libros) en Inglaterra si hay algún espacio Protestante en ella y hay espacio católico adyacente o es un puerto y a través de un mar hay algún puerto adyacente católico.
Tanto Papado como Protestante pueden, ambos, convocar un Debate Teológico en Inglaterra. Esto, dado que el inglés recibe un teólogo inglés de valor 2, suele ser una acción papal bastante normal, sobre todo si es con la natal de Debate de Leipzig. En caso de que gane el Católico un debate así, de acuerdo a las reglas, los espacios se voltearán en otras zonas lingüísticas al no haber espacio que poder voltear en Inglaterra.

Sigo sin saber qué preguntaba gatoamr, pero juraría que con todo lo que he dicho tengo que haberlo respondido ya :D
#134
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
04 de Julio de 2010, 20:25:45
Confirmo lo dicho por JavideNuln-Beren. Añado además que, de acuerdo con las FAQ, la carta se puede jugar como evento sin tener ninguna otra carta en la mano y, en ese caso, al no poder dar carta alguna, simplemente se roban dos cartas.
#135
Cita de: Mika_F1 en 23 de Junio de 2010, 15:04:29
hilando finíssimo...
Sí, ya lo comenté, aunque cualquiera hace lo que quiera con su tiempo.
El cambio importante (tampoco crítico, pero lo cierto es que se nos había pasado) es el de poner en Guerra Árabe Israelí que no se puede jugar si se han jugado los Acuerdos de Camp David