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Mensajes - PaVoLo

#121
La verdad es que Santiago se ajusta bastante a lo que buscas: barato, no muy largo, buenos componentes y es buen juego. De 2ª mano incluso los he visto por 10â,¬, que ya es casi regalado.

Con respecto al Cuba, no tienen nada que vez, exceptuando el artista y la ambientación. Digamos que comparten tema. De esta línea también está Havana, para que veas por donde va.

Yo, por darte una recomendación, te diría que el Splendor puede cumplir. Es un juego con una mecánica nada novedosa y un poco tonta, pero es adictivo y siempre estás dispuesto a una partida, que te ventilas rápido.

Lo cierto es que no hay demasiados juegos con los requisitos que pides, ya que en ese rango de precios casi todo suelen ser fillers. De hecho, esos que comentas son tan baratos por ofertas de Amazon, en general su precio es más alto. Digamos que la envergadura de esos juegos no se corresponde con su precio ;)
#122
Cita de: Jari en 26 de Noviembre de 2014, 20:58:11
el Santiago de Cuba?

Jari eres todo un jugón ya, recomendando juegos !!
#123
Acabo de comprar este juego y me he llevado una grata sorpresa.
Hay mucha gente que lo pone mal, y la verdad que no lo entiendo. Para mí tiene toda la miga de un CCG pero sin dejarte los billetes. Además está el juego completo, con todo lo que ha salido, a un precio más que asequible.

Tienes un montón de decisiones que hacer en cada partida, muchas más que en todas las partidas de Magic que he jugado.
Trae 9 mazos y un montón de variantes para montarte mazos nuevos. En este sentido lo veo como Netrunner, no influye tanto qué mazo juegas, sino cómo lo juegas y cuánto partido puedes sacarle.

Sobre la queja del tema, es lo de siempre, en Magic sacas un oso 2/2 y tiene un temazo que te cagas, en este sacas un bicho X (no diré nombres pero aquí se juegan personajes, con nombre propio) con 2 valores también, pongamos 2/2, y es un juego sequísimo.

Con respecto a conocerte tu mazo, creo que es la base de cualquier CCG. En todo CCG hay cartas poderosas, y generalmente habrá mazos creados en torno a estas cartas. En este juego pasa una cosa parecida, y es que sabes que muy probablemente vas a robar el mazo entero, por lo que tienes la decisión de aguantar las cartas esperando otras para sacar el combo, o decidir cuándo es el mejor momento de usar ciertas cartas para maximizar el daño causado.

Puede que sea un caso más acuciado para Blue Moon, y es que hay quien lo llama un juego de "gestión de mazo" en lugar de "gestión de la mano", ya que de ti depende la velocidad a la que vas a agotar el mazo.

No entiendo cómo este juego no es más popular. De todos los juegos de Knizia que he probado, este es el que más me ha gustado, todos me han parecido demasiado "matemáticos"; pensaba que este sería similar y, aunque se ven números (en qué CCG no los ves?) no se siente para nada matemático, hay mucho más que lo que es el sistema base del juego.

La base del juego es una tontada de climbing game, pero en los poderes de las cartas, combos y decisiones en el combate es donde está la miga.

Yo lo veo como el CCG "para eurogamers".
#124
Manchi, pregunta suelta que probablemente estará contestada, pero: para empezar a jugar y ver si el juego funcionará o no, recomiendas imprimir el Pack 1 o alguno otro? Mejor 2 packs directamente? Es mejor montar un mazo personalidazado con 4 héroes y un villano/entorno menos?

saludoss y gracias por el currazo!
#125
Ya no me acordaba de la forma de cerrar portales y el ENTRETURNO (en mayúsculas) que tiene AH. Sólo por esto yo ya descartaría AH.

Cómo mola que jueguen 4 a AH y te pases 30 minutos mirando. Y de hecho, aunque no estés ni incapacitado ni cerrando portales, te pasas 10 minutos mirando sí o sí como el número de jugadores sea 4 o más.
#126
Pues la sensación de agobio también la tiene el EH, y cada primigenio te plantea una experiencia distinta.
Con respecto a lo temático de los portales y bichos, no es lo mismo esquivar un bicho en una calle que esquivarlo en una ciudad, yo creo que temáticamente cuadra...

La BGG no miente, mira los ratings de cada uno de los juegos y te vas a llevar una sorpresa. A mi EH me pareció una maravilla, tanto que me planteé incluso comprar AH en algún momento, pero lo cierto es que lo juego menos de lo que me gustaría por lo que el básico no lo quemo ni de coña y para que buscar sustitutos/complementos si con el básico voy que me mato.

La única ventaja que le veo a AH sobre EH es que tiene un montón de expansiones más (lógico, lleva muchísimo tiempo en el mercado) y que la calidad de componentes es un poco mejor. Pero ya tenemos una mini expansión y una expansión grande para EH, sólo con eso creo que ya tendrías juego para una buena temporada.
#127
Deja de rayarte y pilla Eldritch Horror.

Y para jugar a 2, descarta las Mansiones ya.
#128
Yo no diría que Cosmic Encounter no es complicado. De hecho, en reglas es de los más complejos que he jugado.
Hay que tener muy en cuenta el timing en que se lanzan las cosas y cada fase, a quién va dirigido y siendo qué jugador puedes lanzarlo, poderes que se contradicen unos a otros, etc.... la verdad es que es un poco cacao.

Las 7-8 primeras partidas las pasareis discutiendo reglas. Pero no te desanimes con esto porque es un juegazo.
#129
¿Qué os parece...? / Re:Zombie 15', ¿qué os parece?
24 de Noviembre de 2014, 10:53:15
Cita de: Rendel en 24 de Noviembre de 2014, 08:56:32
Cita de: garino en 23 de Noviembre de 2014, 23:54:16
casi todo el mundo dice que vale la pena comprar el zomBicide por la diferencia de precio y lo que ofrece

En eso estoy totalmente de acuerdo, por 15â,¬ más tienes el Zombicide que personalmente lo veo mucho mejor juego y con muchas más posibilidades. Pero claro, en una partida de Zombicide se te pueden ir fácilmente entre 2 y 3 horas según la misión, mientras que en este las partidas son exactamente de 15 minutos, y eso es algo que a algunas personas les influye bastante para decantarse por uno u otro.

Podríamos decir entonces que condensa en cierta forma una partida de Zombicide en 15'?
Si mantiene las sensaciones podría ser un pelotazo...
#130
También depende de las necesidades. Yo por ejemplo no he probado el juego, y no sé si funcionará con mi grupo. Antes que pedir enlaces y sacar un montón de material que no sé si usaré, me monto un mazo de 254 cartas con un material mínimo y lo pruebo, cuando haya oferta en printerstudio (que ahora está por las nubes). Si funciona ya pediré el resto.

Si no lo compro original es por el idioma y la cantidad ingente de texto, porque este juego no es nada caro.

pd. gracias por el currazo! es un gustazo el rediseño.
#131
Yo te recomiendo pasar de las ofertas, a no ser que sean juegos a los que le tengas echado el ojo. El 95% de las veces acabas pillando juegos que son mediocres.

En este sector hay mucha rebaja incluso para los juegos buenos, no es mala idea incluso esperar a ver si se pone de oferta el juego que quieres.

Al final con la tonteria te ves que con el precio de 2-3 de estos juegos te podrías haber comprado uno bueno de verdad, y que tienes cajas ocupando espacio y a ver qué haces con ellas.
#132
El juego es independiente del idioma. Yo tiraría de importación, en casi cualquier tienda puedes pillar la alemana que, si no recuerdo mal, también viene en inglés.

Puede que el reglamento esté traducido en BGG.
#133
Europa lo veo más familiar, y creo que es el camino a seguir, ya que el hecho de tener estaciones hace que los bloqueos jodan menos. En el USA te pueden joder pero bien si te descuidas.
#134
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
14 de Noviembre de 2014, 20:06:40
a mi me parece que un precio de 12-15â,¬ por el juego base, que creo que son 80 cartas, está muy bien, pero luego te roban 5â,¬ por 12 cartas, y hay como 4-5 expansiones. Total que al final lo compras todo y te sale por unos 40â,¬ y son unas 140 cartas si no me equivoco... barato no es...
#135
Memoir 44