Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Anduril

#121
Novedades / Actualidad / Re:Masqueoca y NAC wargames
28 de Junio de 2021, 10:17:32
Yo es que la única noticia que he visto aquí es el añadido de Carlos Díaz a la 'rama wargamera' de ediciones MasQueOca:

- Que le cambien el nombre de "Ediciones MasQueOca" a NAC es algo que me da igual.
- De los juegos presentados, Almoravid es notición... y los antiguos NAC, pero esos me dan igual.
- El resto de juegos, ya se sabían todos que iban a salir por MasQueOca (Quizá El oso despierta no, no estoy seguro), por lo que no era noticia.

Yo estaba esperando, sobre todo, La Carga de los 3 Reyes y El Otro Lado de la Colina. Pero lo dicho, no es noticia que los vayan a sacar ellos.

Vamos, en resumen, que han hecho un movimiento publicitario de putísima madre, porque está todo el mundo (bueno, todo el mundo todo el mundo... entiéndase por dónde voy) hablando de ellos, y lo que han presentado son cosas que previamente ya habían presentado. Y que el logo cambie de un pato con alabarda a unas letras rojas, a mí no me influye en nada.

Dicho lo cual, que no se me malinterprete: Toda la suerte del mundo, porque si se consigue asentar será un gran movimiento para ver cada vez más wargames en nuestro idioma (Y nuevos juegos, no solamente traducciones, que es lo importante).
#122
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
22 de Junio de 2021, 18:59:33
Buenas señor.

Cita de: Tartelett en 22 de Junio de 2021, 17:30:08
Atendiendo a lo que se indica en el primer punto, cuando un espacio se activa, se comprueba el suministro de todas las unidades y espacios del tablero, y no solamente en esos espacios activados, ¿verdad?.

No, solamente a esa unidad

CitarDe modo parecido, cuando se dice que se comprueba "en el instante en que se va a realizar RE, o recibir PR". ¿Se comprueba el suministro para ambos bandos, y no solamente para aquel que está jugando la acción?.

Se comprueba para esa unidad en particular.

Lo que viene a decir ese párrafo, parafraseando, es:

Cuando acaba el turno, es cuando se hace la "evaluación importante" del suministro, -El punto 4, la Fase de Desgaste donde las unidades no suministradas son eliminadas-.

Pero, si a lo largo del juego (Pongámosle tras jugar la 2ª carta del turno), una unidad -O un espacio con varias unidades- te lo dejan fuera de suministro, cuando fueses a jugar tu siguiente carta para hacer algo, esas unidades no podrías utilizarlas:

No podrías activar el espacio para mover/atacar (Punto 1).
No podrías hacer RE o PR (Punto 2).
No podrían comenzar un combate, y además, si son eliminadas de uno en el que fuesen atacadas, serían eliminadas permanentemente (Punto 3, que ya te redirige a donde toca).


P.d. Yo paro por mi pueblo, pero si tienes una mañana/tarde, lo podemos ver y darle un tiento físicamente aunque sea una -o media- guerra de columnas  ;) ;)
#123
Nooo, ha sido un decir jeje.

Pero vamos, viendo cómo están sacando los GCACW en grupos, o como GMT está haciendo packs de la American Revolution... quién sabe
#124
Cita de: NETes en 15 de Junio de 2021, 17:28:05
A 45â,¬ ya no salen ni los juegos de revista

Que es lo que es este precisamente, un juego de la Operational Matters.

Pero vamos, que este no es el tema para debatir esto, mea culpa  ;D
#125
Cita de: NETes en 15 de Junio de 2021, 17:13:54
https://es.wallapop.com/item/operational-matters-sicily-ii-568123131

Sí, pero es un juego de +-45â,¬.

Yo también ando buscando tanto este como el Reluctant, pero a precios normales. Si hay que esperar al 2026 a que MMP los reedite, pues uno se espera. Pero no seré yo quien alimente a la bestia del precio abusivo de quien se cree que tiene una piedra de jade
#126
Cita de: Anduril en 08 de Junio de 2021, 20:45:24
(...)
A los ya nombrados, añado:

Santa Cruz 1937. De componentes bastante bonitos, y de precio ajustado. Eso si, en español está muy difícil de conseguir, y es un juego rápido, media hora o así la partida.
(...)

Me acabo de dar cuenta que el año lo puse un poco tirando una moneda al aire y a ver qué números salían  :o ;D :o
#127
Yo tanto Hammer of the Scots como Julius Caesar tampoco los considero tiradados, más allá de que, bueno... se tiran dados  ;D ;D

Pero le veo un azar más controlable que al Sekigahara, que además de las lealtades/traiciones, hay que añadirle el azar de que te cuadren las cartas con los 'mons' que necesitas en el momento necesario... Me parece más azaroso que los anteriormente nombrados.

Respecto a si es mejor Julius o Hammer... va más por tema, el que más te llame. Y respecto a componentes, bueno, eso es algo personal obviamente, pero una vez estás jugando no te acuerdas de si el tablero es de cartulina, contrachapado o acero.

A los ya nombrados, añado:

Santa Cruz 1937. De componentes bastante bonitos, y de precio ajustado. Eso si, en español está muy difícil de conseguir, y es un juego rápido, media hora o así la partida.

Blue and Grey: Serie de juegos de la guerra civil americana. Su contra son los componentes (tablero de cartulina), y su precio. Pero se ajusta por dificultad y duración a los Sekigahara/Hammer/Julius.

Pax Baltica. Del mismo rollo, sobre la Gran Guerra del Norte.  El problema es lo dificil de encontrar.

Serie Holdfast. Sencillos, también de duración contenida, y de la IIGM (Que es el primero que se nombra creo, porque los de bloques de la IIGM son más monstruos (Serie Eastfront, serie Blocks in the East). Lo malo vuelven a ser componentes (Son de la misma compañía que Blue & Grey).

Respecto al This war without an enemy, lo tengo sin jugar pero leído y efectivamente es un paso más con respecto a Sekigahara/Columbia... yo tiraría antes por los ya comentados, Hammer ó Julius Caesar

Un saludo.
#128
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
02 de Junio de 2021, 19:48:53
Cita de: Goose en 02 de Junio de 2021, 19:28:30
A medida que releo las reglas me surgen más dudas.
En el punto 7.2  Reunir fuerzas, dice que " un jugador puede reunir fuerzas más de una vez por turno" . Si volvemos al punto7.1  donde explica el movimiento, dice:

0 cartas. Sin movimiento. No se mueven apilamientos  pero se descartan cartas para robar el mismo número y reponer la mano.

0 cartas. Movimiento mínimo. Optas entre mover un apilamiento o realizar una sola acción de reunir fuerzas.

1 carta. Movimiento limitado. Donde puedes mover tres apilamientos o sustituir uno de los movimientos por una sola acción de reunir fuerzas.

2 cartas. Movimiento total. Puedes mover todos tus apilamientos y realizar además una acción de reunir fuerzas.

En ningún momento veo q sea posible realizar más de una acción de reunir fuerzas por turno. Hay alguna errata en el manual?


Está mal, puedes reunir fuerzas como mucho una vez por turno.


Cita de: Goose en 02 de Junio de 2021, 19:43:27
Otra duda. Reunir fuerzas en un combate.  Como se pueden reunir fuerzas en el combate si la acción de reunir fuerzas solo puedes hacerla en la fase de movimiento???

Primero haces movimiento de tropas a una zona con enemigos, y luego la acción de reunir fuerzas en esa zona donde ya hay tropas de ambos bandos.
#129
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
21 de Mayo de 2021, 09:58:45
A ver, porque lo que tienes es una confusión en los términos. Voy a traducirlo a 'nomenclatura de dungeon' y que San Hexágono se apiade de mi alma.

Todas las unidades en el juego tienen 2 pasos, que es lo mismo que decir que 'tienen 2 vidas'. Las unidades están sanas en el tablero, y cuando reciben los impactos, pierden una 'vida' (se voltean). Si pierden una segunda 'vida', están muertas.

Por cada una de sus caras, la ficha te indica el factor de ataque, el de pérdidas, y el de movimiento. Nos centramos en el de pérdidas, que es el que nos interesa: Esto sería el 'escudo'.

Así pues, una unidad blindada T-26 (3-2-4) tiene un escudo de 2. Si en una batalla recibe un impacto, como su escudo es de 2, no pasa nada. Peero si recibe dos impactos, pierde 'una vida'. Se voltea, y, ahora, por su cara volteada, sus factores son (2-1-4). Es decir, tiene menos ataque (pasa de 3 a 2) y también tiene menos 'escudo'. Ahora con recibir un impacto, perdería 'la vida que le queda'.

Las unidades grandes (de ejército) tienen 4 vidas (aunque por ahora pasaría de ello, pues el escenario de Guerra de Columnas no las usa y lo suyo es jugar 2 o 3 veces este escenario): Unidad grande completa -> Unidad grande girada -> Unidad pequeña completa -> Unidad pequeña girada. Y, para girar cada una de ellas, hay que hacerle toodo el daño de su factor de pérdidas, si se hace menos, se obvia.

De ahí este comentario:
Cita de: Anduril en 21 de Mayo de 2021, 00:38:07
Quien el defensor quiera, siempre intentando respetar las reglas de que se deben absorber todos los pasos siempre que sea posible, y, las blindadas, lo que ocurre es que son las primeras en recibir el impacto si has usado el MTD de +1 al atacar. En caso contrario, el defensor decide.

Y ojo que con las africanas ocurre lo mismo. Se comen la primera baja si están participando en un ataque. Si es su localización la que está siendo atacada por el bando republicano, el jugador nacional elige cómo repartir la absorción de pasos.

¿Eso qué significa? Que si tienes dos unidades blindadas en batalla, y recibes 4 impactos, a la fuerza tienes que realizar un "le hago dos impactos a una, que perdería un paso, y otros dos a la otra, que perdería el otro". Igualmente, si recibieras 3 impactos, todos tendrían que ir a la misma unidad: los primeros 2 impactos para que pierda un paso (voltearla) y el 3º para esa misma unidad, ya que su factor defensivo es 1, y el de la otra es 2.
#130
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
21 de Mayo de 2021, 00:38:07
Quien el defensor quiera, siempre intentando respetar las reglas de que se deben absorber todos los pasos siempre que sea posible, y, las blindadas, lo que ocurre es que son las primeras en recibir el impacto si has usado el MTD de +1 al atacar. En caso contrario, el defensor decide.

Y ojo que con las africanas ocurre lo mismo. Se comen la primera baja si están participando en un ataque. Si es su localización la que está siendo atacada por el bando republicano, el jugador nacional elige cómo repartir la absorción de pasos.
#131
Cita de: condemor en 20 de Mayo de 2021, 09:28:33
Yo creo que la definición la marca cada uno en función de en lo que se ha especializado más jugando.
Básicamente los distingo en tres a nivel temático: Unos recrean conflictos armados que han sucedido, otros son "what if" históricos y otros ficción
Para mi, si hay bandos enfrentados militarmente en los que haya movimiento y ataque y cierto grado de simulación.,ya es suficiente para meterlo en la categoría. Que recreen o no, no lo tengo en cuenta mas que para especificar que tipo de wargame es.

Yo pienso similar.

Y añado, para mí La guerra del anillo es un wargame estratégico y el Runewars otro. No hay diferencia entre un cartaginés tomando Syracusa, tenga +1 de reclutamiento, y un elfo tomando un hexágono con un portal, que te da 2 de maná que te permite crear más tropas.

Eso sí, son wargames de fantasía, al igual que hay wargames históricos. De hecho todavía me lo parecen más que el Twilight Struggle
#132
Wargames / Re:Almoravid, parece que sí...
13 de Mayo de 2021, 11:00:34
Cita de: Mr. JAV!eR en 13 de Mayo de 2021, 09:39:40
Después de ver algo (echar un vistazo) al Nevsky...

Creo que me voy a meter en el Almoravid ... sería mi primer juego en inglés... espero no tener problemas y no liarla!!

Una pena que el partner de GMT en España sea Devir ... si fuera otra editorial quizás lo viéramos editado en 2022

Un ejemplo el Imperial Struggle... ya está en segunda impresión... y aquí ni está ni se le espera..

Un saludo!!

Los reglamentos en español de GMT (no oficiales, eso sí) suelen salir bastante pronto, y el juego como tal tendrá unas 40 cartas con texto, las de arte de la guerra, así que no debería ser mucho problema poder jugarlo tradumaquetado.

Obviamente no es lo mismo que comprarlo ya en español, pero vamos, es que como dice chuskas... un lustro no te lo quitaría nadie posiblemente  ;D ;D
#133
Wargames / Re:Wargame solitario para vassal
06 de Mayo de 2021, 12:01:05
Cita de: Moho en 06 de Mayo de 2021, 09:23:19
Si en algún momento tengo mas tiempo probaré el D-Day at Omaha es de los que me a llamado mucho la atención pero lo veo complicado y mas largo de lo que por ahora puedo probar.

En lo de complicado quizá tengas razón, pero lo de largo... Pues guarda la partida, hombre!!! Si es lo bueno que tiene vassal  ;D ;D
#134
Wargames / Re:Imperio del sol
04 de Mayo de 2021, 14:07:05
No sé cómo de metido estarás en el mundo de los wargames, pero si, por lo que deduzco, es poco, ojo con este Imperio del Sol porque no está ni cerca de ser sencillo. Una primera entrada es bastante bastante pronunciada, y además aprenderse el flujo del bot en solitario, debe ser otro tostón (yo eso ni me lo planteo, y de hecho hay gente que juega desdoblándose).

Wargames en solitario hay muchos, en distintas escalas.

Mira los D-day at Omaha/Tarawa/Peleliu, los Field Commander Rommel/Nimitz/Napoleon. De submarinos el The Hunters, o ya a nivel táctico Conflict of Heroes o Normandy: The beginning of the end.

Son los primeros que se me ocurren, aunque hay muchos más y otros te darán más ayuda (Yo en solitario poco). Lo suyo es que busques en canales en youtube gente que los juega/explica, así por una parte te haces una idea, y por otra cuando cojas el reglamento, todo te sonará y será más llevadero.

Pero vamos, el resumen es que para mí el Imperio del Sol es meterse en un berenjenal bien grande, y en 3 horas no te lo has acabado... tira más a las 8-10.
#135
Entiendo que van las minis y el plástico que se imprimía en China. Luego ya llegará a Polonia donde falta imprimir el resto de archivos, y 'crear las cajas'