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Mensajes - Goshawk

#121
Manualidades / Re:Mantel de EVA
06 de Julio de 2016, 14:47:00
la goma EVA se mancha con facilidad y tiene un tacto "pegajoso", Bueno para que no se mueve un tablero...pero imposible deslizar una carta. El fieltro es mejor y más barato y se puede comprar por metros, da un tacto mejor pero si es cierto que cartas enfundadas directamente en el mantel de fieltro tienen a trabarse, para evitar eso mejor una superficie lisa y suave como hule o mantel fino, o la madera directa de la mesa si eres valiente.

Yo suelo usar un mantel de fieltro de un único color uniforme y cuando se ensucia mucho o se gasta, a la basura y otro.
#122
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
03 de Julio de 2016, 15:34:30
Cita de: Octopus en 03 de Julio de 2016, 14:18:38
Hola a todos. Ahí van algunas dudas:

Citar-Solo se puede hacer una acción por carta, ¿se refiere a solo una acción especial o también estándar? ¿si juegas una carta desde la mano con la acción estándar ya no puedes utilizar una acción especial que incluya la carta? Al margen de las acciones adicionales que pueda haber por régimen vigente.

Hay dos tipos de acciones, estandar y especiales, cuando se pide una acción por carta se refiere a las especiales, y si esas especiales corresponden con el régimen puede hacer las que quieras pero sólo una por carta si la carta permite varias acciones.

Citar-Cuando cambias lealtad al jugar un patriota de otro imperio y descartas la carta de lealtad inicial ¿ya no vuelves a tener otra carta de lealtad inicial y la  lealtad ya solo se marca por las otras cartas que tengas (patriota, premio de lealtad)?

Si juegas un patriota diferente a tu facción inicial, cambias totalmente de facción, quitas todas las cartas te tu facción anterior a partir de ese momento efectivamente eres de la nueva facción. Pierdes la facción inicial y también debes quitar los cubos de regalo.

Citar-Las cartas de premio de lealtad que se colocan bajo la carta de jugador ya forman parte del tableau ¿verdad?

Supongo que la pregunta es que NO forman parten de tu tableau, no, se convierten en premios y ya no son cartas usables para otra cosa.

Citar-Si al hacer la acción de una carta no tienes en la reserva suficientes unidades para colocar según el rango de la carta ¿es obligatorio cogerlas de otros lugares u opcional y poner solo las que te queden? Entiendo que deben ser del mismo tipo de unidad, p.e. si se trata de colocar carreteras no pueden cogerse ejércitos aunque sean también cilindros. Y entre diferentes sitios de donde coger las unidades que faltan ¿se puede elegir, p.e. entre una localizacion u otra?

Es obligatorio coger de otro sitio y poner tantas como el rango de la carta. Deben ser de la misma forma, cubos o cilindros, es decir, si pones ejercitos puedes mover una carretera y hacerla ejercito. La regla dice "si no quedan para colocar se debe coger las unidades necesarias de otro lugar en juego", y en el glosario dice que una "Unidad" es un "cubo o cilindro de madera".

Citar-Si no interpreto mal las reglas, en la acción de Campaña puede moverse ejércitos sin atacar, moverse y atacar, o atacar sin moverse de una localización ¿es así?

Correcto. Lo que no se puede hacer es atacar y luego mover.

Citar-Sobre las cartas de Topple en el mercado ¿también se colocan rupias cuando sea preciso y pueden cogerse al comprar el Topple?

Sí y si el topple se va con la limpieza la rupia va a la carta que la sustituye.

Citar-Supremacía: Entiendo que según el régimen y modo vigente, hay que contabilizar el tipo de unidad que corresponda (espias, ejércitos, tribus o carreteras) de cualquier jugador que sean leales a cada imperio. Los cilindros según el color, pero tengo dudas con los cubos: ¿las tribus son leales según el imperio al que sea leal el jugador que las posee? Es que no veo otra manera de comprobar su lealtad, ¿y los espías lo mismo o solo cuentan los que están sobre bandas de color en cartas de patriota o premio de lealtad como sucede al sumar la influencia?

Hay que hacer dos cálculos, uno es por mayoría de cantidad de cubitos (espías por ejemplo)  según el jugador al que pertenezcan, con eso se sabe que Imperio tiene la supremacía, después, sabiendo cual de los 3 gana, se calcula la influencia de los jugadores en concreto, si un jugador tiene un espía en una banda de un imperio diferente no le da puntos.

Bueno, creo que es todo que no es poco  :P

Gracias por adelantado  ;)
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#123
Novedades / Actualidad / Re:Rokoko Expansion
29 de Junio de 2016, 19:28:25
Yo aún no la he probado pero después de leer las reglas puedo describir por encima que tiene.

Nuevas cartas de nivel 2 y 5
Una nueva carta de aprendiz a elegir entre 10 que dejas en reserva hasta poder "activarla"
Losetas de anillos que coges al alquilar un vestido de hombre y losetas de collares al ser vestido de mujer.
Una nueva zona para colocar adornos que además activa el poder usar las joyas antes mencionadas.
Una carta/tablero para desbloquear poder coger una carta de un mazo aparte del de contratar.
Ha grandes rasgos parece, Y lo digo sin haberla jugado aún, una expansión muy bien fusionada y que obligar a cambiar o actualizar prácticamente todas las acciones del juego. No es un módulo de Fresko.
#124
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
26 de Junio de 2016, 13:27:43
Las cartas con el icono de la balanza meten dinero de la reserva a los jugadores. Cuando se juega carta la primera vez se meten rupias igual al nivel de la carta. La carta de favor británica le da 1 rupia al poseedor cuando se descarta una con este mismo icono.
#125
La arcilla polimérica me parece que es demasiado dura para lograr que coja forma en el molde. Tendrás que usar algo más fluido como escayola o hacer porcelana fría más líquida. Te lo comento sin haberlo probado pero conociendo un poco el material.
#126
Me parece genial la solución. Es muy imaginativa y que todo lo que se consiga en un todo a 100 lo hace accesible.
#127
Destroquelar es un rito. Es sagrado. Se hace con buena luz, Vivaldi de fondo, por el lado del revés, guantes de algodón y un cúter a mano por si acaso. Si aún así se rompe algo, se arregla con cola blanca, por suerte si es una moneda hay mil formas de sustituirlas por componentes más chulos.
#129
Buen programa.

Como habría tantas definiciones de juego económico, puedo añadir la mía aunque suene simple. Juegos en dónde uno de los recursos es el dinero y forma parte importante de las mecánicas. Eso incluye eurogames tan distintos como Le Havre, Rococó o hasta Santiago de Cuba. Para acotar, yo recomiendo un juego que sé que le gustaría a Val, Ground Floor, publicado por TMG, un euro en dónde somos el CEO de una empresa genérica moderna y hay donde hay conceptos interesante como el prestigio de la empresa, la inversión de tiempo, el precio de venta de los productos,publicidad, la demanda de bienes y servicios, la situación económica globlal...y en dónde la información es un recurso tan importante como el dinero, lo cual cuadra con ciertos sectores en dónde todo se mueve a golpe de dinero y powerpoints. (Doy fe de ello).

Respecto al interesante llamamiento de Rosana, investigando un poco el google se llega a fabricantes especializados que hacen carísimas versiones para ciegos de los juegos clásicos, como damas, ajedrez, bingo, dominó... también un monopoly y un UNO en braille para invidentes. También hay dados con relieves especiales, lo cual me lleva a que los juegos de rol puede ser muy accesibles para invidentes.

Un saludo.
#130
Cita de: hobbess en 17 de Marzo de 2016, 07:46:12
Para los meeples tan parecidos (pequeños y grandes), alguien los diferencia de alguna manera?  Barnizarlos con otro tono de color, poner debajo el valor que tienen, etc.
Hay quien les pone un lacito, los pinta de otro color o los marca con rotulador o esmalte. Las posibilidades son muchas.
En mi caso les puse unas pegatinas que pone ×3
#131
Yo compré en Primark por 10 euros una mochila pequeña, en dónde encaja como un guante una caja tipo Alea. Ideal para llevarla en moto.
#132
Cita de: vilvoh en 25 de Enero de 2016, 11:38:14

Last Frontier: The Vesuvius Incident


Juego que tiene una expansión The Artifact diseñada por...¡Phil Eklund y su hijo Matt Eklund!
#133
Bueno bueno bueno. Que agradable sorpresa el especial de Phil Eklund que me ha dejado más que satisfecho. Dos grandes han arrojado un poco más de luz sobre este científico loco creador de juegos.

Yo soy uno de esos zumbaos que tienen enmarcado y colgado el mapa del High Frontier.

Yo soy uno de los zumbaos que tienen Erosion, aunque no lo he jugado con seres humanos, el juego tiene detalles interesantes. Cada jugador ES una montaña, representada por las cartas haciendo capas una encima de otra como capa geológicas, en tu turno puedes hacer crecer la montaña, o erosionar la de los demás, también se crea un pila de cartas de delta de río... según ciertas reglas que tienen que ver con fenómenos geológicos reales. El juego es de John C. Douglass y tiene una función didáctica. Lo curioso es que el juego está impreso en tarjetas de visita, es decir, cada carta individual se pidió como un pack de tarjeta de visita, así con 96 cartas, luego se creó un mazo cogiendo una tarjeta de cada. Imaginad el currazo.

Yo soy uno de esos zumbaos que está en el grupo de Yahoo, aunque no soy el representante de Eklund en españa como dice Vilvoh, ya me gustaria!, solo un humilde fan de su forma de hacer juegos. Además como habéis hecho notar que la última hornada de juegos ha sido excelente tanto en calidad como accesibilidad, sin menguar su parte profunda y didáctica y eso nos puede dar grandes juegos en el futuro. Por cierto que Pax Porfiriana es el único juego de Sierra Madre Games publicado en un idioma distinto al inglés.

Y seguimos esperando la 3ª edición de High Frontier. Espero que antes de julio de 2016 porque llegará la sonda Juno a Júpiter y como descubra una luna nueva habrá que reimprimir el mapa!

Un saludo y seguid así.
#134
Ayudas de Juego / Re:Tapete Flick'm up
21 de Enero de 2016, 19:24:04
Si no te importa lo añado al hilo de descuentos de lona PVC para que esté recopilado junto con los demás. Gran trabajo.
#135
Brutal reseña, me ha encantado como has aclarado el tema. Para mi uno de los alicientes de estos juegos es buscar el sentido del diseño del juego. Y desentrañar todo hasta conseguir algo jugable, cosa que yo no he conseguido todavía al 100%.