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Mensajes - cubomagazine

#121
Novedades / Actualidad / Rhodes
18 de Enero de 2016, 19:00:02
Rhodes

portadarhodas

Portada de Rhodes

Rhodes

Autor: Pieter Boots

Artista: Julien Delval

Editorial: The Game Master

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras varios años de ausencia en la cita alemana, la editorial holandesa The Game Master prepara su regreso a la feria de Essen con Rhodes, un juego diseñado por el autor holandés Pieter Boots, que será publicado a finales del próximo verano en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en inglés, francés, alemán y holandés. En esta ocasión la editorial ha contado con el francés Julien Delval para el apartado artístico.

EL juego nos sitúa en el año 50 a.C, donde el Coloso de Rodas representa el esplendor de la isla griega, a la que llegan barcos desde el este cargados con oro y zarpan llenos de materias primas de la isla, sin saber del todo cuanto beneficio reportarán las aceitunas, uvas, grano y leche de cabra a sus productores.  Rhodes se construye alrededor de un innovador sistema de subastas mediante el cuál los jugadores podrán usar sus beneficios para mejorar sus granjas o desarrollar sus oportunidades para evitar las fluctuaciones del mercado y superar a sus rivales.

El precio de las mercancías y del oro bajarán con la llegada de los barcos a puerto, momento en el que las habilidades de los jugadores determinarán si son capaces de obtener algún tipo de beneficio, intentando vender cuando consideren que el precio es justo. En ocasiones será interesante crear oportunidades para que los granjeros puedan mejorar sus instalaciones evitando el mercado y creando monopolios cuando los recursos sean escasos.


Source: Rhodes

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#122
Novedades / Actualidad / Via Nebula
15 de Enero de 2016, 11:00:02
Via Nebula

Portada de Via Nebula

Portada de Via Nebula

Via Nebula

Autor: Martin Wallace

Artista: Vincent Joubert

Editorial: Space Cowboys

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial francesa Space Cowboys irrumpió con fuerza en el mundo de los juegos de mesa con Splendor, publicado en 2014, llamando la atención de Asmodeé que prácticamente desde sus inicios empezó a contar con sus servicios como estudio de desarrollo, distribuyendo sus juegos a nivel mundial. Su último título publicado, T.I.M.E Stories de Peggy Chassenet y Manuel Rozoy, volvió a ser uno de los juegos más destacados de la pasada feria de Essen consolidando a Space Cowboys en el mercado con apenas dos años de existencia. 

Para su próximo lanzamiento, que tendrá el título Via Nebula, han contado con Martin Wallace, uno de los autores más respetados del mundillo gracias a títulos como Brass, Age of Steam o A Few Acres of Snow entre muchos otros. En Via Nebula el objetivo de los jugadores consiste en disipar la niebla que rodea la ciudad con la ayuda de artesanos, constructores y mensajeros. A lo largo de la partida los jugadores han de usar sus recursos para abrir caminos a través de la niebla ayudando a los colonos a construir nuevas estructuras. Para ello tendrán que colaborar puntualmente sin olvidar sus objetivos personales.

La partida comienza con algunos espacios de producción colocados sobre un tablero hexagonado, en el que se pueden encontrar algunos recursos iniciales (madera, piedra, trigo y cerdos). Los jugadores disponen de varias acciones en cada turno: despejar la niebla de un determinado hexágono del tablero para crear nuevos caminos de transporte, crear espacios de producción o de construcción, para transportar recursos desde los espacios de producción a los espacios de construcción y, por supuesto, construir un edificio. Los caminos despejados podrán ser usados por todos los jugadores, por lo que se introduce en el juego un aspecto cooperativo. Para construir edificios los jugadores han de completar encargos (se comienza con dos encargos y se pueden conseguir más a lo largo de la partida).

La partida termina cuando uno de los jugadores construye su quinto edificio, de manera que el resto de jugadores dispondrá de dos acciones extra antes de que la partida termine de forma definitiva. La puntuación se basa en el número de hexágonos despejados y en el número de zonas de producción abiertas, así como por el valor de los encargos que los jugadores han realizado.

Via  Nebula será publicado en una edición en inglés, que por el momento no tiene fecha definitiva de lanzamiento.


Source: Via Nebula

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#123
Novedades / Actualidad / Touria
15 de Enero de 2016, 09:00:04
Touria

Portada de Touria

Portada de Touria

Touria

Autores: Inka Brand, Markus Brand y Michael Rieneck

Artista: Klemens Franz

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Poco a poco las editoriales, sobre todo las alemanas, van desvelando sus planes para la próxima feria de Nuremberg, que tendrá lugar entre finales de Enero y comienzos de Febrero. Una de las más activas está siendo una vez más la editorial Huch & Friends, que presentará multitud de nuevos títulos entre los que destaca especialmente Touria, sobre todo porque sus autores son Inka y Markus Brand (La Villa, entre muchos otros) y Michael Rieneck, conocido sobre todo por Los Pilares de la Tierra y Santiago de Cuba, que vuelve a la escena tras publicar Grog’s Island en 2014. 

En Touria, la princesa Tara ha decidido contraer matrimonio con alguien a su altura, que pueda proporcionarle bonitos regalos y que demuestre su valentía. Los jugadores conforman un grupo de osados aventureros que tendrán que enfrentarse a dragones, conseguir gemas en las minas del reino y tratar de satisfacer al rey, que ha puesto precio a la mano de su hija. Las torres de Touria mostrarán el camino al grupo de hombres y mujeres, ya que el príncipe Talan también está disponible.

Touria será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Touria

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#124
Novedades / Actualidad / Quadropolis
14 de Enero de 2016, 13:00:03
Quadropolis

Portada de Quadropolis

Portada de Quadropolis

Quadropolis

Autor: François Gandon

Artista: Sabrina Miramon

Editorial: Days of Wonder

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras un largo descanso por vacaciones, volvemos a retomar la actividad del blog para hablaros de Quadropolis, el nuevo lanzamiento que la editorial estadounidense Days of Wonder tiene previsto publicar a finales de marzo de este mismo año. El juego, diseñado por François Gandon, fue incluido entre los ganadores del prestigioso concurso de diseño de juegos de mesa de Boulogne-Billancourt del año 2014, algo que sin duda llamó la atención de la editorial para decidirse finalmente a publicarlo.

En Quadropolis cada jugador construye su propia ciudad compitiendo entre sí para que las mejores tiendas, parques, servicios públicos y otras estructuras terminen formando parte de su metrópolis en detrimento de sus contrincantes. La partida se divide en cuatro rondas, en cada una de las cuáles los jugadores despliegan sus piezas al azar sobre una cuadrícula de 5×5. Cada jugador dispone de cuatro arquitectos numerados del 1 al 4 de manera que, en su turno, un jugador ha de colocar un arquitecto junto a una fila o columna de su cuadrícula para obtener la pieza que se corresponda con el número de su arquitecto. A continuación colocan dicha pieza en la fila o columna indicada en otra cuadrícula, en este caso de 4×4, que representa su ciudad. De esta forma obtiene también los recursos indicados en la propia pieza (habitantes o energía)

Cuando un jugador coge una pieza, se coloca un peón en el espacio vacío que deja en la cuadrícula, para que el siguiente jugador no pueda colocar un arquitecto en la misma fila o columna. Además, no se pueden colocar arquitectos unos encima de otros, por lo que las posibilidades se restringen conforme el juego avanza. La ronda termina cuando todos los jugadores han colocado sus cuatro arquitectos, procediéndose a retirar todas las piezas sobrantes.¡

Durante la partida los jugadores pueden desplazar los habitantes y la energía obtenidos para intentar maximizar su puntuación. Al final de la partida, los jugadores obtienen puntos por 6 tipos de edificios diferentes, siempre y cuando hayan colocado en sobre ellos los habitantes y la energía necesaria para activarlos.

  • Los edificios residenciales puntúan en función de su altura.
  • Las tiendas puntúan conforme al número de clientes que haya en ellas
  • Los servicios puntúan en función del número de distritos en los que estén construidos
  • Los jugadores obtienen puntos por los parques en función del número de edificios residenciales que los rodeen
  • Los puertos puntúan por la mayor fila o columna de puertos activados
  • Las fábricas otorgan puntos en función de las tiendas y puertos que tengan adyacentes.

Quadropolis será publicado en varios países con ediciones separadas, entre las que se incluye una edición en castellano.

 


Source: Quadropolis

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#125
Novedades / Actualidad / Xenoshyft: Dreadmire
13 de Enero de 2016, 17:00:02
Xenoshyft: Dreadmire

Portada de Xenoshyft: Dreadmire

Portada de Xenoshyft: Dreadmire

Xenoshyft: Dreadmire

Autor: Michael Shinall

Artista: ?

Editorial: Cool Mini or Not

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Cool Mini or Not acaba de anunciar Xenoshyft: Dreadmire, un nuevo título de la serie Xenoshyft, preparado para ser jugado de forma independiente o bien combinado con algunos componentes de Xenoshyft: Onslaught, el primer título de la saga. El juego original, que acaba de llegar a nuestro país de la mano de Edge Entertainment, se financió a través de una campaña en Kickstarter, método que la editorial también empleará para este nuevo título.

Xenoshyft: Dreadmire introduce 8 nuevos tipos de tropa, 20 nuevos objetos y más de 40 tipos de enemigos nuevos. Xenoshyft es un juego cooperativo que combina mecánicas de construcción de mazos y gestión de recursos con novedosos elementos que se introducen en la fase de defensa de la base que realizan los jugadores. Conforme la partida avanza los jugadores construyen su mazo de tropas, equipamiento y objetos que posteriormente tendrán que utilizar para defender su base de los ataques enemigos.

Aunque por el momento desconocemos si será publicado en castellano si podemos adelantar que la campaña en Kickstarter para financiar Xenoshyft: Dreadmire dará comienzo el próximo mes de enero.


Source: Xenoshyft: Dreadmire

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#126
Novedades / Actualidad / Apotheca
15 de Diciembre de 2015, 11:00:04
Apotheca

Portada de Apotheca

Portada de Apotheca

Apotheca

Autor: Andrew Federspiel

Artista: Eduardo García

Editorial: Knapsack Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

Apotheca se convertirá a comienzos del año que viene en el primer juego publicado por la nueva editorial Knapsack Games, tras lograr sobrepasar el 500% de financiación en Kickstarter durante su campaña.

En Apotheca los jugadores elaboran pociones en un mercado secreto, pudiendo esconder ingredientes a sus contrincantes y usando sus poderes mágicos para crear las mejores mezclas. El juego se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 4×4 en el que los jugadores obtienen puntos por crear filas de 3 pociones iguales. El primer jugador en conseguir tres combinaciones de este tipo es el ganador de la partida.

En su turno los jugadores pueden realizar dos de las siguientes cuatro acciones: revelar una poción secreta para ganar una gema de su color, colocar pociones secretas sobre el tablero hasta que haya exactamente tres, usar uno de sus poderes o gastar gemas para contratar ayudantes. Cuando un jugador consigue crear una fila de tres pociones ha de colocar uno de sus ayudantes sobre ella, perdiendo su poder hasta el final de la partida.


Source: Apotheca

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#127
Novedades / Actualidad / Chronicles 1: Origins
14 de Diciembre de 2015, 13:00:07
Chronicles 1: Origins

Chronicles 1: Origins

Chronicles 1: Origins

Chronicles 1: Origins

Autores: Rob Daviau y Dirk Knemeyer

Artista: Heiko Günther

Editorial: Artana

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 30-60 Min.

Edad: 14 años en adelante

Origins es el primero de los cinco juegos que formarán parte de la serie Chronicles diseñada por Dirk Knemeyer y Rob Daviau, incluyendo las mecánicas del sistema Legacy que éste último ya incluyó en el último título de la serie Pandemic, recientemente publicado en castellano por Devir. La serie Chronicles estará compuesta por diferentes juegos de civilizaciones enlazadados entre sí mediante el sistema Echo ideado por Dirk Knemeyer de forma que la civilización construido en uno de los juegos continuará y/o influirá en el siguiente juego de la serie.

Origins incluirá dos juegos completos en una sola caja, siguiendo dos etapas de la civilización. En el primero los jugadores colaborarán para formar tribus de la Edad de Piedra. Cada sesión de juego en esta fase representa la historia del origen de una tribu específica. Los jugadores representan a los miembros de la tribu y deben equilibrar la búsqueda de poder para sí mismos a la vez que ayudan a hacer que la tribu más fuerte. A medida que acumulan influencia relativa a la estabilidad, el crecimiento y la comprensión, los jugadores cooperan y utilizan dicha influencia para expandirse a nuevas tierras, responder a las amenazas, aprovechar las oportunidades, construir infraestructuras, o reforzar la condición global de la tribu. Los jugadores también podrán perseguir sus propias agendas individuales compitiendo entre sí para dirigir la tribu en la próxima era. Dependiendo de su éxito, los jugadores tendrán diferentes grados de influencia en las siguientes etapas de la historia.

Muestra de componentes del juego

Muestra de componentes del juego

Una vez establecidas estas tribus, el juego continuará en la Edad de Bronce, erigiendo las primeras ciudades-estado que compiten entre sí. Cada ciudad-estado tendrá que tomar decisiones sobre la composición de su población con varios grupos  que influirán en el éxito o fracaso de su ciudad-estado. A continuación, los jugadores podrán destinar su población a explorar y ampliar sus territorios, participar en el comercio, construir infraestructuras, o alimentar su identidad cultural y su influencia. Al final del ciclo no todas las tribus habrán logrado sobrevivir, pero al menos si habrán dejado su impronta para influir en la siguiente etapa.

Origins: Chronicles tiene previsto arrancar su campaña en Kickstarter el próximo mes de febrero.

 


Source: Chronicles 1: Origins

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#128
Novedades / Actualidad / Explorers of the North Sea
11 de Diciembre de 2015, 12:00:02
Explorers of the North Sea

Portada de Explorers of the North Sea

Portada de Explorers of the North Sea

Explorers of the North Sea

Autor: Shem Phillips

Artista: Mihajlo Dimitrievski

Editorial: Garphill Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 45-60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Entre los próximos meses de febrero y marzo arrancará la campaña para la financiación de Explorers of the North Sea, completando de esta manera la trilogía de Shem Phillips iniciada con Shipwrights of the North Sea y continuada con Raiders of the North Sea, todos ellos publicados a través de la editorial Garphill Games.

Explorers of the North Sea está ambientado en los últimos años de la era Vikinga. Los jugadores toman el papel de capitanes de barco en busca de nuevas tierras en las que asentarse. Los jugadores tendrán que ayudar a su tripulación a desplazarse entre las islas que vayan descubriendo para construir puestos de control, asaltar otros asentamientos, obtener ganado y capturar territorios.

En Explorers of the North Sea los jugadores comienzan con siete trabajadores y una embarcación en una isla central del tablero, que compartirán con el resto de jugadores. A partir de ese momento los jugadores colocarán piezas de terreno para comenzar a descubrir nuevas islas para colonizar. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador desarrolla su turno completo, colocando al comienzo del mismo entre 1 y 3 nuevas piezas de terreno. A continuación realizan 4 acciones eligiendo entre desplazar su barco a una zona adyacente, mover dos unidades por tierra a una pieza adyacente, construir un puesto de control (con un coste de dos acciones) cargar o descargar unidades entre el barco y tierra firme o asaltar un asentamiento (no requiere coste pero si un número determinado de trabajadores).

Explorers of the North Sea será publicado en una edición exclusivamente en inglés a finales del próximo año.


Source: Explorers of the North Sea

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#129
Novedades / Actualidad / Brilliants
10 de Diciembre de 2015, 10:00:02
Brilliants

Portada de Brilliants

Portada de Brilliants

Brilliants

Autor: Maxime Tardif

Artistas: Gong Studios y Angga Satriohadi

Editorial: Sphere Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 45-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras un primer intento fallido, el relanzamiento de la campaña para la financiación de Brilliants en Kickstarter ha tenido un éxito fulgurante, consiguiendo más de 40.000$ a falta de solo unos días para la finaliziación del proyecto.

En Brilliants, diseñado por Maxime Tardif y próximamente editado por Sphere Games, cada jugador controla una colonia de hormigas que ha de prepararse para la llegada del invierno asegurando el suministro de recursos necesarios y una buena posición en el terreno para la siguiente temporada.

En BrilliAnts los jugadores realizan una sola acción durante su turno, consistente en poner un huevo, mover una hormiga o desplazar un depredador. La partida se divide en días y noches de manera que la ronda termina cuando todos los jugadores han movida todas sus hormigas, han puesto un huevo o han desplazado un depredador al menos una vez. En el juego tenemos tres tipos diferentes de hormigas (guerrera, ingeniera y granjera) y tres tipos diferentes de depredador (araña, saltamontes y gusano). Cada tipo de hormiga está especializada en un tipo de recursos, que pueden ser destruidos específicamente por un tipo de depredador determinado.

Caja y componentes de Brilliants

Caja y componentes de Brilliants

Además de un tablero central donde los jugadores interactúan, los jugadores disponen de un tablero personal donde configuran su propio nido y construyen túneles para moverse más rápidamente a distintos lugares de la superficie, teniendo siempre en cuenta el tipo de suelo. Los jugadores comienzan la partida con tres objetivos secretos y a lo largo de la partida los jugadores podrán recibir nuevos objetivos hasta un máximo de cinco. Para jugadores avanzados, el juego incluye poderes especiales para cada jugador y cartas de poderes que pueden jugarse en cualquier momento del turno.


Source: Brilliants

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#130
Novedades / Actualidad / Rising 5
09 de Diciembre de 2015, 11:00:03
Rising 5

Portada de Rising 5

Portada de Rising 5

Rising 5

Autores: Gun-Hee Kim y Evan Song

Artistas: Vincent Dutrait

Editorial: GARYKIMGAMES y Mandoo Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 20-40 Min.

Edad: 12 años en adelante

A nadie le sorprende que el artista francés Vincent Dutrait se esté convirtiendo en el ilustrador de moda en el mundo de los juegos de mesa debido a la calidad de sus trabajos. Es por ello que podemos ver sus trabajos en cada vez más títulos en editoriales de todo el mundo, como se demuestra en Rising 5, un juego de las editoriales coreanas GARYKIMGAMES y Mandoo Games diseñado por Gun-Hee Kim y Evan Song, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo mes de Enero.

Rising 5 es un juego de temática fantástica que nos sitúa en el reinado de Asteros, que se está viendo amenazado por malvados monstruos que acaban de escapar del confinamiento al que estaban sometidos de la mano de alguien que ha logrado abrir las puertas y cambiar su código. La misión de los jugadores consistirá en descifrar este nuevo código para encerrar de nuevo a las maléficas criaturas.

Rising 5 es un juego de deducción cooperativo cuya principal aportación es la necesidad de un maestro de juego, que también puede ser sustituido por una aplicación de teléfono móvil para evitar dicha necesidad. Durante la partida los jugadores han de encontrar las runas perdidas antes de que los monstruos devoren su planeta.

El objetivo de los jugadores consiste en encontrar el código ordenando las cuatro runas de forma correcta. Si los jugadores consiguen la clave, la aplicación (o el maestro de juego) mostrará un mensaje para avisarles de que han ganado la partida. Si por el contrario proporcionan una clave incorrecta, la aplicación (o el maestro de juego) mostrará una serie de símbolos dependiendo de lo aproximada que esté dicha combinación a la solución. Para conocer el orden de las runas, los jugadores deben obtener información y realizar una labor de deducción antes de que el nivel de oscuridad supere el límite o que el mazo de personajes se agote.


Source: Rising 5

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#131
Novedades / Actualidad / Topoum
09 de Diciembre de 2015, 11:00:03
Topoum

Portada de Topoum

Portada de Topoum

Topoum

Autor: Perepau Llistosella

Artista: Pedro Soto

Editorial: Looping Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

En las próximas semanas aterrizará en la plataforma Verkami el juego Topoum, el segundo proyecto de la editorial Looping Games tras publicar en 2013 1911 Amundsen vs Scott tras un exitoso proceso de financiación colectiva.

Tras mostrar algunas de las cartas del juego la editorial publicaba ayer la portada definitiva del juego, que tiene prevista su publicación para el próximo año.

En Topoum los jugadores toman el papel de un grupo de topos que se enfrentarán en un campo de batalla hexagonado mediante el uso de diferentes cartas. Antes de comenzar la partida se crea un mazo central formado por varias copias de siete cartas diferentes (elegidas al azar o mediante acuerdo entre los jugadores), cuyo número exacto dependerá del número de jugadores.

topoum

Muestra de las cartas de Topoum

A continuación los jugadores reciben dos cartas y cinco de ellas se colocan boca arriba junto al tablero. Además de estas cartas iniciales, los jugadores reciben 13 bases y cuatro topos de su color. Alrededor de una base neutral central, los jugadores colocan sus primeras bases junto a ella. En su turno los jugadores pueden realizar dos acciones diferentes: puntuar el turno o reponer las cartas.


Source: Topoum

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#132
Simurgh - Call of the Dragonlord

Portada de Simurgh - Call of the Dragonlord

Portada de Simurgh – Call of the Dragonlord

Simurgh – Call of the Dragonlord

Autores: B?a?ej Kubacki, Andrei Novac y Pierluca Zizzi

Artistas:Enggar Adirasa, Agnieszka Kopera y Odysseas Stamoglou

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Simurgh – Call of the Dragonlord es la primera expansión para Simurgh, el juego de Pierluca Zizzi presentado en la pasada feria de Essen de la mano de la editorial NSKN Games. Aprovechando la actual campaña en Kickstarter para la financiación de la nueva edición del juego, la editorial ha decidido incluir esta primera expansión.

Simurgh – Call of the Dragonlord es una expansión modular que introduce un segundo tablero y un nuevo tipo de vasallo – el mago –  así como nuevas losetas de acción de recursos, transformación, exploración, investigación y objetivo. En el nuevo tablero los jugadores pueden desplazar a su mago en tres indicadores diferentes en los que se obtienen puntos de poder y recursos. Los jugadores tendrán que administrar su libro de conjuros sabiamente para convertirse en el primero en entrar en la tumba del Señor de los Dragones.

Simurgh: Call of the Dragonlord introduce en el juego las losetas de liderazgo, un nuevo tipo de acción que pueden ser usadas en el nuevo tablero o en el del juego original sin usar otros elementos de esta expansión. Algunos espacios de acción permiten el movimiento simultáneo de varios vasallos en el mismo turno y las losetas de liderazgo permiten una movilidad especial para que los jugadores puedan hacer uso de las habilidades que dichas losetas proporcionan.


Source: Simurgh - Call of the Dragonlord

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#133
Novedades / Actualidad / Apollo XIII
26 de Noviembre de 2015, 13:00:05
Apollo XIII

Portada de Apollo XIII

Portada de Apollo XIII

Apollo XIII

Autor: Andrea Crespi

Artista: ?

Editorial: Pendragon Game Studio – Passport Game Studio

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-75 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial italiana Pendragon Game Studio, en colaboración con la estadounidense Passport Game Studio se encuentran apurando plazos para publicar Apollo XIII antes de la campaña de navidad. El juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para el pasado octubre, ha sido diseñado por el autor italiano Andrea Crespi, cuyo título Potion Explosion si fue presentado en la pasada feria de Essen.

Como es fácil de adivinar por su título, Apollo XIII nos cuenta la historia completa de la misión espacial del mismo nombre a través de un sistema de cartas. A lo largo de la partida los jugadores seguirán los eventos de la misión plagada de desastres.

Apollo XIII es un juego cooperativo en el que los jugadores han de colaborar para asegurar la supervivencia de la tripulación y devolverlos sanos y salvos a la Tierra. El equipo formado por los jugadores ha de coordinar sus acciones de forma precisa para finalizar la misión con éxito. El juego incluirá además un modo de juego avanzando en el que los jugadores competirán por convertirse en los mejores coordinadores.

El juego será publicado en dos ediciones separadas en italiano e inglés, aunque no se descartan versiones en otros idiomas en un futuro cercano.


Source: Apollo XIII

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#134
Novedades / Actualidad / Niña y Pinta
23 de Noviembre de 2015, 11:00:05
Niña y Pinta

Portada de Niña y Pinta

Portada de Niña y Pinta

Niña y Pinta

Autores: Gary Dicken, Steve Kendall y Phil Kendall

Artista: Marco Primo

Editorial: Ragnar Brothers

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Si algo tienen en común la mayoría de los juegos creados por los Ragnar Brothers es la originalidad de sus planteamientos. Aunque hasta el momento ninguno de sus títulos podrían considerarse clásicos, entre sus títulos encontramos juegos con cierta repercusión como Monastery, Fire&Axe: A Viking Saga o Canal Mania entre otros.

Niña y Pinta, cuya campaña de financiación acaba de comenzar en Kickstarter, es un juego de exploración del Nuevo Mundo, donde las grandes naciones como España, Inglaterra, Francia y Portugal envían barcos para traer riquezas al Viejo Mundo. A lo largo de la partida los jugadores podrán explorar, crear asentamientos e incluso luchar entre ellos si es necesario para ayudar a su país a desarrollar su cultura, ciencia y religión.

Aunque encontramos dados en el juego, estos no se lanzan sino que sirven para girar piezas de territorio para explorar el terreno del Nuevo Mundo. Los colonos se colocan en las tierras exploradas para generar ingresos. Cuando estos terrenos están ocupados se podrán erigir pueblos y ciudades. Los ingresos generados se usarán en el Viejo Mundo para comprar recursos para beneficiar el desarrollo de las exploraciones en el Nuevo Mundo o para acumular puntos de victoria generados por la Cultura, la Ciencia, la Religión y la Guerra. Niña y Pinta es, en palabras de sus autores, un juego muy exigente en el que los jugadores tienen que tomar decisiones constantemente sin apenas tiempos muertos entre turnos.

 


Source: Niña y Pinta

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#135
Novedades / Actualidad / Onus: Scenery & Fortresses
17 de Noviembre de 2015, 15:00:07
Onus: Scenery & Fortresses

Imagen promocional de Onus: Scenery & Fortresses

Imagen promocional de Onus: Scenery & Fortresses

Onus: Scenery & Fortresses

Autores:Luis Álvaro Hernández y Alvar Sanz

Artistas: Ramses Bosque y Matias Cazorla

Editorial: Draco Ideas

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial española Draco Ideas apura los últimos días para la financiación de Onus! en Kickstarter, en la que junto al juego básico trata de obtener fondos necesarios para la publicación de dos expansiones. La editorial ya llevó a cabo con éxito una campaña nacional en Verkami, dando el siguiente paso hacia el mercado internacional con esta nueva campaña de financiación.

Onus: Scenery and Fortresses, creada al igual que el juego original por Luis Álvaro Hernández y Alvar Sanz, permitirá jugar con piezas de escenario, incluyendo nuevas reglas para asedios y proyectiles incendiarios entre otras mejoras. La expansión incluye diferentes tipos de terreno como bosques, colinas y ríos así como poblados, puentes, fortalezas, barricadas, torres de asalto, etc.

Asimismo, la editorial ha incluido una expansión adicional en la campaña, en este caso con dos nuevas facciones: griegos y persas. Esta expansión está ambientada históricamente en las batallas entre persas y griegos y la primera guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta e incluye 90 nuevas cartas de unidades de las cuatro facciones indicadas.

La campaña incluye algunas mejoras por objetivos bastante importantes, incluyendo nuevos personajes, facciones y escenarios.


Source: Onus: Scenery & Fortresses

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