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Mensajes - juaninka

#121
Gracias por compartir la experiencia, yo también tengo envidia!

Tuve el juego en el punto de mira hace tiempo, pero terminé decantándome por el Dead Man's Hand por aquello de que había que pintar menos miniaturas y lo veía más asequible para jugar en mi entorno. Viendo estas cosas uno se arrepiente!
#122
Novedades / Actualidad / Space Crusade, de Prodos Games
04 de Enero de 2016, 09:56:09
Cita de: Dimkay en 04 de Enero de 2016, 02:52:50
Soy el unico que ha leido en el rotulo SPACE RUSADERS?  ... ese que juego es? ... que licencia van a necesitar para sacar eso? ... pues ninguna ...no?

Anda que no hay Juegos de pegar tiros en el espacio de miniaturas... que le pongan el nombre que quieran... pero esto no es un cruzada estelar ni por asomo.

Eso mismo iba a comentar: el juego no es "Space Crusade" sino "Space Crusaders", no se si es un rollo Falomir o qué...
#123
Reseñas escritas / Re:Fab the Bulge (GMT) (Reseña)
06 de Diciembre de 2015, 11:05:38
Mmmm mi experiencia difiere bastante de la vuestra por lo que cuentas: los primeros turnos el alemán avanza que es gloria bendita, de hecho poquísimas veces el americano consigue defender Bastogne (conseguir meter la 101 antes de que llegue el alemán lo hemos visto muy pocas veces), vamos que consigue bastantes de esos puntos de control. De hecho es el alemán el que suele estar cerca de la victoria automática.

Ahora mismo no tengo delante el mapa para concretar los vps de los que hablo, pero "por tu culpa" voy a tener que jugarlo otra vez este puente  jejeje

Saludos!
#124
Reseñas escritas / Re:Fab the Bulge (GMT) (Reseña)
05 de Diciembre de 2015, 20:55:05
A qué te refieres con perder de forma automática? las condiciones de victoria automática del americano son súper complicadas (por no decir imposibles) en los primeros turnos.

A mí precisamente lo que más me gusta del juego es que tiene unas condiciones de victoria muy jugables para la batalla que representa, no le exigen al alemán lograr los objetivos históricos como en otros juegos...

El escenario de torneo creo que es más fácil ganarlo de inicio con el alemán, y el juego completo me parece muy equilibrado.

Coincido contigo en que el juego es simple, pero es ESENCIAL tener claro para qué valen las fichas de orden especial y de HQ, yo terminé haciéndome un resumen porque es una mecánica difícil de recordar.

Saludos!
#125
Yo, dado el tamaño del mazo de mitos, había pensado en dejar un par de mazos de mitos ya preparados entre partidas. Es quizás el paso más pesado, y dejando el juego guardado con los mazos "prefabricados" quizás lo aligere algo.

Saludos!
#126
El propio Georgirion lo explica en el libro de escenarios..

"El esqueleto de IDM, como se ha dicho anteriormente, es Taifa, de Víctor Catala, de ahí extraje la idea.."

Está disponible para descarga si lo quieres leer... no sé quizás el post va sin mala intención pero sí que habría que tener algo más de cuidado, pienso yo!  ::)
#127
En la página de belica tienes el libro de escenarios con un ejemplo de juego. Y en el reglamento también salen ejemplos varios.

Y no entiendo lo de "excesivo". Pueden jugar hasta ocho jugadores pero hay escenarios para menos gente que no se ven afectados porque haya otros de ocho!

Saludos!
#128
Estrenado ayer, a seis jugadores, escenario 10.

Me gustó bastante, es dinámico y divertido, y el tema de fin de turno le da mucha intensidad al tema, no saber cuándo se va a acabar cada ronda obliga a ir a por todas a partir de la ronda 4. Echamos un buen rato la verdad.

Lo que más me ha gustado es el sistema de expediciones militares y cómo actúan las cartas, me parece muy original.

Lo que menos: el manual. Se nos atragantó en varias ocasiones, y eso que nos habíamos leído las reglas 5 de los seis, y somos de jugar VirginQueenes, HeresIstands y cosas similares.... no se si a alguien más le ha pasado.

Lo dicho, muy contento con la compra, y por fin un juego para cuando nos juntamos ocho!

Saludos!
#129
Me ha llegado hace un ratín!!!

Coincido con lo que han dicho más arriba: las fotos no le hacen justicia (El tío de la portada sigue siendo feo de narices) y los componentes son francamente buenos.

La caja calidad GMT de las últimas, satinada y resistente, las ayudas en cartulina gruesa, y los dados de los "clásicos" de madera con esquinas redondeadas están genial.

El tablero también está genial, lo único que quizás las ciudades se vean algo pequeñas... pero también entiendo que hay muchas y que de hacerlas más grandes el tablero sería enorme.

Esta misma noche lo estrenaré, a ver qué tal! jugué el prototipo hace eones y no me acuerdo de mucho la verdad.

Saludos!
#130
Saludos!

Posteo aquí, a ver si alguien me puede echar una mano con este tema.

Quiero imprimir un mapa de juego, concretamente el del Victory in the Pacific de AH que se curró XEROF, y viene en un archivo PDF en el que indica que el tamaño de página es de 700x556mm y el tamaño de archivo es 46'21 mb.

Alguien podría aclararme si podría aumentarse el tamaño del mapa sin que pierda demasiada calidad? soy bastante negado para estos temas y ando muy perdido!

Un saludo y gracias de antemano.
#131
Valdemaras, vuesto esfuerzo podrías plasmarlo en una guía de aprendizaje, para que no caiga en saco roto  ;)

A ver si después del Supreme Commander nos ponemos con este!
#132
Cita de: LeBastard en 26 de Marzo de 2015, 11:43:08
Cita de: kosu en 26 de Marzo de 2015, 11:36:17
Después de 5 partidas estoy encantado.  Ayer a la noche jugué una con dos avatares y perdí al final.  Es un agobio.  Se acercan los aliens y solo robas cartas de reclutar y ver que te mueres. Nooooo otro strike nooooo!!!!

Me encanta y eso que solo estoy jugando a Alien el Octavo Pasajero a ver que tal las otras 3. Aunque yo soy fanático de Aliens!

Para mi, Aliens! y Alien: Resurrection han sido  las misiones / escenarios más dificiles de completar. También, mencionando que yo juego con un poco más de dificultad, sin meter cartas DRONE. Escenario a pelo.

PUes yo creía que precisamente lo que aumentaba la dificultad eran las cartas DRONE, que por eso era más fácil con menos que con más jugadores, no?
#133
Reseñas escritas / Re:Fief, primeras impresiones.
25 de Marzo de 2015, 12:12:37
Pues hemos echado en total seis partidas, y me sigue gustando mucho. El problema es que uno de los habituales del grupo lo ha "vetado" porque no le mola demasiado.

Como aspecto potencialmente negativo decir que en ocasiones puedes terminar vejado sin comero ni beberlo: porque no te salgan nobles, porque se te mueran debido a una plaga, etc...

Pero a mí me sigue pareciendo un gran juego.

Saludos!
#134
Cita de: Valdemaras en 17 de Marzo de 2015, 09:28:04
¡Ufffff! ¡El Nations in Arms!  ;D

Como he comentado antes estamos en plena campaña en nuestro club y a pesar de que el juego nos gusta mucho a todos los que estamos jugando, tengo que reconocer que el reglamento es infumable (muy mal estructurado, con lagunas por todos lados y posibilidad de interpretaciones de reglas). Nos ha costado el tener que jugar dos escenarios pequeños para poder "desentrañar" el reglamento y poder empezar a jugar fluidamente.


Habéis hecho alguna guía casera?....
#135
Pues para mi el principal problema de los Monsters es ese excesivo esfuerzo de tiempo que requieren, pero para "descifrar" el manual".

Me encanta eso de dejar montado un juego e ir haciendo un par de turnos por sesión, pero me mata el estar más tiempo peleando con el reglamento.

Me ha pasado con el Nations in Arms y con el Napoleon Against Europe (este último vale que puede no se un monster, pero es largo y requiere más de dos sesiones) últimamente, y por oopsición estoy en mitad de una campaña del Supreme Commander que va como la seda

En resumen, si el manual está bien estructurado y no tengo que mover Roma con Santiago para jugar, me gustan los juegos de muchas sesiones que dejas montados.

En caso contrario no me compensa.

Saludos!