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Mensajes - Ghanaka

#121
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 10:27:46
Creo que sí será entretenido, pero cambiará mucho la película, mucho más control y menos dependencia de lo que hagan los demás. Va a ser más "fácil" jugar, ya que es más tú te lo guisas tú te lo comes
#122
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
30 de Noviembre de 2020, 10:03:08
Yo sigo
#123
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 09:59:13
Otia, 6 donaciones son muchas, incrementabais el coste de cada una no? 6 donaciones suman 105 de pasta, si no tienes el departamento de descuentos es muchísima pasta.
#124
Además del Empireo y el agente Saar, he encontrado dos más:

El comandante Saar se habilita con 3 puertos espaciales, pone 4.

El comandante Sardakk mueve tropas del sistema activo y DE planetas el sistemas adyacentes. En la carta pone EN planetas de sistemas adyacentes, que confunde un poco.
#125
Cita de: Azakel

Imprescindible no es, totalmente de acuerdo... pero con el TI3 yo ya no jugaba sin las expansiones de Distant Sun y de Héroes que vendrían a ser más o menos lo mismo o parecido que esta.

Estoy de acuerdo, creo que una vez empieces a jugar con ella, no la vas a quitar más.
#126
Opino igual, creo que el base da más que suficiente, sobre todo con lo que cuesta sacar el juego a mesa.

Pero la expansión le va a añadir muchísimo salseo. Un montón de habilidades, que dan millones de combinaciones y situaciones en la partida, más razas, más de todo. Cada partida será más impredecible y quizás más loca.

Creo que es una expansión que si hay un mínimo de duda de si interesa, mejor cogerla ahora, porque se acabará agotando. Pero que no es inmprescindible tener.
#127
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
25 de Noviembre de 2020, 16:41:16
No había visto esto. Lo de Puerto Rico supervitaminado me lo tomaría con cautela, a mi no me da las mismas sensaciones, aquí esa interacción y timing no es tan decisiva ni importante. Tu planificación tiene más importancia en el devenir de la partida, que el impacto que puedan tener las decisiones de otros. Es decir, para mi, mecánicamente se asemeja en ese aspecto de selección de acción, pero en sensaciones no. Con las partidas el impacto de esa interacción creo que puede subir, pero no sé hasta cuanto.

No hay aliciente inherente a las acciones solo por cogerlas, no hay beneficios directos en ello. Te puede interesar ir primero puntualmente, si quieres donar a algo, coger algún departamento en particular, o colocar algún proyecto concreto en una ciudad específica, pero no es una constante, el juego te da opciones como para un plan B solo un poco peor que el A, o incluso igual de bueno.

Sí hay más aliciente de intentar sacar partido de una acción sin que otros lo hagan. Pero esto también es relativo. Si alguien no puede donar una de las 4 veces que se abre la opción, tampoco es una tragedia. Tampoco todas las acciones son igual de necesarias y productivas para todos, así que el impacto no tiene porque ser tan alto. Generalmente vas a coger una acción más pensando en tí, que pensando como puedes perjudicar a los demás. Al final no eliges tantas, 5 en una partida a 4 jugadores, y vas a ir a por aquella que necesitas más. Y si alguien la ha cogido por ti, irás a por la siguiente que mejor te venga.

También puedes ver qué región ingresará y cuantas veces en la partida, y es raro que se repitan acciones de manera sistemática, ya que los recursos los van gastando todos más o menos de igual manera en cada acción, dependiendo de su enfoque. Es decir, te tienen que pillar muy en bragas, o haber planificado fatal (es decir, jugar mal), para que no puedas hacer nada en una acción, o te saquen un diferencial muy grande.

Creo que con una buena planificación, montándote una manera de ir consiguiendo ingresos y recursos es relativamente fácil no sufrir por lo que hagan o dejen de hacer los demás, porque al final vas a tener que puntuar de todos lados, en mayor o menor medida, y ahí tu plan es la clave. El como montártelo para optimizar todo con las alternativas que te da el juego, como se bonificará, cuando se podrá donar, etc... es para mi lo mejor que tiene. Tampoco es un juego que agobie, no te penaliza, como mucho dejas de hacer cosas, por eso se hace bastante agradable al jugarlo.

A mi el juego en la primera partida me dejó un poco frío, porque esperaba ver una interacción típica de este autor que no tiene, y porque le faltaba algo de alma. Después de más partidas le he cogido más el gusto, sabiendo un poco mejor lo que ofrece, que es sobre todo idear un plan, navegar con él y entrenerte con tus cositas aquí y allá.

Y lo que es seguro es que es un juego que necesita partidas para verle las costuras, sobre todo porque el principio de la partida es muy abierto, y cuesta saber por donde tirar de la manera más eficiente.
#128
Lo de la interacción directa 0 es cierto, lo de indirecta escasa no lo tengo tan claro. Las primeras partidas seguro, tienes suficiente con mirar tus cosas, pero a medida que se coge experiencia, diría que esa interacción indirecta puede subir bastante y ser importante (pero nunca la base). Pero eso, es una impresión, lo he llegado a ver en mi última partida sobre todo, pero podría ser también consecuencia de una mala planificación por mi parte.

Y doy fe de que Caixaa quería que el juego le gustara, pero si no encaja, pues no encaja. Efectivamente mi experiencia es la misma, menos la partida en físico, de hecho hemos compartido alguna partida...

Por otro lado, el online sirve perfectamente para saber si un juego te gusta o no. Y más en este caso, que ya está en BGA, programado, antes de ser editado, algo inédito.

Es una cosa que yo personalmente agradezco bastante, y se está viendo que las editoriales cada vez usan más. He jugado muchos juegos que quería poder probar, y me ha ayudado mucho a saber cual me quiero comprar y cual no, al margen de considerarlos mejores o peores. Poder jugar online tiene sus defectos, pero también sus virtudes.
#129
Tampoco hace falta ponerse en modo Troyboy ;D A mi me gusta, que le vamos a hacer, pero tampoco voy a entrar al kick, no me parece la repanocha.

Es verdad que la primera partida me dejó un poco frío (la que jugamos Caixaa), pero en las siguientes le he cogido un poco más el gusto.

También es cierto que el que espere un juego estilo Troyes, no lo va a encontrar, no son juegos parecidos, pero en calidad de juego, sí los veo similares. Está claro que este sorprende menos, pero creo que tiene más de estrujacerebros, más estratégico, y más abierto en opciones al principio de la partida. Pero mucho menos interactivo y quizás menos divertido si valoras mucho esa parte.

De todas maneras si me dais a elegir, Troyes de cabeza, pero sobre todo porque es un euro de los que no abundan en el mercado. Eso es casi ser de vuestro equipo no? :P
#130
Yo he jugado 4 o 5 partidas en BGA, tampoco hace falta ser tan VIP (Lapu quejoso), o juegas muchas partidas a muchos juegos para tener acceso ppr defecto, o le pides al desarrollador amablemente que te meta en el grupo, que le está dando permisos a todo dios. También creo que tardará muy poco en pasar a Beta y accesible a todos, apenas hay bugs, y creo que a Quined le interésará de cara al kick.

El juego es entretenido, necesita varias partidas para verle el punto y las posibilidades que te puedan dar las combinaciones de departamentos que vayas escogiendo, y a su vez las distintas estrategias que puedas llevar. Es un juego de sumar un poco por todo, pero como y en qué momento hacer cada cosa puede variar.

La interacción directa tan característica de este señor, no existe, pero sí hay un factor muy importante de timing, con el que puedes hacer que algunas acciones sean perdidas para otros jugadores, o que les cueste más tiempo recuperar trabajadores que necesiten para activar departamentos, veo bastante chicha ahí.

Ahora mismo lo tengo en el mismo rango que Troyes o Carson, muy buenos juegos, con algo distinto, sin llegar a ser top. Más partidaa y ver la viabilidad de las estrategias queda por ver.

Si alguien quiere jugarlo en BGA, a turnos eso sí, me apunto.
#131
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
19 de Noviembre de 2020, 18:06:57
Cita de: garino en 19 de Noviembre de 2020, 10:33:56
Cita de: setropo en 18 de Noviembre de 2020, 21:59:38
Cita de: Ghanaka en 18 de Noviembre de 2020, 20:17:33
Espera espera, esto significa que puedo mantener mi puesto en f1 en los despachos??
No es cosa mía como se suplen las bajas. Supongo que Siena os informará cuando llegue su momento.

jajajaja queriendo ganar en los despachos lo que no se gana en el campo!!!!!

He quedado segundo en la última carrera, eso es que claramente voy a mejor!
#132
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
18 de Noviembre de 2020, 20:17:33
Espera espera, esto significa que puedo mantener mi puesto en f1 en los despachos??
#133
¿Qué os parece...? / Re:Bonfire, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2020, 10:19:41
Hay partidas en las que vas muy pobre de recursos, y partidas en las que puedes tener muchos, hasta de sobra al final, todo depende de por donde "empieces", y ahí son clave las losetas de destino, y alguna cartas de gnomo de apoyo en tus acciones.

En las partidas que he jugado ha habido de todo, gente que ha hecho las 7 hogueras, gente que ha cogido las 6 cartas de gnomo, entre ellas 2-3 ancianos para los puntos, gente que ha colocado todos los portales, etc... y en todos los casos partidas ganadoras o muy cerca.

Si engranas todo bien, es posible llegar a hacer hacer 2 o 3 tareas comunes, y el juego da la sensación de estar bastante equilibrado empieces por donde empieces. Todos los caminos parecen viables, teniendo en cuenta que al final vas a tener que hacer bastante de todo (hogueras, portales, caminos, guardianes, las tareas comunes vamos)

Sí que hay, dentro de la estrategia, aspectos más intimamente ligados que otros, que necesitan uno del otro para ser viables.
Es decir, si vas a empezar a guardianes, necesitaras también construir caminos en paralelo. Si vas a ir a hogueras, necesitarás también los barcos. Un gnomo de apoyo es bueno coger, y a partir de ahí, vas atacando los otros aspectos. Tener guardianes y avanzarlos te pueden dar muchísimos recursos para coger hogueras o más cartas. Hacer hogueras rápido te da acceso a las acciones del concilio, que son bastante potentes.

La hoguera central te da esa versatilidad que necesitas para cambiar o ajustar el plan, y siempre hay que echarle un ojo. Para coger esas acciones que por tu tablero te cuesta, o esos recursos necesarios para seguir cogiendo hogueras, además de los portales claro.

Y de fondo está el hacer todo con el menos número de acciones posibles. La optimización de losetas de destino al final cuenta, y más de lo que parece.

Lo dicho, todo muy bien hilado en mi opinión.
#134
¿Qué os parece...? / Re:Bonfire, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2020, 20:31:45
Dentro de los de Feld, para mi de los buenos, sin ser de los mejores por ahora. Un juego medio, de dificultad muy similar a sus clásicos.

Todo bastante bien hilado, ágil, agradable de jugar. Todos tienen que hacer más o menos lo mismo, y rascar puntos de varios sitios, al estilo ensaladero Feld, pero como digo está muy bien hilado.

No estoy de acuerdo con el comentario de que hay una estrategia definida. Puedes ir más fuerte a alguno de los diferentes aspectos, ya sea hogueras, portales, o cartas, y rascar de los demás. Y si vas a hogueras, puedes ir a cosas fáciles y rápidas, o jugar a largo con menos hogueras pero más complicadas y de más puntos.

Lo que es muy importante intentar ceñirte a lo que tus losetas de destino te puedan proporcionar, es lo que más marca una partida exitosa.
#135
¿Qué os parece...? / Re:Crystal Palace, ¿qué os parece?
08 de Noviembre de 2020, 11:03:21
A mi lo de las apuestas no me parece tan terrible, al fin y al cabo es una decision que tomas en la que hay que valorar el riesgo.

Lo que menos me convence de este juego es que supuestamente tienes que intentar seguir una estrategia, pero el robo de cartas es demasiado azaroso como para ello, y no hay manera de compensar, más que centrarte en romperle la partida a otro. Un combo bueno puede ser la diferencia entre ganar y no ganar, y que eso pueda decidirlo un robo azaroso me parece poco acertado.