Wow, increible como sigue avanzando el trabajo acá... Me di una vueltecilla por Australia y ya hay 2 o 3 packs nuevos. A ver si me los hago uno de estos días, aunque ya ni envío gratis se consigue en Printerstudio.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#121
Juegos rediseñados / Re:Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
04 de Mayo de 2016, 20:01:30 #122
Artscow y PrinterStudio / Re:¿Qué web es mejor? ¿Artscow, cowcow o PrinterStudio?
25 de Abril de 2016, 16:13:48Cita de: wizzy en 24 de Abril de 2016, 21:22:01Ufff, eso sí está mal...
En printerstudio han quitado el cupón de gastos de envío gratis a partir de 45â,¬
#123
Artscow y PrinterStudio / ¿Qué web es mejor? ¿Artscow, cowcow o PrinterStudio?
07 de Abril de 2016, 22:39:53
En calidad es mejor Printerstudio, y si no hay cupones, también es más barato. Pasa que Cowcow publica(¿ba?) continuamente cupones de 4 mazos por 20 dólares y envío gratuito, lo que la hacía más conveniente. Ahora conviene Printerstudio.de, con pedidos sobre 45 Euros y ahí uno puede usar el código POST45 para tener envío gratis.
#124
Werewolf y sucedáneos / Re:TRAGEDY LOOPER: Partida 1
30 de Marzo de 2016, 12:47:26
Vamos a seguir con esto?
#125
Novedades / Actualidad / Re:The Goonies: Adventure Card Game
27 de Marzo de 2016, 22:13:52
Que mal que no envíen a Chile. A mí me interesa, principalmente por la película. Supongo que habrá que conseguirlo después del KS por otro medio.
#126
Werewolf y sucedáneos / Re:TRAGEDY LOOPER: Partida 1
17 de Marzo de 2016, 10:50:06
Goodwill podría ser benevolencia, o amistad.
#127
Werewolf y sucedáneos / Re:TRAGEDY LOOPER: Partida 1
16 de Marzo de 2016, 19:17:24
Yo voy a jugar movimiento horizontal en la ídolo pop.
#128
Werewolf y sucedáneos / Re:TRAGEDY LOOPER: Partida 1
16 de Marzo de 2016, 00:09:08
Creo que sería bueno mover algunos, y poner Karma para activar habilidades más adelante.
No me preocuparía por la Paranoia, porque aparentemente no sirve para nada en este escenario (no veo nada que se active por paranoia, avísenme si me equivoco). Sin embargo, la intriga sí puede ser un problema (con 4 el asesino nos mata, y también pueden pasar cosas si hay intriga en lugares), así que hay que tratar de controlarla.
Yo creo que podríamos ponerle algo de Karma al policía, y mover a algún otro personaje...
No me preocuparía por la Paranoia, porque aparentemente no sirve para nada en este escenario (no veo nada que se active por paranoia, avísenme si me equivoco). Sin embargo, la intriga sí puede ser un problema (con 4 el asesino nos mata, y también pueden pasar cosas si hay intriga en lugares), así que hay que tratar de controlarla.
Yo creo que podríamos ponerle algo de Karma al policía, y mover a algún otro personaje...
#129
Werewolf y sucedáneos / Re:TRAGEDY LOOPER: Partida en la bsk
13 de Marzo de 2016, 23:59:17
A mí me interesa. Ya jugué la primera aventura (la introductoria), espero que no sea un problema.
En BGG hay temas del juego también, quizás te ayuda a ver como llevarlo por foro.
En BGG hay temas del juego también, quizás te ayuda a ver como llevarlo por foro.
#130
De jugón a jugón / Re:ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2015)
27 de Diciembre de 2015, 01:04:05
Cuando empiecen a aparecer los votos de la gente que se lo compró sin tanto hype, empezará a bajar y llegar a un lugar más razonable.
Es ridículo que con tan pocos votos esté tan arriba, significa que casi todos han votado 10, y eso es el juego perfecto.
Es ridículo que con tan pocos votos esté tan arriba, significa que casi todos han votado 10, y eso es el juego perfecto.
#131
Juegos rediseñados / Re:Splendor Halloween
27 de Diciembre de 2015, 00:59:45
Arreglados los links. No entiendo bien que pasó, los copie y los pegué y son los mismos... No sé si habré copiado un espacio de más o algo.
#132
Juegos rediseñados / Re:Splendor Halloween
27 de Diciembre de 2015, 00:56:50Cita de: RodolfoReal en 04 de Noviembre de 2014, 16:32:48
En un blog ruso alguien puso un rediseño de Splendor de Halloween (http://majsternja.blogspot.com/2014/10/splendor.html)
Sin embargo, algunas cartas tienen errores. Los corregí y las separé para PrinterStudio, por si a alguien le interesan. Acá dejo el link: https://mega.nz/#!F4NCGB7a!gFqNPg2JM46A68uIqpdeZIfhNxlXO4QM-LILvUoc66M
Faltarían las fichas o joyas, que las pueden tomar de este PDF, donde también están las cartas para imprimir corregidas: https://mega.nz/#!l1EQySyC!Coi6KBqzv-RxpoI3wBkmib0DTv--mIE91q0UnW5ZWDQ.
#133
¿Qué os parece...? / Codenames / Código Secreto / Codi Secret ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2015, 00:41:34
En tabú adivinas de una palabra a la vez, y puedes decir lo que quieras, excepto un par de términos.
En este, tienes 25 palabras en la mesa, tu pista puede ser de solo una palabra, y tienes que tratar de adivinar cuales son las tuyas antes que el otro equipo. Esto hace que tomes riesgos y digas pistas para varias palabras a la vez, no de una en una.
En este, tienes 25 palabras en la mesa, tu pista puede ser de solo una palabra, y tienes que tratar de adivinar cuales son las tuyas antes que el otro equipo. Esto hace que tomes riesgos y digas pistas para varias palabras a la vez, no de una en una.
#134
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
22 de Diciembre de 2015, 02:02:11
Yo trato de ir por piedra y trigo, y mejorar todo a ciudades, complementando con algunos puntos por Cartas de Desarrollo.
Ahora, depende de como esté distribuido el tablero si eso se puede, y en qué orden te toque poner asentamientos.
Si esa estrategia no se puede, tomar algún buen recurso y su puerto.
Ahora, depende de como esté distribuido el tablero si eso se puede, y en qué orden te toque poner asentamientos.
Si esa estrategia no se puede, tomar algún buen recurso y su puerto.
#135
¿Qué os parece...? / Codenames / Código Secreto / Codi Secret ¿qué os parece?
20 de Diciembre de 2015, 08:21:21
Yo lo he jugado un par de veces, en inglés. Muy buen juego, reglas rápidas, para todo tipo de públicos.
Jugarlo en inglés con gente que habla el idioma de manera nativa lo puede hacer algo más complejo (pues como la pista es solo una palabra, puede que busquen palabras más extrañas que uno quizás no conoce), pero el juego es lo mismo.
Creo que un número ideal es de 6 u 8, ya que no se limita a que dos personas piensen parecido, sino que hay aguien más aportando a las ideas (y hay más variedad de spymasters).
Más que eso también puede ser complicado, pues puede pasar que uno del grupo tome el liderato, y el resto no aporte. Depende del grupo, en todo caso, puede que para algunos funcione muy bien.
De todos modos, al ser rápido, se puede ir ajustando.
No sé que tal será la versión en español original (¿hay una?), pero si todos hablan inglés, esa funciona sin problemas, y si no, el rediseño es exactamente lo mismo. Es un juego realmente muy fácil de hacer en casa.
Jugarlo en inglés con gente que habla el idioma de manera nativa lo puede hacer algo más complejo (pues como la pista es solo una palabra, puede que busquen palabras más extrañas que uno quizás no conoce), pero el juego es lo mismo.
Creo que un número ideal es de 6 u 8, ya que no se limita a que dos personas piensen parecido, sino que hay aguien más aportando a las ideas (y hay más variedad de spymasters).
Más que eso también puede ser complicado, pues puede pasar que uno del grupo tome el liderato, y el resto no aporte. Depende del grupo, en todo caso, puede que para algunos funcione muy bien.
De todos modos, al ser rápido, se puede ir ajustando.
No sé que tal será la versión en español original (¿hay una?), pero si todos hablan inglés, esa funciona sin problemas, y si no, el rediseño es exactamente lo mismo. Es un juego realmente muy fácil de hacer en casa.
