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Mensajes - Zargonnaz

#121
Si, las expansiones le da variabilidad al tema. La esencia es la misma, pero con la inclusión de las distintas fases de misión le da una planificación totalmente distinta.

En la de la nieve, es un factor importante saber cuando pasar de una a otra, pq la primera fase acumulas recursos que despues vas a necesitar en la segunda fase, pues las cartas allí no te otorgaran nada de eso.

En la nueva de los profundos igual, debes cuidar de que los profundos no te hundan el barco y conseguir tener el talisman completo, para evitar tener dados bloqueados en la fase final.

Lo convierten en mini-juegos distintos, dentro de que la mecanica basica es la misma de cartas y dados.

Ahora han anunciado una basada en Egipto, que supongo sera similar a la de la app. Esta tb tenia varias fases, una primera en la ciudad para aprovisionarte y obtener aliados, una segunda en el desierto donde tienes que hayar la piramide y podias obtener aliados más potentes y una ultima dentro de la piramide que si no ibas preparado en las anteriores te podias dar por muerto.

#122
Como bien te han dicho con el Básico y la expansión pequeña de Saber Olvidado tienes un juego completísimo para muchas horas de diversión, ya que teniendo en cuenta los primigenios que hay y la dificultad del juego en si, lo normal es que hasta que logres ganar a todos los primigenios hayas echado un buen número de partidas. Además cada partida es suficientemente aleatoria por misterios y salida de portales/eventos/monstruos para dar rejugabilidad.

El resto de expansiones pues solo son recomendables si os gusta mucho el juego. Cada una aporta nuevos primigenios, personajes, objetos y demás que dan mucha variabilidad al asunto. Además incorporan alguna mecanica menor(concentración, discapacidades, apoyos únicos, etc.) que enriquecen el juego, pero no son para nada necesarias.

Si quieres tener expansiones pero no gastarte demasiado, te recomiendo las pequeñas, que te aportan esa variedad pero sin el desembolso de las grandes.

Saludos
#123
Con que sea igual de buena que la expansión fanmade de esta misma campaña para el Eldritch me conformo ;D
#124
Muy buena pinta la expansión. A ver como implementan el tema de la campaña.

Supongo que la expansión traerá como rivales a las cuatro clanes de la campaña y sus correspondientes avatares.

Muchas ganas de saber mas.
#125
Bufff...bajona de precio  :o
#126
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Octubre de 2017, 00:22:19
Cita de: Javi Legacy en 14 de Octubre de 2017, 22:10:58
Cita de: Zargonnaz en 14 de Octubre de 2017, 22:07:25
Pues ya me dirás dónde. En la página de FFG pone 27 octubre del pack primero y solo Octubre sin día la deluxe
Pues eso. Octubre. Ya tienes fecha.

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#127
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
14 de Octubre de 2017, 22:07:25
Pues ya me dirás dónde. En la página de FFG pone 27 octubre del pack primero y solo Octubre sin día la deluxe
#128
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
14 de Octubre de 2017, 22:00:27
En mi opinión no es necesaria un segundo core con el ciclo ya completo y a medida q aumente el pool menos todavía.

No os resulta raro q ya tenga fecha el primer pack de Carcosa y no la caja deluxe?
#129
Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z
13 de Octubre de 2017, 10:27:49
Contad un poco como va el juego, please
#130
Pues pintaza la nueva expansión anunciada por FFG. Ambientada en la mítica campaña del juego de rol y parece que incluye un modo campaña que enlaza varias partidas con sus correspondientes evoluciones y consecuencias.

Tb parece que añade historias personales de los personajes...

La quiero ya!!
#131
¿Qué os parece...? / Re:Amanecer zombi ,que os parece?
02 de Octubre de 2017, 19:54:19
Cita de: musicinthemiddle en 01 de Octubre de 2017, 22:06:09
¿Funciona bien a todo número de jugadores?
¿hay algo que se intuya repetitivo?

Solo he jugado algunas partidas y si me parece que funciona bien a cualquier numero, pero obviamente es mas divertido a mayor numero de jugadores.

La mecánica es sencilla y la base del juego es explorar las localizaciones y cumplir los objetivos (cartas) La salsa del juego que lo diferencia es el sistema de acciones por cartas. Al principio del turno robas 6 cartas que puedes descartar para hacer una acción o usar lo que ponga bien como ayuda para ti como para putear a tus rivales. Tiene que pensar un poco, ya que si te dedicas a putear demasiado te quedas sin acciones para tu turno.

Entre las cartas de puteo hay algunas que rapidamente se haran míticas entre el grupo, como la de "Te duele?" en la que obligas al rival a hacer una tirada de vida o muerte por alguna de las heridas que tenga.

La verdad es que es un juego muy divertido y que gana muchos enteros con un grupo que les guste el pique y el puteo.

Sobre el solitario es muy parecido al juego normal, con un sistema alternativo de generador de zombis y demas (al no haber jugadores que te jueguen) y en el que debes cumplir 5 objetivos de las cartas antes de los turnos establecidos. Esta correcta el solitario.
#132
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
21 de Septiembre de 2017, 20:48:17
Si, con un Core para dos tienes más que suficiente. Y a medida que vayas ampliando la colección incluso té sobra para jugar 4
#133
Lo ultima noticia oficial que se dio en el KS fue empezar envios de juego y SG en español a finales octubre/principios noviembre. En teoría solo les quedaba traducir los SG, pq el Core ya estaba traducido por EDGE, y como los SG los hacía ellos habían esperado a la traducción de EDGE para mantener la coherencia con el CORE.

Así que, traducido el libraco del Core que si era mucho texto, los SG no son mucha cosa, por lo que no debería haber mucho retraso en esto.

Siendo pesimista, para principios de diciembre tendrían que tenerlos ya los backers y antes de navidad en tienda.
#134
Novedades / Actualidad / Re:This War of Mine - El juego de mesa
06 de Septiembre de 2017, 10:49:51
Un extraño pq no lo conoces, no q la herida sea extraña.  ;D

#135
Hay gente con distinto grado de sensibilidad. Supongo que el hecho de saber que el juego esta basado en experiencias reales de supervivientes de asedios en guerra pues no es igual q machacar orcos que sabes q no existen.

A mi me pasa como a ti y no me afecta para nada el papel que tenga q cumplir ya sea malo malísimo o el santón supremo, pero si he conocido gente que no quiere jugar a determinado juego o en determinado rol pq le da mal rollo

Saludos