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Mensajes - Karinsky

#121
Cita de: Eothair en 06 de Agosto de 2019, 12:46:34 Otra de las estrategias que mucha gente me dice, es que juega conservadora en la primera fase, por si en la de agentes durmientes le toca ser cylon. Cuando me dicen eso, además de contar hasta 10 para no estrangularlos ipso-facto, les explico porque probablemente les están regalando la partida a los cylon. Si eres humano, lo eres con todas las consecuencias, y si luego se te enciende el chip "tostadora" de repente, toca apechugar y jugar lo mejor posible. Prepararte el terreno "por si acaso" significa que si no te toca ser cylon en la segunda parte, además de tenerlo cuesta arriba, vas a estar decepcionado lo que resta de partida.
Estoy de acuerdo al 100% con esto.

El subidón que te da, siendo el Almirante, llegar a Agentes Durmientes con la posibilidad de saltar 1 (para distancia 4) o saltar 3 (para distancia 6), elegir el salto de 3 y seguir siendo humano después... no tiene precio ;D (Aunque hacerlo y acabar siendo cylon también es toda una experiencia >_< )

#122
Cita de: JGGarrido en 23 de Julio de 2019, 23:19:37
Cita de: ilogico en 23 de Julio de 2019, 17:19:59
Cita de: FiNLos en 23 de Julio de 2019, 09:13:38
Señores de Masqueoca porfi porfi porfi.  [emoji14]

Si sacan el High Frontier me ofrezco voluntario para traducir, corregir, revisar, probar o lo que haga falta.
Ojo!  Que luego paso lista!

Yo, como muchas veces he comentado, entraría al KS y nos encargaríamos de su edición española... pero llevan semanas sin responderme, por más que les insisto... quizá podáis echar un cable presionando y pidiéndoles una edición en español... ahí lo dejo  ;) (ahora son Sierra Madre Games - ION Game Design juntos)

Yo me apunto también xD

Cita de: flOrO en 25 de Julio de 2019, 10:15:26
Yo también lo interpretó así.
La gracia sería una edición en español completa.
Tener las reglas traducidas, antes o después las tendremos gracias a la comunidad

Y las cartas, no te olvides de las cartas (en breve subiré las tradumaquetadas de la 3ª ed. en el apartado de High Frontier del Juego del Mes)
#123
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
18 de Junio de 2019, 19:31:32
1, 2 y 3: Me gustan los cambios, además, lo de que cualquiera pueda conseguir cualquier tipo de Bernal le da mucha variedad al juego.

4: Sin haberlo probado, claro, no me mola nada. Precisamente que cualquiera pueda conseguir cualquier tipo de colono le da mucha colorido al juego.

5: Imagino que mitigará el punto 4, pero, insisto en que opino sin haberlo probado, no me termina de convencer la idea. (Y 30 de los astronautas de Galaxy Trucker pintados a juego con cada tipo de Colono de HF tienen que lucir mucho más que 5 clones de 3 tipos xD )

6: Lo de los futuros no lo he mirado mucho, me pareció entender que se desvinculaban de las cartas de colonos, cargueros y propulsores GW/TW en un mazo de futuros para que cualquiera pudiera optar (cumpliendo ciertas bases) a cualquier futuro. Esta parte me parece bien, de nuevo lo veo como aportar variedad pudiendo enfocar la consecución de cada futuro desde diferentes aproximaciones.

7: Tengo que echarle un buen vistazo a la política, de primeras (leyendo en diagonal) me pareció una remezcla del Consejo Interplanetario (del módulo de exomigración) con la política de Colonización pero sacando del tablero las políticas de cada facción. Vamos, un vuelco total al sistema xD pero ya digo que quiero mirarlo con más detenimiento.

8: El combate era un poco enrevesado hasta ahora, espero que ahora sea más dinámico aunque para mi lo mejor del combate es no necesitar llegar a combatir, solo hacer valer la posibilidad de atacar al rival... ¿sigue dando pereza pensar en combatir/atacar?
#124
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
17 de Junio de 2019, 15:48:09
Me lo temía...

De hace unos días, en la Newsletter de junio: 

The 4th edition of High Frontier will be a complete overhaul of the rules, without many changes in the games mechanic or content. It is mostly an effort to make the game as accessible as possible. The ambition is also to open it for enthusiasts from the great community around High Frontier to contribute content to the game. We will continuously look at submitted suggestions for and potentially print and publish such contributions. As such the game will be modular, and some of the earlier expansions will be transformed into modules. We are in the middle of alpha play testing and the lineup of modules may change when all space dust have settled but at this point the initial release, on kickstarter, have the following items, along with the names of people involved in the design work for each of them: 

· High Frontier 4 All: Core Game (Basic and Advanced Game) - Dom Rougier + Phil and Jon 
· Module 0: Politics (probably incl. in the Core box for KS) - Justin Grey + Phil 
· Module I: Commerce: Freighters & GW Thrusters - Jeff Chamberlain + Phil 
· Module II: Colonists: Colonization & Bernals - Jeff Chamberlain + Phil 
· [MAYBE] Module III: Space Diamonds - Jon + Phil 
· [MAYBE] Module IV: - A module by Pawel Garycki + Phi 

Module III and IV may come now or in the next wave of modules. We will probably release modules once a year. Apart from these there are a number of suggested modules in earlier stage of development. Among them one for Combat may be worth mentioning.

En la campaña de KS parece que ofrecerán agrupados los módulos que ahora forman la tercera edición (Base + Módulo 0 (política) probablemente en la caja del base, y Módulos 1 y 2 como expansiones de Comercio y Colonos)

Por lo que podido ver en las reglas de la 4ª edición, el sistema de política ha recibido un buen lavado de cara, y el resto de módulos "actuales" tiene ajustes de reglas y de cartas. A ver si los playtesters van soltando info sobre el funcionamiento de las novedades para amenizar la espera de aquí a octubre :D
#125
Opino lo mismo sobre los dados...

Spoiler

Si pillas de segunda mano una caja de inicio suele salir bastante rentable ya solo por el set de dados.

Edito:
Añado los índices de los 3 libros para comparar contenidos:
Spoiler
 





He tenido una pequeña pelea con imgur para subirlas desde el móvil, no sé si se verán... voy aprobar a subirlas a tapatalk directamente.
#126
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
01 de Abril de 2019, 12:10:18
Cita de: ugeltroglodita en 01 de Abril de 2019, 10:33:39
Jajjaa me encanta el decálogo, no lo conocía.

No lo suscribo punto por punto porque el punto 2, o no lo he entendido bien, o no lo comparto. Entiendo que se refiere a religión.

En mi caso bauticé a mis dos primeras hijas por deseo de mi mujer, pese a q ninguno de los 2 somos creyentes ni practicantes, lo cual me pareció absurdo e hipócrita. Con la 3a veremos qué pasará. No veo qué hay de malo en dejar que ellas decidan si en algún momento quieren abrazar el cristianismo/budismo/hinduismo/satanismo o lo que sea, en lugar de imponer una inicialmente.
El punto 2 yo lo entiendo como alguna educación no formal-teórica sino en moral y valores.

Pero vamos, lo digo como ateo y con hijos no bautizados ni por error xD
#127
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
01 de Abril de 2019, 02:10:07
Cita de: Sr. Cabeza en 31 de Marzo de 2019, 21:28:22
Estoy hablando de memoria, pero creo recordar que el título del hilo se debe a que se desgajó de otro en el que sí se preguntaba si se quería/podía tener churumbeles, y la posteadora original (que sí quería) deseaba conocer las experiencias de los papás del foro.
De hecho se explica en el segundo mensaje del hilo, pero leyendo solo el título pasa lo que pasa...
#128
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
29 de Marzo de 2019, 22:06:31
Como dijo Kesulin, la variante no era mía, de hecho yo no creo que la ejecución errónea salga barata. Son cartas, acciones y bajada de moral, el nuevo personaje llega con las manos vacías, etc.

Respecto a ejecutar un humano y que vuelva como cylon, puede ocurrir sin forzarlo, y os puede contar Eldritch como le fue en nuestra anterior partida en Castronegro, donde Cally (Kesulin, que era Cylon) le pegó un tiro a Cain (Eldritch resultó ser humano), volvió como Chief y en agentes durmientes pasó a ser cylon. Fueron como 2 rondas en las que apenas pudo hacer nada hasta que vio su ocasión para putear en una decisión (y volvió a ser ejecutado, esta vez por escotillazo)

Cita de: hobbess en 28 de Marzo de 2019, 07:52:38
Hola, tengo una duda/propuesta. Me gusta Galáctica muy mucho, pero al tema de ejecuciones le veo la pega que solo quede un cylon en mesa y vaya puteado... Ya nos ha pasado dos veces y la partida queda raruna.
No sé si entiendo bien el planteamiento, ¿a qué te refieres con lo de que solo quede un cylon en mesa tras la ejecución? Tras la ejecución seguirá como cylon revelado, tanto si se repartió otra carta de cylon (y se ejecuta a uno de los cylon en vez de esperar a que se revele) como si se quedó en el mazo, y solo hay un cylon jugando, en nada afecta su ejecución, ¿no?
#129
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
27 de Marzo de 2019, 12:46:46
Cita de: ssendon en 27 de Marzo de 2019, 11:49:56
Debatiendo sobre los horarios de las escuelas infantiles/guarderías y la necesidad de que estén adaptados a los variados horarios de trabajo, me descubrieron una paradoja interesante: Como concilia el personal de estos centros? Si a las, por ejemplo, 07:45h deben estar en su trabajo, donde dejan a esa hora a sus hijos/as?
Además de lo comentado, pues en los colegios no es raro que puedan ir los niños incluso a desayunar, los trabajadores pueden tener turnos solapados. En muchos casos no hace falta todo el personal a primera hora, ni todo a última hora, así que unos entran antes y otros salen después.

En el de mis peques pueden entrar a las 7.30 creo. Del comedor hay que recogerlos a las 15 o a las 16. Y cabe la posibilidad de servicio "atardecer" que los recoge del comedor y se encarga de ellos hasta llevarlos directamente a las extraescolares de la AMPA que empiezan a las 17.

Afortunadamente (para ellos sobre todo) no he tenido que probar ninguno de esos servicios todavía, pero tranquiliza saber que se puede contar con ellos ante cualquier eventualidad.

Y sí, la conciliación en España, ni está ni se la espera (y no es que yo me queje mucho porque tengo horario intensivo, aunque no tengo turno fijo [emoji85] )
#130
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
27 de Marzo de 2019, 12:35:08
Creo que hablamos de despieces distintos. En la tercera edición las reglas eran modulares, sí, pero el juego venía en una única caja con todos los contenidos...
#131
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
27 de Marzo de 2019, 00:17:24
Cita de: ilogico en 02 de Marzo de 2019, 21:54:49 High Frontier 4th Edition will be published by Ion Game Design, using a new product architecture that takes the third edition idea of "modules" and makes it literal. The core of the system will be a boxed set of rules and components that brings the game back to its roots, providing the equivalent of the combined 2010 original and expansion sets but with a new, different learning mode that's under development right now.

Additions to this core set will be published as separate expansion modules with standalone rules and systems, so players can assemble the exact game experience they want.
Ufff... pues a mi me está sonando peor de lo que esperaba el tema de despiezar los módulos... miedo me da el precio "recombinado". Espero que den algo más de información respecto al plan que tienen para las "expansiones", porque los módulos no dejan de ser reglas y cartas adicionales, pero el grueso del juego no se puede despiezar salvo que quieran dejar como base la idea que tenían de un High Frontier "Lite".
#132
Juegos Descatalogados / Re:Galactica Exodo
26 de Marzo de 2019, 14:10:27
Solo con eso se puede hacer el apaño para que los pilotos dejen de ser chóferes de Viper y tengan faena durante toda la partida.

Las cartas de Éxodo (no solo las de pilotaje) añaden más chicha en general y las de crisis dan más juego al cargo de CAG que entra en la tarea de tomar decisiones en crisis.

Ah, no lo hemos comentado, pero Éxodo añade también unos cuantos Vipers Mark VII que son más ágiles (pueden mover 1 o 2 sectores por movimiento) y duros (se dañan con 6 o 7 frente a los Viper normales que también resultan dañados con un 5)

Todo suma para mejorar la experiencia, está claro pero, para probar, yo creo que con tablero y CAG (y las reglas de escoltar naves civiles porque estas no se quitan del tablero al saltar) ya se puede empezar a disfrutar de Flota Cylon ;)
#133
Juegos Descatalogados / Re:Galactica Exodo
25 de Marzo de 2019, 17:29:24
Cuanta negatividad...

Venga, aporto el tablero y la carta de CAG para quien no pueda conseguirlo de otra manera:





Las cartas de habilidad y de crisis son un montón y además se pueden encontrar, al menos en inglés, así que yo creo que se puede hacer el apaño :)
#134
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
25 de Febrero de 2019, 20:33:02
Me muero por ver la Oca con traje de astronauta ;D

Cita de: Kaxte en 25 de Febrero de 2019, 20:24:44
En BGG comentan que van a sacar por un lado una caja con el "juego base", y que por otro lado hay modulos actuales que van a ser expansiones separadas (y algunos de estos módulos serán rediseñados).
Algo así se barrunta desde hace tiempo con la idea de fondo de que cada cual se compre el juego hasta la dificultad que tolere y no pague por el resto pero pff... espero que haya formato todo-en-uno al menos en el Kickstarter porque menudo bajón me da pensar en tenerlo en 10 cajitas... [emoji85]
#135
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
22 de Febrero de 2019, 19:09:11
Ya era hora de que fuera soltando fechas ;D

No lo catamos hasta bien entrado 2020 [emoji22]