Gracias Futuro, enc uanto tenga un poco de tiempo, mirare a ver si hago un experimento y comentaré costes y tiempo.
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#122
De jugón a jugón / Re: Multiplicar la experiencia con un juego
04 de Septiembre de 2011, 03:57:27
aaaah! Ahora entiendo por que hay gente que ve pelis porno antes de cepillarse a su pareja, por los de aumentar experiencias jajajaja es broma.
en mi caso me pasa lo contrario, suelo ver pelis que luego me incitan a comprar juegos, lease pelis de terror = Juegos de terror / Pelis de Aventuras = Juego de aventuras / Saber y Ganar = Ruleta Rusa y asi sucesivamente.
en mi caso me pasa lo contrario, suelo ver pelis que luego me incitan a comprar juegos, lease pelis de terror = Juegos de terror / Pelis de Aventuras = Juego de aventuras / Saber y Ganar = Ruleta Rusa y asi sucesivamente.
#123
Reseñas escritas / Re: CROKINOLE (reseña)
04 de Septiembre de 2011, 03:53:49
La verdad es que no puedo opinar mucho, pues no lo e jugado, ni tocado, ni olido, ni esas cosas que se hacen con los juegos. Pero bajo mi punto de vista es una pasada de caro comparado con el trabajo y materiales que lleva, se podría haber sacado a una cuarta parte de precio... aunque si debajo esta forrado de oro pues es barato.
Como adictivo, y juego en si, no dudo que sea una pasada, de hecho me gustaria probarlo si puedo algún día, pero ni aunque me encantará y fuese orgasmico, me gastaria lo que decis que cuesta, supongo que prefiero algo de menor calidad (tipo contrachapado) y a mitad de precio.
No hay por ahi nigún lugar donde haya planos del juego, con medidas?
si, si, un cut, paste & Play que para algo se me dan bien las manualidades jajaja
Como adictivo, y juego en si, no dudo que sea una pasada, de hecho me gustaria probarlo si puedo algún día, pero ni aunque me encantará y fuese orgasmico, me gastaria lo que decis que cuesta, supongo que prefiero algo de menor calidad (tipo contrachapado) y a mitad de precio.
No hay por ahi nigún lugar donde haya planos del juego, con medidas?
si, si, un cut, paste & Play que para algo se me dan bien las manualidades jajaja
#124
Novedades / Actualidad / Re: Flying Frog Production anuncia nuevo juego: Fortune and Glory
03 de Septiembre de 2011, 00:19:28
Almagrorihuela, tu apoyas la crisis economica?, por que con tu comentario seguro que entro en crisis, a ver quien no se lo compra con esas palabras.
#125
Novedades / Actualidad / Re: Flying Frog Production anuncia nuevo juego: Fortune and Glory
02 de Septiembre de 2011, 18:54:46
con lo bien que pinta... nadie sabe si hay algun rumor de su castellinazacvion?, edge?
#126
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
01 de Septiembre de 2011, 01:26:29
Felicidades Chechu... bueno, una vez más felicidades !! 
Tiene una pinta que absorve, habra que seguirle la pista de cerca.
Un saludote.

Tiene una pinta que absorve, habra que seguirle la pista de cerca.
Un saludote.
#127
Novedades / Actualidad / Re: Ganadores de CSR 2010. Felicidades a Javier Romero
31 de Agosto de 2011, 20:15:31
Felicidades Javier, vosotros haceis escuela para todos
!!
!!
#128
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
28 de Agosto de 2011, 23:12:12
Gracias Froylanel, seguire tu consejo a ver que sale
#129
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Algun filler encaja pa mi situacion?
27 de Agosto de 2011, 00:31:18
Se os a olvidado CIUDADELAS, un clasico.
#130
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
26 de Agosto de 2011, 20:57:17
Gracias por tus animos, en absoluto eres pesado, solo espero no defraudar al final
#131
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
26 de Agosto de 2011, 03:25:59
No estoy colgando nada más, por que estoy trabajando en lso tres modos de juego simultaneos para que cuajen.
Hasta ahora, el modo aventura en solitario o cooperativo giran entorno a la busqueda una cantidad de Ptos. de Liderazgo que detronen al actual lider del clan cavenicola (dependiendo del grado de dificultad, son más puntos en menos tiempo (rondas). Hasta ahora, como cazador cavernicola de aventuras podemos ir explorando el territorio, en busca de saurios que matar, o en busca de huevos de saurio en ambos casos se consiguen Ptos. de Liderazgo, el enfrentamien to contra saurios esta más orientado para los que les guste más el combate, y la busqueda de huevos es más para los que disfrutan de explorar y correr aventuras.
Mientrás avanzamos en nuestra aventura, deberemos destripar saurios para conseguir alimentos y recursos con los que hacernos utiles para mejorar nuestra aventura, tales como cañas de pescar que nos permitirán pescar en rios y cascadas, antorchas con las que poder entrar en cuevas en busqueda de los codiciados huevos, ropajes con los que protegernos de ataques, o armas más sofisiticadas como el arco, que nos permitirá hacer flechas con maderas y disparos simultaneos.
Los tipos de terrenos por los que avanzaremos son variados, desde senderos seguros, hasta arenas movedizas donde tal vez perderemos recursos para salvar la vida, o riscos por los que trepar para hechar un ojeada a las zonas próximas y asi calcular nuestra ruta. Siempre con la posibilidad de ser atacados por algún saurio carnivoro, o por una manada de ellos.
El juego en si esta compuesto por minijuegos (lanzamiento de dados, resolver laberintos, punteria con los dados, etc...) y todo ello con una mecanica que funcione perfectamente donde cada cosa tiene su momento ys u decision. Es decir, ci encontramos la caverna tribal (nuestra cueva) y poseemos recursos y acciones de crear utiles podremos crear bnuevos objetos que mejoraran la experiencia de juego, si no los tenemos solo podremos reposar o y continuar camino. cada carta supone unreto, y un tiempo de juego en el que el sol avanza hasta caer la noche, y cobrar mayor peligrosidad nuestras andaduras, tal vez sea mejor dormir de noche y reponer fuerzas y continuar de dia... pero si el tiempo se agota no podremos quitarle el liderazgo al lider de la tribu... tu decidias, pero lo importante es qeu me estoy esforzando por crear profundidad de juego, multitud de posibilidades y una gran rejugabilidad, veremos si lo consigo.
Voy avanzando poco a poco, por que tengo que atar muy bien los tres modos de juego, que sean divertidos y que cumplan su cometido cada uno juntos y por separado.
Hasta ahora, el modo aventura en solitario o cooperativo giran entorno a la busqueda una cantidad de Ptos. de Liderazgo que detronen al actual lider del clan cavenicola (dependiendo del grado de dificultad, son más puntos en menos tiempo (rondas). Hasta ahora, como cazador cavernicola de aventuras podemos ir explorando el territorio, en busca de saurios que matar, o en busca de huevos de saurio en ambos casos se consiguen Ptos. de Liderazgo, el enfrentamien to contra saurios esta más orientado para los que les guste más el combate, y la busqueda de huevos es más para los que disfrutan de explorar y correr aventuras.
Mientrás avanzamos en nuestra aventura, deberemos destripar saurios para conseguir alimentos y recursos con los que hacernos utiles para mejorar nuestra aventura, tales como cañas de pescar que nos permitirán pescar en rios y cascadas, antorchas con las que poder entrar en cuevas en busqueda de los codiciados huevos, ropajes con los que protegernos de ataques, o armas más sofisiticadas como el arco, que nos permitirá hacer flechas con maderas y disparos simultaneos.
Los tipos de terrenos por los que avanzaremos son variados, desde senderos seguros, hasta arenas movedizas donde tal vez perderemos recursos para salvar la vida, o riscos por los que trepar para hechar un ojeada a las zonas próximas y asi calcular nuestra ruta. Siempre con la posibilidad de ser atacados por algún saurio carnivoro, o por una manada de ellos.
El juego en si esta compuesto por minijuegos (lanzamiento de dados, resolver laberintos, punteria con los dados, etc...) y todo ello con una mecanica que funcione perfectamente donde cada cosa tiene su momento ys u decision. Es decir, ci encontramos la caverna tribal (nuestra cueva) y poseemos recursos y acciones de crear utiles podremos crear bnuevos objetos que mejoraran la experiencia de juego, si no los tenemos solo podremos reposar o y continuar camino. cada carta supone unreto, y un tiempo de juego en el que el sol avanza hasta caer la noche, y cobrar mayor peligrosidad nuestras andaduras, tal vez sea mejor dormir de noche y reponer fuerzas y continuar de dia... pero si el tiempo se agota no podremos quitarle el liderazgo al lider de la tribu... tu decidias, pero lo importante es qeu me estoy esforzando por crear profundidad de juego, multitud de posibilidades y una gran rejugabilidad, veremos si lo consigo.
Voy avanzando poco a poco, por que tengo que atar muy bien los tres modos de juego, que sean divertidos y que cumplan su cometido cada uno juntos y por separado.
#132
Diseñando un juego de mesa / Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
23 de Agosto de 2011, 01:32:08
Buena ambientacion alferez +1
me uno...
" desde aquel oscuro y mugriento rincón de la destartalada heladeria, contemple aterrado como los puterfactos ancianos iban cercando lentamente al bueno de Alferez, sus ojos delataban autentico terror, hubiese querido ayudarle, pero era sentanciarme a mi tambien. Un escalofrio recorrió mi espalda mientrás desde mi escondite contemplaba lo que parecia inevitable, pero descuide mi espalda... y nunca se debe descuidar la espalda cuando hay zombies a tu alrededor ".
Animo Alpino, que nos tienes a todos adictos... Felices vacaciones!!
me uno...
" desde aquel oscuro y mugriento rincón de la destartalada heladeria, contemple aterrado como los puterfactos ancianos iban cercando lentamente al bueno de Alferez, sus ojos delataban autentico terror, hubiese querido ayudarle, pero era sentanciarme a mi tambien. Un escalofrio recorrió mi espalda mientrás desde mi escondite contemplaba lo que parecia inevitable, pero descuide mi espalda... y nunca se debe descuidar la espalda cuando hay zombies a tu alrededor ".
Animo Alpino, que nos tienes a todos adictos... Felices vacaciones!!
#133
Sondeos / Re: ¿Que ambientación prefieres en un juego de mesa?
23 de Agosto de 2011, 01:21:16
parece ser que es muy variado desde luego el tema.
Realemente me sirve para conoceros mejor a todos, y de camino, por que no, sondeo sobre gustos y tematicas.
En mi caso, predileccion por el medievo-fantastico, el terror, y la aventura a lo indiana, pero como habeis dicho varios de vosotros, si el juego es bueno, la mecanica divertida y funciona, y los amigos los adecuados... que importa el tema.
Gracias a todos por dejarme conocer un poco mas de vosotros.
un saludo.
Realemente me sirve para conoceros mejor a todos, y de camino, por que no, sondeo sobre gustos y tematicas.
En mi caso, predileccion por el medievo-fantastico, el terror, y la aventura a lo indiana, pero como habeis dicho varios de vosotros, si el juego es bueno, la mecanica divertida y funciona, y los amigos los adecuados... que importa el tema.
Gracias a todos por dejarme conocer un poco mas de vosotros.
un saludo.
#134
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
22 de Agosto de 2011, 16:54:26
saludos.
Rascolnicov, la verdad es que tal vez pueda tener un parecido con el 7 y medio, pero espero que no, de todas formas, ten en cuenta que esta es la modalidad más simple y rápida, un filler para jugar con los amiguetes rapido, y fácil de entender. Las otras dos modalidades son mucho más complejas, tanto el cooperativo, como el solitario, en ambas hay muchas más posibilidades, pero lo explicaré más adelante para no liar la cosa.
Tomo buena nota de tus ideas de cartas, algunas como el BRAMIDO (sirve para levantar las próximas 3 cartas, y todas las que sean del mismo animal que se esta cazando, se juegan tambien, y algunas más como esconderse, o pánico que cambai las cartas entre jugadores, pero gacias por tus ideas, las utilizaré.
a ver si pronto puedo colgar algo más.
Un saludo, y gracias por los animos.
Rascolnicov, la verdad es que tal vez pueda tener un parecido con el 7 y medio, pero espero que no, de todas formas, ten en cuenta que esta es la modalidad más simple y rápida, un filler para jugar con los amiguetes rapido, y fácil de entender. Las otras dos modalidades son mucho más complejas, tanto el cooperativo, como el solitario, en ambas hay muchas más posibilidades, pero lo explicaré más adelante para no liar la cosa.
Tomo buena nota de tus ideas de cartas, algunas como el BRAMIDO (sirve para levantar las próximas 3 cartas, y todas las que sean del mismo animal que se esta cazando, se juegan tambien, y algunas más como esconderse, o pánico que cambai las cartas entre jugadores, pero gacias por tus ideas, las utilizaré.
a ver si pronto puedo colgar algo más.
Un saludo, y gracias por los animos.
#135
Diseñando un juego de mesa / Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
22 de Agosto de 2011, 03:22:23
Un trabajo espectacular señor Alpino 
Creo que dos factores muy importantes (tanto a nivel de juego como de realismo), son el peso y el miedo, el peso por ofrecer resistencia a la velocidad, y el miedo... que seria de una pelicula de Z sin las tipicas caidas por miedo que permiten el acercamiento de los Zombies, el habitual fallido al intentar meter las llaves en cerraduras ante la presion del acoso zombie, o el tipico golpe que deja inconsciente a uno de los Personajes, y el resto deben elegir entre cargar con él, o dejarlo a merced de los zombies... espero que te sirva de inspiracion estas ideas.
Con el factor velocidad creo que pegan más infectados (tipo 28 dias despues), que los tipicos zombies que son más de multitud masiva y acorralamiento de los heroes.
Un saludo, y espero que lo acabaes pronto por que estoy obligado por mi religion a probarlo seguro.
P.D.: gracias por tus animos y consejos en mi proyecto maestro.

Creo que dos factores muy importantes (tanto a nivel de juego como de realismo), son el peso y el miedo, el peso por ofrecer resistencia a la velocidad, y el miedo... que seria de una pelicula de Z sin las tipicas caidas por miedo que permiten el acercamiento de los Zombies, el habitual fallido al intentar meter las llaves en cerraduras ante la presion del acoso zombie, o el tipico golpe que deja inconsciente a uno de los Personajes, y el resto deben elegir entre cargar con él, o dejarlo a merced de los zombies... espero que te sirva de inspiracion estas ideas.
Con el factor velocidad creo que pegan más infectados (tipo 28 dias despues), que los tipicos zombies que son más de multitud masiva y acorralamiento de los heroes.
Un saludo, y espero que lo acabaes pronto por que estoy obligado por mi religion a probarlo seguro.
P.D.: gracias por tus animos y consejos en mi proyecto maestro.