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Mensajes - devas

#121
Cita de: ArtSchool en 25 de Noviembre de 2016, 10:43:38
Cita de: perilla en 25 de Noviembre de 2016, 10:39:37
Cita de: ArtSchool en 25 de Noviembre de 2016, 09:54:27
Cita de: perilla en 25 de Noviembre de 2016, 09:30:27
Si solo quieres expansiones que hay que marcar?

Saludos.

Las expansiones sueltas están (no todas) al 50% en la tienda (escoge que te las manden desde la UE!). En el KS tienes básicamente el kit de actualización a 1.5 (para los que ya tenemos KDM base), el juego base, el nivel de 750 pavos que es KDM con las 12 expansiones que ya hay, y luego otros niveles para entrar con las expansiones que saque en la propia campaña (que supongo que se podrán pillar por separado también).

Me he metido en su pagina y están a mitad de precio, voy a pillarme algo.
Me sale EU Warehouse, es esa la opcion correcta?. Necesito tu ayuda Art School!!!!! :o


SISISI EU es sin IVA ni aduanas y tarifa plana de envío!!!

Pero cuanto es el envío, porque en la opción de pagar, no me pone nada de eso.

salu2
#122
Se supone que serían 22 con algún posible incremento por los goals. Pero esto me parece un timo ( todo porque tienen que hacer multi-envío) por no tener todo preparado de golpe.

Salu2
#123
Me acaban de mandar un mail indicando los gastos de envío..... 40 pavazos.

Hay alguna forma de solicitar el reintegro del dinero y cancelar el pedido?, esos gastos me parecen exagerados.

Salu2
#124
Cita de: Sogtul en 06 de Noviembre de 2016, 14:00:48
Que sentido tiene poner entonces 4 thog si solo hay una miniatura?

Es mucho menos costoso activarlo, además, dado el límite de dos losetas activadas por turno, podrías activarlo dos veces en el mismo turno.

Salu2
#125
another oneeeeeeeeeeeeeeeeeee :D :D ;D ;D

salu2
#126
En solitario bien, pierde toda la esencia de puteo entre compañeros por alcanzar la capitanía o coger la mayor cantidad de dinero durante las aventuras, pero las aventuras las compensa con el tema de alquilar aliados , y la travesía con el hecho de que te pueden salir eventos de mar que van desde encontrarte con mercantes, galeones, monstruos marinos.. hasta islas desiertas, sirenas, etc.

El dungeon saga no lo he comentado, porque me llevé una decepción con el adventurers companion. Mal testeado, personajes desequilibrados, puedes elegir los monstruos que van a aparecer dependiendo del nivel de la sala (cosa que tampoco me gusta del myth, que también poseo del ks), los enemigos grandes directamente no los puedes colocar por el pésimo diseño de los dungeons (muchas veces parece que estés jugando al space hulk con tanto pasillo de sólo una casilla de anchura), y lo peor de todo.... esa ASQUEROSA regla que dice que después de mover haces la acción (en ese orden). Eso significa que después de abrir una puerta termina tu turno, tus compañeros no pueden pasar por encima tuyo (embudo), los enemigos avanzan hasta la puerta, y los combates se desarrollan casi siempre bajo el travesaño del portón (horrible del todo).

Es una lástima lo del dungeon saga (tengo el básico, companion, valandor e infernal crypts) pero su sistema de combate da muy poco margen para mejora durante la experiencia. También te obliga a jugar con magos, porque como tengas la mala suerte de encontrar puertas mágicas... se acabó la partida.

Todo esto lo digo desde la experiencia del companion (modo coop). El modo campaña con master está muy chulo y bien resuelto, pero sigue teniendo la tara del poco avance en stats que pueden tener los héroes durante la campaña.

salu2
#127
Sin duda Skull Tales.
No es un mazmorreo al uso, aunque si que tiene las mismas mecánicas de exploración de losetas.
En este juego no sólo vas por mazmorras (en este caso cuevas), también vas explorando una isla, descubrir la entrada de algún templo (con sus correspondientes losetas de templo llenas de trampas, etc)

El sistema de combate es de lo mejorcito en la actualidad, y bastante táctico (a diferencia con shadows of brimstone que la cantidad ingente de enemigos que salen al mismo tiempo hace que no exista apenas diferencias entre el combate cuerpo a cuerpo o distancia).

En Skull Tales te destrabas de un enemigo (imprescindible si quieres utilizar un arma a distancia contra él) mediante una prueba de tu agilidad contra su fuerza, en el shadows sólo tienes que mirar la dificultad que te pone el enemigo...tus habilidades casi no pintan nada en este aspecto.

Tiene un modo campaña mucho más temático y con un hilo argumental (más parecido a un juego de rol) que shadows, en el cual las misiones son prácticamente independientes.

Resumiendo: Tenemos un producto patrio con una calidad, como juego de mazmorreo, que se encuentra entre los mejores del mercado (para mi el mejor, y te aseguro que es mi género preferido y tengo "unos cuantos").

No he mencionado warhammer quest (el nuevo) por su simpleza y su pobre campaña (pruebas independientes en las cuales sólo las une el trozo de medallón que consigues en cada una de ellas)...Y éste me parece un buen juego, pero sin llegar a Skull Tales.

Tampoco he mencionado Descent por su necesidad imperativa de jugar con Master y además;
- Descent 2 no es un mazmorrero, es más un juego de escaramuzas aunque con buenas campañas (roleras)
- Descent 2 con la APP o los print on demand para cooperativo  SI es un mazmorreo, bastante buenas, pero con escasa rejugabilidad.
- Descent 1 con la ampliación "Camino a la Legenda" es mi TOP en juegos de mazmorreo, aunque sin una linea argumental interesante (pero es tan bueno que ni la necesita)

..... Y luego está Kingdom Death: Monster. No es un mazmorreo, pero las sensaciones de juego son muy "parecidas"; aventura, buena historia, eventos y combates  contra monstruos. Pero este juega en otra liga y se merienda a todos los mencionados anteriormente casi sin despeinarse.

Salu2

PD: Tomaaa este es mi mensaje 1200  ;D ;D
#128
Sin contar los cefa o monopolis. Creo que fué el Elric de AH

Salu2
#129
Yo he probado esa variante del xia de tirar dos dados y quedarse con el más alto y se carga literalmente el combate del juego, porque las naves equipadas con motores rápidos viajan de planeta en planeta sin hacer prácticamente paradas en el espacio abierto. La última vez que la probamos, los que eramos guerrilleros, nos tocó vender todo el armamento por no poder utilizarlo.... nunca más.

Y respecto al pick and deliver definitivo, raíles.

Salu2
#130
Pues abro este hilo para que podamos localizar entre todos las posibles erratas de la versión en castellano de este gran juego.

Comienzo con la típica que también parece que esté en la versión en ingles, léase:

"Durante la preparación de la primera prueba (párrafo 89), puede llevar a malentendido la preparación del mazo de exploración. Básicamente hay que barajar todas las cartas con la runa de Hyish excepto el bibliotecario, pasillo carrusell y rayos ardientes. Se baraja rayos ardientes con dos cartas de las anteriormente barajadas y se colocan como final del mazo de exploración. Luego se hace lo mimo con la carta bibliotecario y se colocan sobre la pila que hemos creado anteriormente, y finalmente se coloca pasillo carrusell para que sea la primera carta del mazo"

También he encontrado otra en el párrafo 30, según la descripción es imposible poder terminar la prueba con éxito. He indagado en vídeos "open de box" del juego en inglés y he tenido la suerte de poder ver ese mismo párrafo. Falta la sentencia "coloca la carta verdad reflejada encima del mazo de exploración".

En breve espero hacer una reseñita de este nuevo "juguete"

Salu2
#131
La ficha del demonio siempre permanece dos turnos con un jugador antes de pasar al siguiente, una con el lado activo y otra con el lado pasivo.

salu2
#132
Para poder iniciar un asesinato, se necesita un agente (se supone que es el que lo inicia).
Creo recordar que los agentes son los meeples, y no las cartas que los ponen en juego cuando se adquieren.

Salu2
#133
Las mentiras no son consecuencia de nada. Un error de gestión lleva a lugar a retrasos que se pueden anunciar a los mecenas entonando un "mea culpa" y siendo sinceros, habrá gente que lo encajará mejor o peor, pero son sinceros, pagan la novatada y una vez con el producto en casa se olvida sin mucho problema.

Pero el mentir es una TOMADURA DE PELO para los mecenas (entre los cuales me incluyo), no tiene ninguna excusa.

Todo lo que les ha pasado, se lo han ganado a pulso.

Salu2
#134
Reseñas escritas / Re:Náufragos (Reseña)
29 de Febrero de 2016, 23:26:44
CitarTambién hay algunos retoques que considero que es importante hacer, entre ellos colocar una carta concreta del mazo de corazón entre las primeras del montón.

Que carta es esa?

Yo la modificación de reglas que utilizo es jugar siempre con todas las cartas iniciales de trama (como era en un principio el proto). Se consiguen 3 cosas muy importantes:
1 La partida dura menos al haber más cartas de avance de la isla.
2 Es mucho más complicado que se resuelva una trama completamente antes de terminar el juego, eso le da mucha regujabilidad.
3 No se agotan los mazos de exploración (he visto a la gente explorar la isla completamente sin salir del refugio)
salu2
#135
Ahora sólo para dejar totalmente perfecto, delimitaría las montañas con márgenes rojos (para indicar que no se puede pasar por ahí) y poner unos iconos con los distintos tipos de objetos que se pueden conseguir en los lugares.

Sería el mejor mapa satm EVER!!

Salu2