Yo tambien lo tengo el bolsitas. Una por potencia, mas bolsitas para marcadores varios. Incluso las cartas las tengo en una bolsa mas grande para que no se desparramen por la caja. Y de momento no he tenido ningun problema.
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#122
Novedades / Actualidad / Re: VUELVE A HABER DADOS DE COMMAND&COLORS ANCIENTS
20 de Enero de 2009, 11:41:52
Informo que los dados que pedí me acaban de llegar. Ya puedo tirar los dados de plástico
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. #123
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
17 de Enero de 2009, 11:32:11
Es la B. El jugador es libre de querer recuperar a su lider.
#124
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
27 de Diciembre de 2008, 15:31:28Cita de: winters en 27 de Diciembre de 2008, 13:59:57
Hola amigos,
Tengo recien comprado el Band Of Heroes, y llevo dos dias a ratos leyendome las reglas y estoy desolado.... NO ENTIENDO NADA!
Lo compré por intarnet porque leí que era muy sencillo y resulta que no se ni si acabaré de leer las reglas ya que lo encuentro un ladrillo considerable.
La idea era jugar con el niño (10 años), que junto a mi, somos dos frikis de la IIGM... pero... bufff.... paramanuales compliacdos ya tengo los de SAP en el trabajo...
No tengo experiencia previa con juegos de mesa de este tipo... ¿que puedo hacer? ¿lo empaqueto otra vez y lo vendo???
Para Reyes tengo pedido el Combat Commander....me va a pasar lo mismo?
![]()
Hay algun sitio donde encontrar un arranque 'rapido' del juego?
¿alguien me puede ayudar?
Gracias de antemano.
Te comprendo perfectamente y estube en tu misma situación. Tal y como te comentan, con el Combat Commander no tendras las mismas dificultades (en poco tiempo ya estabamos dándole caña). Me bajé unas tablas resumen (un A4 a doble cara) que contenian los diferentes tipos de movimiento y combate (ahora no las encuentro, pero estan en algun hilo de la bsk del LNL) y empecé con el escenario que sólo existe infanteria (creo que es Carentan) y todo cambió. Cuando ya tengas dominada la infanteria, empieza a mirar las reglas de los vehículos y tanques. Si lo quieres hacer todo de golpe, te agobiaras. La ventaja del CC:E es que sólo tiene infanteria.
Son dos grandes juegos y eso que quise dar la patada al LNL, así que no desesperes.
#125
Dudas de Reglas / Re: ALERTA ROJA
27 de Diciembre de 2008, 15:15:46
Dado que no puedes saber con certeza donde se encuentra el bidón, puedes moverte hacia la dirección que quieras. Una vez decidida la dirección que creas conveniente, cuando hablan de la "mas cercana" se refiere a que tienes que moverte a la casilla de lancha mas cercana en la dirección escogida. Es decir, no estas obligado a ir a la casilla mas cercana en terminos absolutos, sino en terminos relativos a la dirección que quieres tomar.
P.D. Que tiempos aquellos!! :-)
P.D. Que tiempos aquellos!! :-)
#126
Novedades / Actualidad / Re: VUELVE A HABER DADOS DE COMMAND&COLORS ANCIENTS
17 de Diciembre de 2008, 18:15:30
Yo ya los he pedido. Los dados de plástico que tenía son horrendos. Los dos juegos de dados mas gastos de envio, 18$.
#127
Humor / Re: ANTIDICCIONARIO ILUSTRADO DE LOS JUEGOS DE MESA
07 de Diciembre de 2008, 13:25:56Cita de: Ikarus en 07 de Diciembre de 2008, 12:44:18
Al camion lo estan remolcando?
Eso parece, a juzgar por las sombras de la carretera :-)
#128
Dudas de Reglas / Re: LOCK AND LOAD
07 de Diciembre de 2008, 02:16:09Cita de: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 02:00:16
Nada mas no, esta en Ops Complete, puede hacer Fuego de OportunidadYo no he jugado tanto, pero la idea es, intento spottear con una unidad, si veo el objetivo, para no dejar a la unidad con un Ops Complete que no puede moverse ni na, quizas me interesa disparar con la misma unidad, si le veo, si no le veo, me quedo en posicion para ametrallarla si se mueve.
Si te quedas quieto, en Ops Complete y el otro se mueve dentro de tu LOS, le ves automaticamente, y le disparas.
Ahora lo pillo. En tu impulso usas una unidad para hacer spotting sobre un hex donde tengas LOS (supongo que si no tienes LOS al hex, no puedes hacer spotting). Entoces, si consigues hacer el spotting, la misma unidad puede disparar y queda marcada con Fired, y si falla el spotting queda marcada con Ops. Complete y podrá realizar fuengo de oportunidad si el enemigo se cruza en su LOS. Si en el hex que contiene la unidad que hace spotting exiten otras escuadras y el spotting ha sido un exito, ¿se pueden combinar los factores de ataque? Por lo que me has comentado deduzco que si.
#129
Dudas de Reglas / Re: LOCK AND LOAD
07 de Diciembre de 2008, 01:55:01Cita de: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 01:26:46
No es asi, puedes activar las unidades un hexagono que quieras, las que no hacen nada, pueden hacer algo mas adelante, no tienen que esperar al siguiente turno, si tendria que ser en otro impulso.
Entendido. En un impulso activas hexágonos, pero los marcadores (moved, fired, ops. complete, etc) sólo afectan a unidades. Lo que si tengo entendido es que las unidades que actives, o se mueven juntas o disparan juntas ¿verdad?
Cita de: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 01:26:46
Si, por varias razones, ademas notienes q activar una unidad para spottear, Spotting is not impulse driven, no necesitas usar el impulso ni activar nada, simplemente dices, esta unidad intenta ver a esta otra, tiras y pones el Ops Complete, o si la ves puedes disparar con la misma unidad q hizo el spotting, y le pones un Fire. Si fallas siempre puedes usar otra unidad para activar en tu impulso para hacer otras cosas, la limitacion q hay es q solo puedes hacer una tirada de spotting por impulso.
Es decir: la unidad que hace spotting, ya no podrá hacer nada mas. Y el resto de unidades del mismo hex podran hacer otras acciones en el mismo impulso (o posteriores).
Cita de: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 01:26:46
Si haces Ops Fire a alguien, ya no puedes hacer mas Op Fire, pq encima de la unidad q hace Op Fire se coloca un marcador de Fire (ya ha disparado), cuando hay una MG, un grupo puede salir para pillar el fuego de la MG, y si disparan hacer una carga a Melee via Double Time
A no ser que hubieran 2 MG en fuego cruzado. Pobres soldaditos. Les he enviado a la muerte.
Pues veo que he tenido un problema de base. Será cuestión de jugar al mismo escenario otra vez y cuando tengamos la infanteria controlada, pasaremos a escenarios con artillería y vehículos. Gracias por las respuestas.
Una duda que me he ovidado es ¿un lider bajo Ops. Complete puede ayudar con su liderazgo en un combate?
#130
Dudas de Reglas / Re: LOCK AND LOAD
07 de Diciembre de 2008, 01:11:07
Bueno! Hoy le he dado otra oportunidad a este juego y parece que la cosa a mejorado un poco. Pero, evidentemente, han surgido algunas dudas que, aunque creo que las he interpretado bien, prefiero que me las aclareis. Hemos jugado el escenario de Carentan, que sólo tiene infanteria para simplificar las cosas.
Parto de la base de que un hexágono sólo se puede activar una única vez por impulso y si no he realizado ninguna acción con alguna de las unidades del hexágono, se tienen que esperar al pŕoximo turno. A partir de aquí ...
1) Si activo un hexagono con mas de una escuadra y selecciono una de ellas para hacer spotting, independientemente del resultado, la escuadra queda marcada con un Ops. Complete. ¿El resto de unidades del hexagono pueden moverse o disparar?
2) ¿Un hexagono spotted por una unidad enemiga, está visible para cualquier unidad enemiga que tenga LOS al hexágono?
3) ¿Un lider se beneficia de su liderazgo si intenta hacer un spotted?
4) Parecida con el punto 1, pero para lanzar humo. Si una escuadra lanza humo, queda marcada con un Ops. Complete y ya no puede moverse. Pero, ¿puede moverse y lanzar humo al final del movimiento? ¿Como quedaria marcada, con Ops. Complete o con Moved?
5) Una escuadra shaken no tiene factor de ataque. ¿Esto quiere decir que si el enemigo realiza una melee contra la unidad, esta queda eliminada?
6) En una melee, o mueren todas las unidades de un bando (o de los dos) o no muere ninguna, ¿verdad?
7) Una escuadra puede dejar shaken a otra con fuego de oportunidad y luego eliminarla directamente con otra unidad entrando en una melee en su impulso ¿verdad?
8 ) Una escuadra que ha realizado fuego de oportunidad sobre un hexágono, ¿puede realizar fuego de oportunidad sobre otro hexágono en un impulso posterior?
Y creo que es todo. He jugado con los USA y he recibido a base de bien. He cometido fallos de novato bastante gordos como tener grupos al límite del apilamiento y salir a campo abierto a tiro de las MG42. El fuego de oportunidad y las melees alemanas han hecho el resto. Son detalles que iré corrigiendo según vaya adquiriendo experiencia.
Puede que al fin y al cabo, no queme el juego :-)
Parto de la base de que un hexágono sólo se puede activar una única vez por impulso y si no he realizado ninguna acción con alguna de las unidades del hexágono, se tienen que esperar al pŕoximo turno. A partir de aquí ...
1) Si activo un hexagono con mas de una escuadra y selecciono una de ellas para hacer spotting, independientemente del resultado, la escuadra queda marcada con un Ops. Complete. ¿El resto de unidades del hexagono pueden moverse o disparar?
2) ¿Un hexagono spotted por una unidad enemiga, está visible para cualquier unidad enemiga que tenga LOS al hexágono?
3) ¿Un lider se beneficia de su liderazgo si intenta hacer un spotted?
4) Parecida con el punto 1, pero para lanzar humo. Si una escuadra lanza humo, queda marcada con un Ops. Complete y ya no puede moverse. Pero, ¿puede moverse y lanzar humo al final del movimiento? ¿Como quedaria marcada, con Ops. Complete o con Moved?
5) Una escuadra shaken no tiene factor de ataque. ¿Esto quiere decir que si el enemigo realiza una melee contra la unidad, esta queda eliminada?
6) En una melee, o mueren todas las unidades de un bando (o de los dos) o no muere ninguna, ¿verdad?
7) Una escuadra puede dejar shaken a otra con fuego de oportunidad y luego eliminarla directamente con otra unidad entrando en una melee en su impulso ¿verdad?
8 ) Una escuadra que ha realizado fuego de oportunidad sobre un hexágono, ¿puede realizar fuego de oportunidad sobre otro hexágono en un impulso posterior?
Y creo que es todo. He jugado con los USA y he recibido a base de bien. He cometido fallos de novato bastante gordos como tener grupos al límite del apilamiento y salir a campo abierto a tiro de las MG42. El fuego de oportunidad y las melees alemanas han hecho el resto. Son detalles que iré corrigiendo según vaya adquiriendo experiencia.
Puede que al fin y al cabo, no queme el juego :-)
#131
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
30 de Noviembre de 2008, 17:22:37Cita de: Esgariano en 30 de Noviembre de 2008, 16:47:19
Como cartaginés siempre hay que usar líneas marítimas seguras a no ser que no tengas más remedio y te juegues la partida por un puerto u otro. De otra forma, sin ningún otro modificador (Siracusa, Macedonia o victorias navales) no llevar a Mago puede significar llevar a Caronte como capitán
Pues sí. Ese dia le di mucho trabajo a Caronte. La experiencia es un grado y la proxima vez tendré a Mago preparado para cualquier emergencia por mar.
#132
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
30 de Noviembre de 2008, 16:27:49Cita de: Esgariano en 30 de Noviembre de 2008, 16:05:49
Si no recuerdo mal Nuevo Cartago es un puerto de -2, y Cartago de -2. Si las tropas las lleva Mago tienes un -5. No puedes perder esas tropas en el fondo del mar.
No fue Mago (tenia un ejercito muy pequeño) y no se dirigia a Cartago, se dirigia a Numidia y la tirada del dado fué un 6
#133
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
30 de Noviembre de 2008, 14:05:24
Yo era quien llevaba a los cartagineses (por segunda vez consecutiva) y cuando los romanos desembarcaron en el oeste de Numidia intente hacer llegar refuerzos desde Nueva Cartago, pero acabaron todos en el fondo del mar, y ya me vi desbordado. Tuve que enviar a Hano desde Cartago a defender la posición, pero con la jugada ya comentada de la deserción de aliados, salió derrotado y posteriormente desembarcaron nuevos aliados romanos desde Sicilia a Carthaginia, con lo que la posición era complicada de mantener.
En mis dos partidas como cartaginés, lo que he podido comprobar es que:
1) Me olvide de los asedios.
2) Me olvide de la navegación por mar hasta que no tenga a Macedonia como aliado y Siracusa bajo control (con la carta correspondiente)
3) Si el romano empieza a tirarte cartas donde pierdes el control de las provincias (Numidia, Celtiberia, etc) ya te tienes que poner a la defensiva y el romano puede jugar mas tranquilo.
4) A partir del segundo turno, donde los romanos ya tienen tres lideres, si te los envian a Africa y tienen la carta de desercion de aliados, los cartagineses lo tienen difícil para hacer llegar refuerzos.
En general, todavía no he visto ninguna manera de poner en aprietos a los romanos y los cartagineses lo tienen bastante chungo.
En mis dos partidas como cartaginés, lo que he podido comprobar es que:
1) Me olvide de los asedios.
2) Me olvide de la navegación por mar hasta que no tenga a Macedonia como aliado y Siracusa bajo control (con la carta correspondiente)
3) Si el romano empieza a tirarte cartas donde pierdes el control de las provincias (Numidia, Celtiberia, etc) ya te tienes que poner a la defensiva y el romano puede jugar mas tranquilo.
4) A partir del segundo turno, donde los romanos ya tienen tres lideres, si te los envian a Africa y tienen la carta de desercion de aliados, los cartagineses lo tienen difícil para hacer llegar refuerzos.
En general, todavía no he visto ninguna manera de poner en aprietos a los romanos y los cartagineses lo tienen bastante chungo.
#134
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
25 de Noviembre de 2008, 11:43:36Cita de: DReaper en 23 de Noviembre de 2008, 19:48:49
Un HQ no tiene ataque: el valor es la defensa. Me temo que ese dos al que referencias son los pasos (esquina superior izquierda).
Aprovechando que he recibido una nueva traducción de las reglas, las he vuelto a leer y he visto que pone que los HQ sólo tienen un valor de defensa de 2. Así que si tengo un HQ con valores (
-1-6, el (
es el alcance del suministro y el 6, el factor de movimiento. Si los HQ no tienen ataque y segun las reglas, todos tienen un factor de defensa de 2, ¿que indica el valor 1 de la ficha? #135
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
23 de Noviembre de 2008, 22:15:44Cita de: DReaper en 23 de Noviembre de 2008, 19:48:49
Cada una recibe en función de su spotter. Si una de 5 tiene spotter de su propia división, ataca con 10.
El desplazamiento de dos columnas a la izquierda sólo se aplica si NINGUNA tiene spotter.
Mirando la tabla de Barrage veo que si el terreno no es OPEN o MINOR VILLAGE hay un desplazamiento a la izquierda y si no existe ninguna unidad haciendo spotted, tal y como dices, hay un desplazamiento de 2 columnas. Si se dan los dos casos, ¿el desplazamiento es de 3 columnas?

me va a pasar lo mismo?

Yo no he jugado tanto, pero la idea es, intento spottear con una unidad, si veo el objetivo, para no dejar a la unidad con un Ops Complete que no puede moverse ni na, quizas me interesa disparar con la misma unidad, si le veo, si no le veo, me quedo en posicion para ametrallarla si se mueve.