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Mensajes - Galcerán

#121
Y mucho Whatsapp para negociaciones y puñaladas jejejeje
#122
Diculpad la tardanza en contestar. Teníamos un buen jaleo, porque el jugador que nos dejó tirados fue el que abrió la partida en ACTS, y literalmente, la tenía secuestrada sin hacer ni caso a nuestras peticiones de darnos permisos para terminarlas.

Finalmente hemos llegado a un plan B, se nos ha sumado un nuevo jugador, y creo que podremos terminarla.

De todas maneras, mil gracias por el ofrecimiento, Turlusiflu!!!
#123
¡¡Buenas!!

Estamos terminando una partida de HIS online por Vassal y ACTS. Vamos por el turno 8 y un jugador ha decidido dejarnos tirados.

Estamos buscando algún voluntario que quiera meterse en su lugar, asumiendo el mando del jugador Otomano. Necesitaríamos que fuera alguien con experiencia, para poder concluir la partida sin tener problemas de reglamento o de ACTS.

Este es el hilo de la partida, cuya narración interrumpí en su momento:

http://labsk.net/index.php?topic=200208.0

¡Gracias mil!
#124
Retomamos la crónica con el Impulso 7 del Turno 3.

Todos los jugadores pasan, excepto el Protestante que recupera del mazo Marburg Colloquy (5) usando para ello su carta natal.

En el impulso 8 todos los jugadores pasan, con lo que termina la fase de impulsos, dando comienzo los repliegues de invierno:

El sultán Otomano ordena lo siguiente:
- S+5R de Viena a Istambul
- 4R de Sofía a Istambul
- 1R de Salonika a Istambul
- 1R de Edirne a Istambul
- 1R de Buda a Istambul
- 1C de Nezh a Belgrado



- El jugador Habsburgo envía una flota a Napoles y la otra a Cartagena. También 4 regulares de Sevilla vuelven a Valladolid.



- El Inglés anuncia lo siguiente: Deja en Caláis 3 Regulares y 1 mercenario. Envía a Londres a los 3 Mercenarios restantes. Envía 1 Regular de Bristol a Londres, y deja en Bristol al mercenario que había allí.



- El Francés por su parte mueve las siguientes tropas:
FRancisco y 4R a París
Montmorency a Milán
2R de su stack a Florencia
Del mismo stack 3M y 1 R a PArís



- Llega el turno del Santo Padre, que envía 2 Mercenarios de Siena a Roma.



- Y por último, el protestante manda a los de Praga (general incluido) a Wittemberg. Como no caben todos, un regular va a Brandemburg.



Para determinar la mano de cartas de cada potencia, se resuelve la fase del nuevo mundo:

- Francia tenía pendiente un viaje de Exploración. El explorador Roverval se lanza al mar... ¡Y descubre los grandes lagos! Los PV de Francia suben como la espuma hasta los 21.



- Faltan por resolver las dos colonias Inglesas y la colonia Habsburgo. Tras muchas visicitudes, sólo Inglaterra se beneficia de obtener una carta. Las buenas noticias son que al menos las colonias se mantienen.



Y con esto, damos por terminado el turno 3. Comienzan las negociaciones y volveremos con la crónica, donde haremos un resumen general del estado de la partida, en la que cabe destacar:

-Francia destaca en VP con 21, sobre los 18 de Inglaterra, Protestante y el Papado.
-En el nuevo mundo está todo prácticamente descubierto, salvo una localización. Faltan, eso sí, dos imperios por conquistar.
-El emperador Carlos V tendrá que pasar el invierno en las prisiones protestantes... ¿Logrará negociar un rescate digno?
#125
En nuestra partida es absolutamente impensable autojugarse una guerra externa... Habrá que ver cómo van funcionando en los últimos turnos.

Por otro lado, genial ronda de negociaciones. ¡Qué manera de reír!  ;D
#126
Cita de: David_T en 10 de Enero de 2018, 15:29:46
No sabía que Trier, al ser electorado, es espacio fortificado :P.

Efectivamente, un error de reglamento que puede condicionar mucho las aspiraciones Habsbugro... Lutero va a vender muy cara la libertad del emperador.

Vamos con el Impulso 6 del turno 3.

- El Otomano juega su carta natal para reclutar 4 regulares en Sofía. De esta manera engrosa su ya poderoso ejército.



- El Habsburgo decide pasar y conservar la carta que le queda.

- El Inglés decide sacarse de la manga la carta Mercenaries Demand Pay (2) y la juega como evento sobre su vecino Francés. Los mercenarios impacientes demandan la paga de Navidad o de lo contrario amenazan con marcharse.

El monarca Francés se ve obligado a gastar los 3CP de la carta que tenía guardada (Threat to Power) para retener a sus 6 mercenarios.

- El Papa juega su segunda carta natal, Papal Bull, para seguir quemando libros (gastando 2CP): Cologne y Regensburg se pasan al catolicismo.

Visto lo efectivo de la quema, vuelve a encender las hogueras y tanto Aubgburg y Worms cambian de religión de nuevo.





Los espacios católicos suben como la espuma mientras las páginas de los tratados protestantes arden por toda Europa.

- Lutero decide jugar Treachery (5) y publica un tratado comprometiendo a Carlstad, asumiendo el riesgo de revueltas en caso de fracaso. Worms es la única que se convierte.

En Brunswich se pone un "marcador de cabreo" al fracasar. Trier se salva del marcador al contener unidades militares presentes.



Con los últimos 3CP se convoca un debate teológico...




Como resultado, Ausburg vuelve al Protestantismo



Y hasta aquí el Impulso 6. Escasean las cartas y se acerca el final... de turno.

¡Seguiremos informando!
#127
Vamos con el impulso 5 del Turno 3.

A modo de Resumen, el emperador anda de campaña militar exitosa en los electorados del Oeste, mientras que el Papa y el Protestante siguen en su pugna de convertir ciudades.

- El Otomano juega Landsknechts para reclutar una unidad de caballería en Edirne.



- El Habsburgo juega Janissaries Rebel y utiliza sus 2CP para reclutar un regular en Antwerp.




- El jugador Inglés juega la carta Marburg Colloquy (5) para reclutar una unidad regular en Caláis y mandar una nueva colonia al nuevo mundo:







- El jugador Francés vuelve a pasar.

- El Sato Padre juega Foreign Recruits (4) para avanzar en las obras de San Pedro implicando a Tetzel, con lo que consigue terminar "la primera fase" y ganar 1 CP.
Otros 2 CP van a una quema de Libros que permiten atraer al catolicismo a Strasburg y Basel.










El último CP lo usa para continuar las obras de San Pedro.

- El Protestante clama venganza tras la pérdida de Trier y juega Diplomatic Overture (5) para mover la formación desde Cologne a Mainz.



Allí mismo, en Mainz, recluta dos mercenarios (2CP), y lanza a la formación a por Carlos. Vuelve a producirse batalla campal entre enemigos irreconciliables... Antes de la lucha, el Habsburgo juega la carta Mercenaries Bribes, con lo que le logra robar a un mercenario al Protestante, que cambia de chaqueta en el último momento.

El choque se produce... ¡Con resultados desastrosos para el emperador!



Cuatro bajas para el Habsburgo, y Carlos capturado y encerrado en las mazmorras Luteranas. Su peor pesadilla se ha convertido en realidad.

Tras el éxito en los campos de batalla, Lutero utiliza su último CP para traducir la biblia al alemán, con la ayuda de Melanchón.



Negros presagios se ciernen sobre el imperio español.

¡Seguiremos con la crónica!


#128
Tras el parón navideño, continuamos con la crónica de lo sucedido en estas dos semanas y media.

Vamos con el impulso 4 del Turno 3.

- El jugador Otomano juega Pirate Haven pero no como evento, sino como 3 CP para reclutar 1 Caballería en Netz y Una unidad naval en Corone.



- El jugador Habsburgo juega su carta natal para teletransportar a Carlos V a Antwerp.

Una vez en los países bajos, el emperador recluta allí mismo un regular y mueve la formación a Lieja (dejando una guarnición de un regular), pone un marcador de control político en la ciudad y de Lieja entra al electorado de Trier con su último CP.

El protestante decide movilizar a su tropa de Mainz, logrando una intercepción en Trier. Batalla campal entre ambos...







Victoria hispana que inflinge 3 bajas por tan sólo dos propias, que obliga al Protestante a retirarse.




- El jugador Inglés juega el evento Swiss Mercenaries para reclutar un mercenario en Bristol y otro en Londres.



- Francia decide pasar y guardar la carta que le queda en mano.

- El Papado juega Foul Weather (2) para realizar una quema de libros muy efectiva. Lieja, Trier y Strasburg se convierten de nuevo al catolicismo.




- El protestante no puede permitir semejante afrenta y juega Roxelana (4) para reclutar dos mercenarios en Mainz y paliar así las bajas de la batalla. También decide publicar un tratado que consigue convertir las ciudades de Basel y Strasburg




#129
Muy curioso cómo el Protestante ha cortado la retirada de invierno Habsburgo usando en su favor los marcadores de Unrest.

De nuevo...¡Gran crónica!
#130
¡Genial crónica! Sigo enganchadísimo a pesar de la distancia  ;)
#131
Hasta después de reyes no creo que haya actualizaciones de las hostilidades, ya que el cronista tiene el portátil a 5300 km de distancia...jejeje Pero no os preocupéis que no me dejaré ningún detalle.
#132
Es posible que el Emperador tuviese fiebre y se pusiese a delirar en las embajadas diplomáticas... Sólo le faltaba aliarse con Florentino Pérez para fichar a Neymar, y aliarse con Puigdemont para que los Habsburgo sí que es pot... Tela! Jejejeje

Si no recuerdo mal, ahora por estar aliado con el infiel, le puede caer una excomunión, ¿no? Aunque con semejante mano de cartas, una menos casi ni lo nota.
#133
Poco a poco vamos avanzando en el tiempo. Vamos con lo acontecido en el Impulso 3 del turno 3.

-El jugador Otomano usa la carta Indulgence Vendor (3) como operaciones. Con 2CP, decide construir 2 corsarios en la ciudad porturaria de Coron, con la esperanza de unirlos a la magullada flota que comanda Barbarrossa.



Con el último punto, no se lo piensa dos veces e intenta cerrar la guerra externa que tiene abierta en Egipto. Ibrahim se lanza a la carga, aniquilando a la última unidad egipcia, no sin antes sufir una baja. Una vez terminada la guerra, el líder y su ejército vuelven victoriosos a Estambul.



-El jugador HABSBURGO decide jugar Sack of Rome (5) para beneficiarse de sus puntos de operaciones. Con ellos, recluta 2 regulares en Bruselas (4CP gastados).



Con el último punto de operaciones, decide mover a la unidad naval francesa prestada desde Barbarian Coast a North African coast, donde se encuentra Barbarrossa con el corsario superviviente del enfrentamiento anterior. También mueve otra unidad naval al Mar Tirreno.



El emperador envía a primera línea a los aliados franceses, que entablan combate naval al fallar el otomano la tirada de evasión. El resultado, victoria Habsburgo, que mandan al corsario y al líder naval al track de turno.



En dos impulsos, ya son varias las naves que reposan en el fondo del mar.

-El jugador Inglés decide jugar Anabaptist (3) para construir una unidad naval en Calais, y un mercenario en la misma unidad, para formar un stack total de 4M y 2R.



El tío Sam se ha puesto a reclutar en los países bajos y entre Habsburgo, Inglés y Francés, y se prevee que sea zona caliente en los próximos impulsos.

-   El Jugador Francés juega Gout (2) para reclutar un regular en Rouen. Hora de cuidar también un posible frente por el norte.



-El jugador Papal se saca un as de la manga y juega Venetian Alliance (4) como evento, con lo que el ducado pasa a su control político y militar. Ahora el Santo Padre ya no está tan solo en su lucha, y puede disponer de la poderosa flota veneciana para sus planes.



-El Protestante decide jugar Auld Alliance (3) como operaciones.
Con un punto, avanza un espacio la traducción del nuevo testamento al Francés (Oh, lá, lá).



Con otros dos puntos, se decanta por publicar un tratado en germano, intentando convertir las ciudades de Insbruck y Basel.

Sólo Insbruck cae en la herejía, en parte por el compromiso del teólogo Oekolampadius.



Ya son 18 los espacios totales convertidos al protestantismo.

¡Seguiremos con la narración del impulso 4!
#134
Jugar en Línea / Re:Kingdom of Heaven ACTS
21 de Diciembre de 2017, 09:28:16
Si aún no has encontrado rival para después de las fiestas, cuenta conmigo.

#135
Bueno, su Santidad, ahora sois Pablo III y recibís una carta más gracias al gobernante... Sin embargo, admiro vuestro empeño en la conquista de Florencia.