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Mensajes - Papipo

#121
Estoy de acuerdo en todo, pero fíjate que discrepo en lo de que es más solitario.

El draft de cartas es bastante más intrusivo respecto a otros jugadores que en el TTA. En el nations más de una vez se cogen cartas que necesita otro, y a menudo en caso de duda tiras a fastidiar, como es lógico. Como en el TTA tienes todo tu turno para hacer lo propio, es menos directo el daño que se hace, o esa sensación me da a mí, y no creo que pueda uno permitirse tanto pillar cartas para quitárselas a otro.
#122
El nations es una versión simplificada del TTA, y eso es algo muy evidente. Creo que lo mejora en algunos aspectos, pero pierde en profundidad y es menos inmersivo. Las ventajas son principalmente la carencia de downtime y que se puede jugar en menos tiempo, lo cual es bueno... si tienes poco tiempo ;D.

En algún sitio he leído que Vlaada les echó un cable en el desarrollo a los diseñadores del nations, así que vamos, creo que tiene BASTANTE que ver con el TTA.
#123
Me refiero a esto: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/52461/legacy-the-testament-of-duke-de-crecy

Parece que escala bien pero quizá sea un poco ligerico, y puede que demasiado azaroso. ¿Opiniones?

¡Gracias!
#124
Del sistema Advanced Tobruk, supongo que hay varios, pero por ejemplo tienes el Berlin: Red Victory

#125
Cita de: Fisolofo en 08 de Enero de 2014, 00:17:36
Vladaa hace juegos de gestión de recursos y se le perdona todo por hacer muy buenos juegos de gestión de recursos. Para mi es el autor del mejor juego que he jugado, TtA, pero no crea nada absolutamente sorprendente siempre va en su línea

Si su línea es hacer siempre cosas diferentes, estoy de acuerdo. Ya lo han dicho otros usuarios, pero vamos, he tenido que pronunciarme también. Cuando Vlaada saca algo nuevo ya sabemos todos que algo diferente va a tener, por eso me sorprende tantísimo que digas eso.

Además no conozco a ningún autor que haga juegos más temáticos (dentro de su sector, se entiende) que Vlaada. Incluso más que tito Wallace.
#126
¿Qué os parece...? / Re:18XX ¿cual es el mejor?
18 de Enero de 2014, 23:47:34
Cita de: JJG42 en 18 de Enero de 2014, 23:31:32
Estaremos pendientes a ver si alguna tienda se atreve a traerlo y sale por algo menos o alguna editorial hace una reedición en condiciones.

Deduzco que no tienes fichas de poker o similar. Son lo mejor para sustituir los billetes de cualquier juego, se juega mucho más rápido. Imprescindibles, y más si te gustan los 18xx.
#127
Cita de: Darkmaikegh en 15 de Enero de 2014, 13:31:42
PD: Me están empezando a picar la curiosidad estos jueguitos que comenta Papito (Andean Abyss, Cuba Libre, A distant Plain, Fire in the Lake...)
¿Merecen la pena?¿Son muy áridos? Es que tengo el Sword of Rome sin estrenar... :'( y me da miedo calentarme para comprar otro juego y no jugarlo.

En primer lugar, mi nick es Papipo, no Papito papichulo :P

La serie COIN no tiene nada que ver con el Sword or Rome. El Sword of Rome tampoco es un wargame puramente dicho, es un juego de estrategia con tema, un "temático" que los llamo yo. No pretende ser una simulación de ningún conflicto.

La serie COIN se parece más a un euro bastante sesudo, con muchísima interacción y un tema quizá algo menos pegado que otros juegos. Una gracia interesante es lo que comentaba de que las mecánicas y objetivos de cada facción son diferentes.
#128
Cita de: kalisto59 en 14 de Enero de 2014, 14:27:29
Cita de: Papipo en 13 de Enero de 2014, 16:54:09
No sé si habéis mencionado el sistema COIN (Andean Abyss, Cuba Libre, A distant plain, Fire in the lake).

Son juegos de mayorías camuflados, con algo de tema, durillos, mecánicas nuevas y totalmente asimétricos.

Mmm , con todos mis respetos, no creo que sea lo que quiere, son wargames. Pero eso si, he leido que el andrean abyss es cojonudo!

Definitivamente no son wargames. Se parecen más al Caos en el viejo mundo que a cualquier wargame.
#129
Cantabria-Asturias / Re:Alguna kedada por Gijón?
14 de Enero de 2014, 13:57:43
Cita de: gixmo en 14 de Enero de 2014, 08:50:31
si, y Leandro me engaño para probar el Pocket Battles  ;)

Deduzco que te encantó. Menuda venta de moto xD
#130
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Enero de 2014, 19:52:43
La leyenda urbana que el juego a cinco está roto proviene de una mala interpretación de las reglas del mismo. A cuatro jugadores Grecia no puede desembarcar en África hasta el juego del evento "Agathocles Lands in Africa". Ese evento no existe en la versión a cinco jugadores, y tampoco el requisito evidentemente, por lo que parece más fácil para el jugador Griego desembarcar en África y exterminar al Cartaginés. Pero solo lo parece, ya que a cinco jugadores el requisito griego para poder realizar movimiento marítimo es controlar Lylibaeum, ciudad siciliana que empieza como colonia cartaginesa. Así que África está a salvo de los griegos hasta que caiga Lylibaeum.

¿Entonces confirmas que es igual de bueno a 4 que a 5? Me congratula ;D
#131
Cantabria-Asturias / Re:Alguna kedada por Gijón?
13 de Enero de 2014, 17:41:35
Un nations, yo luego me fui y creo que jugaron un The Great Zimbabwe.
#132
¿Qué os parece...? / Re:Rattus, ¿qué os parece?
13 de Enero de 2014, 17:09:24
Es literalmente un mueve-cubos sin alma. Yo jugué dos veces (la primera y la última), pero bueno, tampoco es que me aburriese como una ostra.
#133
Cita de: bowie en 13 de Enero de 2014, 15:31:24
De las dos partidas que hemos jugado con la expansión se puede extraer realmente poco pero la verdad que nos resultó curiosa y sobre todo no rompía demasiado el equilibrio del juego original. De todas formas sigo prefiriendo el juego a 4 pero no me importa ampliarlo a 5 si se da el caso.

He leído por ahí que a 5 está roto y que el griego puede ganar fácil si le sale pronto no sé qué carta. Claro, que a 5 seguramente sea también más divertido y también está la opción de meter alguna variante para evitar la "rotura".
#134
Cita de: Jack and Oz en 13 de Enero de 2014, 16:55:38
Gustándome los juegos de Ruhnke, especialmente el Wilderness War, el artículo me ha sorprendido porque da un poco de vergüenza ajena. Puede que sea parte del tradicional patriotismo estadounidense (en otras circunstancias y contextos bastante respetable, creo). Es de panegírico, un tono que hubiera sido igualmente criticable si se hubiera dado al revés (In the world of war games, Volko Ruhnke has become a holy shit...  ;D).
Eso sí, a años luz de los textos españoles que pudieran hablar sobre el tema (de pensarlo me da escalofríos).

Totalmente cierto. Me doy cuenta de que me ha molado el artículo porque inconscientemente lo he comparado con un artículo imaginario escrito en prensa española xD
#135
No sé si habéis mencionado el sistema COIN (Andean Abyss, Cuba Libre, A distant plain, Fire in the lake).

Son juegos de mayorías camuflados, con algo de tema, durillos, mecánicas nuevas y totalmente asimétricos.