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Mensajes - Ednoc

#121
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
12 de Diciembre de 2018, 20:57:54
Cita de: Vitonator en 12 de Diciembre de 2018, 20:36:16
WINNER IS CLARO QUE Sí GUAPI VITO AS GREEN (137 PTS)
2nd is Rubén D as Purple (105 pts)
3rd is kevan ednoc as Orange (103 pts)
4th is Rubén Puentes as Grey (43 pts)

Enhorabuena Vito, ... y suerte a todos en el resto del torneo.
#122
Cita de: Tigre en 29 de Noviembre de 2018, 16:41:53
guau ¡¡¡ más que una reseña es una moviola de la partida.....muy bien descrita la épica ednoc  ;)

una cosa, para ésta y para futuras reseñas.....la idea de que sea el jugador de los PL el que haga la reseña es para evitar spoiler y poder leer toda la narrativa hasta el final sin saber quien ha ganado....por lo que os pediría que no pongáis en el encabezado de la reseña el resultado  :)

Ah, vale. No lo sabía. Edito la entrada para aquellos a quienes aún no haya spoileado.
#123
Fase de grupos. 2ª jornada. Grupo B

Ednoc (PL)  vs  Viii (LS)

Partida larga y tensa; atípica (como partida de la GdA), pero con algunas fuertes reminiscencias con los libros

La comunidad intenta avanzar rápidamente desde el turno 1, pero pronto es descubierta (en ese mismo turno) a las puertas de Moria, en donde Gandalf muere, tras lo cual la comunidad se disuelve (evento) y Pippin se va también para fuera. Dos primeras rondas de acción del primer turno, y la comunidad había perdido ya a dos de sus miembros. Mientras tanto la sombra moviliza a sus ejércitos y sitúa el procedente de Dol Guldur a las puertas de Lorien

En el turno 2 vuelve Gandalf el Blanco, pero la comunidad con un ejército encima liderado por un nazgul y dos ojos en la casilla de búsqueda se adentra en Moria, pero no se ve con fuerzas de terminar cruzarla. No obstante la situación en los turnos 3 y 4 no hace más que empeorar, con 3 dados en la casilla de búsqueda en ambos turnos. Trancos no lo ve claro, y en el mismo turno 3 decide separarse y emprender su viaje en solitario hacia Dol Amroth, en done en ese mismo turno es coronado. Gimli tampoco las tiene todas consigo y en el turno 4 se separa de la comunidad para terminar en Ered Luin y â€"vía libro de Mazarbul—meter a los enanos en guerra. Aprovechando ese viaje (y otro), Aragorn viaja a Helm y acaba con los susurros de lengua de serpiente al oído de Theoden. En estos turnos la sombra continúa con su lento pero seguro avance, y ya tiene dos fuertes ejércitos a las puertas de Osgiliath, otro (prodedente de Moranón) a las de Edoras, y a los hombres del este junto a Valle. Las cosas se complican para una comunidad que aún no ha superado Moria.
Nada más comenzar el turno 5 la comunidad intenta salir de Moria y Boromir palma en el intento. (Primer y único compañero muerto hasta …. Muuuxxxxooooo más adelante.) La sombra asedia Helm, y Aragorn que intuye que allí puede palmar se las pira con los muertos hasta Lamedón. (Tras meter a Theoden los perros en danza, luego les abandona, por lo que en ese momento no es la persona más popular en Rohan.) Al final del turno 5 aparece el brujo para supervisar el asedio de Helm.

Turno 6: la comunidad declara en Parth Celebrant. Ha costado, pero al final ha superado Moria. Esto a Sauron le sienta como una patada en los anillos, y con el cabreo aparecen CINCO ojos en la casilla de búsqueda. Los hobbits y el pobre Légolas (que son los únicos que quedan en la comunidad) con el acojono no mueven ni una ceja, y pronto tienen otro ejército con nazgul encima. Légolas tampoco parece verlo claro, y abandona la comunidad para acabar en Lorien y meter a los elfos en guerra, desde donde lidera una partida que acaba con el ejército que acababa de ponerse sobre Frodo, y libera presión para el turno siguiente. Al final de este turno cae Helm, y la sombra logra sus dos primeros puntitos.

Turno 7: Sauron sigue cabreado (¡qué le pasará a este hombre! Debería buscarse un hobby), y planta 4 ojos en la casilla de búsqueda, que en el primer movimiento de la comunidad acaban con su último compañero â€"Merryâ€" que acaba en Fangorn fumando hierba con Gandalf. Mientras tanto, Saruman recluta en Orthanc con ganas y los hombres del este asedian el Reino del Bosque. (Frodo, con Gollum como guía, siente cada vez mayor presión para avanzar.)

Turno 8: parece que Sauron sigue mosquedado, y planta otros 5 ojos en la casilla de búsqueda, por lo que los deseos de Frodo de avanzar quedarán en eso, deseos. La sombra rodea Edoras, en donde los rohirrim se habían refugiado (y reclutado), y a donde Gandalf había acudido en su ayuda desde Fangorn; y el Rey Brujo ataca con una horda de orcos y elites de Isengar. Tras tres rondas de combate, y gracias a los ents y a un montón de coraje, los rohirrim aguantan, después de lo cual deciden contraatacar al grito de "a por el Rey Brujo", el cual â€"perseguido por Gandalf y los de Rohanâ€" busca refugio junto con Saruman en Orthanc.

Turno 9: Los rohirrim, con la moral por las nubes, reconquistan Helm en el turno 9, con lo que la sombra vuelve a quedarse con 0 PV. No obstante, Sauron con el orgullo herido ordena al Brujo salir de Orthanc y ponerse de nuevo con Helm. Que, ¿qué se van a pensar estos pueblos libres? Que me están tomando por el pito del sereno, ¡oyes! Gandalf se huele la tostada y marcha a Minas Tirith, abandonando de nuevo a los rohirrim a su suerte en Helm. (Aquí Theoden empieza a preguntarse si no hubiera hecho mejores migas con Saruman, que con los traidores y cobardes de Aragorn y Gandalf.)

Turno 10: vuelve a caer Helm, y la sombra reinaugura de nuevo su marcador que pasa a 2 PV. Sitia Lorien, pero allí los elfos se acantonan con 4 elites, 1 regular y Légolas. Aunque el Balrog está activo, no va a ser un hueso fácil de roer. Y, por fin, la comunidad llega a Mordor.

Turno 11: con solo dos ojos en la búsqueda, la comunidad avanza dos espacios en Mordor, pero con la corrupción en 6. La sombra toma un Edoras despoblado, y ordena a Boca de Sauron ponerse al frente del sitio del Reino del Bosque, que cae tras una masacre de los elfos de Thranduil. La sombra se ha puesto las pilas y pasa a 5 PV.

Turno 12: en el cual, para desgracia de los PL, no amaneció,  la sombra se dedico a meter losetas rojas a la bolsa como si no hubiera un mañana. Cae Valle y un potente ejército queda a las puertas de un Érebor super-fortificado (con unos enanos que llevaban en guerra desde el turno 4). La comunidad da otro pasito y está a dos del monte del destino con corrupción en 8 (que es lo más cerca que va a estar de él).

Turno 13: cuatro ojos en la casilla de búsqueda. Frodo, Sam y Gollum se cagan y dicen "quieto paraos". Gondor va a la guerra (por fin, turno 13 y con media tierra media asolada), y Aragorn y Gandalf se ponen al frente de un potente ejército en Osgiliath (rodeado a su vez por 4 ejércitos de la sombra en Ithilien (Norte y Sur), West Harrondor y el Bosque Drúadan. ¿Qué se propone el heredero del Rey? La sombra sitia un Minas Tirit semi-abandonado. Aragorn se lanza a por el ejército de North Ithilien que, diezmado, tiene que refugiarse en Minas Morgul.

Turno 14: tres ojos en la casilla de búsqueda. (Así no hay quien avance, piensa Frodo.) Aragorn sitia Moranón lo que obliga a la sombra a replegar dos de sus ejércitos a Gorgoroth. Aragorn abandona el sitio y piensa, … no ganaré pero igual doy tiempo a Frodo. Minas Tirith cae. La sombra con 8 PV está a las puertas de una victoria que aún se va a dejar desear.

Turno 15: cuatro ojos en la casilla de búsqueda. (¿Avanzamos dice San? Quita, quita, responde Frodo. Que Trancos haga lo que pueda ahí fuera.) Aragorn toma Dol Guldur. Primeros 2 PV para los PL. Saurón ve las orejas al lobo, y empieza a reclutar y mover ejército para defender sus propios baluartes.

Turno 16: dos ojos, … pero con la corrupción en 10 el flamante asesor Golum indica a Frodo que avanzar es suicida. Un ejército de elfos y norteños sitian Moria, en donde se ha refugiado Boca de Sauron. Los PL juegan "Espíritu de Mordor", y fallan estrepitosamente tanto con la carta como en el asalto subsiguiente (Sauron se ríe en sus adentros … "conforme a mis designios" piensa, … ah, no, eso es de otro villano :D), tras lo cual un ejército comandado por el Brujo libera Moria (¿libera?) Los PL se dicen, de perdidos al río, y sitian el Monte Gungabad con el Blanco a la cabeza con Pippin, … a donde pronto acudirán también Aragorn y Gimli.

Turno 17: otros cuatro ojos, … pero ya da igual. El ejército de norteños con cuatro compañeros ataca por dos veces el Monte Gundabad, … y falla en su asedio en ambas ocasiones, tras lo cual es aniquilado por un ejército liderado por boca de Sauron. Aquí mueren cuatro héroes de los PL tras haber hecho épica por todo el tablero. Ahora ya solo queda Frodo y dos dados, para avanzar dos espacios. La bolsa de búsqueda está tan mal que para no palmar solo le vale 1 de las 11 losetas en la primera extracción, y 1 de las 10 restantes en la segunda. Es decir, 1 posibilidad entre 110. Avanza, saca la primera loseta, y palman como campeones.


Enhorabuena a Viii por la victoria, y por haber pasado juntos tan buenos ratos (en las 4 sesiones en que hemos tenido que jugarla).

#124
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
28 de Noviembre de 2018, 15:20:56
WINNER IS KEVAN EDNOC AS GREEN (163 PTS)
2nd is Cesar del alamo as Orange (81 pts)
3rd is turlusiflu . as Grey (39 pts)
4th is Mc Cloud Duncan as Purple (38 pts)

Una partida rápida, con unos compañeros estupendos. (Ha sido tan entretenida la partida, como el irla comentando según la jugábamos a través del WhatsApp.)

A los tres, mucha suerte en el resto del Campeonato.
#125
Wargames / Re:Wargame para iniciarse.
18 de Noviembre de 2018, 02:34:21
Yo de los que conozco, que no son muchos (y, tal vez, eso sea una ventaja a la hora de responder dada la naturaleza de tu pregunta), diría que el Hannibal y Amilcar es uno de los más accesibles.

La Guerra del Anillo también está muy bien, si te gusta la temática, pero es algo más complejo. (Además, yo diría que es menos "wargame" que H&A.)

De hecho, para pasar luego a otros más complejos puede que H&A sea un mejor camino que la GdA.
#126
Wargames / Re:For the People (juego online)
11 de Noviembre de 2018, 16:44:17
Cita de: Kaxte en 11 de Noviembre de 2018, 16:35:41
¿Qué tal se adapta este juego a jugar por email? ¿Los turnos tienen muchas interrupciones?

No sabría decirte. Igual taitantos (que ya ha jugado de este modo) puede responder de manera más precisa a tu cuestión.

No obstante, mi impresión (sacada de las partidas que he visto en ACTS) es que una vez que los jugadores conocen el sistema, gestionan del tirón cada uno de sus turnos, anticipándose a lo que el otro puede hacer (intercepciones, retiradas, etc.), dándole la opción, tirando los dados por adelantado (en caso de que hubieran querido hacerlo), y resolviendo completamente batallas y bajas, ...
... pero, en todo caso, alguien con experiencia práctica jugando debería de confirmarte todo esto.
#127
Wargames / Re:For the People (juego online)
11 de Noviembre de 2018, 16:32:24
Cita de: taitantos en 11 de Noviembre de 2018, 15:42:54
Cita de: Ednoc en 11 de Noviembre de 2018, 15:33:27
Éste es un mensaje de alguien a quien este juego le encanta, pero a quien le resulta realmente difícil jugarlo por no encontrar --las más de las veces-- con quien hacerlo.

¿Alguien a quien también le guste (y juegue a) este juego y sepa cómo hacerlo de modo online?

La pregunta la está haciendo alguien que:

  • Sabe jugar perfectamente al juego (en tablero).
  • No sabe cómo hacerlo online. (Aunque sabe que hay quien lo hace a través de ACTS para el reparto de cartas y luego con otros programas (Vassal uno de ellos, pero no el único) para la gestión manual del mapa y mazos.
  • Le gustaría encontrar a alguien con quien jugar de este modo a través de Internet.

Buenas,

Yo lo juego por internet sin problemas. Básicamente via ACTS y luego ya cada contrincante se implementa sus estado del tablero donde quiera (Vassal, Tabletop, en su tablero personal, etc). Yo personalmente uso para ello Vassal.

Yo acepto el reto de la partida si quieres, aunque mi experiencia es limitada (Partida y media) así que no esperes un super contrincante ;)

Tienes un privado.
#128
Wargames / For the People (juego online)
11 de Noviembre de 2018, 15:33:27
Éste es un mensaje de alguien a quien este juego le encanta, pero a quien le resulta realmente difícil jugarlo por no encontrar --las más de las veces-- con quien hacerlo.

¿Alguien a quien también le guste (y juegue a) este juego y sepa cómo hacerlo de modo online?

La pregunta la está haciendo alguien que:

  • Sabe jugar perfectamente al juego (en tablero).
  • No sabe cómo hacerlo online. (Aunque sabe que hay quien lo hace a través de ACTS para el reparto de cartas y luego con otros programas (Vassal uno de ellos, pero no el único) para la gestión manual del mapa y mazos.
  • Le gustaría encontrar a alguien con quien jugar de este modo a través de Internet.
#129
Cita de: Tigre en 09 de Noviembre de 2018, 23:52:36
Ronda 1
Tigre (PL) vs Ednoc (LS)
La partida empieza con unas cazas duras sobre la cia, que hacen que hasta atravesar Moria vaya lenta y perdiendo compañeros poco a poco.
LS se echa sobre el Norte cogiendo fácilmente WR, aunque los norteños se hacen fuertes en Valle y frenan el avance de LS en esa zona
Despues se echa sobre Lorien, que a pesar de tener un ejercito fuerte en la defensa cae como mantequilla con un inédito 66666 en la tirada de combate de LS. Nunca antes vi esa tirada, (recuerdo una con DiLuca que entre la tirada de combate y liderazgo saque 5 seises en un ataque a Fords desde Orthanc, pero los 5 en combate nunca).
La cia empieza avanzar más rápido aunque perdiendo compañeros como moscas. Se planta en las cercanías de Gondor.
LS con los Corsarios toma Umbar, y con el ejercito sobrante de Lorien se acerca a Rohan
En 3 rápidos movimientos y liderados por Trancos la cia llega a Mordor, con Legolas y un hobbit y 5 de corrupción, y LS con 6 pv.
Los movimientos en Mordor son lentos. LS toma Pelargir, y reune tropas de Orthanc y los orcos que venían de Lorien para atacar Rohan, aunque con los Ents pierden a Saruman
Toma Edoras y reune un potente ejército en un bien defendido Abismo de Helm, aunque las tiradas de combate no favorecen a los PL.
LS con 10 pv y la cia se la juega en los dos últimos movimientos pero sale la 3 especial de LS, y dos movimientos antes había salido el Ojo especial, las dos especiales que tenian LS en la provisión, lo que deja a la cia a dos movimientos del Monte del Destino

Buena partida Ednoc

Buena partida Tigre y buena reseña.

#130
Tal vez sería una buena idea incluirnos a todos en la lista del primer post, para comprobar que estamos.
#131
Meleke, apúntame. Usuario en BGO "kevan ednoc"
#132
Cita de: meleke en 29 de Septiembre de 2018, 20:01:05
Cita de: Ednoc en 29 de Septiembre de 2018, 18:22:56
Yo soy novato (muy novato), pero me gustaría apuntarme. ¿Se acepta también a principiantes?

¿Es muy complicado utilizar la aplicación indicada?
No es complicado, pero hay que saber cómo va.
Mándame un privado y hacemos un par de partidas para que veas cómo funciona.

Muchas gracias meleke por el ofrecimiento. Tienes un privado.
#133
Cita de: Tigre en 29 de Septiembre de 2018, 20:58:55
Cita de: Ednoc en 29 de Septiembre de 2018, 18:22:56
Yo soy novato (muy novato), pero me gustaría apuntarme. ¿Se acepta también a principiantes?

¿Es muy complicado utilizar la aplicación indicada?
Por supuesto

Enviado desde mi TRT-LX1 mediante Tapatalk

Perfecto. Pues entonces apuntadme.  ;D
#134
Yo soy novato (muy novato), pero me gustaría apuntarme. ¿Se acepta también a principiantes?

¿Es muy complicado utilizar la aplicación indicada?
#135
Cita de: explorador en 17 de Septiembre de 2018, 22:45:20
Cita de: Fer78 en 17 de Septiembre de 2018, 17:06:51
Qué hilo más interesante. Espero aprender mucho viéndote jugar.

Hay una cosa que no entiendo. ¿Cómo se puede empezar la partida poniendo puntos en Irán?, bueno o fuera de Europa... ¿No se supone que las influencias iniciales son fijas y luego se tienen 6 o 7 puntos más para poner en Europa Oriental y Europa Occidental, según el bando?

Gracias!

Para mí TS es un juego con las influencias iniciales y las cartas opcionales, que se han convertido en estandar, de la segunda edición.

Para mí el juego así está equilibrado y si sabes jugar el bando da igual. Equilibrado no quiere decir simétrico. El problema que tiene este juego es que el americano tiene que jugar a ganar llegando al turno 8-10, mientras el Soviético tiene que jugar a ganar entre el turno 3-8.

Por lo que entre la gente que no profundiza en el juego, y que si te gana el americano sueles llegar a la puntuación final, y si es el soviético te quedas a mitad de juego, pues tenemos el  mantra de que no está equilibrado y de que se den influencias iniciales al americano, lo cual me parece un error. Como el soviético me gana por 20 puntos en el turno 4, y yo como americano por 55 puntos en el recuento final, te dicen que el juego no está equilibrado como soviético...

Si el americano tiene una mano normal puede sobrevivir a la guerra inicial relativamente bien, sales con desventaja en puntos y seguramente en posicionamiento en el mapa pero es que el juego te pide eso porque luego con manos normales va a ser el americano el que remonte. Darle influencias iniciales al americano para asegurarle Iran-Italia es otro juego distinto. Y a mí ese juego no me interesa.

Completamente de acuerdo. Yo diría que el juego con las influencias iniciales originales está perfectamente equilibrado. (Subscribo también todos los otros comentarios de "Explorador".)