Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pablo Mo

#121
Estéticamente recuerda mucho al Tramways y curiosamente lo ilustran personas diferentes. Gran familiar de caja pequeña (solo lo he jugado 1 vez). Pvp?
#122
Cita de: Yentatsu en 26 de Septiembre de 2020, 15:39:08
Al final qué solución va a haber con el problema de las losetas? Ese es más grave que lo del tablero y de pronto se ha dejado de comentar nada.

Enviado desde mi CPH1917 mediante Tapatalk

Cuando fueron al canal de Analisis Parálisis expusieron los errores del tablero y las losetas. Iba a dar mi opinión pero es fácil sacar conclusiones. Pero no, NO VA A HABER RESPUESTA A ESE PROBLEMA, DICHO POR ALGUIEN QUE TRABAJA EN MQO  xD
#123
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven: Jaws of the Lion
25 de Septiembre de 2020, 11:36:05
Increible noticia.

Agradezco mucho a los del canal moradito porque tras su partida este juego va a barrer a su hermano mayor. Conozco más de 20 personas que tienen el juego parado y muerto de risa en su estantería, un juego de un precio y volumen digno de un top1 (ja!).

En tts se solventan todos los problemas que tiene el juego en físico (precio, volumen y setup xD) pero esta versión me parece muy muy buena, para mi. Contenido más reducido, imagino que parecidas sensaciones y sobretodo a muy buen precio.

El tema del cuaderno a lo "Plaid hat games" es un acierto enorme. Porque hasta donde jugué en el grande no existía la libre configuración de mapas y de esta manera hubiera ahorrado setup. Tampoco sé si en escenarios más avanzados toda la información del mismo está a principio de la partida,... en ese caso sí que eso sería punto a mejorar.
#124
Cita de: chuskas en 16 de Septiembre de 2020, 10:42:20
Cita de: penito en 16 de Septiembre de 2020, 10:32:23
Bueno, pues esto sale mañana.....según la pagina de Maldito.
¿Sabeis si se cumplirá la fecha? (Alguna tienda ya lo tendrá para responder a los pre-orders).
¿Han comunicao algún retraso o algo desde Maldito?.

Es extraño que Maldito no haya actualizado su página, porque como tienda hemos recibido mail de que se retrasa a la semana que viene. Deberían cuidar estos detalles, si no luego las tiendas quedamos como mentirosas.

ayer avisaron del retraso, y yo no soy tienda.
#125
Muchas tiendas han traido productos de esta editorial, yo me esperaría a ver si alguna tienda se pronuncia ::)
#126
Le he dado varias a vueltas a cómo expresar mi inconformidad por esta solución. Recientemente he podido ver una copia en físico del juego y es que esta solución no hará más que devaluar el juego.

Tengo que reconocer que una solución se ha dado, bueno más que una solución ha sido una respuesta a la ingente cantidad de comentarios y quejas, pero sigue resultando insuficiente.

Me da igual de quien sea la culpa, pero lo que no quieres es acordarte de la editorial o del chino cudeiro que produjo el juego mientras lo estas jugando y ves las chapuzas en su edición.

En el ejercicio a expresar mi opinión diré que, esto no es una solución... es un parche (bueno según la actualización del blog son 2 y adhesivos). Y que lo mejor para el cliente es un tablero nuevo, SIMPLE Y LLANAMENTE.

PD. No he mencionado nada de las losetas que, aunque las he visto y es lo mismo que en Vast, no se han pronunciado al respecto y mejor esperar a ver qué dicen.
#127
No hace más que leerse cosas malas de este juego.... tan malo es?
#128
Novedades / Actualidad / Re:Puerto Rico (Nueva Edicion)
22 de Agosto de 2020, 19:31:16
Por eso mencionaba antes la enorme diferencia que supone jugar gente con diferente nivel (no lo digo por sentirme un creido sino porque el juego cuesta pillarle el tiro).

No quisiera olvidar que este juego fue desbancado del top de la bgg por el agricola (ya no se en que año) en aquellos tiempos en los que se quemaban los juegos de verdad.

Tengo un conocido que se enamoró perdidamente de este juego y hace años ya llevaba 500 partidas en físico... y le gustaba jugarlo más online con gente de su misma experiencia más que disfrutar como un jugador inexperto hacía acciones al tuntun.

Ese es el problema de por qué no lo juego tanto hoy en día... o tienes grupo del mismo nivel o no hay competición...
#129
Novedades / Actualidad / Re:Puerto Rico (Nueva Edicion)
22 de Agosto de 2020, 11:19:33
Recientemente adquirí el pack de expansiones los nobles y edificios extra. Respecto a la expansion festival aunque tambien la tengo, no he podido sacar el juego pa probarla.

Recuerdo perfectamente que en su día el juego valía 42â,¬ y se me hizo "caro" pillarlo. Es un juego que (sin esperar ofender a nadie) ni aburre ni entusiasma.

Todas las partidas que lo he jugado han estado bien pero según le vas dando más se nota la experiencia entre jugadores, no se disfruta igual al mismo numero de jugadores y que las estrategias (a nivel de juego base) están trilladísimas (de ahí que pillé nos nuevos edificios).

En resumen, buen precio, juego muy disfrutable pero que sale muy poco a mesa.
#130
Estaba esperando a que llegase esta edicion para valorar si cambiarla.

A mi, es a quien le toca agradecer por informar de todo esto para que si ahora decido pillar el juego que sea a sabiendas de todo. (a la editorial creo que algo más)

Pero, desde fuera, quien coño decide gastarse más de 100â,¬ por un juego que se sabe que necesita arreglos? Que no es hacer más fuego ... es que no entiendo como la solución pueda ser imprimetelo tu...

Pero que dependiente o tienda online tiene los webos de dar esa informacion y pretender que se lo compren?

No creo ni por el forro que toda la tirada esté distribuida... con esa solución teneis para haceros bocatas de champiñones of midgard hasta 2030
#131
Gran noticia porque puede que éste no se me atasque (aunque tengo partida prometida a Arkwright por besekeros de aquí).

Pero sin duda la gran pregunta de todo es... para qué entrar?

Y sin ánimo de entrar en ningún debate típico es por señalar que quien lo trae es Maldito Games. Seña de que el juego llega a retail, con precios parecidos a ks y sobretodo 0 riesgos para mí y 0 preocupaciones para ellos (visto lo de Solarius Mission).

Está claro que así no me puedo "garantizar" poder conseguir una copia pero lo dejaremos en manos de las Parcas (en la mitología romana, las Parcas eran las personificaciones del destino).

Gran noticia
#132
Reconozco que era muy escéptico con este juego y, en parte lo sigo siendo, pero me cagüen la culebra el juego funciona muy bien.

Lo he jugado ya 3 partidas y en cada partida he tirado por combos diferentes y al final ambos tienen posibilidades.

Un jueguín familiar, barato y divertido. La pregunta del millón es... aguantará el "novedismo"?

Yo no lo quiero comprobar pero sin duda este juego con muy poco, ofrece bastante más de lo que aparenta.

Bravo por Knizia!

#133
Me encanta leer comentarios de gente ilusionada con este juego sin tener ni puñetera idea de que solo le darán 1 partida (si llega) tras leerse el infumable reglamento.

Os está haciendo un favor, para que os replanteéis tenerlo en la ludoteca o para que os vayas leyendo el reglamento (que circula por la web) pausadamente.

Creedme que este juego ni envejece ni lo vais a sacar a mesa todos los fines de semana. Y en cuanto a lo del retraso ya dijo que toda su producción se había visto afectada por la pandemia, tampoco tenía que nombran los ciento y pico juegos que tienen en catalogo... se sobreentiende.
#134
No es la primera vez, hacen lo que quieren y a quien modera lbsk le da igual
#135
Estrategias / Re:Oh My Goods! Revuelta en Longsdale
03 de Julio de 2020, 11:40:26
Tras haberme pasado los 5 capítulos dos veces, una en solitario y otra con 2 personas más, junto con una partida a 3 personas en el modo "todo incluido" y una sorpresilla ... cuento mis impresiones:
- 1º. Jugando tal y como se explica el reglamento, el modo de jugar por capítulos es muchísimo más díficil y DIVERTIDO jugando en solitario que con más personas. Todo aquel que lo ha probado, y sino tan sólo con leer los comentarios anteriores, te das cuenta que el juego solo propone un reto en solitario y, en cambio, cuando hay más jugadores se pasa de capítulo tras acabar la partida. La penalización por no ir a lo que propone el capítulo en cuestión en el modo solitario es tener que repetirlo (con lo cual no avanzas al siguiente capítulo) mientras que la penalización jugado con más personas es perder 4-5 puntos de victoria en el peor de los casos (haced la comparativa de tener los recursos que pide y negarse a pagarlos) (ver más adelante)

- 2º. Tanto el modo "todo incluido" como el modo por capítulos aporta dos grandes mejoras respecto al juego original: El juego se condensa en duración y optimización. No sólo es que se cumplen los tiempos que indica la caja (bueno quizás a 4 jugadores un poquillo más) sino también que te cambia el modo de juego al tratar de buscar un combo rápido de procesamiento de recursos y empezar a construir edificios que te den puntos de victoria. Se incluyen 4-5 tipos nuevos de cartas que no cambian a penas ninguna regla pero que le dan la suficiente chicha como para querer aguantartelas en la mano en vez de usarlas como recursos.

[...]



(ver más adelante) Variante que mejora bastante el modo por capítulos cuando hay 2 o más jugadores:
- Contexto: La mécanica utilizada en esta variante está reciclada de uno de los mejores eurogames legacy que he jugado: Rise of Queensdale (lo menciono porque cuando leais lo que viene a continuación puede que os suene).
- Idea de la mecánica: Cada jugador tiene que superar los 5 capítulos y puede que cada jugador en la misma partida se encuentre en capítulos diferentes. Uno o varios jugadores pueden superar el capítulo al final de la partida y al resto se les compensa en función de su progreso.
- Material adicional: se necesita un marcador distintivo de cada jugador, y marcadores iguales que harán de 1/2 puntos de victoria.

- Reglas adicionales al modo por capítulos:
     1- Primera Partida: Durante la preparación y desarrollo de la misma no hay reglas adicionales. Solo cambia al finalizar la partida. (ver "Final de partida")
     2- Condiciones Final de Partida: El juego finaliza tras resolverse la ronda en la que se destape el último evento o en la ronda siguiente en la que uno o varios jugadores cumplan con los pagos de mercancías exigidos en el capítulo (excepción capítulo V).
     3- Final de Partida: Al finalizar una partida, se observa qué jugadores han cumplido con el pago de las mercancías exigidas, cada jugador según el capítulo en el que se encuentre. Aquellos jugadores avanzan al siguiente capítulo mientras que el resto tendrá que repetirlo.
     4- Compensación: Aquellos jugadores que no hayan avanzado de capítulo al finalizar la partida obtienen una compensación para la siguiente partida dependiendo:
           4.1- De la diferencia de capítulos que tenga que jugar cada jugador en la siguiente partida con respecto al jugador que vaya en el capítulo más avanzado.
                       Diferencia de 1 capítulo: No compensación.
                       Diferencia de 2 capítulos: Valor total de mercancías a pagar se reduce en 3.
                       Diferencia de 3 capítulos: Valor total de mercancías a pagar se reduce en 3 y puedes pagar con cualquier mercancía.
ejemplo: en una partida a 3 jugadores en la que jugador empieza en el capítulo 1 y otro en el 3. El jugador que empieza en el capítulo 1 tiene que pagar las mercancías indicadas por valor de (15-3)=12
           4.2- Todos los jugadores que no hayan podido avanzar de capítulo podrán guardarse un edificio en la mano que hayan construido durante el capítulo (no cuenta como carta en la mano durante la preparación de la partida y si no se usa en la siguiente partida se pierde).
           4.3- De la diferencia de puntos de victoria obtenidos respecto de entre aquellos jugadores que hayan avanzado de capítulo. Es decir, cada jugador que no haya podido avanzar de capítulo compara su puntuación final con la de aquel jugador que haya obtenido mayor puntuación de entre los jugadores que hayan podido pasar de capítulo: Por cada 3 puntos de diferencia por encima en la puntuación final, obtiene un marcador de 1/2 punto de victoria (ver "material adicional").
ejemplo: en una partida a 3 jugadores las puntuaciones finales han sido: jugador 1 = 17 puntos de victoria (NO PASA de capítulo); jugador 2 = 21 puntos de victoria (PASA de capítulo); jugador 3=25 puntos de victoria (NO PASA de capítulo).                                 Jugador 1 no recibe compensación; Jugador 3 recibe compensación 25-21=4 -> 1 marcador de 1/2 punto de victoria.
Nota: jugador 1 no recibe compensación porque su puntuación está por debajo. Esto podría chocar pero es para evitar comportamientos irracionales de jugadores

     5- Gratificación: Aquellos jugadores que hayan avanzado de capítulo al finalizar la partida obtiene un gratificación para la siguiente partida dependiendo de:
           5.1- De la diferencia de puntos de victoria obtenidos respecto de entre aquellos jugadores que hayan avanzado de capítulo. Es decir, cada jugador que haya podido avanzar de capítulo compara su puntuación final con la de aquel jugador que haya obtenido menor puntuación de entre los jugadores que hayan podido pasar de capítulo: Por cada 3 puntos de diferencia por encima en la puntuación final, obtiene un marcador de 1/2 punto de victoria (ver "material adicional").
ejemplo: en una partida a 3 jugadores las puntuaciones finales han sido: jugador 1 = 17 puntos de victoria (NO PASA de capítulo); jugador 2 = 21 puntos de victoria (PASA de capítulo); jugador 3=25 puntos de victoria (PASA de capítulo).                                 Jugador 2 no recibe compensación; Jugador 3 recibe gratificación 25-21=4 -> 1 marcador de 1/2 punto de victoria
     6- Siguientes Partidas: se dejan visibles todos los capítulos activos. Se considera un capítulo activo cuando al menos un jugador se encuentre en él. Para ello utilizar los marcadores distintivos de cada jugador ("ver material adicional") de modo que resulte más fácil ver en qué capítulo se encuentra cada jugador.
     7- Capítulo V. Se aplica todo lo dicho anteriormente para la preparación y desarrollo de la partida. Durante la puntuación final:
           7.1- Si más de un jugador se encontrase en el capítulo V al inicio de la partida. ganará el modo por capítulos el jugador que cumpla con los requisitos de construcción de fortalezas requerido y obtenga una puntuación final en la partida superior al resto de jugadores que cumplan los requisitos de construcción de fortalezas. Para el calculo de la puntuación final del Capítulo V se suman los marcadores de puntos de victoria obtenidos durante las anteriores partidas: por cada 2 marcadores... un punto de victoria adicional. De este último modo solo se pueden conseguir 2 puntos de victoria, el resto de marcadores obtenidos solo sirven para en caso de empate por la puntuación final el jugador con más marcadores gana.
ejemplo: en una partida a 3 jugadores las puntuaciones finales han sido: jugador 1 (se encuentra en Capitulo V)= 17 puntos de victoria (incluyendo 6 marcadores de 1/2 punto); jugador 2  (se encuentra en Capitulo V)= 18 puntos de victoria (incluyendo 5 marcadores de 1/2 punto); jugador 3 (se encuentra en Capitulo IV)=25 puntos de victoria.                               
Gana jugador 2 el modo por capítulos

           7.2- Si solo hay un jugador en el capítulo V, ganará el modo por capítulos si cumple con los requisitos de construcción de fortalezas requerido y obtiene una puntuación final en la partida que excede en más 15 de puntos de victoria al siguiente jugador con mayor puntuación final en esa partida (incluyendo los dos posibles puntos adicionales por marcador de 1/2 punto de victoria de victoria) y ningún otro jugador se encontrase en el capítulo IV al inicio de esa partida.
En caso de haber algún jugador al inicio de la partida en el capítulo IV solo necesitará exceder su puntuación en 10 puntos de victoria.


[...]

Jugándolo así nos llevó 8 partidas y aunque me sigue gustando más el reto que propone en solitario, se observan cosas muy curiosas como:
- Guardarse, comprar ciertos edificios para evitar que vuelvan a salir en el mazo de robo, para que los usen otros jugadores.
- Valorar cuando cerrar la partida, dependiendo de la compensación de los demás o mi gratificación.
- Hay que cambiar el ritmo durante la partida porque ganar, perder más de un capítulo seguido puede darte/dar a otros ventajas muy ricas.
- Los puntos de victoria para el final del quinto capítulo son muy ricos.

*(Nota): Para pasarme el modo en solitario me llevó 9 partidas.