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Mensajes - temp3ror

#121
Cita de: nandom en 09 de Mayo de 2016, 17:51:04
Cita de: temp3ror en 04 de Mayo de 2016, 10:00:12
Así es como va quedando el índice.


Buenas. Como se accede al listado y componentes? Graciñas

Enviado desde mi XT1032 mediante Tapatalk
Como indico en el primer mensaje del hilo, he ido publicando en este mismo hilo las adaptaciones de muchos juegos ya. La idea es seguir publicando más juegos conforme se vayan probando los que ya están publicados.

Los componentes son barajas de naipes, fichas de los chinos (poker, parchís,...) y dados normales, es decir, cosas que están universalmente accesibles.

Si tienes interés en probar algún juego en particular, coméntamelo y lo publico.
#122
Añado el Rumble in the House.
#123
Cita de: foxinthesierra en 09 de Mayo de 2016, 12:39:30
Probé el otro día el rumble in the house, chorrijuego que me molo, pues como la jefa me prohibe tener más en casa hasta que no salgan unos pocos, me puse a pensar, y como tengo un Diogenes para los juegos me acorde de las losetas curvadas de Betrayal de Wizkids (ya tengo las corrects rectitas) y de unas pegatinas de personajes de más del Fearsonne Floors y con unos tokens de cartón...

De este estilo (con algo más de chicha) es el 10' to Kill y también puede ser reciclado con una baraja de cartas y unas fichas.
#124
Añadido el Sabotage, también conocido como Leopardo, de Robert Abbot.
#125
He probado el Indian Chief con 4 jugadores y me parece un juego fantástico.
#126
Así es como va quedando el índice.

#127
Cita de: bitel en 17 de Abril de 2016, 23:13:38
A6 es el tamaño de los pocket mod, apenas mas grande de la carta de poker, para mi es una decision muy acertada.

Estuve viendo que el cluedo de cartas se puede incluir, y el condottiere tambien, el tema es que necesita un tablero representando las regiones.

Me he revisado las reglas del Condottiere y del Cluedo de cartas y, la verdad, no les veo fácil adaptación. Por parte del primero, hay mucha carta no numérica con reglas específicas que habría que explicar y, además, estaría la dificultar de adaptar un mapa irregular en el que hay que respetar las adyacencias entre regiones. Por parte del segundo, veo problemas con las cartas de acciones y, sobretodo, con la pista privada. No sé qué opinas al respecto. Si tienes alguna idea para adaptarlos, la comentamos.

En cambio, he adaptado el juego de The Hare and The Tortoise, que es un excelente juego para niños.
#128
Cita de: bitel en 04 de Mayo de 2016, 02:31:18
Por aqui tambien estamos complicados con la vida "real", lo unico que puedo decirte que el jaipur va genial.

Eso si, estoy pensando imprimirme una baraja mas versatil, pero no tan complicada como la arcoiris. De no tener ganas de armarme algo, pensaba hacerme una que esta en la estanteria: tiene el abluxxen y el toma 6! De gatos. No se si la viste, depende de la orientacion de la carta tienes varios colores del 1 al 13(?) Y del otro del 1 al 104. Tu que me recomiendas?

No sé a qué baraja te refieres. ¿Podrías poner el enlace?
#129
Cita de: Onzebol en 04 de Mayo de 2016, 09:15:40
Cita de: temp3ror en 04 de Mayo de 2016, 09:04:00
Onze, ¿podría hacer la distribución de imágenes sobre las páginas el programa solo?

¿Te refieres a que el programa cree automáticamente la plantilla a partir de un imagen? Si es eso, se podría hacer algo, pero creo que al final siempre necesitarías retocar alguna posición a mano y no se si merecería la pena. Tampoco se tarda tanto en crear una plantilla, y de esta manera te da opción a crearte una plantilla con distintos tamaños de imagen para momentos concretos.

Que no pasa nada porque trabajéis un poco  :P
Me lo apunto como posible mejora, pero no te prometo nada.

Es que tu programa nos ha acostumbrado mal...  :P
#130
Onze, ¿podría hacer la distribución de imágenes sobre las páginas el programa solo?
#131
¿Cómo van esas pruebas? ¿Algún avance?

Yo estuve probando este fin de semana las adaptaciones de Arboretum y Hanabi, ambas con la baraja arcoiris, y me lo he pasado muy bien. Sobretodo Arboretum, que es un juego sencillo pero con una profundidad que no se percibe a primera vista. Un juego excelente.
#132
En los ECI de Madrid también hay. Ayer vi dos en Goya
#133
👹
#134
Alguien había extraviado seis losetas del Isle of Skye que hay en la estantería. Pues resulta que se le habían caído debajo de un mueble. Las he vuelto a poner en la caja. Ahora ya está 100% completo.  ::)
#135
Juego #19

Khmer [#2997] por Uncredited
{2 jug. / 20 mins / 8+} Hand Management
[2 barajas; 16 cartas] 2x 1-5; 6x 6
Los jugadores compiten por tener la puntuación más alta pero sin rebasar el límite de las cartas jugadas en la zona común.
Preparación:
* Baraja y reparte 6 cartas a cada jugador y retira el resto.
Juego:
* Las cartas se colocan en pilas, unas encima de otras, de forma solapada para que puedan verse sus valores.
* En su turno, cada jugador realiza una sola acción y, después, anuncia la suma total de los valores de las cartas de la pila común. Las posibles acciones son:
1) Juega una carta bocarriba en una pila común en el centro de la mesa.
2) Roba la carta superior de la pila común y colócala bocarriba en tu pila personal. [Variante] Las cartas robadas se colocan bocabajo en tu pila personal.
3) Descarta un 6 de tu mano y retíralo del juego.
4) Golpea la mesa con los nudillos y termina el juego, si la suma total de tus cartas (en la mano y en tu pila personal) es igual o menor que el total de la pila común.
Fin del juego:
* Un jugador golpea la mesa con los nudillos.
Puntuación:
* Cada jugador calcula la suma total de sus cartas (mano y pila personal). Si el total de un jugador es superior al total de la pila común, ese jugador pierde. Gana el jugador con total más alto. Si hay empate, el jugador que ha golpeado la mesa pierde.