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Mensajes - hombrepollo

#121
Yo uso esto, es gratis (hay que comerse si o si 30 segundos de un anuncio por partida eso si)
cada uno en su móvil y arreglado

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Khyinn.TMPlayerBoard&hl=es
#122
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
21 de Enero de 2019, 19:29:19
Soy muy malo citando, lo resumo aquí:
Muchas gracias Greene, llevo todo el día pensando en ello (lo de los jugos nuevos es una enfermedad, todo el día pensando en una regla estúpida)

Juanikoct, yo solo tengo el base y me ha aparecido alguna vez, cuando llegue a casa busco alguna de las cartas
Gracias a ambos.
#123
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
21 de Enero de 2019, 17:46:27
Una duda que me ha surgido ayer jugando.
Hay cartas, como la de las mascotas, que se activan cuando se pone una ciudad en Marte.
Esto viene escrito en mayúsculas: EN MARTE.

Significa esto que no deseancadenan el efecto las 2 ciudades que se colocan fuera (en Ganímedes y Phobos creo que se llaman)?

O tiene que ver con las expansiones (hay un que va de Venus y supongo que ahí se ponen ciudades también)

Muchas gracias
#124
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
21 de Enero de 2019, 11:35:07
Cada vez que entro en la sección de sesiones, mi cuenta del banco tiembla. Nunca me había planteado jugar a los 18xx. Ahora es lo único que quiero hacer :-\ :-\ :-\
#125
primero pedir perdón por no haber empezado el reto, estoy a tope con el Terraforming.

Algunos datos, la fichita SI cuenta como carta para las 12 de la Ia
Por lo que he ido jugando, en solitario es muy útil utilizar la exploración, más que en multijugador, por otro lado aprovechar sus acciones es más sencillo ya que sabes que algunas (dependiendo de su mundo inicial) van a salir más que otras, por lo que puedes plantearte jugadas en las que aprovechar sus acciones más las tuyas (lo malo es que él casi siempre aprovecha las tuyas, puto robot)

nada eso era todo, os juro que me voy a hacer el reto, palabrita del niño jesus
#126
Lo he pensado. Tengo la app en el móvil y en la tablet, pero me mola lo de usar los cubitos así que es probable que caigan
#127
Domingo de juegos en pareja bastante completito.

Para empezar, mientras el horno nos asaba unas fantásticas costillas, hemos sacado los mazos del Blue Moon Legends al azar y nos ha tocado Terrah para mí y Vulca para ella.

El primer duelo ha sido una masacre para los Terrah; me he visto con buenos números en fuego y un par de trucos bajo la manga (quitar alguna carta, forzar el uso de estímulos) y he comenzado una batalla a Fuego que evidentemente no he podido ganar (nunca fuerces el fuego contra los Vulca) al final entre la cantidad de cartas y su apoyo de los espíritus se ha llevado 3 dragones de una tacada. De ahí en adelante he sido incapaz de levantar el vuelo, ganaba un dragón , ganaba ella otro pero ya imposible. 4 cristales para ella.
El segundo duelo he sido más comedido, despacito dragón a dragón, poco fuego por mi parte y batallas pequeñas. Se vino arriba ella con una batalla por Tierra que gané. Luego fue todo coser y cantar. Al final tenía 3 dragones, atraje uno más. 5 cristales para mí y la victoria.



Nos hemos comido un costillar como la copa de un pino, y hemos dudado entre echar siesta o volver a catar el Terraforming Mars. Ha ganado la segunda opción.

Segunda partida que echamos, nada que ver con la primera de ayer. Hemos jugado modo fácil, sin cartas de era corporativa, sin Draft ni fase solar ni nada de nada. Qué pasada de juego!! No sé si ha sido suerte, es mi segunda partida, pero en esta las manos de cada generación no me han afectado mucho, casi no he bajado muchos proyectos más allá de la primera mano. Me he centrado en generar arbolitos y ciudades. (Porque de primera mano tenía un par de cartas que me subían la producción en plantas y que me daban un animalito por cada ciudad). El dinero que he ahorrado en cartas lo he usado en construir ciudades, comprar hitos (los 3) recompensas y alguna carta interesante. Al final me he despegado de puntos. Hemos dejado de contar en 90 y me faltaban aún recompensas y los puntos en cartas. Le estoy viendo mucha chicha y aún estamos en la superficie.

(La imagen no es mía, estaba tan inmerso que no tomé fotos)





Tras un par de horitas de partida, un paseíto a la perra y a seguir.

Para rebajar la intensidad, una partidita al Haru Ichiban
Me mola la sencillez y diversión del juego, no deja de ser un 4 en raya pero vitaminado. Ha empezando puntuando ella dos veces seguidas (1 y 2 puntos) sin ni siquiera darme cuenta. Juega muy bien la sinvergüenza, pero ha venido en mi ayuda Whoppi Goldberg, de fondo, en la tele ha comenzado Sister Act. Le gusta demasiado esa película, ha sido empezar y comenzar a puntuar yo jejejeje. Al final 5 a 3. (Mi primer Cathala junto a Queendomino, es probable que caiga un Five Tribes en breve)




Estaba en racha y había que coronarse. Le propuse, para terminar, un Blue Moon City. No tengo el juego original pero me hice un P&P bien chulo que guardo en la caja del Imperio en 8 minutos.

Ha empezado ella (en casa la norma es que quién perdió la última vez elige si empezar o ir segundo). Hemos salido hacia lugares diferentes (a 2p solemos hacer eso) me he centrado en la carrera por las escamas de dragón y en ir cerrando edificios vecinos sin perder tiempo en ir a hacer ofrendas (ya aparecerán las cartas de los Pillar) me he hinchado a ganar cristales por escamas. Al final me he disparado muchísimo (he de reconocer que tras Sister Act han echado Sister Act2, estoy seguro de que ha sido eso). Empezamos con el Blue Moon y acabamos con el Blue Moon City. No son juegos temáticos pero tienen una ambientación que me alucina. 6 ofrendas a 4 y 4 victorias de 4 para mí. Gracias Whoppi, sin ti no soy nada


#128
Segunda partida a 2 jugadores mismas condiciones (corporaciones principiantes y sin las cartas de la era corporativa) he ganado con muchos puntos (hemos dejado de contar cuando estaba en 90 pero aún me quedaban las recompensas y los puntos de cartas)
En mi zona de juego pocas cartas, el único motor eran las mascotas (1 punto por cada 2 animales y un animal por cada ciudad) He sacado cerca de 30 puntos entre ciudades y bosques. La próxima partida entran las corporaciones normales y el Draft, ya veremos la era corporativa, así està de puta madre y tiene bastante más chicha de lo que me pareció en un principio, a ver si aumento el numero de jugadores
#129
Al fin tengo este juego, los Reyes Magos se portaron divinamente en cuanto al aspecto lúdico (Queendomino, Haru Ichiban y Terraforming Mars 😍😍😍)

A los dos primeros les he dedicado más tiempo y los reseñaré más concienzudamente, pero sobre el Terraforming necesitaba pronunciarme.

He jugado 3 solitarios y una partida a 2jugadores (la última sin draft, con corporaciones de principiante y sin la expansión de las corporaciones)

Por si hay alguien que no lo conozca, Terraforming Mars es un juego básicamente de cartas con un tablero. El objetivo es ser quien más Puntos de Victoria tenga cuando llegue el final de la partida, estos se consiguen, sobre todo, bajando cartas (en adelante proyectos) o pagando por una acciones preestablecidas (en adelante proyectos standard)
En el tablero, que representa a Marte, iremos colocando losetas que representan Mares, Ciudades, Bosques y alguna cosilla más. Estás nos darán beneficios durante la partida y algún puntos al final.
Por último, cada jugador tiene un tablero que representa a su corporación y en el que indica cuánto stock tiene de diferentes parámetros (dinero, metales, biomasa etc) y cuánto producirá cada turno (en adelante generación)

El flow básico del juego es robar 4 proyectos, decidir cuáles quedarse (a 3 â,¬ cada uno) y luego jugar acciones (bajar proyectos, comprar proyectos standard, realizar acciones de determinados proyectos ya bajados, gastar stocks para incrementar algún parámetro de terraformado etc.)
Cuando todo el mundo pasa, se acaba la generación y vuelta a empezar.

Por último hay unos hitos y unas recompensas, un hito plantea unas condiciones (tener x ciudades, haber plantado x árboles...), aquel que las cumpla y sea el primero en pagar por él, se lo queda. Las recompensas plantean una apuesta, quién las compre apuesta por ser quien las cumpla al fibal de la partida(ser el que más dinero genera, el que más stock de acero y titanio tiene...) quien cumpla con esa apuesta se lleva los puntos, sea el que apostó u otro.

Esto es básicamente el juego (muy muy muy básicamente).

Multijugador
Como decía lo he jugado 1 vez a 2 jugadores con las reglas más básicas. Me han gustado muchas cosas:
A pesar del azar de las cartas, que es verdad que a veces te deja 2 generaciones sin poder combar, siempre hay algo, proyectos standard, que hacer, son màs caros pero siempre estàn ahí y si la mano que robas no es buena, no gastas en comprar cartas. Por otro lado, por lo que he visto, tampoco es que las cartas comben muchísimo entre ellas (a excepción de las Jovianas y me dio la impresión que las de microbios) con esto quiero decir que muchas comban directamente con acciones que se pueden realizar mediante los proyectos standard también. Al final me pareció que se trata de adaptarse a lo que viene y controlar bien la pasta.

El tema es brutal, quizás es cosa mía, que me llevo flipando con algo así desde que vi Dune, pero me parece muy molón y las ilustraciones, a pesar de ser demasiado dispares ayudan a ponerse en situación.

La duración, que se comentó mucho en el post de 'qué os parece', me ha parecido buena pero hemos jugado con lo bàsico, con todas las producciones en 1 lo que creo qje acelera el juego, a ver qué tal con corporaciones normales.

Sobre la interacción, que tuvo un debate cuasisangriento, pues lo de siempre, no es un Comand&Colors pero tiene sus cositas: Cartas que afectan directamente a los stocks de los rivales, cartas que aprovechen las acciones de los rivales (lo que les hace plantearse si compensa bajar o no un proyecto), la carrera por las mejores posiciones en el tablero o por los hitos y recompensas.
Pues eso, no es para llegar a las manos, pero tiene su aquel
Sobre los tableros personales, con lo desastre que soy yo y teniendo en casa a Frevo el destructor de mundos (ver mi sesión en solitario del Galaxia) me parecen demasiado delicados. Me he bajado una app para el móvil que tiene el tablero personal y no hay que usar cubitos.

Solitario
El solitario se juega igual pero el objetivo es alcanzar el terraformado en un máximo de 14 generaciones. Me gusta también pero menos porque si ya de por sí, de los 4 proyectos que llegan a la mano algunos no valen, en solitario, donde los puntos importan menos, pues todavía peor, aún así es entretenido, como hay que jugar con las corporaciones normales y con las cartas de expansión, hay más proyectos y las condiciones iniciales cada vez son diferentes

Futuro
Pues lo dicho:
-Ansioso por jugar con Draft por ver si lo que aumente el control compensa lo que aumente de tiempo.
-Escéptico con lo de la fase solar que pueda empoderar algunas cartas azules (en las que ganas stock cuando evolucionan según qué parámetros)
-Y ver qué tal funciona a más jugadores.

Conclusión
Para mí muy buen juego, me gustan los motores de cartas y me gusta el hecho de que no requiera grandes combos para ganar. En el estilo tengo Oh My Goods! y Galaxia. Este último es el que más me gusta de los tres pero mi pareja no lo traga, sin embargo Terraforming ha entrado así que me da a mí que lo voy a jugar mucho más. Probablemente cuando le haya dado mucha tralla a este, el próximo en el estilo será Colonos del Imperio


#130
Cita de: raiderovicent en 17 de Enero de 2019, 12:17:18
Cita de: hombrepollo en 17 de Enero de 2019, 12:05:18
Ostras, con las vacaciones había olvidado esta campaña. En cuanto llegue el finde me pongo con el primero reto

Si, ponte con ello porque la culpa que yo esté en ella es tuya, así que ahora no te des el piro.  :P

Jajajaja es verdad. Es que me han traído reyes el Terraforming Mars y he perdido el norte (el de La Tierra no el de Marte)
#131
Ostras, con las vacaciones había olvidado esta campaña. En cuanto llegue el finde me pongo con el primero reto
#132
Pues llego de nuevas a este juego. Lo han traído los reyes y se han pasado de majetes.

Lo he probado 2 veces solitario, y mi pareja (bastante jugona) ya se ha picado para este finde, excelente (insertar aquí imagen del señor Burns).

Me gusta, siento bastante inmersión temática; desde el momento en el que se invierte en los proyectos, llevarlos a cabo, sentir como los parámetros de terraformado aumentan. Todo me flipa, cuando entré a estudiar biología siempre había una parte de mi que soñaba con este tipo de proyectos y me hace flipar.

He tenido hoy mala suerte con las cartas, pero me ha gustado igual, los proyectos básico siempre están ahí, las últimas generaciones es casi todo lo que hago.

A ver qué tal en Multi, le auguro buenas partidas con mi pareja (ya ha empezado a ganarme al Puerto Rico, hay que desviar la atención)
#133
Pues mañana te digo jajajaj
#134
Ya me has liado jajajaja Justo vengo de escribir una comparativa de Galaxia vs Puerto Rico y me encuentro con esto. Mañana empiezo. SI no he entendido mal, no cuentan los pv que haga por consumo ni por desarrollo (ni los del robot no?)
#135
Divulgación lúdica / Puerto Rico Vs Galaxia
24 de Diciembre de 2018, 02:11:26







    De mi humilde colección de juegos, estos dos son probablemente de los que más me gustan.
    Si no me equivoco, el Galaxia (Race for the Galaxy) nació a raíz de la versión de cartas del Puerto Rico que le propusieron a Tom Lehmann. Al final salieron 2 juegos diferentes, este Galaxia y el San Juan (al que solo he jugado una vez y que no trataré aquí)
    La cuestión es que a pesar de tener mecánicas muy parecidas (Selección de Roles, construcción de un tablero propio, motor de puntos de victoria)y, en principio ofrecer sensaciones similares, me parecen lo bastante diferentes como para considerarles juegos muy ajenos.

    Fases del Juego
    Ambos juegos, basan su mecánica en la selección de roles/acciones que, una vez hayan sido elegidas, podrán llevar a cabo TODOS los jugadores y otorgando un beneficio extra al jugador (en Puerto Rico) o jugadores (en Galaxia) que las eligieron. Una de las diferencias fundamentales es que la selección Pública y por turnos de roles de Puerto Rico, se transforma en selección privada y simultanea de acciones en Galaxia, las cuales se resuelven por fases ordenadas.


    • Explorar/Buscador de oro


    Ambos juegos basan su sistema de puntos en la construcción de un tablero propio, para ello hacen falta recursos. En el caso de Puerto Rico los recursos son doblones y en el de galaxia son las mismas cartas de la mano. Cuando se selecciona esta acción se consiguen más oro o más cartas, Aquí viene la primera diferencia, en Galaxia las cartas son todo (dinero, planetas, tecnologías, bienes de consumo) por lo que a veces exploras para tener dinero pero a veces para encontrar las cartas que quieres para tu tablero

    • Desarrollar y colonizar/Constructor y Colonizador



    Estas acciones sirven para ir haciendo crecer nuestro tablero. En Galaxia serán planetas y desarrollos (cartas) que estarán en nuestra
    mano y que pagaremos con otras cartas también de nuestra mano.

    Estos planetas y desarrollos, nos darán diferentes beneficios y efectos extra mientras estén en nuestro tablero personal
    Aquí llega otra diferencia, los planetas con el numero con borde rojo son planetas militares. Estos no pueden colonizarse normal, hay que tener la potencia militar que indica su coste y que conseguiremos con otros planetas o desarrollos que ya estén en nuestro tablero, no hace falta pagar ninguna carta para colocar estos planetas, con estar capacitado militarmente es suficiente

    En Puerto Rico hay 2 tipos de losetas para poner en nuestra ciudad: Plantaciones y Edificios

    Las primeras no cuestan dinero, se consiguen cuando alguien escoge el rol del colonizador, no dan puntos (en principio), no desembocan el final de la partida (mientras que un numero fijo de edificios o de cartas en Galaxia si lo hacen) pero son fundamentales para producir bienes que, en otras acciones utilizaremos. Los edificios si se pagan y, nos darán puntos al final de la partida y beneficios cuando estén activados.
    Esta palabra, activados, nos lleva a otra de las diferencias. En Puerto Rico (y únicamente en este) existe un rol especial, el Alcalde

    Que se encarga del transporte de colonos (sospechosamente morenos) a San Juan


    para que ''trabajen'' en los edificios y plantaciones

    lo que implica que esa plantación o edificio está activo. Es un rol importante porque cada edificio y plantación en nuestra ciudad va a necesitar de estos colonos para trabajar, además el momento en el que no se pueda rellenar el barco de colonos es otro de los motivos que desemboca el final de la partida por lo que es un rol muy a tener en cuenta y que no se me ocurre nada en Galaxia comparable a el.

    Por último, en esta sección, están los edificios/desarrollos de alto coste (10 en Puerto Rico y 6 en Galaxia) el punto especial que tienen es que ofrecen puntos según lo que hayas hecho en la partida (número de colonos que tengas, de edificios, o de planetas de un color, de tokens de puntos de victoria etc.) por lo que definen bastante la estrategia a plantearse

    Para mi esto marca la diferencia fundamental de los 2 juegos. Un par de desarrollos/edificios grandes, pueden y suelen ser bastante definitorios de la puntuación final, y mientras que en Puerto Rico están en un tablero central para comprar desde el principio de la partida, en Galaxia están recorriendo el mazo, las manos de los jugadores, salen y entran como parte de pagos, como bienes de consumo que veremos más adelante etc. Por lo que aquí es donde se separan los 2 juegos de verdad. Puerto Rico deja un espectro amplio a la estrategia porque hay información completa (si exceptuamos los pv de cada jugador que son ocultos) no dependes de que ocurran muchas cosas más allá de que te la líen los jugadores que van delante de ti, pero todo es visible, tienes que prever. En Galaxia tienes que adaptarte a lo que te llega a la mano, puedes forzar el conseguir un buen flujo de cartas y afortunadamente las estrategias están balanceadas, hay muchas cartas para combar con cada desarrollo gordo, muchas cartas que comban con varios desarrollos etc, pero hay un momento en el que lo que tengas en la mano va a dictar hacia dónde vas a intentar ir, porque no puedes esperar a que te vuelva a tocar el desarrollo que querías. Por lo que la estrategia de Puerto Rico deja paso a la Táctica y adaptación en Galaxia
    • Mercancias y sus usos
    Para acabar, hay un par de acciones/roles que se encargan de producir mercancías/bienes y trabajar con ellos



    Basicamente sirven para lo mismo, generas mercancías que puedes vender por recursos (dinero o cartas dependiendo del juego y que variarán de cantidad dependiendo del tipo de recurso) o por puntos de victoria. De nuevo, hay diferencias:
    En Puerto Rico hay una oficina de mercado con 4 espacios en la que no se pueden repetir mercancías (no puede haber 2 barriles de maíz por ejemplo) y un número determinado de barcos en los que solamente puede haber 1 tipo de mercancías (un mismo barco no puede llevar maíz y café) y que además, continuarán así hasta que se hayan llenado, por lo que hay buena posibilidad de bloquear el comercio de otros jugadores, sumado a que, tras la fase del Capitán, TODOS los jugadores (hayan embarcado mercancías o no) tienen que deshacerse de practicamente todos los excedentes, pues el puteo está servido
    En Galaxia, en general, no solo en esta fase, hay muy poca interacción más allá de intentar averiguar qué acción(es) va(n) a elegir tu(s) oponente(s) para poder aprovecharla mientras eliges las tuyas y en estas fases la cosa no cambia mucho, PERO si que es obligatorio utilizar todos los poderes de consumo que se tengan (que vienen dados por las cartas en cada tablero personal) por lo que si es posible que obligues a algún jugador a consumir por pocos puntos un bien que pretendía vender por recursos por ejemplo.




    Conclusiones

    Pues casi todo lo he ido explicando en las fases pero intentaré hacer un resumen aquí:
    Naciendo de la misma idea, son dos juegos con regustos parecidos pero completamente diferentes de encarar. Donde en Puerto Rico Prima medir bien los movimientos de cada jugador, ver dónde puedes putear, dónde arañar unos puntitos y sobre todo cómo llevar adelante una estrategia medio clara (que se modificará durante la partida ya que los edificios no son infinitos y es muy probable que alguien se coja el tuyo) en Galaxia prima la adaptación a las cartas que llegan a ti, prima conocerse bien el mazo y saber qué posibilidades hay, es bastante solitario multijugador aunque siempre hay maneras de sacar algo de provecho.

    Veredicto
    A mi personalmente me gusta más Galaxia, la ambientación, la inmersión temática y el punto de azar/adaptación me enamora, pero la realidad es que en casa se juega más a Puerto Rico, lo considero un poco más sesudo y denso, que me encanta, pero le faltan naves





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