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Mensajes - brainmachine

#121
el político-social ya te lo sugerí en otro hilo y me dijiste que le veías muy complicado, así que he votado la batalla del ebro.

estoy leyendo el libro de ese título de reverte y me ha extrañado que no exista juego de esa importantísima batalla.

se me ocurre podría ser:

-operacional (incluyendo aspectos como diplomacia, política, etc, pues afectaron a la batalla), con un sólo mapa de la zona.

-táctico con muchos escenarios y varios mapas. con sólo el aspecto militar. los escenarios podrían estar ligados para hacer una campaña.
#122
suena muy interesante, conozco Tannhäuser y Mrjack, pero no el que sería clave: La Fuga...

pero si sigues desarrollando el tema y a pesar de no conocer La Fuga... puedo echarte una mano con lo que conozco de Tannhäuser cuenta con ella.

mi novia y yo escribimos un escenario de Tannhäuser en la que hay que liberar a un preso, igual te sirve de algo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=15341.0

si te sirve toma libremente lo que quieras.

#123
muchas gracias por la reseña, efectivamente se habla poco de A&A en este foro.

¿has jugado los del Bulge (Árdenas) y Día D? no consigo encontrar opiniones de ellos salvo en la BGG-
#124
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
31 de Enero de 2008, 04:46:26
Cita de: petazetas en 31 de Enero de 2008, 01:03:07
Pues al final yo lo estrenare con la mia la semana que viene... :D

bueno, ya contarás ;-)

cuando juegues podías hacer luego un AAR que creo que no hay ninguno, sobre todo si gana tu novia...
#125
Ayudas de Juego / RE: TANNHAUSER (AYUDA-RESUMEN)
31 de Enero de 2008, 00:03:04
Cita de: petazetas en 30 de Enero de 2008, 17:30:23
Cita de: brainmachine en 30 de Enero de 2008, 17:22:30
en las reglas oficiales realmente no gana quien haga los objetivos antes sino quien tenga más PV en ese momento (aunque normalmente será quien cumpla antes los objetivos puede que no sea así)

En las reglas, que yo haya leido, en el modo historia pone que gana el que consiga 2 objetivos primarios o 1 objetivo primario y 2 secundarios (yo no he visto nada de puntos de victoria, aparte que no tiene mucho sentido, lo normal es que gane el que primero logre sus propositos).

Respecto a que pasa si uno de los bandos muere sin haber cumplido sus objetivos, lo logico es que sera el perdedor porque han muerto sin cumplir sus objetivos (y supuestamente ahora sin enemigos, el bando que quede en pie podra cumplir los suyos sin problemas).

eso pensaba yo (y seguimos jugando así), pero en el foro oficial de ffg dijeron lo que te he contado.

debe ser otra de esas discrepancias entre las reglas en español e inglés. pero vamos, déjalo como lo tienes, que parece más sensato ;)
#126
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
30 de Enero de 2008, 23:55:54
Cita de: Willynch en 30 de Enero de 2008, 21:17:43
Solo he conseguido ganar a mi novia una vez, el resto de las partidas han sido suyas

jajajaja ¿por qué te crees que les gusta tanto a las chicas?
yo he aprendido lo que he podido y aún así la mía me gana el 60% de las partidas, no sé por qué se les da tan bien este juego :)

cuando preguntan juegos para jugar con la novia no sé porqué no se recomienda este juego. no a todas las chicas les atrae o les gusta el catán o el caracassome ;-)
#127
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER (EDGE)
30 de Enero de 2008, 17:31:02
1- sobre despliegue no sé las reglas pq nosotros ponemos los objetivos en el lado contrario una vez puesto el mapa y elegido tu lado. primero uno pone un secundario, luego el otro otro, luego ponemos los primarios.

2- me parece que es una bandera en cada círculo de objetivo. al menos eso hacemos nosotros, quizás lo hacemos así si miramos las reglas y como dices no ponía nada.

3- es la ficha de objetivo primario la que marca qué dos habilidades son necesarias. sólo una de ellas puede hacerse "comprándola", y has de tener 2 PV para poder "comprarla" temporalmente (1 PV los secundarios). si lo haces "comprándola" no ganas PV.

PD: añado el link a tus hojas-ayuda en la reseña.
#128
Ayudas de Juego / RE: TANNHAUSER (AYUDA-RESUMEN)
30 de Enero de 2008, 17:22:30
felicidades, buen trabajo. a simple vista no he visto errores, ya lo miraré más despacio.

sin embargo haré ya un aclaración: en el modo historia falta explicar qué pasa si mueren todos los pjs de un equipo (es algo que no explican las reglas, unos hacen que pierda, y otros dan el ganador a quien tenga más PVs en ese momento (sumando al bando de quien ha eliminado a los otros los PVs de los objetivos que le queden y pueda cumplir, pej. si no te quedan heroes no puedes cumplir los primarios y no sumas esos PVs).

en las reglas oficiales realmente no gana quien haga los objetivos antes sino quien tenga más PV en ese momento (aunque normalmente será quien cumpla antes los objetivos puede que no sea así)
#129
gracias por la aclaración, aunque sea repe. se me pasó. debe ser que tanto alemán me saturó la mente ;)

como en la BSK hay tantas cosas, ¿hay alguna lista de juegos clasificados según la dependencia del idioma?

y ¿en algún lugar habéis hablado de por qué en España los juegos valen el doble que en Alemania?  no me extraña que ilopez10 pida 7 juegos. acostumbrado a los precios españoles amazon.de tiene precios increibles. sobre todo es tan tentador ver a 40/50 EUR los juegos que aquí cuestan 80 EUR ;)

para chollazos, buscad cualquier juego que aquí valga 79.95 EUR y flipadla ;)
#130
gracias por la guía, muy útil.

sólo me queda alguna duda, ¿los gastos son 6 EUR por juego? o si haces un pedido de varios juegos de amazon.de ¿son 6 EUR?

¿y los gastos de envío son 6 EUR aunque sean juegos pesados como Starcraft, Tide of Iron, etc? 
#131
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER (EDGE)
29 de Enero de 2008, 23:55:10
primero, ¿cómo que no hay resumen en español? mira la contraportada de las reglas ;)

lo de los objetivos, el simbolito del mapa no obliga a nada. es para que sepas donde van los objetivos. luego los poneis por sorteo. según las reglas los vais poniendo pero nosotros, para darle más emoción, obligamos a poner tus objetivos en el lado contrario, sino puedes hacer un objetivo en el primer movimiento ;-)

las banderas se colocan donde veas el círculo para algún objetivo. mira las reglas para cuantas según el modo de juego.

de todas formas, empieza a jugar algún modo (pej. el historia), y luego vais probando los demás  modos. así no os liais ;)
#132
por si os sirve de algo, una guía rápida de 1960 en portugués:

http://www.boardgamegeek.com/file/download/28275/1960_-_Guia_Rápido_PT.pdf
#133
Cita de: Fer78 en 26 de Enero de 2008, 07:09:03
Cita de: brainmachine en 26 de Enero de 2008, 00:46:11
¿las reglas están en algún lado traducidas (aunque sean puro texto) o van luego?

Del reglamento tienes la "preview", pero el total esta en camino, danos a Pablete y  mi unos dias más y ya estará todo.

ok, gracias. no era por meter prisa, sino que no sabía si estaban ya traducidas o no.
#134
Cita de: acv en 26 de Enero de 2008, 01:26:28
Cita de: brainmachine en 26 de Enero de 2008, 00:03:26
otro que me gustaría sería Aquelarre en tablero, creo que es el juego de rol español más conocido. sí no Aquelarre mismo su rollo demoniaco-mediaval hispano. (ahí entra la Inquisición que algunos habeis nombrado, y muchas cosas más).

Todo seria cuestión de convencer a el amigo maese Ricard,aunque ahora esta en otros asuntos publicando novelas para planeta... Mesnada se llama la última.
y luego convencer a un editor claro , Devir por ejemplo  ;D
Por cierto, creo que hay rumores de nueva edición de Aquelare....

Citar
y otro político, tipo TS, o 1960, situado en españa. como de política actual sería un coñazo, pues lo siento por los que la GCE dicen que está trillada, pero empezando en 1931 con la proclamación de la República hasta el final de la GCE me parecería extremadamente interesante, por supuesto incluyendo las diversas intervenciones (y no-intervenciones) internacionales.

Es una magnifica idea, pero lamento comunicarle que el diseñador del TS empezo a diseñar el juego en la guerra civil española  :o. y tuvo de dejarlo porque le parecia un tema demasiado complicado de simular, gracias al abandono nacio TS.. y esto lo dijo el en una entrevista, no me lo he inventado..

Citar
y lo de Piel de Toro no es ninguna tontería, si existe Arkham Horror, ¿por qué no la versión española años 20? se podría aprovechar y pulir mejor el sistema. yo le metería más rol. por algo La llamada de Cthulhu es uno de los juegos de rol más jugados. a mí por lo menos me gustaría jugar en tablero un Piel de Toro. pero hecho con garra, pq me doy cuenta que Aquelarre y Piel de Toro son de Ricard Ibáñez, que hizo el Capitán Alatriste en rol y en tablero, pero no me atrajo el de tablero.

Si convences a Ricard Ibañez, Jordi Zamarreño (el padre de Cthulhu en España), y a Devir, yo lo fabrico  ;D. Soy amiguete desde hace más de 20 años de todos, pero no creo que se dejaran convencer  :D. Además me imagino que Edge, licenciatario de Arkahm no creo que estuviera por la labor...
Por cierto el Alatriste de Tablero esta diseñado por mi  ;D. y en la "foto" de los titulos de credito del manual de rol tambien salgo  ;D.

bueno, lo de la nueva edición de Aquelarre es más que un rumor, la saca Nosolorol en septiembre.
aquí la sección de su foro donde hablan de cómo va la cosa y donde podéis dejarles sugerencias para esa edición:

http://www.nosolorol.com/forum/viewforum.php?f=30

y el tema demoniaco y medieval español no tiene copyright. además me gustaría que entrasen las sociedades secretas de la época.

lo del TS de la república y GCE, pues desde luego sería complicado, pero estamos en el hilo de qué juegos de tema español nos gustaría. a mí me gustaría que existiese y poder jugarlo.  si hay un hilo para hacerlo ya sería otro cantar, aunque tampoco lo veo imposible. y ¿tienes otro hilo abierto sobre crear juegos de tema español? es un tema relacionado pero no es lo mismo que éste. o ¿éste va de eso?

como no sabía que Alatriste era tuyo verás que no es que te tenga manía ;)
acv, ya con esto se confirma que tenemos unos gustos estéticos muy diferentes ;) aunque igual no los diseñas tú gráficamente.
ya te dije que el mapa de España 1936 no me atraía (las fichas sí), y el diseño estético de Alatriste tampoco. no digo que sean malos, porque es cuestión de gustos, pero tus juegos no son juegos que me entren por los ojos.
y un Piel de Toro desde luego me lo imagino dark.
aunque si dices hay que lidiar con Devir y Edge a la vez, mala pinta le veo. pero volvemos a que esto va de que tema nos gustaría, y ese me gustaría, sea factible o no.

tampoco hace falta que sea exactamente Piel de Toro. me gustaría algo original España años 20. la política de la época es interesante y menos complicada que los 30. investigando la psiquiatría y "casos" de la época saldría material. sindicatos, revientahuelgas, asesinos a sueldo y mafias empresariales, y los mitos y leyendas no tienen copyright, y luego ver de hacerlo rol/tablero/cartas.

ya sé que hay Runebound, WoW y cosas así, pero me parece que todavía no se le ha sacado todo el partido que se podría al rol+tablero+cartas.    
#135
muchas gracias. muy buen trabajo, y a buen ritmo. va a haber que irlo pidiendo que igual acabas antes que el paquete ;)

¿las reglas están en algún lado traducidas (aunque sean puro texto) o van luego?

y una curiosidad: para bajar la hoja 4 me ha pedido de contraseña escribir 7BSK ;)