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Mensajes - Antonio Carrasco

#121
Wargames / ¿Juego o simulación?
18 de Marzo de 2021, 08:21:42
Vaya por delante que soy consciente de que uno y otro no tienen porque ser incompatibles. Un juego puede simular -al menos de acuerdo con nuestro conocimiento- aspectos concretos de una realidad histórica. Sin embargo, algunos llegan a tal nivel de abstracción que etiquetarlos como simulaciones históricas sería exagerado. Todo esto viene a cuento de un debate en uno de los grupos de Facebook que sigo -bastante acalorado, por cierto- acerca de si el Imperial Struggle tiene o no cualquier parecido con una simulación histórica, o es un eurogame disfrazado. Sólo he conseguido jugar tres partidas, así que mi opinión está basada en "sensaciones" más que en una reflexión serena basada en una amplia experiencia con el juego.

Dicho esto, la verdad es que ni una cosa ni otra. El Imperial Struggle no es un eurogame disfrazado de wargame, pero tampoco es una simulación ni lo intenta. El objetivo de los diseñadores es -aparte de vender juegos, por supuesto- simular algunos aspectos del conflicto imperial entre Francia y Gran Bretaña en el siglo XVIII, pero sin profundizar en todos los matices de una realidad histórica tan compleja como la rivalidad franco-británica en esos cien años. Para conseguir ese objetivo han tenido que ignorar los detalles y centrarse en unos pocos elementos clave, que ellos consideran que son imprescindibles para introducir el elemento de simulación histórica en el diseño, pero sin perderse en líneas marginales que hubieran aportado poco a la experiencia lúdica y que hubieran lastrado el resultado final. Reconozco que las tres partidas -que he perdido, por cierto... pero es que últimamente ando obtuso hasta extremos inauditos- me han dejado muy buen sabor de boca, permitiéndome imaginar por momentos que era una especie de "genio familiar" de la monarquía británica o francesa que a lo largo del siglo iba condicionando las decisiones estratégicas de los diferentes gobiernos hasta, -¡En mi caso!- la derrota final.

Creo que los wargamers deberíamos aprender a ser un poco más flexibles. Diseños como el Imperial Struggle o el Nevsky han sabido incorporar ideas extraídas de los euros y adaptarlas a modelos que permiten simular aspectos concretos de la experiencia militar/estratégica. En el caso del Nevsky las dificultades logísticas de la guerra medieval -un aspecto vital de la misma, de acuerdo con toda la historiografía pero que era marginal en la mayoría de los juegos-; en el del Imperial Struggle, el equilibrio entre la producción, el comercio, el gasto militar y el esfuerzo diplomático que británicos y franceses tuvieron que conseguir para convertirse en potencias dominantes en el concierto europeo en el siglo XVIII. Ambos juegos escogen un aspecto de la realidad, que el diseñador considera que es clave para entender el pasado en el que ambienta su modelo, y lo destila hasta unos principios fundamentales que le permiten simular una parte de la realidad, pero sin ignorar que en última instancia lo que está creando es un juego.
#122
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
16 de Marzo de 2021, 22:46:11
Cita de: medvezhonok en 16 de Marzo de 2021, 16:56:44
Pues a mi me vais a perdonar pero yo considero el cine de superheroes una de las mayores lacras de cara a la creatividad y la originalidad en el séptimo arte.
Hoy en día todo el mundo haciendo cine de superheroes que eata lleno de tópicos absurdos e irreales : la caballeria, la honestidad, la entrega a los demás, el sacrificio personal por la defensa de los débiles y la victoria casi siempre del superheroe. Y lo peor no es esto. Lo peor es que por ello no se buscan hacer nuevas y buenas historias para las películas.
Los superheroes deberian haberse quedado siempre en los cómics.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Bueno... La Iliada no deja de ser "cine" de superhéroes. Siempre han estado con nosotros.  ;)
#123
Partiendo de la base de que no creo que exista un auténtico cooperativo...  Los humanos estamos preparados para cooperar, pero somos más eficaces cuando hay una cadena de mando clara y cada uno sabe cuál es su función dentro del grupo para conseguir el objetivo deseado. De hecho, un buen cooperativo sería el que supiera incorporar eso en la mecánica del juego. Liderazgo no es igual a mandar. Es saber hacerlo de forma que todos los miembros del equipo sepan que están en un puesto dentro de su nivel de competencia (saben lo que tienen qué hacer y cómo hacerlo); que cuentan con el apoyo de su jefe de equipo para sacar adelante la tarea de la forma más eficiente posible, porque ha sido escogido para el puesto que mejor se adapta a sus habilidades; y porque el que está al frente sabe como articular el proyecto de forma que todos sepan exactamente que se espera de ellos.

Uno de los problemas que tienen los trabajos de grupo escolares es que ni existe la cadena de mando, ni nadie se ha molestado en organizar el equipo de forma que se puedan explotar las habilidades de cada uno de sus miembros, ni tampoco hay un proyecto definido. Al final se convierten o bien en jaulas de grillos, o bien trabajan dos y el resto miran.
#124
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Marzo de 2021, 08:33:13
Cita de: Robert Blake en 12 de Marzo de 2021, 15:28:12


Cita de: Pedrote en 02 de Marzo de 2021, 16:53:46
Del teatro vi cinco minutos y decidí que no era lo mío, o no estaba en el momento adecuado. Sin embargo, he visto últimamente toda Yes, Minister y Yes, Prime Minister, que no deja de ser variaciones sobre el mismo chiste temporada tras temporada, y sin embargo me encantó. El tema, imagino.

Junto con Enano Rojo y Aló, Aló de las más divertidas que he visto.

Yes Minister es una serie gloriosa.
De las mejores sitcom de la historia.
#125
Wargames / Re:Variante Stumptner para LBN de Zucker
14 de Marzo de 2021, 10:15:08
Acier, eres como el meme: Pollito ¡La que has liao!  ;D

No, ahora en serio, una buena reflexión que me reafirma en mis conclusiones producto de largos años de experiencia: hay tantos wargames como wargameros (o colecciones como coleccionistas). Alguna vez había pensado hacer un listado de wargames "canónicos" (los Diez Imprescindibles, quería llamarlo) pero llegue a la conclusión de que semejante proyecto corría un riesgo excesivo de convertirse en una guerra larga y cruel, con bajas por baneo en ambos lados (había un +2 a la tirada de Encabronamiento, que no llega al +3 de Política o Religión, pero se le acerca) así que ejercí mi derecho a la autocensura. Las guerras foreras son para jóvenes.

En fin, que si alguien disfruta con una variante ¿Quién soy yo para decir que se equivoca?
#126
Wargames / Re:Variante Stumptner para LBN de Zucker
13 de Marzo de 2021, 10:42:59
Cita de: borat en 13 de Marzo de 2021, 10:07:51
Cita de: JUK en 13 de Marzo de 2021, 09:37:26
Por eso lo de mezclar algo de las reglas de Stumptner... que el mismo dice que al menos se puede hacer en parte, no meter todo, y en mi caso y por ejemplo no meter las órdenes que en mi opinión son exageradas por la escala y por el encorsetamiento irreal que pueden ser a veces.

Personalmente es la opción que yo utilizo. Sencillamente porque no me creo el sistema de combate que propone Zucker y que parece más propio de la 2GM que de una batalla napoleónica.

Pero como siempre, para gustos los colores y tal y pascual. ;)

¿En qué sentido lo dices? Porque yo no le veo el parecido, la verdad. Al menos si pienso en lo que he leído acerca de acciones de la 2ª Guerra Mundial...
#127
Wargames / Re:Variante Stumptner para LBN de Zucker
13 de Marzo de 2021, 10:36:23
Cita de: JUK en 13 de Marzo de 2021, 10:19:06
Cita de: borat en 13 de Marzo de 2021, 10:07:51
Cita de: JUK en 13 de Marzo de 2021, 09:37:26
Por eso lo de mezclar algo de las reglas de Stumptner... que el mismo dice que al menos se puede hacer en parte, no meter todo, y en mi caso y por ejemplo no meter las órdenes que en mi opinión son exageradas por la escala y por el encorsetamiento irreal que pueden ser a veces.

Sencillamente porque no me creo el sistema de combate que propone Zucker y que parece más propio de la 2GM que de una batalla napoleónica.



Un poco sangriento a veces  ;D... y me hizo preparar los marcadores de 3er paso para unidades grandes  :(
Y al final... me puse a preparar más y no mezclar con los "oficiales"...  ::)

Es que tú estás pensando en términos de bajas, cuando en realidad representa que la brigada destruida ha quedado fuera de combate por el momento, incluso si en términos absolutos sus bajas no son excesivas y es probable que se reagrupe más adelante. Esto se aprecia mejor en las batallas de varios días que en las de una única jornada.

Lo que a mi me gusta del sistema de Zucker es precisamente eso. que te obliga a pensar dónde, cuándo y cómo quieres hacer el esfuerzo principal y que una vez comprometido es muy difícil -como era en la época- cambiar el eje de ataque.
#128
Wargames / Re:Variante Stumptner para LBN de Zucker
13 de Marzo de 2021, 08:30:12
Cita de: JUK en 12 de Marzo de 2021, 17:37:27


Siempre les veo pegas a todos los reglamentos,



Esa es la experiencia "normal" de todos los que jugamos batallas napoleónicas  :D

La documentación de la época es lo bastante amplia como para hacerse una idea bastante clara de la realidad histórica, pero lo suficientemente lejana en el tiempo como para dar pie a interpretaciones contradictorias. Historiadores diferentes pueden llegar a conclusiones diametralmente opuestas utilizando la misma evidencia documental. Y si vamos a juegos de mesa ni te cuento.

En el caso del debate de Stumptner vs Zucker el problema -si es que lo interpretamos como problema, claro- reside en la escala de representación; esto es, el jugador ¿Es el comandante en jefe del ejército o de un cuerpo de ejército (Zucker)? ¿O es el jefe de una división/brigada (Stumptner)? En el primer caso, la escala de representación lo que exige son resultados; lo que necesitas saber como comandante en jefe es si las tropas han ocupado la posición A, que necesitas para lanzar el asalto decisivo contra las fuerzas enemigas que se concentran en Villasburgo y que podrían amenazar tus líneas de comunicaciones, o si han fracasado en el intento, o si hay reservas a mano para forzar una decisión en un sentido favorable. No te importa cómo han llegado hasta ahí, ni si han adoptado una formación u otra -para eso tienes a tus coroneles y generales de brigada, para que se ocupen de esos detalles-. Precisamente, uno de los mayores defectos que puede tener un general en jefe como comandante es perderse en las minucias y olvidarse de los objetivos últimos de la batalla.

Una batalla napoleónica tenía varias "fases", si quieres llamarlas así. Lo primero era la aproximación, en la que tus piquetes iban tanteando el despliegue del adversario -y los suyos, el tuyo al tiempo que intentaban impedir que tus tropas obtuvieran una imagen clara de lo que sucedía en su lado de la colina- y pasando la información por la cadena de mando hasta llegar a ti, el comandante en jefe. Con esa información parcial y en ocasiones contradictoria empezabas a preparar tus planes y a desplegar tu ejército, decidiendo quién iba dónde y cuáles iban a ser sus objetivos. Esta parte era clave, ya que si te equivocabas -por ejemplo, confundías el centro enemigo con un flanco- era muy difícil redesplegar tus fuerzas (batallas como Albuera son la excepción, no la norma). Una de las razones por las que en los despliegues iniciales las fuerzas en reserva eran determinantes -y una de las ventajas del que tenía superioridad numérica en el punto crítico- residía en que eran la única forma de cambiar tu eje de ataque/defensa sin provocar el caos y por tanto la derrota.

Los grandes capitanes -Napoleón, Wellington- tenían un don, una mezcla de instinto, experiencia y determinación, para identificar los puntos de decisión del campo de batalla; sabían, naturalmente, cuáles eran las tácticas que utilizarían sus tropas y por tanto el tiempo que tardarían en llegar de una posición a otra, de modo que sus planes se articulaban alrededor de esa realidad táctica, pero sólo en el sentido de conocer los hechos objetivos de lo que sus fuerzas podían hacer y lo que no y el tiempo que tardarían en conseguirlo, que en última instancia se reducía a conceptos muy simples: ¿Pueden romper la línea antes de que lleguen las reservas de mi adversario? Si las compromete en ese punto ¿Cuándo pueden estar preparadas las mías para contraatacar o para dirigirlas a otro punto de la línea enemiga y romper por ahí? ¿Serían suficientes para conseguirlo? etcétera. El famoso intercambio entre Soult y Napoleón en Austerlitz, cuando el emperador le pregunta cuánto tiempo cree que tardaría su cuerpo en subir a la meseta de Pratzen y controlarla es la esencia de la batalla napoleónica, destilada en unas pocas líneas.

En última instancia, el diseñador de un juego tiene que tomar decisiones y responder a la pregunta "qué nivel de representación quiero conseguir", esto es, mis jugadores ¿Van a ser los comandantes en jefe de un ejército o de una división? Dependiendo de cómo respondas incluyes unos detalles y te dejas otros. Zucker decidió que su nivel de representación sería el más alto, el de el líder del ejército. Stumptner, por contra, reduce el foco y los convierte -de forma un tanto esquizofrénica en mi opinión- en jefes de división a la vez que mantienen su rol de comandantes en jefe. Como dice Oldfritz, en batallas pequeñas puede funcionar más o menos bien, pero en las grandes se vuelve inmanejable, y una partida que podría durar 50 horas se va fácilmente al doble o más.

Ojo, que entiendo el atractivo de las de Stumptner, ya que el rol de comandante en jefe a veces puede ser muy frustrante: mandas a tus tropas a que cumplan una misión y pasa el tiempo y no parece que lleguen a ningún lado, mientras que la información te va llegando con cuentagotas o ves como la oportunidad se te escapa entre las manos sin que puedas hacer mucho más que decidir si ha llegado el momento de mandar a tus reservas al frente, o todavía es pronto. Es mucho más entretenido distraerte con los detalles de si una batería de artillería está bien desplegada o si el batallón de Fulano o Mengano ha formado un cuadro a tiempo o le han pillado con los pantalones bajados; ser un Blücher mejor que un Gneisenau... o hacer como propone Stumptner y ¡Hacer de los dos!

En última instancia, todo gira alrededor del tipo de experiencia que busca cada jugador. Personalmente, en tablero me gusta más jugar al nivel de representación que propone Zucker; en cambio, cuando juego con figuras prefiero un nivel de representación mucho más bajo (brigada o división, como mucho).
#129
Wargames / Re:Variante Stumptner para LBN de Zucker
12 de Marzo de 2021, 09:06:32
En esto comparto la opinión de Oldfritz: la variante Stumptner le añade una complejidad al sistema que no funciona en batallas grandes. En cosinas pequeñas, como la mayoría de las de España y Portugal o las de Francia en el 14, no chirría; pero en las gordas, en Wagram, Borodino o Leipzig (menciono las que he jugado), no acaba de funcionar. Me da en la nariz que Stumptner quería un La Bataille ligerito, más que un OSG reforzado, y al final lo que le ha salido es un híbrido que ni es chicha ni es limoná.
#130
En España, los productos al público deben estar etiquetados claramente. A veces, con el trajín de colocar un pedido, es normal que se te pase alguno por alto y no lo etiquetes, pero en cuanto te das cuenta intentas subsanarlo. El precio es también una herramienta de venta. Aunque a muchos clientes les gusta interactuar con el vendedor, otros prefieren ir a su bola y el tener que andar preguntando por el precio es imponer una barrera psicológica a la decisión de compra. En mi tienda -de figuras de acción- siempre ponemos el precio y en un lugar bien visible. También indicamos claramente los descuentos, cuando aplicamos alguno, para lo que usamos etiquetas con el porcentaje descontado o etiquetas dobles en las que aparece el precio original y el precio descontado.

Al comprador le gusta estar informado. Cuanto más clara y más accesible sea esa información, más probable será que cliente tome una decisión de compra positiva y que repita. 
#131
Personalmente, no los uso. Dependiendo del juego, para ordenar las fichas prefiero usar bandejas de fichas o cajas de tornillería que compro en el Leroy-Merlin, aunque en ocasiones utilizo bolsitas ziplock. Las cartas siempre enfundadas y en fundas de buena calidad; la razón es muy simple: se barajan mejor y no se ponen pegajosas -algo que me da mucha grima-.

Otros jugadores tienen otros criterios, cosa que me parece muy bien. En este caso no existe la respuesta correcta, sino que cada uno hace con su afición lo que le produce más satisfacción ¿Quién soy yo para decir que se equivocan?
#132
Wargames / Re:Vietnam 1965-1975 por GMT
01 de Marzo de 2021, 08:51:03
Cita de: Molinete en 01 de Marzo de 2021, 08:34:16
Injugable? Por qué ?

No sé... ¿Tal vez porque nunca dispuse de las doscientas horas necesarias para terminarla? ¡Entonces no existía el Vassal!   ::)

#133
Wargames / Re:Vietnam 1965-1975 por GMT
01 de Marzo de 2021, 08:28:15
Fue mi primer juego "serio". Recuerdo que me costó 7200 pesetas, en El Corte Inglés. Era todo el dinero que había conseguido ahorrar en un año y mi madre me pegó una bronca por gastarme tanto "en un juego".

La campaña era injugable, pero los escenarios no estaban mal. Mi gran ilusión era poder jugar los que me permitían desplegar a los tailandeses y coreanos. No sé por qué, pero me fascinaba esa idea.
#134
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
24 de Febrero de 2021, 09:22:18
Pues ninguna, la verdad sea dicha. No sé que diablos me pasa pero he perdido el interés en las series de televisión. Saturación, supongo.
#135
Cita de: Anduril en 15 de Febrero de 2021, 10:13:23
Somos varios los que al final hemos sucumbido al vassal  ;D ;D

Es que no queda otra si quieres jugar. A mi todavía se me hace bola cuando los mapas son grandes, pero para cosas más pequeñas es la solución perfecta. No sólo para tiempos de pandemia, sino también cuando no puedes escaparte de casa o tu colega vive en la otra punta de España.  :D