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Mensajes - aSoso

#121
Cita de: Heiko en 23 de Agosto de 2011, 11:19:08
Anda Pol, no te cabrees  :P que ya sabemos que es provisional. Pero creo que dando ideas igual podéis terminarla de forma que sea más atractiva para la gran mayoría.


Si no me cabreo :)
Es para dejar claro que aún le falta a la portada, que ha sido un "coitus interruptus" esto de salir en la lista y hemos tenido que correr como cabrones :)

Nah, sigo a lo mío,

¡más tramas! (lease en plan "¡Más madera!")

#122
Lo voy a poner en castellano, a ver si ayuda :)

--->> "Portada no Final" <<---

Está a medio hacer, pero estando segundos en la lista de preview de Spiel no podíamos estar sin portada y hemos colgado lo que teníamos.
Ni las letras son finales, ni el dibujo está acabado, ni tiene todos los detalles necesarios...  (ni el nombre del autor, que será lo último que colocaremos para que se vea bien ;p




#123
Non Final Cover for Crusoe

Subtitulo de la imágen.


He tenido que colgar una portada, es lo que tiene salir segundo en la lista de Spiel del señor W. Eric Martin.

#124
Acabo de contestar todos los emails pendientes con dudas no resueltas.

La reunión con brackder en tdn fue bastante buena y hemos mejorado algunas tramas y añadido otras que en breve (14 días os haremos llegar).

#125
Lo peor de todo es que no lo puedo negar :p
Hoy ya estoy de vuelta de "vacaciones" así que en un par de días habrá actualización.

Cita de: brackder en 11 de Agosto de 2011, 00:08:34
  Al que usted guste, caballero. En ninguno de los dos caerá en saco roto...aunque yo soy más simpático que Pol... ;D ;D ;D
#126
Bueno, y quien sabe si un mono de 3 cabezas ;p
O un oso polar? ;p

Esto de editar un juego es más difícil de lo que parece. Quieres que el juego sea bueno, pero el "bueno" para ti no tiene porque ser "vendible".
Así que si quieres editar más juegos en el futuro tienes que conseguir que este se venda. Vaya, buscar un punto intermedio entre todos los factores.

La versión original era más "realista" pero también duraba algo más de 4h por partida, cosa que precisamente no lo hace vendible.
El cambio de sistema de acciones lo ha "eurogameizado" y ahora se puede jugar en 2h y poco. ¿El original era mejor? Depende para qué. Ahora puedo jugar con gente que antes no.

Inicialmente morirse en el juego era algo posible (y hasta cierto punto habitual, ¿qué se puede esperar de estar en una isla desierta?) después de que varias personas expresasen vehemente su rechazo a esa opción (un forero estuvo bastante convicente ;p le cambiamos el nombre y ahora no mueres sino que te "pierdes". (también puedes morirte, pero creo que ahora ya es de vicio ;p

En la última partida el autor murió después de ser capturado por los caníbales (oh! Spoiler!) pero el resto del grupo casi salió :)

Lo mismo que las reglas que hacen que el juego funcione mejor pero resulta que en algunos casos poco probables hacen que el juego se convierta en algo no agradable. Buscas un parche para que estos casos no ocurran o cambias la regla original? Como siempre, pruebas y más pruebas...

En resumen, que me toca descargar un container de King of Tokyo... que es una odisea y espero os guste el resultado.  (a la mayoría al menos :)
#127
Si al final voy a perder tiempo aquí... ;p

Yo tampoco leí a Crusoe antes de Naufragos, y después de él, he leído todo lo que existe sobre Naufragios, motines y señores solitarios en una isla.

Suelo ser "seco" de por sí, no soy "la alegría de la huerta" por norma general.

He contestado correctamente a alguien que dice:
"estrategia de marketing muy desacertada en España"
"me parece un error"
"eso es lo que creo que pasará en España y más teniendo en cuenta el tipo de producto"
"Los que lo conocemos y nos gusta lo compraremos le pongan el nombre que le pongan, pero..."

Todo el mundo es libre de creer lo que quiera, faltaría más. Pero si critica mi elección de nombre, poniéndola por los suelos, me siento libre de contestarle. Además he contestado correctamente.

El target del juego es la gente que conoce que hay un libro llamado Robinson Crusoe, que igual no lo ha leído pero sabe que es un clásico.
Quien vea "Cruose" y piense en una película me parece perfecto, pero no creo que sea nuestro target. (aunque para el caso, no creo que vaya muy desencaminado de lo que irá el juego)
Ya he expuesto mis razones anteriormente para el nombre, así que no las repetiré.

Lo de empresario, pués creo que brackder puede dar fe (y espero que muchos de vosotros cuando recibáis el P&P) que se podía hacer de otra forma y tener el P&P hace meses. Pero para mi lo primero es que los jugadores queden satisfechos. Espero recibir muchas críticas de todos los P&P y lógicamente algunas tendrán razón y seran solucionables, otras tendrán razón y puede que no se solucionen (por falta de tiempo o otros motivos) y otras pués no tendrán nada que ver con el juego que brackder y yo tenemos en mente. (Nótese ahí la fusión entre diseñador y editor).

Dicho esto, de todos los del preorder tengo 14 sin la dirección completa!!! ¿Tan difícil era enviarla entera? ;p

Devas, ya no tengo tiempo de postear como jugón aquí... me gustaría, pero HomoLudicus es one man company y la verdad es que cada vez es más difícil. (el año pasado publicando un juego ya iba estresado, ni te imaginas con Anno M , Crusoe, Kalua)





#128
Me encanta el comentario :)

Yo que hubiese jurado que era un libro de aventuras, un clásico donde los haya... :)
Quizá el público al que va dirigido son esos que leen y conocen el libro.
Si solo conocen la película igual no es el target ;p

Y ya no contesto más... que sino no puedo contestaros los emails de dudas :)


Cita de: jesusfull en 26 de Julio de 2011, 14:58:15
En mi opinión es una estrategia de marketing muy desacertada en España, ese nombre se va a relacionar con un producto peliculero de baja calidad y únicamente comercial. Creo que es BASTANTE más llamativo y llama más la atención (como juego de mesa) Naufragos, me parece un error.
Con el marketing se intenta influeciar al consumidor esto es tan así que el consumidor asocia productos de marketing, como solamente eso, productos de marketing (baja calidad) y eso es lo que creo que pasará en España y más teniendo en cuenta el tipo de producto, un producto dedicado a un sector selectivo y a ese sector selectivo generalmente lo comercial no le llama demasiado.

Los que lo conocemos y nos gusta lo compraremos le pongan el nombre que le pongan, pero...
#129
Cita de: winston smith en 25 de Julio de 2011, 23:06:40
Alguien sabe a qué es debido este cambio de nombre??

Solo escribiré un post al respecto, que no ando con mucho tiempo para pasar por aquí.

1. Crusoe es internacional.
2. Evoca el ambiente que hay en el juego. Juego de supervivencia en una isla en el siglo XVIII.
3. No creo que Crusoe evoque a solitario (hablando de juegos de mesa), pero por si acaso hay un símbolo que pondrá 1-4 jugadores :)
4. En castellano hubiese preferido Náufragos, de hecho ya teniamos el logo hecho y es muy chulo. Pero hay un pequeño problema y se llama "Hacer dos versiones del juego". Después de la experiencia con 4 Monos (y 4 Monkeys) os puedo asegurar que se me han quitado las ganas de hacer cajas diferentes. Este año nuestros juegos propios vienen en Castellano / Inglés, con nombres internacionales.
5. (Aunque si alguien paga la diferencia de precio por sacar la versión en castellano, sin problemas) Tampoco que lo hiciesemos. Un nombre común ayuda mucho a la hora de promocionar un juego. Menos problemas y jaleos.
6. Aunque me duela, el objetivo de Crusoe es intentar llegar más allá de los Pirineos o el Atlántico. Del P&P hay 25 copias que se van fuera de nuestras fronteras para adaptar el juego a los no-latinos. Eso significa no complicar las cosas con 2 nombres. :)

Seguramente habría más puntos, pero lo dejaré ahí :)

(aunque me ha encantado ese categórico " debe ser naufragos, al menos en españa")

#130
¿Qué os parece...? / Re: Yomi
26 de Febrero de 2011, 12:48:58
Por suerte, hay tantos gustos como colores :)

A mi me encanta, y le encuentro la comparación con el Street Fighter muy adecuada.
Y si, tienes que leer el juego. (aunque al adversario a veces también funciona :) que hay algunos que parece que jueguen con un neón en la frente indicando la acción que utilizan ;p

Yo a ningún juego se lo que va a hacer el contrario, lo puedo intuir o pensar que será lo más lógico. Y aún así a veces ni aciertas.
Me imagino que en los juegos normales el % de intución/lógica es más parecido a un 30/70. (incluso un ajedrez, a niveles no-GM tiene parte de intuición, porque muchas veces hay varias opciones igual de buenas, y saber cual será la mejor, es intuición).

En comparativa un piedra-papel-tijera sería un 99/1 :)

En este caso el yomi, sería un 50-50 ó 60/40 depende a quien preguntes.
Eso si, si te dedicas a jugar cartas al azar, entonces es un 99/1 , y no tienes opciones de ganar (una de cada muchas vaya) contra un oponente que se lo curre.

Vaya, en mi caso, un vicio. Partidas rápidas, frenéticas y con un sabor Street Fighter que me encanta.


Sobre precios y demás, prefiero no hablar, porque creo que estoy con todos vosotros.
Aún así el juego vale el dinero que cuesta, ya que si lo pones a 10â,¬ la baraja sería un precio razonable.
Otra cosa es que te obliguen a comprar las 10 barajas de golpe.
#131
Cita de: Miguelón en 25 de Noviembre de 2010, 23:38:31
Bueno, gracias por las alabanzas xD, pero yo no me estoy metiendo con Homoludicus, creo que en general trabajan muy bien, salvo esta excepción (aunque tengan sus razones, es evidente). Si tengo casi todo lo que han sacado!!

Me meto con todas aquellas editoriales que dicen "tal juego para tal fecha" y cuando pasa esa fecha responden con un "no tenemos ni idea". Lo que pasa es que éste hilo es del Zrudiei y casualmente lo anunció Homoludicus. Y es un juegazo. Y le tengo muchas ganas.

Creo que hay gente que aún no entiende que no depende de mí, ni de nadie en HomoLudicus que salga o no el día que toca.
Que perder la campaña de Navidad es perder mucho dinero para un juego de estas características.

Pero oye, si la última actualización no os sirvió, no puedo hacer mucho por ello. Doy la información que tengo, y si no cambia no vuelvo a entrar para repetirme.

A ver si esta os va mejor:
Cuando salga el juego, estará dado de alta en www.homoludicus.org




#132
Playtestings / Re: NÁUFRAGOS - AYUDAR JUGANDO 2010
24 de Noviembre de 2010, 11:20:04
Cita de: Wkr en 23 de Noviembre de 2010, 21:39:10
Yo, si finalmente voy a las AJ, me gustaría probar el juego. Hasta última hora no lo sabré, así que entendería si le dais prioridad a otros.

Ya te buscaré un sitio, no te preocupes ;p
#133
Cita de: Jsper en 23 de Noviembre de 2010, 15:04:02
Se agradecería una fecha aproximada para ir calmando a la marabunta, digo yo.

+1

A mí también me gustaría saberla.

Y lógicamente lo que no haré será pasar cada mes diciendo aún no se nada.
Y si alguien resulta que se enfada/llora/pataléa/se lo compra en inglés, es su opción.
Puedo asegurar que más ganas que yo de publicar el juego no hay nadie.









#134
Buenas,

Me alegro que os gustase.
La verdad es que el juego es más temático de lo que parece... pero por desgracia nadie se acordó de incluirlo en las reglas.
Los eventos que ocurren, ocurrieron en realidad (santa wikipedia). Y muchos de los tracks parte de la historia de ese momento.

Es lo único que encuentro a faltar al juego. (claro, yo ni me lo planteé, que llevaba tiempo con la wikipedia empollada ;p

Sobre el AP del juego, pués realmente da tiempo para pensar tu turno, y son 5 míseras acciones que se juegan bastante rápido excepto en uno o dos turnos... 

#135
Playtestings / NÁUFRAGOS - AYUDAR JUGANDO 2010
22 de Noviembre de 2010, 14:28:10
El sábado y domingo se realizarán partidas de Náufragos en Ayudar Jugando.

Habrá en principio 4 sesiones de testing. (sobre las 11h y sobre las 16h)

Los interesados en jugar por favor que contacten a través de este hilo.