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Mensajes - queroscia

#121
Cita de: DonFalcone en 27 de Julio de 2025, 13:08:51
Si puedes, intenta jugar a Advanced Civilization. Las partidas no suelen pasar de las 6-7 horas con las reglas de Advanced. Para mi lo ideal son 5-6 personas. Como bien dicen, la parte más importante del juego es el comercio, pero para que sea fructífero te conviene mantener siempre 5-6 ciudades de forma estable. Eso se consigue manteniendo buenas relaciones con los vecinos (aquí ya cada uno decide como se consigue eso) y con cartas de avance tecnológico que mitiguen las desgracias. Si bien hay civilizaciones que pueden tenerlo mejor por posición, diría que el AST se encarga de equilibrar eso. Las desgracias, como dicen, algunas se van de madre, pero si tienes las tecnologías apropiadas se puede controlar.

¿Qué es el AST?
#122
Buenas a todos:

Pues el título del hilo lo dice todo, o casi todo. Sé que se trata de un juego largo (he llegado a leer que hasta 12 horas, no sé si puede acortarse un poco o no) y que requiere un número considerable de jugadores. Las dudas que planteo son las siguientes:

¿Se desequilibra si se juega con menos jugadores del máximo permitido (que creo que son siete?

Si se puede jugar con menos, ¿cuántos jugadores sería lo ideal para que sea jugable y disfrutable?

Y en ese caso, ¿qué civilizaciones "sobrarían"?

¿Cuánto tiempo de partida se requiere realmente?

¿Cómo ha envejecido, teniendo en cuenta que tiene más de cuarenta años?

¿Alguien conoce la edición de Joc Internacional? ¿Qué tal las reglas? ¿Se entienden bien? ¿Dejan muchas dudas?

Más allá de la estética, ¿hay cambios entre las diferentes ediciones?

Cualquier otra aportación sobre el juego es bienvenida. No me interesan comparaciones con el de Sid Meier ni Clash of Cultures (he jugado ambos y me gustan, pero lo que quiero es "conocer" en lo posible el de Francis Tresham).

Muchas gracias por adelantado.

Enrique Trigueros.
#123
Cajón de sastre / Re:Terry Pratchet y Mundodisco
25 de Julio de 2025, 22:38:59
Muchas gracias a todos. Pues para empezar ya tengo, y luego a ver qué tal me entran (dado que no es mi especialidad per se y no sé si pillaré chistes tan específicos). Pero curiosidad sí tengo.
#124
Cajón de sastre / Terry Pratchet y Mundodisco
25 de Julio de 2025, 18:43:58
Buenas a todos:

Curioseando por internet una cosa me ha llevado a otra y luego a otra y así hasta que he llegado a Mundodisco. Sé que con el juego de mesa se especula mucho, lo que me ha hecho preguntarme cómo de buenas son las novelas.

Habiendo tantísimas como hay, imagino que no todas serán igual de recomendables.

Si quiero empezar a leer sobre Mundodisco, ¿por dónde me recomendaríais empezar y seguir y por qué?

Espero que las novelas sean bastante mejores que el juego, por cierto.

Muchas gracias.
#125
Número de jugadores / Re:Recomendación para novato!
12 de Julio de 2025, 21:56:56
Cita de: Naciondura en 12 de Julio de 2025, 13:51:04
Gracias por responder! El Pandemic lo tenía en mira hace tiempo, no hemos probado nunca un cooperativo, siempre andamos a pique! ;D

Cooperativo tambien me llama muchísimo el Eldritch Horror, pero me hecha para atrás que nos abrume un poco; los de Dune no los había mirado por eso de que siempre las licencias de cine/literatura llevadas a tablero no suelen resultar, pero me lo apunto.

Last Aurora no lo conocía y a priori, tiene toda la pinta de encantarnos!! esa mezcla de géneros pinta bastante bien, la temática post-apocalíptica es de mis favoritas, y que tenga la gestión de recursos implementada es un punto para mi pareja, genial!.

Eldritch no abruma nada. La preparación de la partida puede ser un poco tediosa, pero entre dos se hace genial. Luego, como juego, tiene unas reglas bastante sencillas. Eso sí, suele ser difícil ganar al primigenio de turno, pero es que nadie dijo que sobrevivir a Crhulhu o a Azathoth fuera fácil, así que no es apto para los que se frustran rápido y sí para los que lo intentan una y otra vez.

¿Problema? Solo uno: tienes que comprar también la expansión "Saber olvidado". Sin ella el juego está cojo. Básicamente añade más cartas de todo (supernecesarias) y un par de mecánicas que suman. Debería haber estado en el base directamente.

Si sois capaces de llevar dos investigadores cada uno será mucho más fácil casi ganar  ;D  ;D  ;D
#126
Cita de: lokokoko en 11 de Julio de 2025, 01:41:19
No. Lo tengo en la lista para cuando lo saquen en español aunque es verdad que me da un poco de respeto las reglas.

Lo de que lo publiquen en español sería una maravilla, pero no está en el punto de mira de nadie y es casi independiente del idioma (solo hay unas pocas cartas con texto muy breve que se pueden tener traducidas en un folio aparte). Respecto al manual, es cierto que puede imponer un poco, pero está traducido y lo más complicado de entender, quizá, sea la línea de suministros. El resto no es tan complejo.

Por lo demás, es un juego estupendo de verdad.
#127
Cita de: javidiaz en 10 de Julio de 2025, 16:17:06
Es exactamente igual que Rialto. Un juego de mayorías. A mí me gusta más esta edición porque es más bonita. El juego y las reglas son las mismas, pero ambientado en New York

Sé lo de Rialto, pero tampoco hay opiniones apenas sobre ese juego. Gracias en cualquier caso.
#128
Cita de: Anduril en 10 de Julio de 2025, 11:00:46
Cita de: rafgar en 09 de Julio de 2025, 17:56:31
tiene todo muy buena pinta,
es más sencillo de reglas que el Cruzada y Revolución?
gracias

Como visión de una persona externa que lo ha jugado pero no diseñado  :P :P :P :

El juego es más sencillo que C&R. Tiene menos reglas, y muchas menos casuísticas distintas que se pudieran dar (Unir los frentes, control del estrecho, tropas regionales...).

La primera impresión, al tener un reglamento largo, es que es más de lo que es.

Pero... el 75% son reglas vistas en otros juegos de bloques (El movimiento punto a punto, girar los bloques para perder pasos, las escaramuzas con sus modificadores) , el otro 15% cosas propias de este juego a tener en cuenta (adyacencia con la zona carlista, el mapa del resto de España, llevar suministro 'tras la línea enemiga'...) y el otro 10% reglas que tendrás que mirar las primeras veces que ocurran en la partida y listo (Las batallas campales por ejemplo, que se hacen en otro tablerito cuando hay más de X bloques. Por mucho que te lo leas, pues la primera vez que la hagas tendrás o la ayuda o el reglamento al lado, y listo).

Lo mismo otros comentan que no están nada de acuerdo conmigo  :o :o Pero bueno, es my point of view

Recuerda que a los vitorianos no puedes tocarles mucho las narices, que se revuelven cuando tú ya estás pensando que los has medio rendido.

#129
Refloto el hilo porque hoy he visto un tuit de una partida y me vuelvo a preguntar si alguien tiene opiniones sobre el New York tras haberlo jugado.
Soy un fan de la ciudad y el juego en la mesa luce genial, pero eso no me vale de nada si luego el juego es un mojón, de ahí que busque opiniones.

¿Alguien por aquí que lo haya jugado?

Gracias.
#130
Buenas a todos:

Una unidad adyacente a una unidad enemiga está trabada y no puede mover, solo retirarse. Cuando es el turno de esa unidad trabada, ¿puede retirarse directamente por algún procedimiento? ¿O solo puede retirarse tras sufrir un ataque y recibir uno o más resultados de 4 en los dados?

Gracias,

Enrique Trigueros.
#131
Salvo por lo del mazmorreo, creo que te pega bastante el Rescate. Tiene una expansión. Ha habido momentos en que se han saldado. Busca en wallapop a ver si acaso hay suerte.
#132
Ahora en serio y a la espera de que David aparezca por aquí y diga lo que tenga que decir. Yo tengo plena confianza en el proyecto porque sé cómo es David de meticuloso y exigente consigo mismo y con su trabajo (no el de posadero, el otro, el de los juegos) y sé que estará encima todo el tiempo para que el juego salga perfecto.

Dicho esto, leyendo comentarios de hace tiempo, el diseño gráfico tiene que cambiar sí o sí, salvo que le paguen a Eskubi por los derechos. Y respecto a las reglas, si hay cambios, que no lo sé, estoy seguro de que serán compatibles tanto con la primera como con la segunda edición. Es filosofía de vida de David.

Creo que es un momento perfecto para el que no tenga el juego o solo tenga la primera edición y quiera mejorar notablemente las calidades. O para los completistas, claro. Como dicen otros por aquí, de los mejores CDG que existen.

Enrique Trigueros.
#133
Cita de: Mika_F1 en 17 de Diciembre de 2024, 18:50:44
Ya comenté en su día, que a "BSG" jugué 4 partidas con la edición pelada (sin todas las Exp. que mejoraron el juego). Por lo que no tengo una opinión formada sobre si está muy por encima de su sucesor. Sí que recuerdo que combatíamos mucho menos, y nos centrábamos bastante más en la búsqueda de los Cylon. También que los Cylon rebelados, se iban a una nave, (casi) en modo espectador y eso no gustaba (imagino se corrigió a posteriori).

Al "Insondable" sólo tengo 3 partidas completas + 1 tutorial, pero entre su atractiva temática y que el Grupo de Juego se mete en la dinámica del "roleo", la verdad es que tengo una muy buena impresión de él. Como juego de roles ocultos, con combates, agobio por el asalto, toma de decisiones clave, búsqueda de los traidores y demás, no le puedo pedir mucho más.

Es cierto que el hecho de ver los bandos algo desequilibrados (en favor de los Profundos), más su considerable duración (a nada que se rolee un poco), hizo que dejara de ver mesa.

Total, que recientemente me he hecho con la Expansión. He pedido jugarlo estas Navidades a sus 6 jugadores, así que sólo nos falta poner fecha. Compartiré por aquí mis impresiones.

Refloto para ver si finalmente el juego se quedó en una estantería, si se jugó más, si se probó la expansión, etc. O, por supuesto, si otros besekeros tienen sus propias opiniones pasado el tiempo.
#134
Cita de: Gentilhombre en 27 de Junio de 2025, 16:42:10
Ya tenemos disponible el módulo de Vassal en español de "Una Guerra Imposible":
https://vassalengine.org/.../an_impossible_war_anduril

El módulo lo empezó César Moreno y lo ha actualizado Jesús Ruiz, mi más sincera gratitud a los dos. Sin él hubiera sido imposible probar y desarrollar el juego con la intensidad deseada.

Ahora está a vuestra disposición para poder jugar on-line o trastear el módulo para conocer mejor el juego.

Os recuerdo que está abierto el período de reservas con un 25% de descuento:
https://bellica3g.com/es/producto/una-guerra-imposible/

David

¡Ese Anduril, cómo mola, se merece una po... una ola!
;D ;D ;D
#135
¿Qué os parece...? / Re:Azul, ¿qué os parece?
27 de Junio de 2025, 13:31:14
Cita de: Lopez de la Osa en 27 de Junio de 2025, 13:00:58
velcro?
Pues tiene used toda la razón. Se me coló aquí una falta de ortografía, poco usual en mí, pero no por ello menos posible ni cierta.
Edito mi mensaje previo para subsanar el error.
Pero ya sabes, amigo, aquí hay unas doscientas faltas, pero fuera hay más.
Te echaré de menos estas CLBSK.