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Mensajes - DvDreamer

#121
Spirits of the Forest llegara a las tiendas el próximo 21 de septiembre. El nuevo juego coeditado por TCG Factory y Thundergryph Games vera la luz con una nueva campaña de presentación.

Spirits of the Forest es un juego abstracto basado en la mecánica de "set collection", que cosecho un notable éxito durante su campaña de Kickstarter.

Un titulo que sigue la línea de excelentes acabados que ya ha mostrado la editorial en sus anteriores lanzamientos.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Spirits of the Forest es un juego diseñado por Michael Schacht e ilustrado por Natalie Dombois. Se puede jugar en partidas de 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada por partida de 20 minutos.

Spirits of the Forest es un juego diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores y cuenta con modo solitario.

Cada jugador encarna a un serafín, un ser de extraordinaria curiosidad que se siente atraído por la frondosidad y el vigor de un bosque ancestral. Allí se dedicará a recoger y coleccionar pequeños tesoros, desde gotas de rocío a flores, telarañas, ramitas… ¡Pero cuidado! Porque para reunirlos tendrá que competir con otros serafines.

Sobre la mesa, es un juego con mecánicas de colección de lotes (set collection). Al principio de la partida, los jugadores colocan las 48 losetas que incluye el juego sobre la mesa, al azar y formando una serie de filas que simulan el bosque al que se acercan los serafines.

Luego sitúan sobre ellas unas fichas de favor que servirán para que los jugadores tengan más opciones durante la partida. Cada jugador recibe además un determinado número de gemas que servirán para intentar reservar losetas. Cada loseta está compuesta por un número y una serie de iconos y tiene además un color.

La mecánica básica de juego es sencilla. En su turno, el jugador puede llevar a cabo una de las siguientes acciones:

    Tomar una loseta de un color con dos símbolos de espíritu en ella.
    Tomar hasta dos losetas del mismo color que tengan cada una un símbolo de espíritu.

A partir de ahí, el jugador puede examinar fichas de favor, colocar gemas sobre losetas para tratar de reservarlas e ir confeccionando su colección para tratar de ser quien más puntos de victoria consiga al final de la partida.

Spirits of the Forest saldrá a la venta por un PVP recomendado de 15 euros.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/articulos/spirits-of-the-forest-lanzamiento/
#122
Essen / Re:ESSEN 2018
28 de Agosto de 2018, 16:14:53
Aquí un servidor este año visita Essen por 3º añito consecutivo. Si me veis, no dudéis en saludar y a ver si echamos unas partidas!
#123
Quarriors! Qultimate Quedition será la nueva propuesta de la editorial Wizkids.

El anuncio acaba de producirse y ya podemos saber que, en marzo del próximo año 2019, podremos disfrutar de una edición completa de Quarriors.

Quarriors! Qultimate Quedition incluirá el juego base, todas las expansiones salidas hasta la fecha y todas las cartas promocionales.

El juego diseñado Eric M. Lang y Mike Elliot tiene prevista su salida a un precio de 100 $, por lo que probablemente llegara a Europa, con un precio aproximado de 100 â,¬.

Este lanzamiento puede llegar a parecer algo arriesgado, sobretodo por ser un juego que lleva tiempo fuera de mercado, pero es cierto, que Quarriors y sus expansiones se encuentran agotados en gran parte de las tiendas, por lo que esta edición parece una solución muy acertada.

En Quarriors !, cada jugador juega como un Quarrior compitiendo por la gloria a los ojos de Quiana, la Emperatriz de Quaridia. 

Cada jugador comienza con un juego idéntico de doce dados en su bolsa de dados.

Al comienzo del juego, los dados de criatura y de hechizo (denominados "cantera") se reparten al azar para formar "los comodines" en el centro de la mesa.

A medida que avanza el juego, los jugadores tiran los dados para intentar convocar criaturas, lanzar hechizos y aprovechar el poder mágico de Quiddity (el recurso dentro del juego) para capturar la cantera de Wilds para agregarla a su repertorio y ponerla en su bolsa de dados.

Los jugadores sacan y sacan seis dados por turno de su bolsa, lo que significa que controlar la composición de la bolsa es clave para la victoria.

Quarriors! es un juego vertiginoso en el que los jugadores deben equilibrar estratégicamente sus elecciones en cada turno.

¿Usas tu Quiddity para invocar criaturas con la esperanza de anotar la gloria, o deberías gastarlo todo para capturar a la cantera más poderosa de los Wilds?

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/uncategorized/quarriors-qultimate-quedition/
#124
Kanban "Drivers Edition" es el poderoso anuncio que acaba de hacer la editorial Maldito Games.

La edición en castellano de Maldito Games, apuesta por su salida de manera inminente.

Esta magnifica noticia no nos hará esperar mucho, Maldito Games pondrá en distribución esta edición de Kanban, el próximo 5 de septiembre, por lo que quedan apenas dos semanas para que podamos disfrutar de uno de los juegos más aclamados del diseñador Vital Lacerda.

Kanban saldrá a la venta bajo la denominada "Drivers Edition" que incluirá algunas mejoras con respecto a la edición base. Una edición que en ingles se edita bajo el sello de Stronghold Games y que es la edición que producira Maldito Games.

El PVPR de esta nueva edición en castellano será de 45 â,¬.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

En Kanban, gestionarás una fábrica de coches mediante una producción eficiente. Deberás impresionar a Sandra, la directora, que supervisará tu evolución y hará que todo funcione a la perfección.

Dependiendo de la experiencia de juego que quieras, podrás elegir entre la Sandra cordial o la Sandra estricta.

Kanban es un eurogame puro, de gestión de tiempo y recursos, que te coloca a los mandos de toda una planta de producción.

¡La innovadora selección de acciones y la figura de la directora, hacen de este juego temático una experiencia única!

Un juego desarrollado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 90 y 120.

Aquí os dejo con el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/articulos/kanban-drivers-edition-castellano/
#125
The Forgotten Folk, la expansión para el reconocido juego de mesa Caverna, se convertirá en realidad durante la próxima feria de Essen 2018.

La editorial Lookout Games ha anunciado el lanzamiento de esta expansión que se inicio como un proyecto diseñado entre fans del juego.

A lo largo de los años, los fans del juego de mesa Caverna diseñaron variantes y diferentes posibilidades para el juego base, que fueron subiendo a la web BoardGameGeek.

Lookout Games decidió trabajar de manera conjunta con el diseñador del juego, recopilando y desarrollando todo este material, hasta convertirlo en la expansión oficial que se lanzara durante la Feria de Essen 2018.

The Forgotten Folk esta diseñado por Uwe Rosenberg y Alex Wilber; en las ilustraciones encontraremos a Javier González Cavay  Klemens Franz. alt="The forgotten folk juego de mesa"

Esta expansión mantendrá la duración de la partida entre los 30 y 210 minutos, con la misma escala de jugadores que se mantendrá de 1 a 7.

The Forgotten Folk, incluirá como novedades respecto al juego base ocho razas diferentes, entre los que se podrán encontrar duendes, elfos oscuros y trolls que se añadirán a los habituales enanos.

Cada una de estas razas tendrá ventajas y desventajas especiales e incluso alguna de estas razas añadirán nuevos recursos al juego.

Las razas también dispondrán de habitaciones especiales que proporcionarán nuevas mejoras y que sustituirán a las habitaciones del juego base.

Caverna es un juego de mesa de estilo eurogame que fue publicado durante el año 2013, alcanzando un notable éxito que lo encumbro a los primeros puestos del ranking de la reconocida BoardGameGeek.

En Caverna, los jugadores representan una familia de enanos que tienen que construir y desarrollar una caverna y sus aledaños, con el fin de producir todos los recursos necesarios para subsistir y desarrollarse.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/articulos/the-forgotten-folk-caverna/
#126
Bottle Imp iniciara una campaña de crowdfunding para su edición en castellano.

El popular juego de bazas iniciara muy pronto una campaña de crowdfunding bajo el sello de una editorial española que aún está por confirmar.

Según hemos podido saber la licencia ya esta concedida y el juego se encuentra en su fase de traducción, estando a expensas del anuncio oficial por parte de la editorial que podría iniciar la campaña de crowdfunfing en las próximas semanas.

Bottle Imp es un juego de bazas basado en el cuento corto de Robert Louis Stevenson del mismo nombre.

El juego está diseñado por Günter Cornett y aunque su edición original data del año 1995, el juego ha tenido varias reediciones, siendo la ultima de ellas del pasado año 2017.

En Bottle Imp, el objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos en una serie de manos (por lo general, el objetivo se establece en 200 puntos).

Las cartas están numeradas del 1 al 37 y se encuentran en tres colores, rojo (que comprende en su mayoría los números más altos), azul (principalmente los números medios) y amarillo (principalmente los números más bajos) con colores análogos al palo en un mazo estándar.

Hay una carta neutral, la 19, que establece el "precio de la botella".

Bottle Imp se desarrolla como un juego de bazas habitual. Sin embargo, la característica única de este juego es cómo se determina el triunfo.

Cualquier carta de valor inferior al precio actual de la botella (comenzando con 19) se considera "triunfo" y ganará la baza. Si varias cartas son menores que el precio actual de la botella, la carta más cercana al precio actual (por lo tanto, la carta más alta debajo de la botella) toma la baza Y LA BOTELLA, el precio del frasco es ajustado por el jugador que toma la carta que representa la botella actual precio y reemplazándolo con la carta que usaron para ganar la baza.

Por lo tanto, el precio de la botella disminuirá con cada carta de triunfo jugada, y la botella es cada vez más difícil de ganar.

Las cartas tienen valores de puntos del 1 al 6 (no se basan directamente en el valor numérico), al final de la mano los jugadores obtendrán puntos por las cartas que han ganado, excepto el jugador que tiene la botella que puntuará puntos NEGATIVOS siguiendo unas reglas de puntuación.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/articulos/bottle-imp-prepara-en-castellano/
#127
Futuropia es el nuevo titulo que llevara a Essen 2018, el reconocido autor Friedmann Friesse y que contara con las ilustraciones de Harald Lieske.

El diseñador vuelve a apostar por un juego de corte económico, que nos hace pensar en otro posible juegazo, como fue su anterior diseño, Alta Tensión.

Futuropia es un juego diseñado para partidas de 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 90 minutos por partida.

El juego estará disponible durante la Feria de Essen 2018, en el stand de 2F Spiele.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

En Futuropia, los jugadores viven en una sociedad utópica que posee cualidades de estilo de vida deseables para todos sus ciudadanos.

En esta sociedad utópica, todos trabajaremos mucho menos. Nuestros robots ya pueden hacer casi todo.

Se trata simplemente de la igualdad, la justicia y la asignación justa del trabajo completo y aún necesario, que luego nos brinda a TODOS más tiempo de ocio.

El éxito significa que tendremos tiempo para las actividades que más nos gustan: pesca, agricultura, esgrima, vuelo, jugar, pintar, viajar, etc.

Si alguien quiere trabajar más de lo necesario, deberían hacerlo. ¡Esto es la libertad!

Somos miembros de un equipo que lucha por realizar este ideal utópico. Intentamos desarrollar hogares completamente autosostenibles que funcionen de la manera más eficiente posible.

Deben generar suficiente comida y energía para permitir a los residentes la mayor libertad posible (por lo tanto, tiempo de ocio). Cuantas más personas tengamos en nuestro hogar que no necesitan trabajar, ¡más nos acercamos a alcanzar nuestra meta!

¡El jugador que genere la mejor comunidad autosostenible ganará el juego y su sueño se convertirá en realidad!

Futuropia es un juego económico sin azar. Para asegurarte de que siempre te enfrentas a nuevos desafíos, ofrecemos múltiples variantes de configuración del juego, que crean una variedad de situaciones de juego, garantizando nuevas experiencias y jugabilidad.

El juego en solitario te ofrece la opción de aprender los mecanismos y procesos de Futuropia antes de jugar con otros jugadores.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/articulos/futuropia-friedmann-friesse/
#128
Barrage es el nuevo proyecto en el que trabajan de manera conjunta los diseñadores Tommaso Battista y Simone Luciani.

El juego vera la luz a través de la plataforma de Kickstarter, durante el cuarto trimestre de este 2018 y tal y como informa la editorial, es posible que sea incluso antes de la feria de Essen 2018.

Durante el Kickstarter habrá 2 versiones disponibles del juego. La versión normal y una versión Deluxe que incluirá elementos exclusivos para el Kickstarter, monedas de metal y un mapa en 3D.

La editorial Cranio Creations ha informado que la versión retail o comercial llegara a las tiendas durante el mes de junio o julio de 2019 y que la versión Kickstarter se entregara a los backers a finales del mes de marzo de 2019.

Cada trabajo en el que se implica Simone Luciani es una garantía, no olvidemos que este diseñador colaboro o se encargo del diseño de juegos como: Los Viajes de Marco Polo, Tzolkin, Gran Austria Hotel o Lorenzo Il Magnifico.

Con esta carta de presentación no es de extrañar que la expectación por este nuevo juego sea muy alta.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

En la distópica década de 1930, la revolución industrial empujó al límite la explotación de los recursos fósiles, esto llevo a su desaparición y al comienzo de una nueva era donde la energía hidroeléctrica se convirtió en la única fuente de energía posible.

Barrage es un juego de gestión de recursos y colocación estratégica en el que los jugadores compiten para construir sus majestuosas presas, ampliarlas para aumentar su capacidad de almacenamiento y entregabarrage juego de mesar toda la potencia a través de túneles de presión conectados a turbinas de energía.

Cada jugador representa a una de las compañías internacionales que están reuniendo maquinarias, patentes innovadoras y contratando brillantes ingenieros para reclamar las mejores ubicaciones y explotar la energía hidráulica de una disputada región alpina atravesada por ríos.

Barrage incluye dos mecanismos innovadores y desafiantes. En primer lugar, la rueda de construcción debe ser manejada por los jugadores para planificar cuidadosamente sus acciones y manejar sus maquinarias, ya que ambos tokens de acción y recursos se almacenan en la rueda y vuelven solo después de completar una ronda completa. Cuanto más construya y realice el mantenimiento en su rueda, más temprano le devolverán los recursos y las acciones.

En segundo lugar, el flujo de agua en los ríos representados en el tablero es un recurso compartido y controvertido. Los jugadores deben interceptar y almacenar la mayor cantidad de agua posible, construir presas (las represas aguas arriba son costosas, pero pueden bloquear parte del agua antes de que llegue a las presas río abajo), levantar sus represas para aumentar la capacidad y construir túneles para desviar el agua a sus instalaciones.

El agua nunca se consume -su flujo solo se usa para producir energía- y se libera en los ríos, por lo que debe colocar estratégicamente sus represas para recuperar el agua que usted y otros jugadores desvían.

En cinco rondas, los jugadores deben cumplir con los requisitos de potencia representados por un circuito competitivo común y cumplir con las solicitudes específicas de contratos personales.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/articulos/barrage-bombazo/

#129
Tiny Epic Mechs es la nueva propuesta de la archiconocida línea de juegos diseñada por Scott Almes y editada por Gamelyn Games.

La editorial acaba de anunciar el lanzamiento de Tiny Epic Mechs, a través de la plataforma de Kickstarter durante el próximo mes de septiembre.

Tiny Epic Mechs será un juego diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 30 y 60 minutos.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Es el año 3030, y la tecnología ofrece a la humanidad un entretenimiento inimaginable. Lo que solía ser realidad virtual ahora es realidad, y los deportes que una vez ocuparon la pantalla plana ahora ocupan el escenario mundial.

El más grande de estos deportes encarna la evolución y la integración del atletismo y las maquinas. Una vez cada cinco años, cientos de millones de espectadores sintonizan el televisor para presenciar el espectáculo que es M.E.C.H.s: Mechanized Entertainment Combat Heroes.

En el juego, los jugadores asumen el rol de pilotos de Mech altamente cualificados. Compiten en una batalla real durante el transcurso de seis rondas.

En cada ronda, los jugadores seleccionan cuatro de las ocho acciones disponibles para programar. Estas acciones lo mantendrán moviéndose alrededor de la arena mientras le permite desplegar torretas defensivas, plantar minas terrestres explosivas con valores ocultos, recolectar recursos, comprar armamento y encender su Power Armor o eventualmente el muy demandado traje Mech.

Mientras que cada jugador tiene su propia armadura de poder, solo hay un traje de Mech, reservado para el rey de la colina.

Cuando te cruzas con otro jugador, se produce el combate. Durante el combate, los jugadores intercambian disparos hasta que un jugador se queda sin munición y debe retirarse, o son derrotados y obligados a reiniciarse.

El combate es rápido, y puedes usar cada arma solo una vez por pelea, así que cuantas más armas tengas, más durarás. Las armas se clasifican en tres tipos, y cada tipo contrarresta a uno de los otros tipos.

Si coordina sus armas correctamente, puede contrarrestar a su oponente y desatar un ataque más poderoso y obtener una ventaja sobre ellos.

Si le haces mucho daño a tu oponente, sorprenderás al público y obtendrás muchos puntos, lo que te acercará a la victoria. También consigues puntos de victoria cada dos vueltas según el control de área y quién controla el Mech.

Al final del juego, también ganas puntos por cada arma que poseas.

Aquí el enlace a esta y otras noticias:

http://www.elclubdante.es/articulos/tiny-epic-mechs/
#130
Starcadia Quest sera de manera prácticamente inminente, el próximo lanzamiento a plataforma Kickstarter de la editorial CMON Limited.

La campaña de Cthulhu: Death May Die podría haber terminado, pero como CMON lo hace con sus proyectos, cuando uno termina, comienza otro. En este caso, es Starcadia Quest. Sí, la marca Arcadia Quest que tantos fans atrae, despega hacia el espacio.

Nuevas misiones, nueOs dejamos con el anuncio oficial de la editorial CMON Limited:
¡El nuevo Kickstarter de CMON promete estar fuera de este mundo!

Starcadia Quest es un nuevo juego de campaña independiente para 2 a 4 jugadores. El cobarde Comandante Supremo Thorne está buscando controlar la galaxia (al menos una buena parte de ella) y cada jugador lidera una tripulación de dos héroes que vuelan por el espacio en misión para vencerlo.starcadia quest juego de mesa

Si bien comparten el mismo objetivo, las diferentes tripulaciones no están totalmente ligadas. Competirán tanto entre ellos, como lo hacen con Thorne y su ejército.

Los jugadores eligen la dirección de su campaña, siguiendo diferentes rutas y bifurcaciones, cada una con sus propias experiencias únicas en el camino.

Deben elegir qué caminos coger y cuáles dejar atrás, una decisión que puede tener consecuencias graves durante la campaña.

Starcadia Quest se lleva a cabo en una galaxia remota. Una galaxia llena de extraterrestres, láser, tesoros y héroes robustos listos para asumir cualquier cosa.

El Kickstarter se lanzara el 28 de agosto a las 3 PM EST, así que prepara tu carta de estrellas, comienza la cuenta atrás y configura tus phasers para divertirte.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/starcadia-quest/
#131
Munchkin Dungeon, será el nuevo juego de la editorial CMON Limited.

La editorial acaba de anunciar el acuerdo con Steve Jackson Games para diseñar y publicar Munchkin Dungeon basado en el galardonado juego de cartas.

Munchkin Dungeon se lanzará a Kickstarter en 2019.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Munchkin Dungeon captura el mismo sentido del humor lúdico del juego de cartas original, al tiempo que proporciona una experiencia completamente nueva. Es la primera colaboración entre los diseñadores Eric M. Lang (Blood Rage, Rising Sun, Arcadia Quest) y Andrea Chiarvesio (Richard the Lionheart, Kingsburg, Hyperborea).

En el juego, de 3 a 6 jugadores entrarán en una mazmorra e intentarán recolectar la mayor cantidad de tesoros y alcanzar el nivel de personaje más alto.

Tendrán que forzar su suerte si quieren tener éxito en su aventura, pero si se topan con un enemigo demasiado grande, siempre pueden huir. Si los jugadores eligen tomar la salida cobarde (aunque en ocasiones lógica), ganarán vergüenza, lo que contará en su contra al final del juego.

"Queríamos hacer un juego de estilo CMON que se desarrollara en el universo de Munchkin", dijo Lang. "Munchkin Dungeon es profundamente social.

¡Se trata de burlarse unos a otros y mentirse unos a otros para salir adelante!

"Entre la experiencia de Eric en los juegos de cartas coleccionable, los años de trabajo de John y su conocimiento de Munchkin, y los talentosos escultores de CMON, este será un increíble nuevo juego de mesa Munchkin y estoy deseoso de jugar al juego finalizado. "Dijo Phil Reed, CEO de Steve Jackson Games.

Munchkin Dungeon vuelve a la vida sobre la mesa con figuras en miniatura altamente detalladas e ilustraciones del legendario artista Jon Kovalic.

Los fanáticos de la serie de juegos Munchkin se sentirán como en casa con el arte caprichoso por el que Kovalic es famoso.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/munchkin-dungeon/
#132
Project Elite de los diseñadores Konstantinos Kokkinis y Sotirios Tsantilas, es el nuevo juego en el que ya están trabajando en la factoría de CMON Limited.

Originalmente lanzado en 2016, Project Elite es un juego de mesa cooperativo en tiempo real con factores muy diferenciales.

En Project Elite, los jugadores son miembros del escuadrón ELITE en una misión para detener las fuerzas invasoras de un imperio alienígena.

Detener la invasión requerirá que los jugadores lanzen dados rápidamente mientras participan en rondas de combate de 2 minutos en tiempo real contra olas de enemigos terroríficos. Una vez que los miembros ELITE finalizan su turno, los alienígenas reaccionarán.

El juego continúa durante una serie de rondas rápidas hasta que se gana el escenario o los extraterrestres toman la Tierra. CMON Limited anuncia la versión actualizada del Project Elite.

La nueva edición de CMON se ha desarrollado en base a los comentarios de la comunidad sobre el primer juego.

Los jugadores encontraran un arte completamente nuevo de Stefan Kopinski, Saeed Jalabi y Henning Ludvigsen, nuevas miniaturas de Studio McVey, con supervisión personal de Mike McVey, nuevos diseños de cartas, nuevas armas, nuevos miembros ELITE, nuevos enemigos y mucho más.

Más allá del juego base, CMON también presentará expansiones y otras novedades, a traves de una campaña de Kickstarter que se iniciará durante el cuarto trimestre de este 2018.

El gerente de producción de CMON, Thiago Aranha recuerda: "Cuando se lanzó Project Elite, a los jugadores les encantó. Vimos sus comentarios y sabíamos que CMON podría llevar el juego al siguiente nivel con una nueva edición, que supere en niveles de producción, contenido y detalles a su antecesor".

Project Elite se lanzará en Kickstarter en 2018 y estará disponible en tiendas minoristas en 2019.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/project-elite-cmon-kickstarter/
#133
Endeavor se convertirá en nuevo juego de la editorial Maldito Games.

La editorial acaba de anunciar el lanzamiento de este titulo que recientemente tuvo una exitosa campaña de Kickstarter.

Endeavor es un juego diseñado por Carl de Visser y Jarratt Gray , que se podrá jugar en partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos.

Endeavor saldrá a la venta durante este año 2018, con un PVPR de 65 â,¬.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

La Era de la Navegación (1571-1862) fue una época de expansión sin precedentes a través de los océanos del globo, donde los imperios marítimos unieron los continentes con poderosas flotas. Embárcate en un juego rico en estrategia donde representas una potencia naval en crecimiento intentando conectar regiones distantes del mundo.

Desde tus puertos seguros en Europa, te esforzarás por realizar las rutas más provechosas a medida que el mapa se extiende. Lleno de emocionantes decisiones, lucharás con eficiencia, estrategia e incluso con moralidad. Las batallas venideras serán luchadas con astucia y cañones…

Cuando todo esto acabe, ¿será tu imperio el que escriba los libros de historia?

Endeavor: La Era de la Navegación es la tan esperada nueva edición del amado Endeavor, un clásico moderno. Hemos mantenido intacto el fascinante sistema del juego original, haciendo unos simples cambios que lo mejoran.

La adición más importante son las variadas hazañas. Cada hazaña representa un hito histórico de la Era de la Navegación que está relacionada con dos de las regiones del juego.

Las hazañas añaden una rejugabilidad increíble, aportando un toque temático sin precedentes, ¡ayudándote a experimentar más si cabe tu experiencia durante la tumultuosa Era de la Navegación!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/endeavor-maldito-games/
#134
Wacky Races: The Board Game, se convertirá en nuevo titulo de la factoria CMON Limited, la editorial anuncio este nuevo titulo durante la Comic-Con International.

Wacky Races dispondrá de varias versiones, todas ellas con miniaturas, con todos los personajes de la conocida serie de dibujos animados de Hanna Barbera, incluyendo una versión de lujo que contendrá miniaturas prepintadas en lugar de las miniaturas monocolor de la versión estándar.

Wacky Races está diseñado por Andrea Chiarvesio y Fabio Tola; en la parte de la ilustración contaran con Giovanna BC Guimarães.

Wacky races será un juego diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 15 minutos por partida. Su salida está prevista para principios de 2019

Wacky Races: The Board Game pone a los jugadores en el "asiento del conductor" con el control de sus pilotos favoritos de la serie de dibujos animados, incluyendo Penelope Glamour, Los hermanos Macana, Pedro Bello y todo el resto del elenco, cada uno con su propio coche equipado con habilidades especiales. Para añadirle más mordiente el juego implementará un coche movido por una IA que será el representado por Pierre Nodoyuna y su perro Patan.

Las carreras son simples, pero estratégicas, ya que los jugadores colocaran cartas que indican las fichas de terreno a las que se moverá su corredor, con la última carta jugada indicando dónde terminarán Pierre Nodoyuna y Patan.

Los corredores deben esquivar o anular las trampas establecidas por Nodoyuna mientras intenta mantenerse al frente de la carrera. Los corredores podrán elegir entre carreras individuales de entre 10 y 15 minutos o el modo Campeonato, que ofrece reglas únicas que cambian de una carrera a otra.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/wacky-races/
#135
Cousins War se convertirá en juego de la editorial 2 Tomatoes, la editorial acaba de confirmar el lanzamiento en español de este título, que se presento en la Feria de Essen 2017.

La editorial 2 Tomatoes ha avanzado que esta edición de Cousins War tendrá mejoras con respecto a la edición original, aunque aun no ha avanzado cuales.

Cousins War es un juego para 2 jugadores, diseñado por David J. Mortimer e ilustrado por Klemens Franz. Esta considerado principalmente como un Battle Card Driven, con una duración aproximada por partida de 30 minutos.

Os dejamos con la presentación de la editorial natal:

Las Guerras de las Rosas se libraron entre las Casas de York y Lancaster durante más de tres décadas durante el siglo XV en Inglaterra. Las casas eran ambas ramas de la familia real, por lo tanto, las Guerras fueron originalmente conocidas como "Cousins War" o "Guerra de los primos".

Cada jugador representa una de las casas mientras pelea batallas y gana influencia para controlar Inglaterra.

Cousins War se juega en un máximo de cinco rondas, y cada ronda representa entre cinco y diez años del conflicto. Cada ronda implica ganar influencia en Inglaterra y prepararse para una batalla.

En cada ronda, los jugadores deciden dónde estará el campo de batalla, jugando cartas de acción para desplegar tropas en el campo de batalla, mientras que también aumentan o disminuyen su influencia en las regiones, tras lo cual luchan.

Los jugadores resuelven la batalla con una mecánica de "Bluffing", usando tres dados, hasta que solo un lado tenga tropas restantes en el campo. Ganar la batalla ayuda a consolidar la influencia de tu casa en el tablero.

El ganador de Cousins War sera aquel que domine todas las regiones de Inglaterra o controle la mayoría de las regiones al final de la quinta ronda.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/cousins-war-espanol-2-tomatoes/