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Mensajes - Eskizer

#121
Videojuegos / Re:Rebajas de verano de STEAM
01 de Julio de 2019, 16:20:58
Blood Bowl 2 a 5â,¬
#122
Hasta que no jugué en mesa no aprendí a jugar de verdad. Tanto el blood bowl 1 como el 2 tienen tutoriales pero dejan bastante que desear. Eso sí, el 2 mucho mejor, no solo a nivel gráfico, tiene mucha más información al jugador sobre los riesgos que toma.

Por mi parte totalmente recomendable pero para jugarlo con gente en formato liga o torneo. Yo lo estoy gozando. Si hay gente interesada hasta podría montar una liga de besekeros novatos ;D
#123
Cual? El Rime o el Blood Bowl?
#124
Del 23 al 30 de mayo Rime gratis en Epic Games.

Por cierto. Yo estoy dándole duro al Blood Bowl 2, el videojuego. Jugando una liga de 30 equipos, todos hispanohablantes, con nuestro grupo de wasap y todo. Me lo estoy pasando pipa! :D
#125
Cita de: Regulus en 28 de Abril de 2019, 04:36:15
Perdonar que reabra el hilo, pero tengo unas dudas sobre la segunda edición:

1.- El defensor no tiene ninguna forma de tener refuerzos, de crear ejercito??? solo puede intercambiar a base de entrenamientos???
2.- Un caldero mataría a todos los cubitos que le corresponden o solo a uno???
3.- Parece ser que cuando el defensor pone una trampa, ya no se quita en todo el juego, no he visto esto escrito en ningún sitio, es verdad que tampoco he visto que se quite, pero al ser una trampa y ser usada me daba esa impresión y parece ser que no.
                        - Otra pregunta sobre las trampas, si ya hay una puesta y el invasor pone un puente, ya
                          no tendría validez la trampa??
4.- Las ordenes se pueden usar siempre, todos los turnos??? y solo dan un reloj de arena por usar las 5???

Es que el otro día jugué con un amigo, era la primera vez que jugabamos los dos, él era el invasor, lo único que hizo fue poner donde caben 7 cubitos del invasor en la sección de muro, una escalera que da otro espacio para un cubito, en la trinchera respectiva un mantelete y una máquina de asedio (ballesta) ya... todo lo demá que hizo, fue concentrar trolls ese lugar, y el resto de su tropa atosigarme por otros lados...

Es decir, con poner 3 cosas ya tenía el ataque realizado, por lo que yo tenía pocos relojes de arena, total, que abrió brecha sin despeinarse, porque siempre tenía más puntos, por lo que iba diezmando mis tropas, que a la vez me costaba reponer porque no tenía relojes que me dieran opciones por otros lados.

Vamos que teniendo en cuenta que fui un pésimo gestor de mis recursos, mirando bien el tablero de juego, veo que en cada sección de muro si el invasor llena todos los espacios con trolls, es que siempre gana y por goleada, imposible casi pararlos, pero es que incluso, solo llevara orcos, simplemente casi casi sería empate en puntos, a nada que incluya algún trolls, ya desbalancea de nuevo.

No se, el juego me ha gustado en su concepto, pero es que me ha parecido imposible, soy consciente que todo es porque no he sabido llevar mis recursos... Aunque casi sin relojes de arena, porque ya digo, en cuanto puso 3 cosas, ya solo movía.  (Si el caldero mata a todos los cubitos del tipo que le corresponden, entonces ya es otra cosa, que yo solo mataba a uno)

¿Qué edición tienes? Hay cambios en las reglas según edición. Y estas preguntas deberían ir al hilo de dudas.

1.Los presos son los únicos nuevos cubos que puede introducir el defensor.
2.El caldero de goblins mata a todos los globlins, el de orcos y trolls solo a uno.
3. En la versión antigua las trampas no se quitan nunca, en la nueva se quitan tras hacer el efecto (y hace efectos diferentes en una versión del juego con respecto a la otra). No puedes poner un puente donde haya ya puesto una trampa. Como regla general donde ya haya un token no se puede poner otro.
4. Poner las 5 ordenes ocultas cuesta 1 solo reloj.

Con respecto a la partida te diría que jugaras más, mucha cosa de novato veo ahí y juega de invasor para que veas las cosas desde el otro lado.

Una ballesta en una zona de trolls implica que cada vez que acierte mata a uno de sus troll y a uno de tus hombres, no suele compensar mucho eso. Si una zona de muralla está muy petada significa que el invasor ha gastado muchos recursos allí que puedes bloquear usando la luz divina (no recuerdo su nombre bien) la acción de 4 relojes de la iglesia que anula una sección de muralla. Llenarlo todo de trolls es imposible por el numero de cubos de cada tipo que hay en la bolsa. Comprueba que estáis jugando bien y que no se os escapa alguna regla importante (¿recibes suficientes relojes?) lo normal es que el defensor gane al principio ya que su juego es mas táctico mientras que el invasor necesita tener un conocimiento mas profundo del juego para poder planificar bien la ofensiva.

#126
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Abril de 2019, 16:29:11
En epic games gratis transistor. No lo he jugado, solo aviso.

He jugado Pathway. Pixel art, indiana jones, mecánicas de FTL + Xcom. Suena bien? Sí! ¿Se ve guay el juego? Sí! ¿El juego está mal desarrollado y es aburrido, repetitivo y pobre mecánicamente? sí por desgracia  :(
#127
Prescindible.

Me refiero al juego en sí, no a la expa.
#128
Le echaré un ojo a los más nombrados y estaré atento a los resultados de las votaciones  :D
#129
Solo he visto el primero y me pareció un m*jón. Una cinemática de videojuego con el regiro de guión para causar sorpresa...no sé de quién y con el rollito "empoderado" para que lo manido de todo parezca rompedor.

No he vuelto a tocar la serie. Decidme que estoy en un error y que merece la pena seguir o que al menos el capitulo X y el Y sí merecen su tiempo.
#130
Cita de: rmnmon en 27 de Febrero de 2019, 13:18:30
Cita de: Skywalker en 27 de Febrero de 2019, 12:45:24
Nada más exasperante para mi, como dice Delaware, que al ir a buscar un juego, acabar en el listado de muevecubos con 6-7-8 enlaces de tiendas con el juego "en Stock" (y joder! a que precio más bueno, no?) entrar en cada una y... "Este artículo ya no está disponible", "Agotado", "Descatalogado" etc. Eso, me saca de quicio (sin dramatizar en exceso, que tampoco es el fin del mundo, vale), por no usar la castiza expresión "me toca los h..." >:(


Es que muevecubos va fatal, tanto por stock como por precios. Yo creo que no actualizan los enlaces ni por equivocacion.
Hace mucho que prefiero rotoporelazar q si q da stocks y precios reales:
http://rpea-search-engine.appspot.com/home.html;jsessionid=VqWavK9K3Ih7yyNOOnWESw

+1 Viva la simplicidad. Es mi comparador principal.
#131
Reseñas escritas / Re:Hannibal & Hamilcar 2018 (Reseña)
12 de Febrero de 2019, 10:21:34
Donde pido el reglamento?

Como curiosidad una cosa que me ha pasado con este juego...me da alergia! Literal, estornudos y picor de nariz.

No sé si serán las tintas o que cosa, hace años me pasó con algunas revistas que venían envueltas en plástico. Lo he tenido ventilando un montón y el reglamento al final se lo dí a un amigo para que lo mirara él porque yo era incapaz. Solo una vez he jugado por culpa del asunto...la cosa con la ventilación va mejorando pero el reglamento no lo parece y si no me leo yo las reglas (suelo ser el encargado) las sesiones no van del todo bien. Así que cuando he visto lo del pdf he visto la luz.

Sobre las alergias, tenemos en casa un puzzle de Ravensburger,que le regalé a mi mujer, sin hacer por lo mismo, en este caso ella no podía ni acercarse.
#132
BSK / Re:Presentación de GoblinTrader
14 de Enero de 2019, 10:29:56
Un enlace a vuestra tienda en la firma vendría bien  ;)
#133
No tienen nada que ver uno con otro. Como no des más pistas de lo que buscas.
#134
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
29 de Diciembre de 2018, 13:48:38
Sí, es difícil pero porque un error te manda al pairo. Durante gran parte del juego juegas de tranquis, es fácil, cómodo y hasta aburrido hasta que de repente te da un pico de dificultad brutal cuando tienes el cerebro relajado de tanta isla tonta y como tú reacción sea algo más lenta de lo esperado o hagas algún missclick donde no es te vas a la ruina y vuelta a empezar. Por otro lado la parte de gestión de las monedas y mejoras es poca cosa. Tres tipos de tropas con dos mejoras cada una y 3 tipos de objetos. No hay muchas opciones. Al final cómo llevas el desarrollo de las tropas y a quien pones los objetos es siempre igual. Es muy bonico y simpático pero me han faltado opciones de desarrollo, más variedad de tropas y enemigos. Gestionar distintos tipos de sinergia entre tropas...está bien pero eso, que es casual aunque sea difícil.
#135
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
29 de Diciembre de 2018, 13:25:26
Probado el Bad North. Se queda corto si se busca algo con profundidad y opciones. Es bastante casual.