Yo por temática, por dificultad (elevada) , por precio y por interacción me quedo con terraforming de lejos.
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#121
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Scythe o Terraforming Mars
01 de Junio de 2017, 10:13:33 #122
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
16 de Mayo de 2017, 16:26:13
Otra vez vuelvo a entrar a la sección de segundamano, miro los precios y me entra la risa y me dan ganas de no entrar nunca más.
Señores por lo menos los juegos que todavia están en stock en las tiendas fijaros en su precio y ya que vendeis segundamano la mayoria ponerlos a un precio "menor" no "mayor"
Señores por lo menos los juegos que todavia están en stock en las tiendas fijaros en su precio y ya que vendeis segundamano la mayoria ponerlos a un precio "menor" no "mayor"
#123
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
16 de Mayo de 2017, 12:30:21
Gracias, una maravilla de post.
#124
Reseñas escritas / Re:Terraforming Mars (Primeras impresiones)
13 de Mayo de 2017, 13:59:29
jajaja no te falta razón 

#125
Reseñas escritas / Re:Infiltration (Reseña)
13 de Mayo de 2017, 13:57:37Cita de: frodorik en 13 de Mayo de 2017, 12:22:20
Muy buenas, ¿alguien tiene alguna variante para un jugador explicada en castellano a ser posible?
En la BGG he visto alguna variante pero hay algunas cosas que no termino de pillar.
Gracias y un saludo
Bien
conseguí enterarme que así de primeras sin haberlo jugado nunca me liaba 
Me parece un señor juegazoo
#126
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Me compro el Infiltration?
13 de Mayo de 2017, 12:27:47
Muy buenas, ¿alguien conoce alguna variante interesante explicada en castellano? hay algunos detalles que no pillo del todo.
Un saludo y gracias
Un saludo y gracias
#127
Reseñas escritas / Re:Terraforming Mars (Primeras impresiones)
13 de Mayo de 2017, 12:26:48Cita de: Torke en 02 de Febrero de 2017, 21:20:13Cita de: Robert Blake en 02 de Febrero de 2017, 18:06:08
A mí no me parece un euro más, pero tampoco la panacea. Creo que es un buen juego, correcto, y tan temático como puede serlo el Agrícola. Pero pienso un poco y me vienen a la cabeza tres juegos mejores que este y publicados el año pasado, por ejemplo y sin esforzarme: Aeon's end, Conan o Falling sky. Quizá sea el mejor euro, no sé.
Yo creo que también te tiene que tirar más una temática que otra, no es lo mismo una ambientación medieval, que una espacial
#128
Reseñas escritas / Re:Infiltration (Reseña)
13 de Mayo de 2017, 12:22:20
Muy buenas, ¿alguien tiene alguna variante para un jugador explicada en castellano a ser posible?
En la BGG he visto alguna variante pero hay algunas cosas que no termino de pillar.
Gracias y un saludo
En la BGG he visto alguna variante pero hay algunas cosas que no termino de pillar.
Gracias y un saludo
#129
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Mayo de 2017, 15:44:20
Pues yo tengo el arkham nuevo de cartas al que he intentando jugar varias veces pero cuando voy a empezar siempre ocurre algo y al final no puedo jugar.
En la estantaría se me acumulan el "carrera a la casa blanca", batalla por el olimpo y robinson crusoe sin estrenar
En la estantaría se me acumulan el "carrera a la casa blanca", batalla por el olimpo y robinson crusoe sin estrenar
#130
De jugón a jugón / Re:¿Cambio temporal de juegos?
11 de Mayo de 2017, 15:38:16
Oye pues me parece una buena propuesta, de que zona sois?
#132
Reseñas escritas / Re:Hoplomachus: Origins - Reseña/Primeras impresiones
11 de Mayo de 2017, 13:34:32
Gran reseña
#133
Reseñas escritas / Re:Terraforming Mars (Primeras impresiones)
11 de Mayo de 2017, 13:08:39Cita de: Calvo en 31 de Enero de 2017, 23:52:22
Terraforming Mars ha sido uno de los juegos que ha conseguido centralizar la atención de los jugones... durante más o menos los meses de noviembre y diciembre, y en parte la mantiene por su inminente salida en castellano de la mano de Maldito Games.
Gran parte de esa atención viene heredada del éxito de críticas y ventas en Essen 2016. Si le añadimos el puntito de exclusividad, algunas copias a la venta a precios un pelín por encima de lo habitual y cubitos metalizados... pues ya os podéis imaginar.
¿Ante qué estamos? Pues no vamos a perder el tiempo: ante un eurogame bien resuelto con el tema pegado. Bien pegado, pero pegado al fin y al cabo.
Un ingenuo, como es mi caso, que se encuentre con ilustraciones y cartas tan chulas como estas
podría pensar que está ante un juego temático, en el que experimentar el desarrollo de la vida en un ambiente hostil, la adversidad de la ausencia de recursos o incluso la soledad o alienación que puede generar una situación tan complicada.
Nada de eso.
Esto, como en cualquier buen eurogame que se precie va de esto:
Puntos de victoria.
Conseguir puntos de victoria, de varias maneras distintas, pero básicamente gestionando tus acciones y recursos.
Construir losetas, alzanzar un determinado hito (p.e. cierta cantidad de recursos), conseguir una mayoría en un ámbito (p.e. un tipo de carta)...
o bajar cartas de las que puntuan al final de la partida.
Tracks y más tracks para anotar distintos tipos de recursos, que como podéis imaginar tienen a su vez distintas cartas que los mejoran o los hacen más productivos...
... y de verdad que no sé qué más contaros.
¿La dinámica? Ingresamos los recursos que generemos, recibimos unas cartas cada turno, pagamos por bajarlas, obtenemos los beneficios que proporcionen (mejorar los ingresos, obtener recursos directos...) y realizamos acciones como subir la temperatura o colocar algún tipo de loseta (cosas que, lógicamente, suponen PV´s).
Y vuelta a empezar.
Quizá puede ser reseñable que el final del juego se desencadena al cumplir unas condiciones de "final de partida", también muy bien vinculados con el tema del juego: alcanzar cierta temperatura (que sube gastando recursos de energía), conseguir generar una cantidad de oxígeno y colocar una cantidad de losetas de agua sobre la superficie de marte,
quizá que puede jugarse un sistema de "draft" para equilibrar el reparto de cartas que se hace cada turno, y quizá que existe una variante de juego en la que un marcador de turno hace las veces de "cuenta atrás" (quizá este último asunto es lo que me puede haber parecido más "original" y "temático").
Es muy cierto que todo lo que pasa en Terraforming Mars tiene sentido temático... pero de ahí a decir que es "un juego temático", o un "juego inmersivo"... yo no lo veo.
Un gran gran juego de gestión, con unas mecánicas que funcionan muy bien, muy bien pensado y desarrollado... pero también es justo decir que es difícil encontrar grandes diferencias respecto a cualquier otro grande del género y que, con toda sinceridad, mi sensación ha sido "¿otro más?".
otro post sin fotos
#134
Reseñas escritas / Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
11 de Mayo de 2017, 12:06:36Cita de: Calvo en 06 de Abril de 2017, 22:27:31
DOOM es un rediseño del juego Doom al que se le han cambiado las suficientes cosas como para considerarlo un juego nuevo. A la versión original, diseñada en 2004 por Christian Petersen, le han dado dado todo un lavado de cara y de mecánicas, concretamente lo ha hecho Jonathan Ying, y el resultado se ha publicado en 2016 por FFG y será publicado en próximas fechas en castellano por EDGE.
El original fue en parte inspiración para el sistema Descent e Imperial Assault, y este DOOM podríamos decir que es otra vuelta de tuerca al concepto, añadiendo un sistema similar al DeckBuilding para la activación de los humanos. Ahora explicamos esto.
Explicar el contexto de DOOM no lleva mucho tiempo: los humanos han excavado en una luna en un sitio en el que mejor que no lo hubieran hecho, a los autóctonos les ha sentado regular y se ha liado la de Puerto Hurraco.
Un jugador llevará a los engendros malosos, y entre 1 y 4 llevarán a los comandos que van a arreglar el asunto.
El maloso monta un escenario,
con un mapa predefinido en el que se desplegará la "parte visible" y el resto permanecerá relativamente oculto. Digo "relativamente" porque sí que podremos ver varios tokens que nos dan la pista de qué cosas hay más o menos, así como una aproximación al tipo y cantidad de bichos.
El juego ya os podéis imaginar que va de tirar muchos dados y matarse los unos a los otros.
Una vez espantados los eurogamers más rancios y prescindibles, sigamos con lo bueno.
Aunque tirar dados es algo que vas a tener que hacer a espuertas, es justo decir que las tiradas no implican un exceso de azar, por más paradójico que pueda parecer esto. Los dados van de 0 a 2, o de 1 a 3 éxitos, con lo que los resultados de las tiradas, habitualmente de 2 - 3 dados, son relativamente poco extremas, pero no exentas de gracia.
Donde el juego coge "chicha" es con la mecánica de cartas con el activamos a nuestros chavales. Un distema tipo "deckbuilding", en el que montamos nuestro mazo inicial con 4 cartas "básicas" al que sumaremos dos "armas" (cada una 3 cartas) para obtener nuestro mazo de 10 cartas. Y robamos 3.
Un minimazo sirve para distribuir el turno (quién se activa: un comando, el malo, el malo otra vez, otro comando, el malo...), y aquí es donde yo diría que puede estar el elemento de azar más determinante en el juego, ya que cambia mucho la peli dependiendo si de ese minimazo salen primero, por azar, todas las cartas de activación de comandos o si lo hacen las del malo.
Y cuando un comando se activa, puede utilizar sus cartas para hacer acciones gratuitas además de una acción principal.
En resumen: moverte y pegar tiros.
La gracia está en que las cartas pueden combar entre ellas, consiguiendo en ocasiones superturnos, y que ese mazo sirve además de como mazo de acción, como mazo de defensa: cada vez que eres atacado robas una carta de ese mazo y miras la cantidad de escudos. Esos son los impactos que paras. El resto te los comes.
Es decir, tienes una cierta "gestión de mazo" que es la parte más "táctica-estratégica" del juego.
Por su parte el malo tiene sus cartas para "dopar" a los monstruos, perjudicar a los comandos, desencadenar eventos y cosas de esas de malomaloso, así como unos tokens con distintos efectos dependiendo del tipo de enemigo.
En mi opinión, un interesante equilibrio entre cierta inmediatez de montaje y explicación de reglas, azar y un punto de "estrategia".
A esto sumadle algunas minireglas más, como el aturdimiento, algunos efectos y armas especiales o la posibilidad de matar a los bichos pasando por encima de ellos cuando están al borde de la muerte, lo que proporciona una especie de "cartas especiales" con bonus de los chulos chulos.
La partida que jugué, mastereada por Betote y jugada con dos comandos, fue un poco "paseo" para el bando humano, pero supongo que la dificultad irá incrementándose conforme avancen los escenarios.EDITO: De hecho, los comentarios de los que han jugado en profundidad apunta a que el juego está equilibrado (recordad que esto son unas primeras impresiones a partir de una partida con el escenario inicial).
Un juego interesante, con diferencias respecto a otros del género (de hecho, como hemos comentado, se inspira en alguno de ellos), ágil, que sin suponer una revolución en el género proporciona las sensaciones que se esperan de un juego de este género.
Quizá la pregunta más difícil de responder es si cabe en una colección en la que ya tengamos a esos otros "grandes" del género, algo que creo que va a depender de si quieres tener variabilidad dentro de ese nicho y tal vez de si el videojuego te despierta simpatías.
Otro post en el que fallan todas las imagenes, sinceramente agradezco la dedicación pero creo que es mejor hacer reseñas sin imagenes que hacerlas con snapshot que luego fallarán.
#135
Reseñas escritas / Re:Hoplomacus: Rise of Rome
11 de Mayo de 2017, 11:58:06Cita de: Ananda en 10 de Mayo de 2017, 13:41:49
¿Alguien me puede decir si se ven todas las imágenes?
No se ven y me pone enfermo la verdad






















