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Mensajes - NETes

#121
En marzo de 2019 Chad puso estas dos imágenes. Jhon Foley es el que hace los escenarios de esta expansión.

#122
Dudas de Reglas / Re:FIGHTING FORMATIONS (dudas)
19 de Enero de 2021, 17:28:53
Si un pelotón es eliminado se cambia por 2 escuadras y una de ellas mantiene la ficha de impacto. ¿Puede la escuadra recién colocada sin ficha de impacto hacer un disparo de respuesta? (o incluso la escuadra con ficha si no tuviera el símbolo F).
#123
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
05 de Enero de 2021, 01:08:39
Con la frase "If there is more than one Invader Card in the Build spot, then Towns and Cities added from the first card do count for the second card" no se refiere a las cartas de nivel 3, que sólo son una carta aunque tengan dos territorios. Creo que era un escenario que te metía varias cartas a la vez en la misma etapa de construir, a ese caso se refiere.
#124
Sondeos / Re:TOP 3 del 2020
04 de Enero de 2021, 18:13:12
De lo que he probado por primera vez:

Tak (9) , Babylonia (8.5) y Polynesia (8.5)

Y de lo publicado en 2020, que por ahora ha sido muy poco:

Polynesia (8.5), Fallout Shelter (6), On Mars (6)
#125
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
01 de Enero de 2021, 12:33:29
Este año he hecho un 11x11

Arkham Horror LCG x68
Unbroken x49
Tak x33
Imperial Assault x23
Dawn of the Zeds x21
El Símbolo Arcano x14
Santorini x13
Nemo's War x12
Babylonia x12
Santa María x11
The Hobbit An Unexepected Journey x11
#127
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
25 de Diciembre de 2020, 18:40:45
Ambas preguntas se responden con  sí
#128
Combat Commander
El Grande
Star War Imperial Assault
Steam
Tigris y Eufrates
Samurai
Space Alert
Acquire
Arkham Horror LCG
Betraya al the House of the Hill
Dvonn
La Cittá
Power Grid
Prícipes de Florencia
Santorini
Tin Goose
Tzaar
Urban Sprawl
Container
Gaia Project
#129
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Diciembre de 2020, 17:00:20
Primero decir que el la última versión el machete cuesta 1 de experiencia, no 2.

El nivel sigue igual, es decir el nivel del machete sigue siendo 0, con lo que cualquier personaje con acceso a cartas de guardián de nivel 0 puede tenerla. Pero ahora en vez de costar 0 de experiencia cuesta 1, con lo que en princípio no se puede tener en el mazo incial y tendrás que gastar experiencia para comprarla.
#130
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
13 de Diciembre de 2020, 23:19:06
No hay plan 3 en ese escenario, termina en el 2.
#131
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
13 de Diciembre de 2020, 15:51:09
Muy del estilo tienes Layers of Fear. Outlast sería otra opción, acción no tiene pero sutil no es.
#132
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
13 de Diciembre de 2020, 11:23:55
De hecho si es la agenda 3 es probablemente lo que haya pasado. Pongo la imagen de la trasera en spoiler :

Spoiler
#133
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Noviembre de 2020, 21:18:29
Corrijo para que no haya confusión, Pedrote habla de acciones porque no se puede jugar una segunda orden mientras esté activa otra.
#134
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Noviembre de 2020, 09:23:11
Buscando información para el tema de dos fuegos de oportunidad para una misma orden de movimiento (se puede hacer) he encontrado una posibilidad que no se me había ocurrido y es que puedes jugar dos fuegos de oportunidad a la vez para activar dos unidades en hexágonos adyacentes para que disparen como grupo.
#135
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Noviembre de 2020, 00:12:06
Eso no se puede hacer, cada gasto de movimiento solo permite un único disparo y no tengo las reglas delante pero diría que al jugar la segunda carta de fuego para activar otro grupo dejaría de estar activo el primero. No me suena que puedas tener activos dos grupos.